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ebalance軟體免費版

發布時間:2023-03-01 07:46:45

Ⅰ 有哪些好的視頻後期處理軟體pc機上的

解答:
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1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三維動畫軟體Maya時,沒有同時把自己開發的Composer合成軟體移植到PC上,而是選擇了與Eyeon合作,使用Digital Fusion作為與Maya配套的合成軟體,稱為Maya Fusion。 這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它採用面向流程式的操作方式,提供了具有專業水準的較色、摳像、跟蹤、通道處理等工具,而且還有16位顏色深度、色彩查找表、場處理、膠片顆粒匹配、網路生成等一般只有大型專業軟體才提供的功能。另外其手工擋板製作的功能也獨具特色,非常強大。通過獨特的附加通道功能,它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。這就意味著Maya Fusion可以為從低解析度的多媒體、視頻節目到電影特技的多種合成任務服務。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型軟體的好萊塢,Maya Fusion也已經佔有一席之地,並在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。在電視節目方面,Maya Fusion更是如魚得水。北美許多中小製作機構已經開始以Maya Fusion作為其主力合成軟體,而不少大型製作機構也以Maya Fusion作為大型軟體的補充。 在NAB 2000大會上發布的Digital Fusion3.0是這個軟體的最新版本,在這個版本里,提供了基於矢量的繪圖工具,使它原先缺乏的繪圖功能得到極大提高,大大增強了這個軟體的效能。新版本的出現,進一步鞏固了Maya Fusion的地位。註:現在最新是Digital Fusion4.03b

2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是數字合成軟體行業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferno*/ Flame*/ Flint*軟體系列。這三種軟體分別是這個系列中的高、中、低檔產品。Inferno*運行在多CPU的超級圖形工作站Onyx上,既可以製作35mm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求:Flame*可以運行在Octane、O2、Impact等多個瑾的工作站上,主要用於電視節目的製作,這種軟體廣泛分布在北京大大小小的廣告製作公司內,是目前國內電視廣告製作的主力。盡管這三種軟體的規模、支持硬體和處理能力有很大區別,但提供的功能相當類似。它們都具有非常強大的合成功能、完善的繪圖功能和一定的非線性編輯功能。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間中操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用較色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效,十分方便快捷。用戶還可以調入三維造型文件,或製作三維字幕,在Action模塊中為其映射紋理,並使其運動。Action還允許用戶設置各種燈光。在高檔系統中,利用SGI工作站的硬體支持,可以對合成畫面進行實時的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一種新型的模塊化摳像工具,對於復雜的摳像情況可以獲得極好的摳像效果,還實現了半自動化的手工擋板功能。利用它們的繪圖模塊,用戶可以自由定義畫筆,方便地在畫面上進行修飾、復制、潤色等工作,還可以對筆劃製作動畫效果。它們的非線性編輯功能雖然相對較弱,但對於製作廣告、片頭、MTV等較短的節目以及獨立的電影特技鏡頭而言,是綽綽有餘了。 除了這個系列,Discreet Logic還提供了基於SGI工作站的Fire/Storm系列非線性編輯軟體,這兩種軟體的編輯功能相當強,足以勝任較長的節目製作任務,而它提供的合成功能與Inferno/Flame/Flint軟體系列類似,但是只限於4層畫面合成,因此特別適合於篇幅較長、特技不太復雜的場合。 Discreet Logic的這些專業軟體以其強大的功能、出色的效果和極高的工作效率成為金價大型專業後期製作機構的主力軟體,但是也因為其高昂的價格不但讓業余愛好者,而且讓許多小型的製作機構望而卻步。

3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高檔合成軟體方面佔有霸主的地位,自然也不肯將低端市場拱手讓出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,配上Digi Suite或Targa系列的高檔視頻採集卡,是僅次於Avid Media Composer的優秀非線性編輯軟體。Effect則是基於層的合成軟體,它有點類似於Inferno/Flame/Flint中的Action模塊,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。由於Autodesk成為Discreet Logic的母公司,Effect特別強調與3DMax的協作,這下點對於許多以3DMax為主要三維軟體的小型製作機構和愛好者而言特別有吸引力。不過作為合成軟體,Effect還稍顯稚嫩,包括摳像、手工擋板等許多重要功能都不夠專業,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一個繪圖軟體,相當於Inferno/Flame/Flint軟體中的繪圖模塊。利用這個軟體,用戶可以對活動畫面方便地進行修飾,有人把它稱為"活動畫面上的Photoshop"。它基於矢量的特性使其可以很方便地對筆劃設置動畫,滿足活動畫面的繪制需求。這個軟體小巧精幹,功能強大,是PC平台上優秀的繪圖軟體,也是其他合成軟體必備的補充工具。Discreet Logic公司通過讓這三個軟體相互配合,比如從Edit中可以很方便地調用Effect和Paint,對鏡頭進行繪制和合成,大大提高了工作效率,這也是此軟體系列成為PC平台上最具競爭力的後期製作解決方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成軟體Combustion,它把Effect和Paint集成到一個軟體中,從界面到功能都借鑒Inferno/Flame/Flint系列軟體,真正稱得上"PC平台上的Flint"。這個軟體為Discreet Logic在PC平台的合成軟體之爭加上重重的砝嗎,Combustion和Maya Fusion究竟誰能成為PC機上的合成軟體之王,大家都拭目以待。不過,這種競爭促使更新、更好的合成軟體不斷推出,實在是廣大製作者的幸事。

4、 After Effect 提到PC平台上的合成軟體,好像很難不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect。可能許多朋友對這個軟體都有所了解。這個軟體以其簡單易用、與Adobe的圖形圖像軟體易於協作以及大量的插件,贏得了眾多的擁護者。許多主要製作三維動畫的朋友和用Mac機進行非線性編輯的剪輯師都用它進行簡單的合成工作。但比起前面提到的各種軟體,這個軟體只能算是入門級的產品。用它來進行合成一些簡單的片頭,或是把分別生成的三維素材合成在一起當然可以勝任,但對於一些要求較高的合成任務,比如精細的摳像、復雜的畫面細節等等,就有點勉為其難了。不過從軟體的發展趨勢來看,業余軟體和專業軟體的差距總是在不斷減小的。憑Adobe公司的實力,我們有理由相信,在不久的將來,After Effect會成為合成軟體中有力的挑戰者。 上面我們簡單介紹了幾種合成軟體,當然還有很多優秀的合成軟體,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限於篇幅,就不一一介紹了。大家如果掌握了一兩種合成軟體的具體使用,並且理解了本節所講的數字合成技術原理,就會發現,所有這些軟體都是實現這些原理的具體手段,從本質上講並沒有多大的區別,只不過界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意識到這一點,再學習其他合成軟體,就會易如反掌了。 在BIRTV2000展會上,貝爾科技集團推出了Discreet公司歷史上最新的視覺效果製作系統Combustion*,並在貝爾集團的edit*非線性編輯渲染包裝系統中集成。它是一個在NT和Mac平台上解決你所需要的工作效率和可視性的強勁的視覺特效合成軟體。為視覺效果的創作提供了一個獨特的繪畫、.動畫和三維合成環境。 cb: 1.非線性編輯系統朝全功能製作肯定是大勢所趨,單純的編輯系統已經不再是發展熱點,整合強大編輯、渲染和三維動畫製作的多功能製作系統將會成為節目創作的中堅。 combustion* 將原有的基於矢量的繪畫、動畫系統paint*和特技效果製作系統effect*合並在一起,並集取了Discreet獲獎系統inferno*的製作特性和極快的緩存體系結構,開發出的一個在桌面系統中創作視覺特技效果的互動式的新環境。combustion* 將除了可以完成原先paint*和effect*的所有製作效果,更提供了從高檔SGI.工作站上移植的許多高端製作手段,使節目的渲染手段更加豐富,效果更加眩目。先進的製作工具包括:各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網路圖像生成,並且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一個高性能的軟體的解決方案,不受解析度限制的矢量繪畫和動畫,可輸出多種文件格式。可以與3D Studio MAX和edit*集成,還可以與Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系統集成。增強集成了Discreet系統和軟體產品在桌面平台上的工作流,可在任何設備之間交互使用。 如果您採用PC機來作為combustion*的操作平台的話,您會發現您在使用同SGI工作站上相同的圖像渲染工具! .
2.作為製作頂級視覺效果的製作系統,操作的方便性和所見即所得的特性無疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流線形的可定製的藝術界面設計可使你把精力放在藝術創作中。藝術性高速緩沖存儲器可實時看到效果和回放素材。所有元素以樹狀基本體系結構存在,並定製完善的管理通道。當在生成連續圖像和實時回放效果時允許UI操作。使用基礎內存來得到滿屏回放和合成。高平衡體系結構支持多處理器和利用RAM存儲器增加可視的交互性,並提高工作效率。高效率的運算體系結構保證了桌面系統的實時性和互動式運行。
3.作為一套以渲染包裝為主要特徵的高檔系統,combustion*攝取了Discreet的inferno*、flame*和flint*獲獎系統的摳像、顏色糾正和動態跟蹤等技術,將許多以前只在SGI工作站上才有的許多製作功能移植到NT,不但製作手段和製作過程同SGI工作站完全相同,.且可以同高檔工作站共享製作參數。成功移植,使用戶可在桌面平台上製作高檔的視覺效果。 (1)摳像 combustion*突破了以往摳像對於背景顏色的限制,多種顏色摳像工具和模式不管是色鍵摳像還是輪廓摳像,均提供了很高的摳像質量。. combustion*完全兼容discreet的其它特效編輯系統的摳像參數(包括輸入和輸出);具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多種摳像模式;可控制的色彩溢出;具有levels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手繪外形建立可動畫的曲線Mask;Masks可運用add、subtract、intersect、replace布爾運算;Difference Keyer通過拖動鍵控來進行兩圖像的比較。 (2)色彩校正 色彩校正可以使製作者不必過多地關心原始畫面的質量,自由地控制色彩的變化,以獲得您想要的畫面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有統一的界面;完全兼容Discreet其它特效系統的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight調節和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空間模式; 來自於不同素材之間的精確自動的色彩匹配功能。 (3)運動跟蹤和穩定 運動跟蹤是高檔製作系統比較獨特的製作效果。對於使用動態跟蹤技術的用戶來講,最關心的就是跟蹤速度和一旦軌跡丟失,是否可以補償計算。使用combustion*的用戶將不會有這方面的顧慮,因為Discreet的動態跟蹤器和穩定器以速度准確和靈活著名,多年的優化工作更使高端用戶獲益良多。現在,更多的用戶可以在NT上享受到這一高檔的製作手段。 完整的Discreet高端跟蹤工具,.可以在任何一個跟蹤點上進行關鍵幀參數調節;對移動、旋轉和放大的跟蹤進行精確的運動分析,對模糊對象和屏外物體進行自動推斷;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟蹤數據,輸出跟蹤數據到其它合成系統,並以ASCII跟蹤數據模式輸入;四點跟蹤模式;圖像穩定功能來控制不必要的攝像機顫動和搖晃。

4.網路對於提高製作效率是有目共睹的,網路生成對於需要復雜運算的渲染效果來講無疑是最佳手段。combustion*具有網路渲染的功能,無論是獨自完成還是與他人合作,combustion*迎合了許多設計人員共同製作大規模涵蓋眾多數字細節工程的需要,允許多個專業人員協作製作工程的每個精確細部,電視設計人員和動畫製作者將能比以前更快更簡捷地工作,節目的製作質量和生產效率將會大幅度提高。今後的發展趨勢是集多種製作為一體的非線性編輯渲染及動畫系統,採用網路化技術,可支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段製作、網路生成、統一合成,製作內容不僅局限於視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫製作等。combustion*將原先在三維動畫工作站上成熟的網路渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。 生成:支持RenderQueue多個和單個combustion*工作區;多個生成節點的輸出;完成時可發送E-mail通知和參數統計、日記文件、參數圖表、一個小電影;可獨立運行combustion*和combustion*內的軟體;在系統上可獨立安裝RenderQueue來進行網路生成.。 combustion*除了具有以上強大特性以外,對於文本、.圖形、動畫、聲音等也有非常優秀的處理手段,特別是對於三維動畫的處理和多層圖像合成,提供三維燈光、三維攝像機、三維容積效果等方面都有優異的表現。 combustion*,是Discreet公司於NAB』2000展會上正式發布的最新的渲染包裝系統。結合貝爾集團推出的edit*非線性編輯渲染包裝系統在中國發布,其震撼的設計,自由自在的渲染特性,賦予edit*系統無限的藝術創作生命力。combustion*與edit*系統的集成,使貝爾集團提出的「非線性編輯系統:集編輯、渲染包裝、三維動畫為一體」的系統理念得到更加完美的詮釋。視頻藝術家們將擁有製作眩目視頻效果的強大工具。 註:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一個運行在IRIX、Linux和Windows 2000上的視覺特效軟體。5D在數字藝術世界是一個極為重要的產品,越來越多地應用在影視製作方面。5D Cyborg是一個全新的集成特效環境,將先進的技術、獨立的解析度和圖像處理工具集成為一個暫新的中心工作環境,可大大提高後期製作的工作效率。在數字影視後期製作環境中,5D Cyborg的2K影片和視頻的回放/輸出將提高你的生產率和完善你的工作流程。5D Colossus是一個基於數字級的最終解決方案軟體,5D Monsters,一個高達350個視頻特效的外掛軟體,可應用在先進的動畫合成系統中,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先進的後期製作系統Jaleo中。5D Masher是一個應用在Quantel系統上的離線式特效和網路連結系統,可以直接連結5D Monsters和其他第三方特效,進行網路連結和儲存註:最新版本:2.5 Shake 該軟體在影片《指環王》擔任了特效合成工作,Shake(簡稱SK)是Nothing Real公司出品的一款強大的合成特效製作軟體。和DF類似,操作思想都是基於節點架構的。但它的開放性更好,可以通過編寫腳本來任意擴展自己的功能。所以支持者也越來越多。SK 內置了7個摳像工具。它們被歸在工具架中Key標簽下。ChromaKey(飽合度摳像) 通用的摳像工具,通過色彩飽和度信息進行摳像。DepthKey(深度摳像)這個摳像工具比較獨特,它可以根據圖像的深度信息來建立Alpha通道。DepthSlice(深度分割)類似於深度摳像工具,它可以根據圖像的深度信息,將Alpha通道建立在任意深度位置或區域上。LumaKey(亮度摳像)通用的摳像工具,根據圖像的亮度差異來建立Alpha通道。Primatte:內置在Shake內部的重量級外掛摳像工具,後面會專門論述。SpillSuppress(溢出限制):和其它限制(清除)溢出色彩的工具一樣,用以清除一個已經摳像完成的主體上殘留的背景色彩(藍色或綠色背景的反光)。Keylight(光線摳像):一個獲得奧斯卡大獎的全新的摳像插件。它可以精確地控制殘留在前景對象上的藍幕或綠幕反光,並將它們替換成新合成背景的環境光。 很好的一種合成軟體。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 個人感覺 多篇資料整理

參考資料:http://www.sllt.com/bbs/read.php?tid=3191&fpage=3

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