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三維圖軟體圖片

發布時間:2023-01-26 00:37:29

Ⅰ 什麼畫圖軟體 可以畫立體3D圖

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Ⅱ 常用的三維設計軟體有哪些

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

Ⅲ 3d畫圖軟體有哪些

1、3dmax

3Ds MAX是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。一開始是運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,如現在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進行製作的。

2、AutoCAD

AutoCAD是美國Autodesk公司開發的繪圖工具,用於2D繪圖、設計文檔和基本3D設計。AutoCAD應用非常廣泛,覆蓋機械、建築、家居、服裝等多個行業。

3、UR

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程設計軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優秀的一款模具行業三維設計軟體,主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模。

4、Pro/E

PRO/E是如今比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛,Pro/E軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。

5、solidworks

SolidWorks是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,Solidworks 功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

Ⅳ 三維圖用什麼軟體製作的

三維建模軟體有Sketchup、3DMAX、MAYA、SolidWorks、SpaceClaim等等,要看你實際是做什麼三維圖片,再選擇更適合的軟體

Ⅳ 可以繪制3D圖的軟體有哪些

1、3DSMAX

該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。

2、PRO/E

PRO/E制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。

3、UG

是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。

UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。

(5)三維圖軟體圖片擴展閱讀:

AutoCAD軟體是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖。

因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

Ⅵ 這種極為逼真的三維圖片是用什麼軟體畫出來的

這個要麼就是用相機拍的,要不就是用三維軟體建模後渲染出來的,然後後期再用PS給處理下色彩和明暗,一般平面的圖片處理軟體,畫的話,可能畫不了這個。

Ⅶ 三維畫圖軟體有哪些

三維畫圖軟體有以下幾款:

1、AutoCAD:

AutoCAD是美國autodesk公司生產的一種自動計算機輔助設計軟體,可用於繪制二維圖形和基礎三維設計。它可以在不知道編程的情況下自動繪制圖形。因此,它在世界范圍內得到了廣泛的應用,可以應用於許多領域。

2、3dmax:

3dmax即3d studio max,通常被稱為3d max或3ds max,是由discreet公司(後來被autodesk公司合並)開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。它的前身是一系列基於dos操作系統的3d演播室軟體。

3、UG:

UG是一個互動式的cad/cam(計算機輔助設計和計算機輔助製造)系統。它功能強大,可以方便地實現各種復雜實體和模型的構建。它在誕生之初主要是基於工作站的,但隨著pc硬體的發展和個人用戶的快速增長,UG漸漸成為三維設計在模具行業的主流應用。

4、SolidWorks:

SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。SolidWorks採用了windows ole技術、直觀的設計技術、先進的parasolid內核(劍橋提供)以及與第三方軟體良好的集成技術,已成為世界上安裝量最大、使用效果最好的軟體之一。

5、Pro/E:

Pro/E即Pro/Engineer操作軟體,是在ptc環境下與cad/cam/cae集成的三維軟體。Pro/E軟體以參數化著稱,是參數化技術最早的應用。Pro/E採用模塊化模式,可以進行草圖繪制、零件製作、裝配設計、鈑金設計、加工等,保證用戶可以根據自己的需要選擇使用。

參考資料來源:網路-AutoCAD

參考資料來源:網路-3dmax

參考資料來源:網路-UG

參考資料來源:網路-SolidWorks

參考資料來源:網路-Pro/E

Ⅷ 有沒有軟體能直接看出來三維立體圖是什麼的

maya ,3dsmax ,犀牛, c4d 等等很多三維軟體都可以的。

三維立體圖,通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺沖擊力。

這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。

觀察這類圖像通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要通過立體鏡觀察的一對圖像,包括anaglyph和autostereogram等。

(8)三維圖軟體圖片擴展閱讀;

當前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。

比較流行的三維軟體如:

ThinkDesign Rhino Rhinoceros犀牛、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。

ThinkDesign

使用 ThinkDesign,可以自由發揮創造力和想像力從事流行的超現代造型設計。 自定義自已的命令文件。而且在兼容模式下,可以喚醒一個命令行界面使你繼續按 AutoCAD 或 IntelliCAD 的習慣從事工作。

ThinkDesign 是一款旗艦 CAD 產品,定位於需要 3D 設計、加強的零件建模、2D/3D 透視、全功能的 2D 矢量繪圖能力的中型製造商。集成零件裝配表,增強的大型裝配管理工具和產品生命周期工具。

Ⅸ 求3D看圖軟體(不要佔內存太大的軟體,不需要編輯,只需要測量)

一款專門看3d文件的神器,AutoVue SolidModel Professional它能打開所有的3d文件,像ProEngineer、Unigraphics、SolidWorks、Catia、SolidEdge、Autodesk等各種軟體的3D文件都能支持

AutoVue SolidModel Professional功能介紹:
圖面覆蓋
文字搜索
鷹眼、放大鏡功能、放大鏡窗口
選擇層次、區塊
兩張圖面比較
訪問CAD圖面信息
商業文檔功能
PDF格式:AutoVue 可直接將文件轉換為PDF,並可實現PDF 注釋和AutoVue標注的互讀...
文書處理格式:microsoft Word、WordPerfect、Ami Pro、 Wordstar...
試算表格式: Microsoft Excel、 Lotus 1-2-3、Quattro Pro...
資料庫格式:Fox/dBase、Paradox、DataEase...
繪圖:GIF、coreldraw、JPEG、PCX Targa、WMF、WPG、 PIC...
壓縮格式:ZIP、ARC、LHARC
文書處理特色包含:字型、段落、標簽、顏色、表格、框架,OLE對象、表頭、嵌入圖片
試算表特色包含:字型、嵌入圖片、可縮放行列、text overflow、 OLE對象…
支持復合文檔
文字搜尋、放大縮小等
使用者界面特色
自動文件格式辨別
使用者自行定義菜單
訂做工具欄
支持電子郵件、OLE2
剪貼板應用…
列印/繪圖能力
列印/繪圖至任何windows支持列印機及繪圖
使用列印預覽在屏幕上觀看結果
列印全部圖面或部份圖面
列印之前增加表頭、注腳及邊緣
可放浮水印文字和Graphics stamps於圖面上
經由界面快速批次列印文件。
圖面比較
圖面比較是一個非常有用的特色,可讓你自動的比較兩張相似的圖面,例如一張圖的不同版本。不一樣的地方會用不同的顏色顯現出來。
文件快照
AutoVue可以替你將資料夾內的圖面和文檔生成快照,讓你可以快速地查找你想要的文件。
文件格式轉換
AutoVue可將其支持的文件格式轉換成,如將AutoCAD 圖檔轉換成PDF、TIFF、GIF、PG、BMP…等多種文件格式
集成
使用AutoVue強大完整的API(Application Programming Interface),經由Script、DDE、DLL可以和其它應用軟體集成在一起,如PDM、EDM、ERP、CMMS、KM和workflow systems等
3D比較
比較三維裝配體來判斷什麼零件被添加、刪除或改變了。AutoVue的這一獨特功能超越了先前版本的圖形比較的限制,現在可以對零件或裝配體進行非圖像屬性的探測。在反復的設計過程中,視圖會不斷變化,以檢驗設計修改的完整性,並可把這些結果和其它人共享。
3D實體查找
依據不同的文件屬性(如選擇狀態,零件類型等)、產品製造信息(PMI, Proct Manufacturing Information)、位置等信息可在三維裝配體中查找或過濾零件。查找到的零件能夠被檢查、轉換、著色和導出。這種節省時間的功能能夠快速和方便的從成千個零件中找到所需的零件。
3D爆炸
簡單的拖動一個滑動條就能對整個裝配體或選定的部件圖進行爆炸或還原。這個爆炸的視圖可以保存下來作為將來的參考。這種動態爆炸復雜裝配體的能力使得用戶能夠快速找到零部件,對安裝或維護說明提供清楚的控制性文檔。
本地文件屬性
能夠訪問SolidWorks、Catia、Pro/E、 UG等CAD系統產生的文件本地快照的位置和視
支持Catia、Pro/E、UG、DirectModel JT等的擴展產品製造信息(PMI)。
3D 其它應用
從3D BOM選擇和亮選部件
雙擊部件查看其屬性
增加了對高科技製造企業的支持
增加了大量對製造企業所用軟體的支持,包括軟體升級的支持及格式的增加,可獲得好的瀏覽、協同作業收益。
AutoVue(三維萬能看圖軟體)支持格式:
新增對 Gerber、ODB++ 、 EDIF(Cross-probe、BOM、屬性)等支持
Mentor Expedition、PADS、ORCAD 的3D PCB支持
Mentor DxDesigner、Zuken 、CADIF Expedition 2004 / 2004sp1、CADSTAR 7、PCAD 2004 Layouts & Schematics、Allegro 15.2、Protel 、PADS Power PCB Binary v5
EDA 應用
亮選所選元件,便於瀏覽
提供網孔、元件、走線、引腳的最小距離測量

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