⑴ 【iOS開發】生成高斯模糊效果背景
做開發時,總是使用系統默認的白色背景會顯得有些生硬,所以當我們以展示圖片為目的時,不妨將圖片放大、再做高斯模糊處理以作為背景。
我把這個處理過程用 Swift 封裝成了一個函數,供大家參考。
三個參數分別為:image(原始清晰圖片)、view(你需要將生成的模糊背景插入在這個view的下層當做背景)、blurRadius(高斯模糊處理的模糊半徑)
其中 let context = CIContext(options: nil)
這一句,在真機測試時,會引起控制台報錯
這是蘋果的一個 Bug ,想要迴避這個信息輸出可以用下面這一句進行替換:
let context = CIContext(options:[kCIContextUseSoftwareRenderer : true])
這句可以使圖片渲染工作在 CPU 而非 GPU 完成,從而繞過這個 Bug,但是會引起效率下降,耗時大大增加,不推薦使用。
使用效果展示:
⑵ 高斯奧特曼圖片(中圖或大圖,壁紙最好)
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⑶ p圖軟體怎麼使用
用Photoshop圖片處理軟體可以做很多工作,比如:
1
去除多餘毛發
在拍攝人物照的時候,人們很容易忽略頭發的柔順度。以圖01為例,頭發不夠柔順,把人臉都被擋住了。而這樣的圖片效果無疑會分散人的注意力,因此我們需要對多餘毛發做出一定的處理。先對頭發進行一下整理,然後再對頭部做一個高光效果,就能大大提升圖片的整體效果。當然,這里的PS操作並不困難。在PS圖層面板中,新建圖層,選擇克隆工具,設置取樣范圍為全部圖層。選擇硬筆刷,設置不透明度100%,然後按住Ctrl+空格、向右拖動滑鼠來拉近放大。
按著Alt,點擊頭發旁邊的背景取色,然後將散亂的頭發修整。繼續整理頭部周圍的頭發,根據頭發的不同長度,不斷調整。轉換到污點修復畫筆工具,選擇所有圖層取樣,將臉部的頭發塗刷掉。
2
用畫筆工具增強臉部層次
選擇性地增加或減淡如顴骨和下頜等臉部輪廓,是有效增強臉部層次感和刻畫感的方法。按著Alt,點擊圖層面板中新建圖層按鈕,並且進入設置新建圖層的對話框中。
選擇模式為柔光,勾選填充柔光中性色(50%灰),然後點擊確定。選擇筆刷工具,按D重置顏色為黑色和白色,設置筆刷不透明度為10%,接著在人像的臉部和身體塗刷黑色,高光地方塗刷白色。
當完成上面操作後,在主菜單欄中選擇「濾鏡>模糊>高斯模糊」,設置半徑為50像素,這樣效果看起來就更加自然。
3
修整臉部
在專業修圖操作中,污點修復畫筆工具、克隆工具和修補工具會經常用到。將它們組合使用,可以在幾分鍾之內將斑點、劃痕等清除掉。
在Photoshop CS6或以上的PS版本中,修補工具增加了內容感知方面的功能提升。這與內容感知填充有點類似,但是修補工具對修飾更加有用,而且更加重要的是,與污點修復畫筆工具、克隆工具和修復畫筆工具一樣可以對所有圖層取樣。這就是所有的修復、克隆等操作都可以在單獨的圖層上操作。
4
如何刪除光點
有時候我們在人物肖像中會看到一些很耀眼的光點。在某些場景中,這些光點不但分散畫面的焦點,而且會讓我們很難看清人物。當然,在人物肖像圖中,主要突出的是肖像本身,而不是那些光點。所以,我們要做的工作就是把這些光點減淡或者消除,以便重新將人物臉部突出。
PS中,刪除光點的解決方法就是利用修補工具和平時少用的減淡工具。復制圖層,然後選擇修補工具。如果你使用的是CS6或以上版本,選擇修補選項為正常,然後在光點周圍建立選區。
將選區拖移到其他色調類似的區域,完全消掉。接著按Ctrl+H將選區消除,在主菜單中選擇「編輯>漸隱(Ctrl+F)」,降低不透明度到40%,這樣就會獲得色調降低的光點。
5
改變身體的形狀
每個攝影師都知道有些東西可以讓人看上去瘦一點。比如,讓人向前傾斜或者輕微高於臉部拍攝都可以減少雙下巴,交叉腿站立或者做一個L字形的姿勢可以讓體型看上去更加好,拍攝時將臉部的陰影部分(光面的背後或者側面)顯露出來,可以讓臉看起來更加瘦一點。
要知道其實上面說到的都是些敏感話題。而實際上,Photoshop也是另外一種「減肥」方法。這里不是談論巨大體型的轉變,只是如何快速減少隆起、削減下巴和脂肪。在PS中,最好的工具就是液化工具。而PS液化工具技巧是非常容易掌握的。
在主菜單欄中選擇「濾鏡>液化」,然後控制滑鼠將需要「減肥」的地方修整好。教程中,人物需要修整的是腋下隆起和腰圍部分。
6
漂亮的眼睛
相信大多數的攝影師都會同意:眼睛是人物肖像的重要部分,所以值得做一些修整,讓它們吸引更多地關注。在這里,我們會集中精力增強眼睛的主要組成部分,但是如果你想把它修整得更加出色,可以考慮改變顏色、添加一個亮光、補妝、甚至使它們更大。
將眼睛理解為由瞳孔、虹膜、白人和睫毛四個元素組成,對修整眼睛是非常有用的。每個元素需要一套不同的工具。提高虹膜內的色調、使瞳孔和虹膜邊緣變暗、減輕白光和銳化睫毛。這里微妙的關鍵是,不要害怕降低圖層不透明度,將色調調整下來。
7
調節清晰度
也許你會認為Camera Raw只是Photoshop裡面的一個小插件,只是用來將Raw轉換為其他圖像文件,或者在Photoshop中調整色彩後打開。但細心研究,你會發現Camera Raw其實是一個很有用的工具。
Camera Raw的一個設置是清晰度調節。當設置為正值,清晰度調節會增加中間色調的對比度,這樣能將圖案的細節展示出來;當設置為負值,清晰度調節可以帶來非常漂亮軟化效果,這讓人物皮膚顯著地明亮起來。清晰度調節只是一個基本調節,但關鍵是,還可以使用它與調整筆刷(ACR)配合使用,將磨皮效果很好地顯現。
8
相框設置
在攝影階段將圖像拍攝好,無疑是最佳方法。但是當需要拍攝人物的時候,就需要經常移動,這樣框架的設置變得棘手。通常,我們會試圖通過圖像表達一定的主題,那麼這就意味著畫面中什麼應該包含在裡面,而什麼是不應該包含的。幸運的是,現代感測器日漸完善,我們可以在Photoshop中進行再創作。
你會看到肖像攝影師做一次又一次地調整。有時候略微傾斜框架裁剪,會獲得令人滿意的效果。傾斜頭部向較高的肩膀,就像下圖,被視為一個更女性化的角度,而向前傾斜更男性化。裁剪工具還提供了一個三分法指南。CS6用戶可以通過視圖訪問進一步創作指導下拉黃金比例等。經典的組合,鬆散的位置眼睛或臉的三分之二。
9
去除黑眼圈
日常生活造成的影響你的眼睛。除非你已經花了一個月在一個豪華的水療中心做10小時的睡眠,否則你在這年代都基本會有黑眼圈。與大多數修整技術相比,我們不希望完全去除眼袋,因為這將看起來有點假。我們只是想讓黑眼圈顯得不那麼明顯。
放大眼睛,然後單擊創建新圖層,從工具面板選擇克隆工具,接著找到選項欄在屏幕的頂部,選擇模式:減輕(這意味著你只會更換比你的克隆來源區域要深的顏色),設置不透明度為20%,並設置對所有圖層取樣。按住Alt和從直接克隆來源的臉頰下面黑暗區域取樣,然後使用克隆工具抹幾下,降低色調。
10
磨皮
專業修片人通常會花費幾個小時在模特的皮膚上,用克隆工具和修補工具著重刪除每一個缺陷。當然,我們大多數人沒有時間和耐心去這樣工作,但幸運的是,有些事情我們可以走點小捷徑。而最快最好用的方法就是利用高斯模糊濾鏡來磨皮。利用高斯模糊濾鏡不僅可以獲得嫩滑的皮膚,並且可以保留大量面部細節。所以,不要以為濾鏡磨皮就會讓皮膚看起來像塑料玩具,相反可以獲得漂亮的真實皮膚。
如果你想要控制皮膚平滑效果,採用高斯模糊(濾鏡>模糊>高斯模糊)。如下圖所示,到了皮膚處理階段,設置更大的模糊半徑,效果越是奇妙。當在蒙版上操作時,不需要太精確,快速畫一個大的范圍,再用軟筆刷調節。
⑷ 高斯模糊是什麼
問題一:photoshop的高斯模糊什麼意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。
在PS中間,所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。
問題二:快速模糊和高斯模糊有什麼區別啊 高斯模糊(英語:Gausscian Blur),也叫高斯平滑,是在 Adobe Photoshop、GIMP 以及 Paint.NET 等圖像處理軟體中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少圖像雜訊以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺演算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比例大小下的圖像效果(參見尺度空間表示以及尺度空間實現)。 從數學的角度來看,圖像的高斯模糊過程就是圖像與正態分布做卷積。由於正態分布又叫作高斯分布,所以這項技術就叫作高斯模糊。圖像與圓形方框模糊做卷積將會生成更加精確的焦外成像效果。由於高斯函數的傅立葉變換是另外一個高斯函數,所以高斯模糊對於圖像來說就是一個低通濾波器。
問題三:高斯模糊是什麼意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美國Adobe圖像軟體公司開發的一個做圖軟體:Adobe Photoshop(系列)中的一個濾鏡,具體的位置在:濾鏡―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一高斯曲線周圍的像素色值統計起來,採用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鍾形曲線。在PS中間,所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是演算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對范圍、半徑等進行模糊,大致就是高斯模糊。
問題四:Photoshop高斯模糊和表面模糊有啥區別 表面模糊比高斯模糊更精細
1、核心問題:大凡模糊,基本都是均值濾波器,表面模糊也不例外。因此,問題的關鍵在於如何確定濾波器中權重的分配機制。
2、關於半徑:該濾鏡中的半徑屬於方形半徑,半徑值直接決定了濾波器的大小,也決定了該濾波器中所包含的像素數。設半徑為r,則濾波器的寬高分別為:(2r+1),濾波器中所包含的像素數為:(2r+1)^2。
3弗關於閾值:該濾鏡中的閾值具有隱含性,設面板中的閾值為y,則實際所隱含的閾值為2.5y。比如,面板閾值為40,則實際的閾值為40*2.5=100。請採納
問題五:高斯模糊的濾鏡的作用是什麼? 一般情況下用高斯模是希望把原片的背景模糊,以突出主體人物,也可以用來磨皮,投影可以用圖層模式直接做,也可以把原片復制一個疊底填充成黑色,減低透明度,然後用自由變換來調整影子的方向,兩個用處不一樣,出來的效果也不同.
問題六:PS中高斯模糊怎麼用 我也不是很會,但是這里說的很清楚~woniuhd/html/PHOTOSHOPjiaocheng/20070827/206
感覺你的問題不該在這里問~
問題七:ps裡面的高斯模糊什麼作用呀?? 就是用來將你選擇的區域進行模糊的啊...用人用來磨皮,有人用來處理圖片,比如一張圖片裡面,有幾個人,但你只想突出其中一個人,這時你就可以把你突出的這一個人以外的所有人都高期模糊了,就可以達到效果,另個用它來磨皮很好用的,按Ctrl+Alt+~將圖片中的高光部分選出來,然後再給點高斯模糊,磨皮的效果即好用又方便快捷!
問題八:高斯模糊是什麼意思?有什麼不同? 有一個叫高斯的人分析出了一個曲線定律,高斯模糊就是根據這個曲線定理調節象素色值,與其他模糊只是演算法上的不一樣,嗯表現在選區內單位面積的模糊效果比較平均,多試試你就找到這些濾鏡效果大致是什麼樣了。
問題九:PS中高斯模糊以及特殊模糊的參數一般應定為多少,該根據什麼來定那些參數呢? 根據你的圖片來定啦 一般1-5 左右都差不多了 太多就很模糊了 具體的說就是要看你要模糊的程度了 數值 越模糊 數值越小 就比較清晰咯