① 如何在Adobe Illustrator 中把圖片轉換成矢量圖
打開或置入點陣圖圖像以將其用作源圖像。
選擇置入圖像後,執行下列操作之一:
您還可以單擊「控制」面板中的「圖像描摹」按鈕,或從「描摹預設」按鈕
中選擇一種預設。
選擇「窗口」>「圖像描摹」,並通過單擊面板頂部的圖標選擇任一默認預設。
選擇「窗口」>「圖像描摹」,並選擇預設或指定描摹選項。在「圖像描摹」面板中,啟用「預覽」以查看您修改後的結果。
選擇「對象」>「圖像描摹」>「建立」以使用默認參數進行描摹。
(可選)在「圖像描摹」面板中調整描摹的結果(「窗口」>「圖像描摹」)。
要手動編輯矢量圖稿,請選擇「對象」>「圖像描摹」>「擴展」並將描摹對象轉化為路徑。
描摹選項
預設
指定描摹預設。單擊菜單圖標將當前設置存儲為新預設,或者刪除或重命名現有預設。
注意:
您不能編輯或刪除默認預設(默認預設在方括弧
[
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中)。但是,您可以通過選擇預設然後單擊「新建」製作默認預設的可編輯副本。
視圖
指定描摹對象的視圖。描摹對象由以下兩個組件組成:原始源圖像和描摹結果(為矢量圖稿)。您可以選擇查看描摹結果、源圖像、輪廓以及其他選項。單擊眼睛圖標可在源圖像上疊加所選視圖。
模式
指定描摹結果的顏色模式。
調板
指定用於從原始圖像生成顏色或灰度描摹的調板。(該選項僅在「模式」設置為「顏色」或「灰度」時可用。)
要讓
Illustrator
確定描摹的顏色,請選擇「自動」。要使用文檔色板作為描摹的調板,請選擇「文檔庫」。
顏色設置
「顏色」設置的顯示基於「模式」和「調板」選項的設置:
顏色
指定在顏色描摹結果中使用的顏色數。如果將所選的文檔庫作為調板,則可以選擇色板。(該選項僅在「模式」設置為「顏色」時可用。)
灰度
指定在灰度描摹結果中使用的灰色數。(該選項僅在「模式」設置為「灰度」時可用。)
閾值
指定用於從原始圖像生成黑白描摹結果的值。所有比閾值亮的像素轉換為白色,而所有比閾值暗的像素轉換為黑色。(該選項僅在「模式」設置為「黑白」時可用。)
路徑
控制描摹形狀和原始像素形狀間的差異。較低的值創建較緊密的路徑擬和;較高的值創建較疏鬆的路徑擬和。
角點
指定側重角點。值越大則角點越多。
雜色
指定描摹時忽略的區域(以像素為單位)。值越大則雜色越少。
方法
指定一種描摹方法。選擇鄰接創建木刻路徑,而選擇重疊則創建堆積路徑。
填色
在描摹結果中創建填色區域。
描邊
在描摹結果中創建描邊路徑。
描邊
指定原始圖像中可描邊的特徵最大寬度。大於最大寬度的特徵在描摹結果中成為輪廓區域。
將曲線與線條對齊
指定略微彎曲的曲線是否被替換為直線。
忽略白色
指定白色填充區域是否被替換為無填充。
在「圖像描摹」面板中啟用「預覽」以預覽當前設置的結果。
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釋放描摹對象
如果您希望放棄描摹但保留原始置入的圖像,可釋放描摹對象。
選擇描摹對象。
選擇「對象」>「圖像描摹」>「釋放」。
② 什麼手機軟體轉黑白矢量圖
矢量圖轉換器。
矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由點連接的線。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
③ 圖片怎麼轉為矢量圖
圖片轉為矢量圖的具體方法如下:
一、PS打開一個文件,文件像素相對高些,這樣製作出來的圖在細節上面會表現的更好。前景色設置除了白色以外的任意顏色。
二、執行濾鏡——圖章,設置根據左圖的預覽圖自行調整。這里有很多的黑白效果可以應用,例如撕邊、繪圖筆等,效果都不一樣。確定後保存PS文件。
三、打開Illustrator,新建一個空白文檔,將圖片置入。選擇圖片,會出現實時描摹,按默認執行。
四、選中該圖片,執行"擴展",圖片就變成可編輯的矢量圖。