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軟體工程師圖片漫畫

發布時間:2023-03-25 16:02:33

1. 游戲動漫的專業設置有哪些

首先是動漫設計專業
1、動漫設計與製作專業簡介
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
2、動漫設計與製作專業主要課程
動畫技法、動大沒態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
3、動漫設計與製作專業培養目標
培養要求
動漫設計與製作本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形
培養技能
計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
4、動漫設計與製作專業就業方向與就業前景
在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
接著說游戲製作,這個和動漫區別很大,主要學軟體工程和計算機科學與技術。
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本喚模設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不和仿緩同。

2. 現在什麼職業前景好

動漫專業
說到動漫影視專業就業前景,我們先看下動漫影視的行業發展。目前動漫影視這個詞成為各大所搜引擎的熱搜詞,受到廣泛關注,發展前景一片大好。影視票房輕松過億包括國產動畫電影票房都能夠輕松過億,而電視劇以及電視動畫也是佳作不斷,收視口碑雙豐收,所以每天都有幾百部的影視動畫作品投入製作,這就需要大量的影視動畫製作人才,所以影視動畫製作發展前景非常好,而且工資很高。從行業的前景上來看,動漫影視專業的就業前景是非常樂觀的,但是隨著市場對動漫影視的期待值和要求越來越高,對人悄讓才的專業要求也越來越高。沒有好的專業技能,何談良好的就業前景。我們來看下目前主流的動漫影視人才需要掌握哪些技能:影視動畫是一個大的專業,其中包括了動漫動畫設計專業、動漫欄包後期專業、動漫特效設計專業、影視角色動畫設計專業、影視數字特效設計專業、動漫模型渲染專業、超媒體交互專業。動漫動畫設計專業課程包括綁定基礎、角色綁定、動畫基礎、角色動畫。動漫欄包後期專業課程包括構成與高級視覺語言、AE特效合成技術、AE合成綜合案例、二維欄包片製作、三維欄包片製作。動漫特效設計專業課程包括粒子特效、Maya特效集、粒子表達式高級應用、剛體技術、柔體技術、Maya N動力學系統、Painteffects特效、Fur與Hair毛發技術、After Effect特效與合成技術。影視角色動畫專業課程包括Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。影視數字特效設計課程專業包括Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。動漫模型渲染專業課程包括Photoshop基礎知識、造型與關系訓練、色彩基礎、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3ds Max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪制、場景貼圖繪制與渲染合成、Mental ray高級渲染技術、角色貼圖繪制與渲染合成。超媒體交互專業課程包括視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平台應用、超媒體綜合應用技術、互動式平台應用技術、原創商業項目開發模擬。動漫影視專業就業前景是非常不錯,但想真正從事這行,參加一個專業的技能培訓是必不可少的,因為目前專業的技能培訓機構的老師不同於普通學校的教師,他們不僅深諳影視行業需求,而且都有豐富的影視動畫製作經驗和教學經驗,他們能將深奧的知識講得淺顯易懂,由淺入深,使課堂生動有趣,學生更易領悟要點。更重要的是培訓機構的課程都與市場需求緊密接軌,以市場招聘崗位要求為導向,量身培養實用型人才,保啟芹局障學員畢業後技能與公司需求一致,成為影視動畫企業急需的優秀人才,高首辯薪就業。

3. 赤井秀一在漫畫里出場了哪幾集

赤井秀一:
漫畫版出場

VOL.29 FILE3看不見的恐怖(秀一第一次出場,假扮成乘客)
VOL.29 FILE4危險訊號
VOL.29 FILE5光天化日下的埋伏
VOL.32 FILE.9P&A
VOL.32 FILE.10 愚蠢的作戰
VOL.33FILE.1佐藤的勝算(出現在佐藤相親的地方,與小蘭擦肩而過)
VOL.33FILE.9花的生命(在毛利偵探事務所外一個角落點起了煙,凝視著事務所。左撇子。)
VOL.33FILE.10「X」的意義(在開頭處,小蘭上課走神,想起了赤井秀一。)
VOL.34FILE.8雨中的似曾相識(看到雨的小蘭,想起了站在雨中的赤井秀一,卻想不起是在哪見過他。)
VOL.34FILE.9濕毛巾的圈套(小蘭再度想起秀一,同時還想到了莎朗的微笑)
VOL.34FILE.10撥雲見日的記憶(憶起莎朗的話語和聲音,因而想起是告尺在紐約遇見秀一)
VOL.35FILE.4金蘋果5(打傷莎朗假扮的連環殺人犯,遇見毛利蘭,被看見與穿FBI」夾克的探員在一起。)
VOL.37 FILE.8 白色的雪.....黑暗的影子
VOL.38 FILE.1新武器!(從耳機聽到黑暗組織雇的軟體工程師被殺的消息後,警覺的回頭(也可能是瞥到了人群中的灰原),灰原驚慌的回頭,赤井秀一已經消失。 )
VOL..41FILE6黑暗光影之謎(秀一對灰原的照片說」長的實在太像了」)
VOL..41FILE7迫近的包圍網(車上電視右下方掛有灰原的照片;看到柯南受桐或訪的畫面後,立刻將車掉頭)
VOL.41FILE8危機四伏
VOL.41FILE9無路可逃的標靶(秀一監聽阿笠博士和假扮成新出醫生的苦艾酒講電話)
VOL.42FILE10RED APPLE(打斷CALOVADOS的雙腿,解救了Judy;用霰彈槍打斷VERMOUTH的三根肋骨。)
VOL.49 FILE.504 黑衣組織 VS FBI(2)(赤井秀一在700碼距離外槍戰GIN.槍法一流.GIN被迫撤退)
VOL.53 FILE.7一名目擊者(秀一解釋:水無憐奈是"007"之意)
VOL.57 FILE.596 第二條線
VOL.57 FILE.597 偽裝的病人
VOL.58 FILE.598 追蹤,然後……
VOL.58 FILE.599 赤井的過去(秀一和明美的戀情大白於天下……)
VOL.58 FILE.600 大勝負
VOL.58 FILE.601 偽裝
VOL.58 FILE.602 最終手段
VOL.58 FILE.603 任務
VOL.58 FILE.604 姐弟
VOL.58 FILE.605 意外的嫌疑人
VOL.58 FILE.606 十三號又是星期五
VOL.58 FILE.607 卡邁爾的過去(原來導致秀一在組織中身份暴露的搜查官就是卡邁爾)
VOL.58 FILE.608 魔法的咒文(秀一隻身赴水無憐奈的約會)
VOL.59 FILE.609 鋼楔(秀一被水無憐奈一槍爆頭,並被炸掉屍體,疑似假死……)
VOL.65 FILE.677 命運之人 (疑似回歸???!!!)
VOL.65 FILE.678 陷阱(被銀行劫匪綁住,沒多大戲份)
VOL.65 FILE.679 搖擺的心(開槍射擊勒住柯南的劫匪,看樣子秀一沒有失憶……)
VOL.65 FILE.699 期待明天(步美說在銀行搶劫案中看到了有傷疤的赤井秀一,柯南驚訝)
VOL.65 FILE.700 危險地帶(秀一在米花百貨店在正在尋找自己的朱蒂的杯墊下留言告訴她快走)
VOL.65 FILE.701 紅色與13件的暗示
VOL.66 FILE.702 炸彈犯的目的
VOL.66 FILE.704 寂靜的戰爭

TV版出場

TV230《神秘的乘客 前篇》
TV231《神秘的乘客 後篇》
執行偵察任務時,遇到劫持公車事件,全程舉動十分神秘。
在漫畫和TV中第一次現身。
事件點評:偵察的目標不得而知(從最後他匯報「目標還沒有出現」來看,應該是在追查與黑衣組織有關人物,但當時賓亞德假扮新出的事情Judy已經知道,所以赤井秀一應該也知道了,所以目標應該不是賓亞德,個人推測是因為搜查新出(賓亞德假扮)辦公室時候看到灰局友伍原的照片,所以在尋找灰原(因為賓亞德也同時在找,所以他跟隨賓亞德尋找灰原的可能極大。但是由於柯南的掩護,灰原在車上似乎只被Judy發現,而事後赤井秀一與Judy並無明顯交換情報(赤井最後只是回頭看了Judy一眼)。在這次事件里,他給人神秘,和與GIN一樣有些陰險的感覺(青山的把戲)。事件中本來有出手機會,在他將手舉起准備對犯人攻擊時,柯南先用麻醉針將犯人制服。
TV254《本廳刑事戀愛物語4 後篇》
出現在佐藤和白鳥相親的地方,與小蘭擦肩而過,小蘭想起似乎在哪裡見過他。
事件點評:只不過是一閃而過,根據當時的狀況應該是在監視VERMOUTH假扮的新出。
TV259《來自芝加哥的男子 後篇》
事件中,一路跟隨綁架上司的假冒警車,但並沒採取行動,事件結束時將JAMES(上司)接走。
事件點評:在劇情後半段才出現,一開始是跟隨綁架上司的警車,在紅燈處,假警察看到他向車內那酷死人的冷笑表情時,竟然嚇的說不出話來……時候提到自己的戀人,指明要讓她「用血淚償還」。
事件點評:在事件中沒有行動,理由可能有2:不願輕易暴露,或者認為這點小事交給日本警方就可以解決了,依然讓大家進入青山設下的圈套,讓人覺得陰險,可怖。
TV270《犯罪的遺物 後篇》
在片尾曲後出現,在毛利偵探事務所外一個角落點起了煙,凝視著事務所。左撇子。
事件點評:越發令人懷疑他了。
TV271《急忙掩飾的忽略 前篇》
在開頭處,小蘭上課走神,想起了赤井秀一。「肯定見過,應該沒錯,可是是在哪裡見的他呢,那個戴黑色針織帽的男人。還有,說不出是什麼感覺,一想起他就有種失去什麼的感覺,心驚肉跳,和那個時候(新一離開她)很像的,不祥的預感。」小蘭的這些想法無疑增重了赤井秀一身份的謎團,是否也預示著,赤井可能不會有美滿的結局?
TV284《中華街 雨中的似曾相識 前篇》
在開頭處,看到雨的小蘭,想起了站在紐約街頭的赤井秀一。
TV288《工藤新一紐約事件 解決篇》
打傷莎朗·賓亞所假扮的連環殺人犯(手槍一槍直接擊中右腹)。遇見毛利蘭(這是他與柯南身邊人最早的接觸),並被看見與身穿「FBI」夾克的美國探員在一起。
事件點評:在時間上,這是他最早的出場(但不是漫畫或動畫中第一次)。在事件中,感覺他應該只是在追查連環殺人犯(從對話中看出他並不知道殺人犯是假扮的),從時間上來說他那時已經在組織卧底身份暴露,並被組織察覺到厲害了(不然貝爾摩德不會費那麼大勁想要殺掉他)。從賓亞德躲起來但是看到赤井秀一都不敢開槍來說,黑暗組織應該對其極為懼怕(及視之為銀色子彈)。長發,敏銳的觀察力,外表冷漠,和GIN相似的狠勁,在這次事件中展示了出來。
TV308《無聲的證據 後篇》
在片尾曲後出現,與小蘭重逢在下雪的街頭。
TV309《與黑組織的接觸 交涉篇》
在開頭出現,延續上一集末尾,和毛利蘭再次相遇,在不經意間談到了一個女孩(明美),引起柯南的警覺。同時蘭把在NY看到他和FBI在一起的事告訴柯南。
事件點評:香煙,氈帽,幾縷卷發,消瘦的臉龐,讓人更加對他的身份起疑:FBI?黑衣組織?
TV311《與黑衣組織的接觸 決死篇》
在片尾曲後又出現,當從耳機聽到黑暗組織雇的軟體工程師被殺的消息後,警覺的回頭(也可能是瞥到了人群中的灰原),灰原驚慌的回頭,赤井秀一已經消失。
事件點評:很多人在這個時候已經很斷定他是黑衣人的爪牙,因為他和灰原似乎有著什麼不為人知的關系(至少應該是認識的)。
TV336《東都顯影所的秘密 後篇》
在事件中派人全程監視跟蹤柯南灰原等人的行動,最後不了了之。
事件點評:在這段時間里,赤井秀一雖然出場頻繁,但每次露面時間極短。在這次又讓人不禁擔心起灰原柯南的身份是否曝光。
TV338《4台保時捷 前篇》
TV339《4台保時捷 後篇》
當在電視中看到柯南的樣子時,急剎車向酒店開去,值得注意的是在車子里掛的灰原的照片。
事件點評:咬著香煙冷笑的表情讓人印象深刻, 看著灰原的照片說「太像了」,令人起疑。
TV345《與黑組織的直面對決 滿月之夜的雙重謎案 (兩小時三十分特輯)》
向觀眾展示了其真實身份:FBI特工。事件中,用槍打斷埋伏在集裝箱處CALOVADOS的雙腿(後者在事件最後自殺)。解救了Judy,用霰彈槍打斷身穿防彈衣的VERMOUTH的三根肋骨。
事件點評:不用我多說了,讓人覺得多出了一隻生力軍。當他用戲諧的語氣說出「來復槍,霰彈槍,還有三把手槍,我還以為是個軍火販子呢,不過現在斷了雙腿,作不成交易了。」的時候,其對待黑衣組織成員冷酷無情的酷勁展現無遺。被黑衣組織稱為「銀色子彈」。在其他FBI成員被VERMOUTH用易容術支開後還能回來解救Judy足見其智慧(當然,沒有清掉CALOVADOS的全部武器是致命失誤)。同時,觀眾也了解到1年前NY事件的一些細節。從此,柯南不再孤單,有FBI的介入,他們更增添了信心。加上赤井秀一這樣的角色,使人看到GIN時也不象以往那般畏懼。並期待他們兩個人能上演一場精彩的對決!
TV425 《黑色的沖擊!黑色組織魔爪伸來的瞬間 》
承襲赤井秀一和青山的一貫風格,秀一大人最後時刻登場,解救了GIN等人槍口下的毛利及Judy,柯南等人,用精準的槍法打壞GIN捏在手裡的沾有柯南指紋的竊聽器,險些洞穿GIN左眼,與黑衣組織用狙擊槍進行了槍戰,穿過GIN狙擊槍,擊中了GIN的臉頰及胸膛(GIN穿防彈衣),使GIN被迫下達撤退的指令(有史以來第一次看見GIN緊張的表情)。
事件點評:除JAMES說出了赤井秀一女友已經死亡及他的個性之外,精準的槍法,准確的預見能力,以及那句「久違了,我親愛的——宿敵啊」,讓人覺得黑暗組織除了新一之外,實在是該先考慮把他除掉再說。
TV462 《黑衣組織的陰影 幼小的目擊者》
在開頭處出現,和詹姆斯、朱蒂進行關於水無憐奈的對話。指出水無憐奈=007。
TV492 《紅與黑的碰撞 血緣》
站在水無憐奈病房裡的赤井秀一,閉上了眼,想起了自己和明美的初次邂逅……(這段是編劇原創)
TV495《紅與黑的碰撞 昏睡》
在杯戶中央醫院,和柯南共同調查英佑的身份,監護水無憐奈。
TV496《紅與黑的碰撞 侵入》
在杯戶中央醫院,和柯南一起推理出了誰是潛伏在這里的黑衣組織成員。
TV497《紅與黑的碰撞 覺醒》
驅車追蹤黑衣組織成員楠田陸道,後者知道自己的對手是秀一後自殺。完整地介紹了宮野明美和秀一的戀情,秀一的經典pose(月光下悲傷地看明美的簡訊)也在這集出現,秀一迷不可錯過呦~!
TV498《紅與黑的碰撞 攪亂》
醫院附近相繼發生突發集體食物中毒,奇怪氣味引發的人員騷動,火災等3件大事。之後,在醫院的問訊處接到了給James的包裹。郵件委託人是已經自殺的組織同夥楠田,包裹內是一盆稱作樓鬥草的花。此後,捲入之前3起事件的傷者、病人蜂擁而至,接待大廳FBI無法進行例行搜查,不久便陷入混亂。其間,赤井發現花盆中被放置了炸彈…。
TV499 《紅與黑的碰撞 偽裝》
黑衣組織在炸彈中裝了發信器,在FBI認為炸彈已經安全拆毀時播放經過處理的水無的錄象,將FBI吸引到水無的房間,通過炸彈里的發信器知道了水無的所在地,並採取行動,赤井和柯南想出妙計應對.
TV500 《紅與黑的碰撞 遺言》
解釋了赤井和柯南想出的妙計的具體行動內容,也解釋了喚醒水無以及同水無商量好讓其回到組織做FBI的卧底,水無提出對英佑採用證人保護計劃的條件,並提出任何時候先執行CIA的任務.
TV501 《紅與黑的碰撞 嫌疑》
回到組織的水無卻受到GIN等人的懷疑,GIN要她將赤井叫出並殺害.
TV502 《紅與黑的碰撞 潔白》
赤井接到來自水無-代號Kir-的會面電話,對應漫畫606到607,赤井和James做交談
TV503 《紅與黑的碰撞 決死》
面對水無憐奈的會面要求,James為了謹慎要和此時外出的朱蒂聯系以商量對策。但是卻被赤井秀一堅決地阻止。之後,赤井秀一收到了和水無會面的地點:來葉山道第七個轉彎處,之後,義無反顧地一個人踏上了不歸之路。
TV504 《紅與黑的碰撞 殉職》
在來葉山被水無用槍先打中肺部,然後被水無一槍爆頭,接著汽車爆炸,死前右手一直放在口袋中,事後柯南的手機上檢測出死者的指紋,但仍有許多疑點,目前生死不明。
TV508《 KTV包房的死角(後篇)》
最後一段本堂瑛佑說FBI那邊好像發生了什麼事而被柯南回憶起來,雖然只是一小段,卻更讓大家堅定了赤井未殉職的信念。

怪盜基德:
Ⅰ卷

發行日:1988 5 15
1、《復活的怪盜》(怪盜基德重現江湖)
2、《警官的雲集》(天羅地網)
3、《時鍾裝置的心》(裝置了時鍾的心臟)
4、《怪盜基德忙碌的假日》(怪盜基德的忙碌雙休日)
5、《海盜船浮不起來》(浮不起來的海盜船)
6、《緋紅的誘惑》(桃紅色的誘惑)

Ⅱ卷

發行日:1988 11 15
1、《跟他絕交》(牽著他的手)
2、《日本最不負責的總理》(日本最不負責的總統)
3、《我是首領》(我才是主人)
4、《不理解我是大人》(不知道什麼是大人)
5、《賭球少年》(盜竊棒球的少年)
6、《扮鬼游戲》
7、《撞球高手VS魔術師》

Ⅲ卷

發行日:1994 10 15
1、《星戰》(星際大戰)
2、《名偵探登場》
3、《眼皮底下的怪盜》(怪盜VS名偵探的賭注)
4、《紅子送上門的信》(紅子的定時專送)
5、《鐵劍VS快斗》(城市風雲番外篇——鐵劍VS快斗)
6、《藍色生日》(憂郁的生日)
7、《綠之夢》(綠色的夢)

Ⅳ卷

發行日:2007 2 16
1、《基德與水晶之母》(怪盜基德與水晶之母)
2、《紅色之淚》(鮮紅眼淚)
3、《江古田鍾樓(前篇)》
4、《江古田鍾樓(後篇)》
5、《黃金之眼(前篇)》
6、《黃金之眼(後篇)》
7、《黑暗之卷(前篇)》(暗黑騎士前篇)
8、《黑暗之卷(後篇)》(暗黑騎士後篇)

V卷

(未完,未出單行本)
1、《黑色回憶》
2、《奇異的雙子》
3、《雪色離別》
[編輯本段]「怪盜の動畫出場」

TV版

076 柯南vs怪盜基德(易容毛利蘭/自身)
132 魔術愛好者殺人事件(事件篇)(土井塔克樹)
133 魔術愛好者殺人事件(疑惑篇)(土井塔克樹)
134 魔術愛好者殺人事件(解決篇)(土井塔克樹/自身)
註:有人曾經說是「突金塔克樹」,但按照假名來看,顯然應翻譯為土井塔
219 被召集的名偵探!工藤新一vs怪盜基德(易容毛利小五郎/自身)
356 怪盜基德的驚異空中步行(易容鈴木次郎吉/自身)
395 奇異屋宇的大冒險(機關篇)(易容老婆婆)
396 奇異屋宇的大冒險(解決篇) (老婆婆/自身)
469 怪盜基德與四幅名畫(前篇)(易容高木警官)
470 怪盜基德與四幅名畫(後篇)(易容高木警官/自身)
472 工藤新一少年時的冒險(前篇)(黑羽盜一)
473 工藤新一少年時的冒險(後篇)(黑羽盜一,最後大約是7歲的快斗也出場了)
479 和服部平次一起的三天【遠影】
515 怪盜基德瞬間移動(自身)
537 怪盜基德VS最強金庫(前篇)(易容女僕瀨戶)
538 怪盜基德VS最強金庫(後篇)(女僕瀨戶/自身)
(漫畫)712 青龍 (易容中森警官)
(漫畫)713 朱雀 (易容中森警官)
(漫畫)714 白虎 (易容中森警官)
(漫畫)715 玄武 (易容中森警官/元太/自身)

劇場版

03世紀末的魔術師☆ 1999/04/14
日文名:世紀末の魔術師
英文名:The Last Wizard Of The Century
08銀翼的魔術師☆ 2004/4/17
日文名:銀翼の奇術師
英文名:The Magician of the Silver Sky
10 偵探們的鎮魂歌☆ 2006/04/15
日文名:探偵たちの鎮魂歌
英文名:The Private Eye's Requiem
14天空的幽靈船☆
日文名:天空の難破船
英文名:Hard to wreck the sky

OVA

OVA1 柯南vs基德vs阿劍 寶刀爭奪大決戰!!
OVA4 柯南與基德與水晶之母
OVA6 追蹤消失的鑽石!柯南·平次VS基德!
M8特典:銀翼的時間之旅(自身)
M10特典:感恩10周年!!柯南獎頒獎典禮(上戶彩\自身)

4. 想學動漫設計,求高人指點迷津。 採納後加分哦

動漫設計方向很大,很多的,你要考慮清楚了再說啊。
動畫專業就業前景現在很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什麼文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。原畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術爛臘游設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。
此外,目前我國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端製作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在原畫創作發達的國家,高境界的原畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術局戚開發和整合能力。

哪裡缺人
目前,國內的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。需求的原畫人才飢銷主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。國內其他城市如今也意識到動畫產業的巨大經濟效益,比如廈門最近就建成了亞洲規模最大的動畫攝影棚,軟體園二期即將有國內外大型的動畫公司入駐。

收入不菲
培訓滯後
目前市場上原畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且原畫人才也需要藝術根底的,其實原畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始於上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設的三維軟體培訓班,近兩年,專門的動畫技術短期培訓班才多了起來,但其不菲的學費、脫產學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。
職業插畫師不錯.AI,PS,PT是你要熟練操握的.一般的插畫師現在大多數是數位板還是手繪形的.要求的是快,准,新原畫師是為動畫服務插畫師只畫一張,不用考慮動作能不能連貫,能不能動起來,但是原畫師要考慮,還要想怎麼把嘴對上台詞,在導演規定的秒數內把動作作完等等~~~做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的~~~原畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師插畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~ 畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、游戲美術設計師或專職插畫師、美術創作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業潛心研究,成為行業領軍人物。插畫師們在應對本職工作之餘,利潤豐厚的外包任務也可使其賺得高額回報。插畫師們的每一幅藝術作品均可獲得不菲的回報。插畫師是一項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業。插畫師們大多薪資豐厚......,三個標准.一般工資侍遇都OK.但是好的插畫師一定要會創新.不要走舊人路.插畫是種時尚的東西時刻在變.你的心沒跟著變你就只能給朝流淹沒基本上收美術專業的高校都有動畫專業動畫專業一般是屬於數字媒體的范疇比較好的有北京電影學院,中國傳媒大學,清華大學等其他的學校的專業水平都大同小異現在美術專業考試也碌碌序序開始了,上網查一下那些大學的招生簡章,看看是如何報名。每個學校的考試都有多多少少的不同 插畫師是一項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業。插畫師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的游戲原畫設計師最高月薪可達2至3萬元,一般的美術設計師也在4000至8000元之間。 插畫是小說里帶的 畫風而言是最精細的 但是只取故事的片段畫面 無法串聯成一個故事漫畫 是以圖片的方式包含住人物背景及對白 能夠成為整個故事 一般有單行本和雜志連載兩種形式動漫概括來講是以漫畫為腳本,用影片的方式講述故事,加以音樂燈光等效果。 簡單而言 能不能動的 能不能連成故事 就是他們的區別了 動畫專業就業前景近幾年,動畫專業人才的就業方向主要集中在動畫、卡通、廣告、裝飾、影視類公司。然而,23日,在吉林藝術學院動畫學院舉行的2006屆畢業生供需見面會上,記者發現,高校已成為動畫專業人才的用人大戶。吉林藝術學院動畫學院有應屆畢業生1035人,其中動畫專業724人。目前,724名畢業生中已有一多半找到了理想的工作。在來該校選聘人才的用人單位中,高校佔了1/3。石家莊東方美院、大連理工大學城市學院、大連鐵路技工學院、常州職業技術學院、黑龍江東方學院……當日,這些高校都加入了來該校選才的行列。天津工程師范學院新開設了動畫專業,而且,這一專業的招生情況出乎意料地好,目前已有學生150多人,但是從事這一專業的授課教師只有二三名,因此,該校亟需補充這一專業的教師。這也是該校此次來動畫學院的目的。然而,實際情況讓該校招聘者感到有些失望:「這個專業的畢業生太搶手了。我們就算能招到二三名,都算幸運的。
非常有前景的 動漫可以用在 時尚插畫 游戲宣傳動畫 電視和電影的特效 漫畫 海報 游戲CG 動漫CG 廣告畫~~~~~發展最好的當然是影視方面啦 MAYA特效是動漫里最難的 也是最賺的但是MAYA特效可不是那麼簡單的MAYA渲染也很賺的 當然也很難MAYA動畫沒有任何基礎也能做的 需求量也非常的大的 很好學的 易上手 但要積累很多經驗才能上任影視里的後期處理需求也很大 但要學很多後期軟體 很難的你要有能耐才能向影視發展不過FLASH動漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然後就是PS 和Painter了 可以畫海報 游戲CG 動漫CG 廣告畫 時尚插畫 後期處理用處也很廣其他的都差不多~~~我就是搞動漫的 所以 我很負責任的告訴你: 前景非常好,國家現在開始重視起動漫了最好就業的是FLASH 需求量超大 要自己練攢夠經驗才能上任較詳細信息:動漫可以用在 時尚插畫 游戲宣傳動畫 電視和電影的特效 漫畫 海報 游戲CG 動漫CG 廣告畫~~~~~發展最好的當然是影視方面啦 MAYA特效是動漫里最難的 也是最賺的但是MAYA特效可不是那麼簡單的MAYA渲染也很賺的 當然也很難MAYA動畫沒有任何基礎也能做的 需求量也非常的大的 很好學的 易上手 但要積累很多經驗才能上任影視里的後期處理需求也很大 但要學很多後期軟體 很難的你要有能耐才能向影視發展不過FLASH動漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然後就是PS 和Painter了 可以畫海報 游戲CG 動漫CG 廣告畫 時尚插畫 後期處理用處也很廣其他的都差不多~~~總之 動漫無擋!!動漫全能啦!!手繪插畫師前景 一個樂觀的預言說:「商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群!」

前不久看到一本經典好書《動感CG——主流商業插畫表現技法》,書中在分析插畫師等藝術創作者的職業前景時提到:插畫師們的職業上升空間非常廣闊。就漫畫師而言,當漫畫師發表的作品達到一定數量以後,便可以挑選讀者喜歡的作品結集出版屬於自己的漫畫單行本;也可以將優秀的作品改編拍成動畫片、電影、電視劇或開發成熱門游戲;此外還可以發行各種衍生的玩具、寵物、文具或生活用品等。成熟的市場運作和行銷策略保證了優秀美術作品的影響力得到最大程度的發揚,同時也為繪畫創作者們提供了豐厚的利潤回報。 如今眾多行業和領域都對CG插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、游戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網路等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的生活自由的、名聲響亮的、富有的頂尖插畫師、動/漫畫師、游戲原畫師。(有時統稱插畫師) 但是眾多剛入行的新人插畫師們要如何才能熟悉這個行業,真正賺到很多很多的錢呢? (一)月收入4000: 你能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎? 如果能,找雜志或周刊去試試,封面800-1500/幅,四個雜志同時簽約,兩個月後;你的稿費收入穩固在每月4000。 (二)月收入8000: 你能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫行情嗎? 如果能,在繪制出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、游戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩個月後,收入穩固8000。 (三)月收入15000以上: 你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎? 如果能,找電視台、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關系,承諾給他們業務提成,半年之後,你的收入穩定在15000以上。 (四)月收入20000以上: 你能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎? 如果回答能,就找項目或策劃項目和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入20000以上就很輕松。 當執行第一和第二條時,必須具有:固定工作環境、電腦或手寫板等設備,一定量的成功作品作為展示。當然你必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,動畫、漫畫、游戲原畫、美術設計、繪本小說等行業的職業狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風格等,這是你的作品能夠被採納的關鍵,避免走彎路。 執行第三條和第四條時,你須(可能已經)具備:一輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權,5-8萬元的現金支配,當然還有名家聲譽。。。 當以上四條都能做到的朋友們,恭喜你,你已經成為富有的插畫師了!!! 本文部分摘自清華美院、廣州美院教授聯手推薦的插畫師必讀好書《動感CG——主流商業插畫表現技法》,書中對繪畫入門與提高、職業發展、市場行情等有精彩詳細的介紹,對從事藝術創作的同行有很大啟發。

5. 2022軟體工程專業發展前景 好就業嗎

2022軟體工程專業發展前景很好。據悉國內的軟體人才缺口高達80萬,其人才需求每年以20%速度進行遞增,由於IT行業結構性進行升級,研發能力也提升了不少,從而帶來人才結構的升級,所以軟體工程專業就業一直很好。像軟體公司、研究所、國防部們、企事業單位等等。

2022軟體工程專業發展前景怎麼樣

目前我國的軟體行業規模不是很大,有些軟體企業在軟體製作上,也只是採用了一些軟體工程的思想,距離大規模的工業化大生產比較還是有一定的差距;原因有管理體制的問題,市場問題,政策問題,也有軟體工程理論不全面和不完善的問題。所以軟體工程的研究和應用,以及我國軟體行業的進一步發展,都需要一定的既有軟體工程的理論基礎和研究能力,又有一定的實踐經驗的軟體工程科學技術人員來推動。軟體工程的前途是光明的。

軟體工程人才的就業前景十分看好。未來幾年,國內外高層次軟體人才將供不應求。畢業生主要在各大帶虧軟體公司、企事業單位、高等院校、各大研究所、國防等重要部門從事軟體設計、開發、應用與研究工作。有數據表明,我國軟體出口規模達到215億元,軟體從業人員達到72萬人,在中國十大IT職場人氣職位中,軟體工程師位列第一位,軟體工程人才的就業前景十分樂觀。

軟體工程專業好不好就業

我國和印度同為發展中國家,但印度已成為除美國外的第二大軟體出口國。盡管我國的軟體市場一直保持快速增長,但軟體總體發展水平仍處於初級階段,這使我國的軟體產業將有進一步快速發展的空間,軟體工程也會得到更多的重視和扶持。

國內市場每年對軟體人才的需求高達80萬,而各高校計算機專銷行櫻業畢業生中的軟體工程人才還很缺乏,高素質的軟體工程人才尤為短缺。畢業生主要在軟體公司、企事業單位、高校、研究所、國防等部門從事軟體設計、開發、應用與研究工作;另外也可攻讀本學科或相關高新技術學科、交叉學科的碩士學位。

軟體工程專業畢業生工資起薪一般高於全國平均工資水平,而且工資漲幅在很大程度上取決於技術的高低,具有認證資格的軟體工程師、軟體設計師、系統架構師、程序員、測試員一般實行年薪聘用制度。

軟體工程專業需要同學們具備很虧叢強的學習能力,因為it行業變化很快,發展也很迅猛,具備自主學習能力則是保障就業路途坦盪的通行證。在我看來,無論是編寫軟體程序還是架構系統,具備縝密的思考能力和開闊的設計思路才是自身不斷進步的「王道」。

6. 柯南中赤井秀一和蘭見面的是哪一集

兩人見面的集數:
286.工藤新一NYの事件(事件編)【工藤新一紐約事件(槐念辯事件篇)】2002/7/15
287.工藤新一NYの事件(推理編)【工藤新一高兆紐約事件(推理篇)】2002/7/22
288.工藤新一NYの事件(解決編)【工藤新一紐約事件(解決篇)】2002/7/29
308.殘された聲なき證言(後編)【無聲的證言(下集)】2003/2/鉛缺3
309.黒の組織との接觸(交渉編)【與黑暗組織的接觸(交涉篇)】2003/2/10

7. 【柯南】柯南中有哪幾集是於黑暗組織有關系的

與黑暗組織有關的集數:
001《雲霄飛車殺人事件》
對應漫畫:V1F1
播映時間:1996年01月08日
工藤新一:一名高中生偵探,憑借過人的推理能力,幫助警方破獲眾多大案,所以也被稱為日本警察的救世主。某天,新一和自己青梅竹馬的同班同學毛利蘭相約到游樂場遊玩時,意外的在雲霄飛車上遇到了殺人事件,在新一的推理下,很快協助警方破了這個案子。不過,這時有兩個黑衣人的身影進入了新一的視線……

054《電玩公司殺人事件》
對應漫畫:V12F4-F6
播映時間:1997年04月14日
滿天堂公司製作了名為「毛利小五郎 推理之館」的游戲並請小五郎監制,同時邀請其參加在米花飯店召開的新作發表會。飯店裡有迷樣的黑衣男子,是那些傢伙的同夥?柯南跟蹤那個迷一樣的男子時,突然發生了爆炸,迷樣的男子被炸死。

128《黑暗組織10億搶劫事件》
對應漫畫:V2F7(改編)
播映時間:1998年12月14日
小五郎他們去銀行,柯南看到了搶劫運鈔車的強盜,強盜逃走了。然後,在河邊發現了逃走的車子。有疑問的柯南去了銀行職員廣田雅美的家……

129《來自黑暗組織的女子 大學教授殺人事件》2小時特別篇
對應漫畫:V18F6-V19F1
播映時間:1999年衡凱盯01月04日
柯南的班級轉來了灰原哀。隔壁班級的一個男孩因為哥哥下落不明而來委託少年偵探團。尋找的時候發現了一個黑衣女子的身影……。那個組織的真面目到底是?然後,博士和會員和柯南去廣田教授家拿軟盤,可是……

176《與黑暗組織的再會(灰原篇)》
對應漫畫:V24F7-F11
播映時間:2000年01月17日
柯南和哀在放學的途中看到了和琴酒的車一模一樣的車……!柯南在車上放了竊聽器。車子的主人果然是琴酒。竊聽器被琴酒發現後毀掉了。僅僅留下了在杯戶城市酒店會有什麼事發生的線索。於是柯南和哀去了杯戶城市酒店。

177《與黑暗組織的再會(柯南篇)》
對應漫畫:V24F7-F11
播映時間:2000年01月24日
杯戶城市酒店內舉辦的酒卷昭的懷念會上發生殺人事件。柯南找到了犯人的線索。但混雜在人群中的哀卻被什麼人帶走了!

178《與黑暗組織的再會(解決篇)》
對應漫畫:V24F7-F11
播映時間:2000年01月31日
哀恢復了原來雪莉的身體,琴酒和伏特加來到了關她的房間,她從壁爐的煙囪里想辦法逃了出來……。柯南分析出了皮斯可的真面目,為救出哀於是跑向了關她的房間,那時皮斯克出現了。

230《謎一樣的乘客(前篇)》
對應漫畫:V29F3-F5
播映時間:2001年04月16日
客戶回去後,爵士俱樂部里琴酒和伏特加正在密談。那兒出現了偽裝成服務生的貝爾摩德,貝爾摩德一副已經有壞主意的樣子。
柯南他們因為去滑雪旅行,乘上了該線路的巴士,灰原也在其中。在途中靠站時,新出醫生和朱迪老師也上車了,此時,灰原強烈地感覺到組織的氣息。

231《謎一樣的乘客(後篇)》
對應漫畫:V29F3-F5
播映時間:2001年04月23日
柯南他們乘坐的巴士被強盜犯二人組劫持了。柯南推測出後排座上的三人中有強盜犯的同夥。強盜犯B通過手機聯絡,要求釋放主犯矢島,巴士進了首都高速。偶然看見窗外氣球的柯南,頭腦中閃現出了誰才是強盜犯的同伴!

286《工藤新一NY事件(事件篇)》
對應漫畫:V34F11-V35F4
播映時間:2002年07月15日
高燒倒下的小蘭在神志不清中想起了與新一一起去紐約的事情。
新一與小蘭乘新一的母親--有希咐和子的愛車前往劇場的途中高速行駛,結果超速被警察逮著孫前。而將有希子解救的是化裝成紐約市拉地休警官的女演員沙朗*韋約得。

287《工藤新一NY事件(推理篇)》
對應漫畫:V34F11-V35F4
播映時間:2002年07月22日
新一的母親有希子帶著15歲的小蘭與新一在沙朗*韋約得的介紹下來到百老匯的幕後參觀。小蘭救下差點被從天花板落下的鎧甲擊中的女演員羅斯,羅斯似乎怕有人要她的命而膽怯萬分。
舞台劇開始後,以神話為題材的音樂劇達到高潮。舞台中央吊在空中扮演天使的男演員休斯胸部遭槍擊身亡。

288《工藤新一NY事件(解決篇)》
對應漫畫:V34F11-V35F4
播映時間:2002年07月29日
擺在新一的母親-有希子及15歲的小蘭與新一眼前的是百老匯音樂劇的主演在舞台被殺事件。嫌疑人應該是同舞台演出的4名女演員之一。
新一在舞台裝置中發現羽毛後向著事件的真相邁進。有希子聽過新一的推理後,在舞台開始解迷秀,將犯人推向絕境。

307《沒有留下聲音的證據(前篇)》
對應漫畫:V37F5-F7
播映時間:2003年01月27日
3名委託人造訪毛利偵探事務所。說是尋找失蹤了的有名的軟體工程師·板倉。3人分別是各自游戲公司的職員,委託板倉開發不同的軟體。小五郎從發送給3人的圖象來到旅館的房間。但是與委託人一起進入房間的時候,板倉卻已死亡。

308《沒有留下聲音的證據(後篇)》
對應漫畫:7F5-F7
播映時間:2003年02月03日
小五郎受委託調查游戲軟體工程師板倉死亡。目暮警官斷定是心臟病發作的殺人事件。小五郎懷疑三名委託人是嫌疑犯,但沒有證據。柯南為了得到記錄著黑色組織線索的被害者日記磁片,急於解決事件。

309《與黑色組織接觸(交涉篇)》
對應漫畫:V37F8-V38F1
播映時間:2003年02月10日
柯南得到與黑色組織有關的軟體工程師板倉的日記磁片,去阿笠博士家用電腦打開日記。 日記中詳細記錄了黑色組織與板倉的接觸經過。板倉屈服於組織的威脅,同意賣出開發中的系統軟體。了解交貨期限將至的柯南決定代替板倉參加交易。

310《與黑色組織接觸(追擊篇)》
對應漫畫:V37F8-V38F1
播映時間:2003年02月17日
扮做被殺的板倉與黑色組織交易軟體的柯南打開mail,接到VODKA懷疑的電話。使用變聲器的柯南和其約好4小時後在東京進行交易。想在對手知道板倉死亡的消息前接觸。但是,在急速趕往東京的途中,車子爆胎。

311《與黑色組織接觸(決死篇)》
對應漫畫:V37F8-V38F1
播映時間:2003年02月24日
柯南為與黑色組織交涉而搭便車急忙趕往東京,而那輛車是逃走的寶石強盜犯的車。接近目的地,柯南用麻醉槍與新兵器射出球的皮帶把寶石強盜犯關在車中。之後的事情拜託阿笠博士,柯南一人前去交易。

340《隱藏在廁所里的秘密(前篇)》
對應漫畫:V41F10-V42F1
播映時間:2003年11月03日
柯南、哀、阿笠博士去拜訪了哀父親宮野博士的朋友的事務所。他們認為他可能多少知道一點黑暗組織的以及哀父親的行蹤。但是宮野博士的朋友出島也已經30多年沒和宮野博士碰頭了。但是了解到了一點,就是最近宮野博士女兒、明美曾來過...

341《隱藏在廁所里的秘密(後篇)》
對應漫畫:V41F10-V42F1
播映時間:2003年11月10日
阿笠博士帶著柯南和哀拜訪了哀父親的兒時的玩伴出島。但是出島不知道被誰用毒葯毒死了。哀擔心是不是暗黑組織做的但柯南予以否定。並推理出罪犯是在出島的設計辦事處工作的設計員。

345《與黑衣組織直面對決 滿月之夜的雙重迷案》2小時特別篇
對應漫畫:V42F5-F10
播映時間:2004年01月05日
蘭收到暗示有殺人預告的萬聖節晚會邀請函的小五郎和園子兩個人去了晚會會場。另一方面、新一同樣收到了一份一樣的邀請函。而且新一和柯南是同一個人也漸漸暴露了。柯南用麻醉槍讓拚命阻止他的哀睡著了。在幽靈船會場上扮成亡靈船長的舉辦人是某游戲開始了。但是發生了舉辦者被殺事件。與此同時、朱笛出現在被一個人留在家裡的哀的面前

425 黑色的沖擊!黑色組織魔爪伸來的瞬間
對應漫畫:48F9-49F4
播映時間:2006年1月9日
小五郎在與播音員水無憐奈的對話中得知她被惡作劇的門鈴所困擾一事,便與柯南及蘭一同前往憐奈的家。
小五郎等人雖然抓到了犯人,但此時,柯南卻從安裝的竊聽器中覺察到憐奈實際是黑色組織同黨一事。
隨後,黑色組織制定了於下午1點在edayP暗殺一個代號為DJ的人的計劃。密切關注著憐奈的FBI探員朱蒂決定聯手柯南,為了阻止暗殺計劃,就要知道ADP和DJ的意思是什麼,隨即展開了推理…。

8. 選專業了 你認為軟體類和動漫設計哪個好呀 幫忙 謝 祥系些

學動漫設計,選行業龍頭培訓——王氏教育。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專顫芹凳業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育首舉是一所有著20年歷史的行業知名動漫設計教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:

點擊:【王氏教育全國實體校茄旅區課程-在線試聽】 http://www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-2y1r-454483645665142725

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動漫設計專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動漫設計公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的動漫教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-454483645665142725

9. 軟體開發工程師的就業

中國被世界公認為全球最大的3G移動市場,但是,3G相關的人才卻嚴重失調。專業從事3G應用軟體開發從業人員不足千人,據工信部預測,僅2010年,中國3G人才市場缺口就在100萬以上,其中3G軟體工程師缺口就在50萬左右。
3G人才短缺現狀,使得3G行業已經成為新的高薪行業,基於3G軟體開發人員變得格外搶手。人力資源專家表示,3G軟體開發是未來幾年最熱門和最受歡迎的職業之一。根據前程無憂網發布的薪資報告,具有10年工作經驗的高級嵌入式軟體工程師年薪在30萬元左右。即使是初級的嵌入式軟體開發人員,平均月薪也在5000元左右,中高級的嵌入式軟體工程師月薪平均已超過萬元,而且隨著3G應用的進一步深入發展,3G軟體研發人才的薪水還會進一步水漲船高!
據計世資訊發布的相關研究報告稱,估計國內3G人才缺口將達到50萬人以上。 2013年,雖然Java人才的薪水很高,但是對該類人才需求旺盛的IT企業卻很難招聘到合格的Java軟體工程師。其中,最根本的原因就是許多計算機專業的畢業生在讀期間沒有雀山掌握實用的技能與經驗,距離企業的實際用人要求有較大的差距。因此,計算機專業的大學生欲成為Java軟體工程師,最便捷的一條路就是參加以實戰項目為主要教學方法的Java職業技能培訓,從而有效地縮短同企業具體用人要求之間的差距。
Java軟體工程師的未來發展方向大致分為兩類:
一是成為管理人員,例如產品研發經理,技術經理,項目經理等;
二是繼續他的技術工作之路,成為高級軟體工程師、需求工程師等。 據有關權握啟威部門統計,未來幾年內我國軟體行業的從業機會十分龐大,每年對軟體人才的需求將達到 80萬 -100 萬人,而現有行業從業人員只有 50 萬人左右,專業開發人員不到25萬,2011年大部分院校出來的應屆計算機系學生,真正能當年進入軟體公司工作的只有10%~20%左右,缺口很大。
.Net作為新一代的程序開發語言其中的一員,同樣也具有很多的優勢,並且彌補了前一代頃皮中語言的缺點,因而更加受到人們的喜愛。.Net具有很多明顯的優點,可以提高開發人員的效率,減少bug,加快應用開發並簡化使用。IT人員對.Net保持了應有的警惕,因為它畢竟還是個新事物,需要有一個比較艱難的學習曲線。但是對於大多數組織而言,其優點遠遠多於缺點。
Android工程師是指從事Android移動應用操作系統、游戲和各種Android平台功能的應用、開發和測試的技術人員。 以手機開發為主要對象,包括但不限於手機操作系統、手機游戲、手機其他多種功能的開發和優化人員。Android工程師是移動應用開發者,希望將自己的應用移植到該平台上或者在該平台上開發應用。
隨著Android平台的擴張,引發了Android人才荒,2011年移動開發人才需求幾十萬,未來人才需求缺口將達百萬。 iPhone手機軟體開發 主 要 職 責 1、負責基於iPad/iPhone平台下的軟體產品開發工作;
2、根據產品部需求形成可實現的技術設計,在預期的時間內完成開發工作;
3、對移動平台的技術方向進行分析,為公司移動平台技術發展提供建議。 技 能 要 求 1、熟悉 Objective-C,熟悉iPhone;
2、熟悉面向對象的軟體設計方法及設計模式,具備良好的代碼編程習慣和文檔編寫能力;
3、熟悉iPhone SDK,有成熟作品、有實際項目開發經驗者優先;
4、熱衷於移動平台開發,對新技術感興趣,對技術有自己的理解和追求;
5、具備良好的產品理解能力及團隊合作精神,有較強的溝通及協調能力。 iPhone手機游戲開發 主 要 職 責 1、開發IOS平台的游戲產品; 技 能 要 求 1、精通C或Objective-C語言,熟悉IOS操作系統;
2、對iPad/iPhone開發平台有濃厚的興趣,有良好的開發技能,熟悉編程規范;
3、熟悉cocos2d引擎,或者熟悉其他iPhone游戲引擎;
4、熟悉iPhone SDK,有iPhone軟體作品優先考慮;
5、計算機相關專業專科或以上學歷;具備良好的產品理解能力及團隊合作精神,有較強的溝通及協調能力。 iPhone手機游戲策劃設計師 主 要 職 責 1、負責android/SNS/ios游戲的整體架構和策劃;
2、負責游戲場景、道具、關卡等系統的功能設計;
3、負責策劃游戲規則、游戲玩法設定,並進行公式設計,數值設計和系統設計 ;
4、負責游戲基礎數據分析,用戶調研、用戶行為習慣等工作。 技 能 要 求 1、大專以上學歷,網游/Webgame/手機游戲等游齡5年以上,熱愛游戲並視為終身事業者;
2、對游戲市場有獨到見解,具備商業思維,能設計出符合市場規則的游戲;
3、手機網游有清晰認知,並且熟悉android/iphone手機操作習慣和用戶使用習慣 ;
4、具備優秀的產品策劃能力和獨到的游戲設計理念,熟悉游戲產品的需求設計規范 ;
5、良好的用戶感觸和數據分析能力,確保能設計出符合用戶行為習慣的游戲規則;
6、具備良好的產品理解能力及團隊合作精神,有較強的溝通及協調能力。 iPhone開發前端設計師 主 要 職 責 1、手機平台(及iPhone、iTouch)游戲相關美術工作;
2、iPhone應用界面UI設計;
3、負責游戲標題、界面、人物、動作、道具、場景的設計。 技 能 要 求 1、熟練使用photoshop軟體;
2、喜愛動畫、漫畫、游戲及電影並對此有獨特的見解;
3、熟悉HCI(人機交互),對用戶體驗有很好的把握。能夠獨立設計人機交互方式及頁面流,能夠獨立進行整體操作規劃及規范編寫;
4、熟練編寫JS、Ajax,掌握非同步通訊、離線存儲、離線應用等高級前端編碼技術;
5、熟練進行iPhone、iPad等高新移動終端設備的前端開發,熟練運用不同平台瀏覽器所支持的WebKit;
6、具備良好的產品理解能力及團隊合作精神,有較強的溝通及協調能力。 依據51job前程無憂數據,軟體及IT工程師在長達10年時間內一直占據著國內眾多職業崗位平均工資水平的前茅,基於iPhone開發的崗位平均薪酬比傳統軟體開發崗位高出50%以上的水平,移動互聯行業公司為了吸引留住人才除了提供保險、休假、靈活作息時間、優質辦公環境等福利外更有股權,期權分紅吸引高端求職者。

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