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免費預科的軟體

發布時間:2023-01-18 18:51:56

Ⅰ 幫弟弟問下火星時代的maya特效與合成專業班零基礎可以去學習嗎 1000

學影視特效還是王氏教育更好一些。

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Ⅱ 北大青鳥最短學幾個月

北大青鳥最少的是學4個月,就是第一期的課程,一般有個免費的預科班,大概要學兩周,其他七七八八也要學3~4個月,快的也要4個月,如果全部都學大概要花上一年半到2年左右的時間

Ⅲ 3D建模軟體有哪些

1、MODO 12(3d建模軟體)

一款非常優秀的3D建模設計軟體,使用這款MODO 12(3D建模軟體)可以讓你感受高級多邊形細分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染於一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。

2、Blender

開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender製作出自己喜愛的3D模型。


3、Maya

Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

4、Rhino

Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

5、Silo

一款專注且閃電般快速的獨立3d建模器。是電影角色和3D列印對象的專業人士的最愛。著重於 3D設計、動畫、錄影游戲製作和傳達想法等領域的模型建造和塑形。

Ⅳ 3D人物建模用什麼主流軟體好

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。


(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

Ⅳ 什麼是3dmax它有什麼用

3dmax是三維建模軟體,作用是設計效果圖以及製作三維動畫。

3dmax應用於製作建築設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及製作三維動畫。屬於專業的設計軟體。3DSMAX擁有強大功能,被廣泛地應用於電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的製作。

在國內相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大,影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。

(5)免費預科的軟體擴展閱讀:

3dmax突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 。

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能.

3、強大的角色(Character)動畫製作能力。

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3dmax軟體優勢

1、性價比高

3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

應用范圍

1、廣告領域

2、影視領域

3、工業設計領域

4、建築設計領域

5、三維動畫領域

6、多媒體製作領域

7、游戲領域

8、輔助教學及工程可視化領域。

Ⅵ 編程的軟體有哪些

問題一:編程軟體有哪些 vb 對初學者非常適合,用vb 乾的事也不少,比如編一些小病毒,編一些handly 工具,都挺方便的,而且vb的語法與vb script 相同,因此,你如果學了vb 就能玩vba 了,vba 是MS 許多軟體的默認支持的編程語言,比如 excell ,word,特別是excell ,公司都用這個軟體,前途很好。
當然功能最強的編程語言是C++了,現在MS 出的vs 2010 讓c++ 王者歸來。但是vs 主要專注企業解決方案,可能對於初學者來說太復雜,當然你如果只拖拖控制項那就另當別論。
實際上,我覺得如果不是一定要搞計膽機的吧,perl 非常適合。幾十行代碼就解決你平時遇到的問題,比如抓網頁,LWP 太強大了。

問題二:目前,計算機編程的常用軟體有什麼? 網頁製作工具:Dreamweaver
程序編寫工具:Visual Studio(Visual C++,Visual Basic,Visual Foxpro),NetBeans,JBuilder
針對資料庫的工具:PowerBui浮der(sybase),SQL,MySql,Oracle

問題三:計算機軟體程序編程軟體有哪些? 這分語言的好不好,。。。 c/c++語言首推visual c 微軟公司出的 java 我用的 eclipse vb 就是visual basic 也是微軟 還有 易語言用的破解版。。腳本語言 按鍵精靈 TC

問題四:可以用來編程的軟體有哪些? 常用自動編程軟體有
MASTERCAM
UG
POWERMILL
PRO / E軟體
、CATIA、
CIMATRON、
DELCAM等軟體。
PRO / E軟體主要是模具行業用來三維建模的

問題五:軟體編程是干什麼的 編程,主要是跟代碼打交道的,你需要有一定的邏輯思維。主要是編寫如QQ類似的軟體或游戲的。 而動漫設計,主要是繪畫設計上的,是我們看到的三維動畫,或游戲3D人物,背景等的設計,要有豐富的想像能力。簡單的說,編程,就是跟電腦內部打交道的,動漫設計,就是將外在的一面展現出來。目前動漫設計還是比較缺人的。我覺得你選擇你喜愛的會好些。像我的話,就比較呆板了,動漫的話,估計就是個阿獃,呵呵。

問題六:編程軟體有哪些 常用數控軟體簡介CNC( 加工中心 ) 在機械領域飛速普及的今天,電腦造型自然成為機械以及模具從業人員必學的一種技藝,現實證明,一個懂電腦造型、編程比不懂電腦而同樣技術出色的機械從業人員,其工資比例相差3 ― 5倍。而且隨著機械加工的先進,必將減少大量的手工人員。會電腦設計的人將處在一個更高的地位。1、 MASTERCAM 是如今珠三角最常用的一種軟體,它最早進入中國大陸,您去工廠看到的 CNC 師傅,70% 使用 MASTERCAM ,它集畫圖和編程於一身。繪制線架構最快。縮放功能最好。2、 CIMATRON 是遲一些進入中國的以色列軍方軟體,在刀路上的功能優越於 MASTERCAM ,彌補了 MASTERCAM 的不足。該系統現已被廣泛地應用在機械、電子、航空航天、科研、模具行業。在加工編程中 99% 使用 CIMATRON 與 MASTERCAM ,早期都用這兩種軟體畫圖及編寫數控程式,但在畫圖造型方面功能不是很好。PRO-E 在這時候走進中國大陸。3、Pro/E 是 美國 PTC (參數技術有限公司)開發的軟體,十多年來已成為全世界最普及的三維 CAD/CAM (計算機輔助設計與製造)系統。廣泛用於電子、機械、模具、工業設計和玩具等各行業。 *** 了零件設計、產品裝配、模具開發、數控加工、造型設計等多種功能於一體,97 年開始在大陸流行,用於模具設計、產品畫圖、廣告設計、圖像處理、燈飾造型設計、可以自動產生工程圖紙,目前大部分企業都裝有 Pro/ENGINEER 軟體。它與 UG 是最好的畫圖軟體,但 PRO-E 在大陸最流行。用 PRO-E 畫圖,用 MASTERCAM 和 CIMATRON 加工已經公認。4、 Unigraphics ( 簡稱 UG) 進入大陸比 PRO-E 晚很多,但同樣是當今世界上最先進、面向製造行業的 CAD/CAE/CAM 高端軟體。 UG 軟體被當今許多世界領先的製造商用來從事工業設計、詳細的機械設計以及工程製造等各個領域。如今 UG 在全球已擁有 17000 多個客戶。UG 自 90 年進入中國市場以來,發展迅速,已經成為汽車、機械、計算機及家用電器、模具設計等領域的首選軟體。5、 Powermill 是英國的 編 程軟體,刀路最優秀,特別適合殘料加工。6、CATIA 的最特色的地方就是它的曲面功能強大,應該說是任何一個CAD三維軟體所不能比的,現在國內幾乎所有的航空飛機公司都用CATIA,當然UG也在用,但沒有它廣泛,不過小企業一般還是買不起正版的,國內盜版的也少。CATIA是一套集成的應用軟體包,內容覆蓋了產品設計的各個方面:計算機輔助設計(CAD)、計算機輔助工程分析(CAE)、計算機輔助製造(CAM),既提供了支持各種類型的協同產品設計的必要功能,也可以進行無縫集成完全支持「端到端」的企業流程解決方案。

問題七:數控編程軟體有哪些 一般來說現在用得比較多的就那麼幾種,無疑UG是最強大的,加工和建模都很好,精通了到哪裡都混得開。mastercam 是用得最普遍的,通俗易懂,很容易上手,但是要精通也是不容易的,現在一般都用於加工,很少用做建模了。pro/e一般用作建模,用它加工的很少。powermill用作加工不錯,不用像mastercam那樣編個刀路要想半天。cimatron加工也不錯的。
這些軟體一般網上都有下載的,網路上搜想要的那種軟下載就可以了,盜版的,反正都能用,只是沒正版的那麼完美,真正用正版的都是些大公司,小公司一般用不起。

問題八:最好的數控編程軟體有哪些 常用CNC編程軟體

數控編程同計算機編程一樣也有自己的語言,但有一點不同的是,現在電腦發展到了以微軟的Windows為絕對優勢佔領全球市場.數控機床就不同了,它還沒發展到那種相互通用的程度,也就是說,它們在硬體上的差距造就了它們的數控系統一時還不能達到相互兼容.所以,當我要對一個毛坯進行加工時,首先要以我們已經擁有的數控機床採用的是什麼型號的系統。
(1)Mastercam
美國CNC公司開發的基於PC平台的CAD/CAM軟體,它具有方便直觀的幾何造型 Mastercam提供了設計零件外形所需的理想環境,其強大穩定的造型功能可設計出復雜的曲線、曲面零件。 Mastercam具有較強的曲面粗加工及的曲面精加工的功能,曲面精加工有多種選擇方式,可以滿足復雜零件的曲面加工要求,同時具備多軸加工功能。由於價格低廉,性能優越,成為國內民用行業數控編程軟體的首選。
(2)UG Unigraphics 是美國Unigraphics Solution公司開發的一套集CAD、CAM、CAE 功能於一體的三維參數化軟體,是當今最先進的計算機輔助設計、分析和製造的高端軟體,用於航空、航天、汽車、輪船、通用機械和電子等工業領域。UG軟體在CAM領域處於領先的地位,產生於美國麥道飛機公司,是飛機零件數控加工首選編程工具。
UG 優點
1.提供可靠、精確的刀具路徑
2.能直接在曲面及實體上加工
3.良好的使用者界面,客戶也可自行化設計界面
4.多樣的加工方式,便於設計組合高效率的刀具路徑
5.完整的刀具庫
6.加工參數庫管理功能
7.包含二軸到五軸銑削、車床銑削、線切割
8.大型刀具庫管理
9.實體模擬切削
10.泛用型後處理器等功能
11.高速銑功能
CAM客戶化模板
(3)Pro/E 是
美國PTC (參數技術有限公司)開發的軟體,是全世界最普及的三維 CAD/CAM (計算機輔助設計與製造)系統。廣泛用於電子、機械、模具、工業設計和玩具等民用行業。具有零件設計、產品裝配、模具開發、數控加工、造型設計等多種功能。
Pro/E在我國南方地區企業中被大量使用,設計建模採用PRO-E ,編程加工採用MASTERCAM 和 CIMATRON 是目前通行的做法。
(4)C(imatronCAD/CAM系統
以色列Cimatron公司的CAD/CAM/PDM產品,是較早在微機平台上實現三維CAD/CAM全功能的系統。該系統提供了比較靈活的用戶界面,優良的三維造型、工程繪圖,全面的數控加工,各種通用、專用數據介面以及集成化的產品數據管理。 CimatronCAD/CAM系統在國際上的模具製造業備受歡迎,國內模局製造行業也在廣泛使用。
(5)FeatureCAM
美國DELCAM公司開發的基於特徵的全功能CAM軟體,全新的特徵概念,超強的特徵識別,基於工藝知識庫的材料庫,刀具庫,圖標導航的基於工藝卡片的編程模式。全模塊的軟體,從2~5軸銑削,到車銑復合加工,從曲面加工到線切割加工,為車間編程提供全面解決方案。 DELCAM軟體後編輯功能相對來說是比較好的。
近年來國內一些製造企業正在逐步引進,以滿足行業發展的需求,屬新興產品。
(6)EdgeCAM
英國Pathtrace公司出品的具有智能化的專業數控編程軟體,可應用於車、銑、線切割等數控機床的編程。針對當前復雜三維曲面加工特點,EdgeCAM設計出更加便捷可靠的加工方法 ,目前流行於歐美製造業。英......>>

問題九:軟體編程課程有哪些 你好,如果你要學目前最主流,使用率最廣的JAVA語言的話,我們一度教育這邊的課程是這樣的,1首先要學好軟體編程的話,要從預科開始學起,就是IT計算機應用基礎,3然後是預科:Web應用程序客戶端界面設計 XHTML、CSS、SEO、Web標准 和Java程序設計基礎 Java基本語法、編譯、運行、調試、維護、JVM 。然後是JAVA程序員:Java面向對象編程,Java資料庫編程,Java項目實訓,Java Web編程基礎,AJAX編程,Java Web編程實訓,溝通與職業戶養。4最後是J2EE網路工程師:面向對象系統分析與設計,面向對象系統分析與設計項目實戰,Oracle資料庫編程,J2EE企業級應用開發,J2EE項目實戰,就業強化指導培訓,就業一對一指導。我只是大概的概括了所學的內容,要想學好軟體編程,每個步驟都要學的很好,一般也不能丟下。具體詳細的想了解軟體編程的課程可以去我們學校的網站上面了解了解!

問題十:編程軟體有哪些 vb 對初學者非常適合,用vb 乾的事也不少,比如編一些小病毒,編一些handly 工具,都挺方便的,而且vb的語法與vb script 相同,因此,你如果學了vb 就能玩vba 了,vba 是MS 許多軟體的默認支持的編程語言,比如 excell ,word,特別是excell ,公司都用這個軟體,前途很好。
當然功能最強的編程語言是C++了,現在MS 出的vs 2010 讓c++ 王者歸來。但是vs 主要專注企業解決方案,可能對於初學者來說太復雜,當然你如果只拖拖控制項那就另當別論。
實際上,我覺得如果不是一定要搞計膽機的吧,perl 非常適合。幾十行代碼就解決你平時遇到的問題,比如抓網頁,LWP 太強大了。

Ⅶ 北大青鳥設計培訓:沒過本科線,大專又不想上怎麼辦

對於廣大高考生來說,很多學子因為分數相差懸殊而無緣一本二本。
三本收費太高,高職高專又不想上,怎麼辦?貴州北大青鳥學校老師為大家推薦,如果高考成績不理想,不如選擇來貴州北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/學IT。
學校是一個專業的IT職業培訓機構,學校的課程都是最新的,課程每18個月更新一次,保證學員學到的都是最前沿、最主流的技術,學校主要培養的是學員的動手操作的能力,讓學員通過學校給的項目以此來增加他們的項目經驗和工作經驗。
跟一般的大學相比而言,在貴州北大青鳥不僅可以學到專業前沿的IT技術,而且學員在剛開始報道之際就可以跟學校簽訂就業協議,學員一經畢業就可以經過協同老師的免費推薦,成功進入IT企業工作。
高中生來貴州北大青鳥學IT具有以下優勢:1、針對零基礎學員有「預科」課程學校的課程都是針對零基礎學員的,所以為了讓學員盡快進入IT領域,提升學員學習質量,跟上其他學員的學習步伐,學員正式學習軟體開發課程之前免費為學員進行「預科」輔導。
教員的教學和學員的學習都是按照教學計劃來進行的,而教學計劃的制定結合了教學難度系數曲線,哪些地方學生在學習上會遇到困難,教員都做了相應的准備。
2、課程內容來自企業所需貴州北大青鳥軟體工程師課程,設計之初就採用「以就業為導向」,目的在於幫助學員解決現實工作問題能力,平均用三個問題教會一個問題解決辦法,畢業生可以積累100000行代碼量解決方法,獲得相當於兩年實際工作經驗。
3.定期考試,時刻跟蹤學習質量學校會定期安排考試,用於檢測學生的學習情況,如果考試沒有達到要求的同學,可以課後留在學校,針對性地請教專業老師尋求詳細回答。
確保學生不落下一個知識點。
4、職業導向訓練(COT)課程穿插整個授課過程COT課程是貴州北大青鳥特有的課程,以表達與溝通能力訓練、寫簡歷技巧、面試技巧等訓練提高學員面試成功率;「做一個准職業人」,閱讀材料、講座等內容進一步強化了學員在中心學習時的「准職業人」身份意識,幫助學員順利度過試用期;職前引導利於學員面對現實,調整就業心態,選擇正確的從業道路。
COT課程是對學員職業素質的訓練,是學員步入企業、在企業獲得發展有利幫助。

Ⅷ 我是大二的學生,學過c++,想自學Java,還有現在很火的android,有沒有好的Java視頻教學啊 高分懸賞!!!


實踐就是最好的老師!

另一個需要強調的是:

編程是一種技能,就同學習外語一樣,絕不可能「速成」!

在有了 10 年自學計算機技術的經歷和近幾年在高校講授程序設計系列課程的經驗之後,我一直在思索以下幾個問題:

? 軟體到底是怎樣開發出來的?

? 編程是難還是易?有沒有能讓編程功力「暴長 10 年」的「武功秘笈」?

? 一個有志於成為優秀軟體工程師的人應該怎樣學習計算機技術?

? 用什麼方式才能讓許多學生很快地學會特定的計算機技術,而不用重復我和其他人所走過的彎路?

思索的結果就是大家所看到的這本書。

在我自己親身的學習與開發實踐中,逐漸形成了這么一個觀點:

編程其實並不難!

要編程並不需要到大學計算機系裡去學很多艱深的理論,經過適當的指導與訓練,一個高中生就可以參加到軟體項目團隊中,並寫出具有相當質量水準的程序!

為什麼會有那麼多的人把編程視為很高深的東西?

為什麼我國那麼多的軟體企業深感合格的程序員是如此難找?

與此同時,又有與之完全對立的情況:每年有大批計算機及相關專業畢業生四處求職,卻處處碰壁,找工作成了一件很不輕松的事情……

一邊是真正合格的程序員人數很少,軟體企業都在喊急缺人才,而另一邊是大量的學生畢業找不著理想的工作。這樣一個怪圈為何會形成?

我想,造成這個怪圈有兩個重要的原因。

一是學生學習方法與態度的問題。由於對軟體開發這一工作本身缺乏正確認識,許多學生形成了一種浮躁的功利型學習方法,表現為盲目地跟風學習各種當前流行的新技術,但大都只是三個月熱度,由於欠缺毅力和不具備扎實的理論與實踐基礎,對這些新技術無法深入把握,淺嘗輒止,「坐而論道」,討論時可以「滔滔不絕」,一到動手則「原形畢露」。許多人沒有想過:現在流行的「新」技術,難道就會一直「流行」下去?曾經風光一時的 Foxpro 和 PowerBuilder ,國內曾有許多人(包括本人在內)投入大量的時間去學習與掌握,可沒過幾年,還有幾個項目是用這兩種技術開發的呢?所以,如果要「追」新技術,也只能去學預計兩到三年後社會急需的技術,這就需要學習者有超前的眼光。但軟體技術進步實在太快,很少有人能夠准確預測出幾年之後會流行什麼。所以,與其「臨淵羨魚」,不如「退而結網」,選擇一項自己喜歡的領域,從理論到技術,扎扎實實地用兩到三年時間去學好它,在學習過程中培養出「捕魚」的本事。有了這種自我學習的基本能力與素質,還擔心出海捕不到魚嗎?

有一些學生投入相當多的時間與金錢去參加種種有著各種動聽承諾的電腦培訓班,指望別人能夠幫助自己成為技術高手,卻不知真正的高手大都是「自學成才」!

更有太多的尤其是非計算機專業的學生,盲目地去考各種認證,不管是國內的還是國外的考試,只要有證,就有大批的人去參加。他們把應用計算機技術的能力簡單地等同於一紙證書。當前的計算機等級考試就大有成為高校中第二個「英語四六級」的可能性。 事實上,你向別人展示自己寫的一個軟體作品,比給別人看一堆各式各樣的證書更能說明你的能力!

造成怪圈的第二個重要原因就是計算機教育問題。目前高校中的計算機教育並不能大批量地培養出合格的軟體開發者,學生在四年本科期間計算機理論學了不少,對培養編程能力卻重視不夠,缺乏實踐的結果是理論也掌握不好,學生的計算機水平被煮成了「夾生飯」。

除了在校的大學生,社會上還有大批的軟體開發愛好者,他們由於沒有機會系統地學習軟體開發技術,就採用自學和自我實踐的方式,結合自己的工作來應用學到的計算機技術。雖然他們沒有在校生的優越條件,但其中優秀人物的真實開發能力遠勝於正規高校計算機專業「科班」出身的本科生甚至是碩士生。這種例子已經很多了。

「職業選手」不如「業余選手」!

我自己是走「野路子」出來的,走的是以實踐為主導的自學之路,從親身實踐中深切感受到計算機科學本質上是一門實踐性非常強的科學,不管是在校學生還是社會上的軟體開發愛好者,我的建議是:

我從 2002 年開始接觸 .NET 技術,並一直研究使用至今,前前後後看了近百本國內外的 .NET 編程書籍,並寫了幾萬行的 .NET 代碼。在對 .NET 有了一定的了解之後,我認為 .NET 技術是初學者學習軟體技術非常好的切入點,學習者可以一步到位,直接學習目前主流的面向對象軟體開發技術,而不用按部就班,按傳統的先結構化編程再面向對象編程的順序去學習。

接著我思考的問題是:這本書該怎麼寫?

著名物理學家愛因斯坦曾經表達過這樣的思想:

學習時只需要掌握那些能讓思維導向深入的東西,而將其他無關的知識全部拋棄。

軟體技術本身有一個龐大而復雜的體系結構,不分巨細地樣樣都想掌握,那麼只能是疲於奔命而終無所得。

為此,基於我自己的理解,在書中我將認為是最重要和最基礎的東西突顯出來,這些東西是必須掌握的,一旦理解並掌握它們之後,讀者就掌握了「捕魚」的方法,自己就可以進一步探索某一領域內的其他技術點了。因此在書中不需對每個技術領域的每個技術點都「面面俱到」。

編程是有規律的,讀者能不能迅速成為一名具備相當水平的程序員,關鍵在於對編程規律與必備知識基礎的把握程度。

最重要的是要掌握原理。在開發過程中所進行的各項具體活動與工作步驟,其背後都是有道理的,理解清楚了這些道理,在整個軟體開發過程中該做什麼,不該做什麼,先做什麼,後做什麼,也就心中有數了。

編了這么多年的程序,我意識到其實學習軟體開發技術的過程就是一個學會做事方法的過程。例如,在開發軟體時,要「分而治之」、「步步為營」、「先局部後整體」、「合理安排開發次序」、「養成良好的編程習慣」等,這不僅僅是程序設計的技巧,也是做好編程之外許多其他工作所需要的。

在學習與掌握軟體技術這一過程中,可以鍛煉一個人的許多基本素質,如思維周密、意志堅強、學習能力、創新精神等。如果一個人能在競爭空前激烈的 IT 業憑借著高素質站穩腳跟,那麼,可以很有把握地說,如果他轉向其他行業,同樣是一個優秀的人才,也會闖出自己的一番天地!
在許多計算機技術書籍中,出現了大量的技術術語,對於不熟悉這些術語的讀者而言,這無疑加大了閱讀的難度。對於這些計算機術語的表述,如果強調其在理論上的科學性與嚴謹性,則往往不易於理解,這在很大程度上限制了這些知識的傳播、普及和應用。因此,本書對這些術語大都採用了一種通俗易懂的方式來表達,甚至使用了不少比喻手法來闡明其內涵。這種表達方式雖易於理解,但不免在科學性和嚴謹性上有所不足,讀者如果需要科學而精確的定義,請自行查閱相關的科技文獻。強調一下,本書是一本志在普及軟體開發技術的專業書籍,與傳統的工程技術專著和計算機科學理論教材不同,閱讀時不要像中學學習數學一樣,每個字都不放過,而應將重點放在形成對軟體開發過程的直觀理解和感性認識上。

對於一個具體的軟體開發者而言,只有被理解了的知識才是真正有用的知識,無法理解的知識是毫無用處的。筆者寫書的主要目的是讓讀者能迅速地汲取書中所提供的知識,盡量做到 「用大白話講述復雜的技術」 ,因此在文字上追求深入淺出,但是否真的做到了這一點,還得由讀者來做出評價。

知識的獲取與掌握是有其客觀規律的,一般而言,具體的知識易於理解,而抽象的知識則難於把握,在學習過程中,應遵循「具體 → 抽象 → 具體 → ……」這樣一個無限循環的過程。

如果某人對一門學科所知不多,卻指望他能通過理論學習迅速地把握這門學科,這就違反了人類認識世界的客觀規律。可惜的是,目前中國教育體制中普遍採用的讓學生重點學習抽象理論而忽視具體實踐的做法,造成了大批的學生既沒學好理論,也沒打好必要的實踐基礎。

我認為,只有建立在實踐基礎之上的理論學習才是真正有效的學習。因此在整個計算機技術的學習過程中,應該把開發實踐作為一條主線,由它串起所有的計算機理論。如果把計算機技術中的各個子領域看做是一個個珍珠,開發實踐就是那根把所有珍珠串成項鏈的絲線。沒有這根線,學習各門計算機課程得到的不過是一顆顆零散的珠子,價值有限。

Ⅸ Maxwit 訓練營

Maxwit的胡老師是業界知名的技術專家,非常值得大家學習和尊重。如果你選擇在上海學習我建議你去找他拜師學藝,這年頭能實實在在做技術,務實教學的老師很少見,胡老師這點做的非常好;
當然,如果你想在北京發展,我建議你可以去考察頂嵌,頂嵌的務實精神也非常不錯,歐文盛老師是學生公認的高手,fans眾多,很多人慕名而來。聽說有免費試聽,你可以過來免費試聽感受下。
希望對你有幫助!

Ⅹ 有人在iPhone上用過EF英孚教育的英語學習軟體嗎

EF英孚教育英語學習軟體已經在AppStore上架,並且可以直接安裝使用。

EF英孚教育的全稱「Ecation First」,於1965年由Bertil Hult創辦。EF屬於私有企業,旗下有16個下屬機構及非盈利性組織,提供各種教育類課程,包括語言學習、留學旅遊及學位課程以及文化交流。本著「教育,讓世界無界」的使命 ,EF幫助了各年齡和國籍的人成為了世界公民的一員。 如今,EF 英孚教育遍布全球50多個國家,員工多達40000多人,幫助了1500多萬學員,EF 英孚教育已經把世界變成了一個英語大課堂。

課程設置
EF英孚教育的教學方法與眾不同並且快速高效!採用由英孚學術專家精心打造的獨創英語培訓教材,EF英孚教育的大部分培訓是都持有雙重國際英語教學資格認證,並進行小班教學,每所中心都處於交通便捷的地段,並配有最新科技的互動語言實驗室和英語學習輔助技術,EF英孚教育還開設不同主題的英語生活俱樂部,這些都讓EF學員學習英語更快捷更高效。
英語培訓中心
1. EF英孚教育英語培訓中心(18歲以上)
EF英孚教育專為18歲以上人群提供個性化英語學習方案,課程涵蓋聽說讀寫各個方面,通過小班面授課,私人一對一指導以及生活英語俱樂部等活動,讓學員在真實環境中掌握最地道的英語,建立說英語的自信!
少兒英語
2. EF英孚教育青少兒英語(3-18歲)
EF英孚教育青少兒英語針對不同年齡段的青少兒使用不同的教材和教學方法,並且在寒假和暑假期間為3~18歲的青少兒提供英語冬令營和英語夏令營課程。
英孚幼兒英語Small Stars(適合3~6歲)
英孚兒童英語High Flyers(適合7~9歲)
英孚少兒英語Trailblazers(適合10~13歲)
英孚青少年英語Frontrunner(適合14~18歲)
在線英語課程
3. EF Englishtown在線英語課程(18歲以上)
EF Englishtown在線英語課程專為環球學員提供24小時在線的 iLab?多媒體互動教室,課程涵蓋了英語聽,說,讀,寫各個方面。學員可以隨時隨地參與在線口語課,外籍英語培訓專家遍布世界各地,為學員提供24小時小組會話課,及一對一私人會話課。
海外國際語言課程
4. EF英孚海外國際語言學校
海外游學(8-17歲中小學生,課程長度:2-4周)
適合8-17歲中小學生。EF英孚教育海外冬夏令營提供2-3周,英美加澳4國,30多個目的地的英語課程及觀光瀏覽。全程由中外領隊陪同,安全、歡樂和省心!
海外彈性語言課程(16歲以上學生和成人。課程長度:2-52周)
適合16歲及以上的學生和成人。EF英孚教育彈性語言課程提供1-52周,16國40多個目的地,7種語言(英、法、西、德、意、日和中)課程及觀光瀏覽等各類精彩活動,自由選擇寄宿家庭或學生宿舍。省心一條龍服務、獲得國際友誼!
海外彈性語言課程(25歲以上成人以及年輕的專業人士。課程長度:1-52周)
適合25歲成人及職場人士。提供職場專注課程及觀光瀏覽等各類豐富多彩的活動,自由選擇寄宿家庭或者學生宿舍。省心一條龍服務、拓展國際人脈、提高職場競爭力!
海外預科和學年語言課程(16歲以上學生和成人。課程長度:6個月或9個月或11個月)
適合學生和成人。EF英孚教育提供大學預科、快速本科、商務管理證書等課程。可入讀英、美、澳、加、新5個國家共10個城市的由EF英孚教育自主運營的國際語言學校41所和150所國外合作院校,確保錄取!
海外高中
5. EF英孚海外高中(14 - 19歲中學生。課程長度: 1-5年)
EF英孚教育海外高中在美國、英國擁有多所校園。英孚提供高端的本土教學環境,營造英語學習理想氛圍。學校環境優美,師資力量強大,教學設備十分先進。學生畢業後不僅獲得英美高中文憑,還將獲得A level 或IB高端文憑,是進入全球頂級大學的最佳途徑。100%的畢業生進入了他們理想的大學,40%的畢業生進入全球頂尖名牌大學。
EFCLLS方案
6. EF英孚教育語言學習解決方案
EF英孚教育企業語言學習解決方案(EFCLLS)是世界一流的企業語言培訓服務提供商。EF CLLS可提供全面的量身定製式培訓方案,具體包括:教師引導型在線培訓、校內培訓以及海外沉浸式培訓,或上述培訓方式的任意組合。EF英孚教育所採用的培訓方法可保證貴公司在語言培訓方面的投資獲得前所未有的高回報。憑借40逾年的專業經驗和卓越的成績,EF英孚教育的語言培訓計劃享有高達98%的客戶滿意率。
霍特國際商學院
7. Hult霍特國際商學院
(前身是Arthur D.Little管理學院)是世界最具國際性的商學院,遍布波士頓、舊金山、倫敦、迪拜和上海。霍特提供一系列以商業為重點的課程,其中包括一年制工商管理碩士(MBA)、多種專業碩士以及學士學位課程。霍特獨創的「全球校區輪換」計劃允許學生在不同校區輪換學習,在學習期間走遍全球、增長見聞,體會世界經濟的飛速發展、見證國際商務的活動實踐。霍特在國際商學院排名中突飛猛進,已進入「全球百強商學院」名單。
美國互惠生
8. 英孚美國互惠生(18-26歲)
美國國務院認證J-1簽證項下的文化交流項目, EF英孚教育美國互惠生是美國政府認證的14家合作機構中最大的一家!18~26歲的年輕人將會居住在精心挑選的美國家庭,全職幫助美國家庭照顧孩子(每周不超過45小時),獲得免費膳宿以及每周195.75美金的津貼,以及最高500美金的美國大學課程資助(要求修滿6個學分),是安全、性價比高的體驗美國文化,深度旅遊美國,提高自身能力的好機會!

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