⑴ 數控雕刻機如何運用精雕軟體做路徑
運用精雕軟體做圖設路徑到控制系統操作說明
1. 打開電腦,打開JDPaint軟體,打開文件或把要雕刻的設計圖畫好。
2. 點選雕刻圖,點擊刀具路徑做路徑(做工件切割的用輪廓雕刻做工件雕刻的用區域雕刻)
3. 例如,做輪廓雕刻,點擊進去,首先選擇常用方案,然後選擇刀具,根據你用刀具柄直徑大小來選擇對應的刀,例如選擇3mm的刀,然後再設置切割的厚度假如5mm就設雕刻深度5mm。吃刀深度就是一次下刀深度,例如:一刀切割就設吃刀深度為5mm,分兩刀切就設吃刀深度為2.5mm,分兩次切完。最後是設置半徑補償值,刀在圖的原線外走刀的話就設置外,往內的話就設內,一般走外線,設外。這樣按確定就把路徑做好了。
4. 又例如,做區域雕刻的,點擊進去,還是選擇常用方案,選擇對應的刀具,設置好深度。打開粗雕策略設置好吃刀深度,然後這有兩個常用的走刀方式 環切(環繞著走刀)和往復行切(直線來回走刀). 然後這里還有個路徑間距和重疊率意思是一樣的,就是刀來回走刀時重疊的路徑,一般設50%~70%就行了。最後是兜邊一次(就是清完後走一次輪廓邊)根據你的需要勾選。這樣按確定就把路徑做好了。
5. 路徑做好後,就選擇你做好的路徑,在刀具路徑那裡點擊輸出刀具路徑,彈出一對話框,選擇保存的位置,隨便給它一個文件名,按保存。再彈出一對話框文件版本那裡選擇EN3D 4.x 。 然後點擊拾取二維點(這個是設置對刀位置的,就是原點),之後在圖里出現十字靶心,把滑鼠箭頭放到一個工件端點上 點擊左鍵確定直到完成。(一般拾取在工件的左下角)
6. 找到剛才輸出的那個路徑文件,雙擊可以打開它看雕刻的模擬結果。可以不用這一步。
7. 把之前選做路徑的刀具裝上主軸,選用對應的夾頭,螺母,手動把他們裝上主軸,裝上刀具(注意:刀具的刀刃要離夾頭2~3mm),然後用機配的兩個扳手按正確方向擰緊(注意:手的安全和扳手不要碰撞刀刃)。之後把要雕刻的材料擺好固定到檯面上。打開水泵。
8. 把機器機箱電源打開,打開Ncstudio V5.4.49 軟體,點擊菜單操作-回機械原點-全部軸,這樣三個軸就一起回機械原點,下面的就是一個一個分開回機械原點的。一般用全部軸回。(注意:圓柱雕刻機Y軸沒有機械原點,所以只要點擊z軸和x軸就可以了,y軸就不用回機械原點)。等它不動後就完成了。
9. 接下來就是定工件原定,點擊軟體的手動-點動按鈕移動機頭,把刀頭移到材料的剛才文件輸出時拾取二維點的位置,移好後點擊軟體工件坐標的X軸和Y軸清零。然後點擊軟體選擇恰當的移動量,點Z-下刀,慢慢下直到刀尖剛好碰到材料的表面為止點擊工件坐標的Z軸清零,按一下鍵盤上的F7回工件原點即可。
10. 把進給速度的百分率拉條拉到20%左右,主軸轉速拉到100% 24000轉,按ON啟動主軸旋轉,等主軸旋轉穩定後(可以根據主軸旋轉聲音來判斷是否穩定)點擊開始按鈕即F9鍵,這樣就開始工作了。加工過程中的進給速度拉條可以根據需求調節快慢,中途出現意外情況要停止的話按暫停鍵(F10)或停止鍵(F11)。工具加工完之後機器會自動停止。
⑵ 精雕軟體設置切入切出點
點擊節點編修,選線,在右邊一排命令中有個定為起點,需要在線上那個位置作入刀點,點擊即可。
設置入刀點的方法:打開雕刻圖案,設置一下浮雕尺寸和浮雕的深度,這里的深度指的是浮雕的總深度。設置完畢以後我們點擊3D效果圖預覽一下浮雕效果。接下來就是生成刀具路徑了。選擇「加工浮雕」,首先選擇刀具,這里要特別注意了,在刀具編輯參數裡面有一項「下切步距」,這個數值就是每層下刀的距離,可以根據材料的硬度和刀具的質量來設定。在刀具選取的下面有一項「多z軸層切削」,記住分層做的時候要選中後面的復選框。在第一條路徑的z軸高度中輸入第一層想要雕刻的深度,數值為負數,最後一條路徑的Z軸高度輸入浮雕的總深度即可,數值也為負值。剩下的設置就和不需要分層雕刻的一樣了。
⑶ 精雕機如何操作要詳細點的!急求
一、精雕軟體
1、打開文件——輸入——點陣圖像——選圖
2、變換——放縮——改尺寸
3、選中圖——藝術曲面——圖像紋理——點陣圖轉網格——點擊圖片改雕刻深度
4、選中圖——虛擬雕塑工具——效果——整體磨光點1次
5、模型——Z向變換——高點移至XOY——選擇工具
6、選中圖——刀具路徑——路徑向導——曲面精雕刻——下一步——錐度平底刀——改頂直徑、刀具錐、底直徑——下一步——路徑間距≤底直徑——完成。
7、選中圖——刀具路徑——輸出刀具路徑——文件版本改為EN3D 3.X——特徵點——路徑左下角——完成。
二、精雕作圖
1、打開文件——輸入——點陣圖像——選圖
2、打開左下角捕捉點——用多義線——樣條曲線——描圖
3、虛擬雕塑工具——選項——模型屬性——撤銷次數選10——按Z鍵就可以一步步撤銷
4、打開模型——新建模型——改XY步長為0.01邊界系量
5、顏色——單線填色
6、顏色——種子填色
7、雕塑——沖壓——選顏色內——沖壓深度選尺寸那個圈的大小按A/S鍵
8、雕塑——去料——選顏色內——那個圈裡的高、深按W\Q鍵——選圖裡面的顏色和左邊的第一個顏色對稱才能去料——按shift+B和shift+N來回切換看效果
9、虛擬雕塑工具——效果——磨光也可以整體磨光
10、模型——存為灰度
三、雕彎圖
1、選有尺寸——把圖生成網格之後
2、繪制——矩形——圈圖——繪制——點——選定點定點——微距離——按Ctrl+右鍵——復制到右邊頂點
3、繪制——多義線——樣條曲線——連線——選定往下拉——全選
4、藝術曲線——變形——被變形曲面對稱「圖、基準曲線對稱框的曲線、變形曲線對稱多義線——確定全選
5、虛擬雕塑工具——效果——整體磨光點2次
6、模型——Z向變換——高點移至XOY
7、刀具路徑——路徑向導——曲面精雕刻——下一步——錐度平底刀——改頂直徑、刀具錐、底直徑——下一步——路徑間距(路徑間距≤底直徑)——完成
8、刀具路徑——輸出刀具路徑——文件版術改為EN3D 3.X——特徵點——路徑左下角——生成。
9、雕刻——最高位定點只清Z軸——回到原點清X\Y軸
四、文字雕刻
1、打開文泰軟體——創建新文件——點擊T輸入文字——點擊箭頭標選定文字——在字上點右鍵改變文字大小——選擇文字字體——把文字移動至左下角——點擊2D——改變雕刻深度——雕刻方式水平銑底——刀具庫選刀——二次加工方式為勾邊——刀具庫選刀——確定——點擊保存——輸出文件——改變存儲路徑和文件名——保存類型為G—code Files(nc)——保存——確定
五、雕刻系統控制 打開控制系統——注意卸載已有文件——讀取下載文件——手動調刻頭到原點左下角——調整好角度——XYZ軸清零——速度減慢到最小——模擬看一下——啟動主軸——開始雕刻
六、把一個圖形部分剪到另一個圖形
1、生成網格後——虛擬雕塑工具——繪圖可以選多樣工具來掃描
2、模型——截取模型——點刪除原模型——點那個掃描好圖的線就可以刪除了
3、選擇工具——把兩個圖放在你要的位置上——藝術油麵——拼合——選被拼油麵——選擇合基面——確定
4、虛擬雕塑工具——整體磨光——可以雕了
七、做浮雕字
1、打開軟體——文字編輯工具——選字體——點擊方框裡面空白處——輸你要的字體進去——改字體尺寸——按對齊
2、虛擬雕塑工具——選中圖
3、模型——新建模型——確定
4、顏色——單線填色——選顏色——對著字的線填色
5、顏色——種子填色——選顏色——對著筆畫填顏色
6、雕塑——沖壓——沖壓深度選尺寸——選顏色內——那個圈的大小按A/S鍵
7、效果——磨光——選顏色內
8、選刀雕出來
⑷ 雕刻機精雕作圖如何操作,步驟有哪些
1、首先我們在電腦上下載一個精雕jdpaint軟體,這個軟體操作起來比較方便;下載成功後打開該軟體。
⑸ 如何設置電腦雕刻機的原點
初始原點一般都是出廠時的原點,操作鍵盤上一般都有一個原點復位鍵,點擊後機器自動回到出廠時的位置,即機器的原點。原點和初始原點是兩個概念,原點不是固定可以在雕刻面積允許的范圍內任意設置。初始原點就是機器出廠的原點。
⑹ 精雕路徑的開始點怎樣設置
選中圖形,明神卜刀具路徑,路徑向導,單瞎並線雕刻
雕刻深度激穗3,下一步,選擇你需要的刀,下一步,下一步
,分層方式
選關閉,完成。
OK了
⑺ 精雕軟體怎樣自動捕捉端點
精雕軟體自動捕頃李拆捉端點操作方法:
1、單擊菜單欄中的視圖/自動導航菜單命令,即可切擾肆換自動捕捉的開關。
2、最後單擊工具欄中的特徵點捕捉命令的開關按鈕雀棗即可。
⑻ JDPaint 精雕 坐標設置 怎麼解決
你是要以加工件的中心對刀是吧?你在精雕軟體里先找到加工件的中心點,這個很簡單,畫一根橫線,跟加工件組合對齊,再畫一根豎線跟加工件組合對齊。兩線的交點就是中心了、然後你輸出刀路,選擇拾取二維點,就點那個中心點就行了。
⑼ 精雕軟體里出路徑里精度怎樣設置好
根據精雕軟體使用說明顯示,精度可以按照以下方法設置:
在精雕軟體的配置設置里,將「坐標精核畢度」的值設為0.000,即可實現路徑精度為精雕軟體是一款三維數控加工軟體,路徑的設置精度影響著加工的精度。要使精度達到0.000,首先需要了解加工機床的精度情況,根據加工機床的精度來確定路徑的精度。同時,在精雕軟體中可以設置一些參數以提高路徑的精度。
還可以設置一些其他參數,如加工速陵吵度、加工深度等來實現更精準的加工。除此之外改汪芹,還應對材料進行充分的研究和了解,了解材料的物理和化學性質,以便在加工時更好地控制加工參數,從而提高加工精度。
⑽ 精雕軟體雕刻范圍設定
其實精雕里的范圍是很大的,如果你想下1200×2400那麼你可以直接把你現有的原板材的尺寸畫出來,然後再畫你的工件圖!雕刻的起點很多種選擇。一般,我們開料都是先把X、Y兩個邊走一刀,然後兩個方向向內偏移一個刀具半徑,定為原點。輸出路徑的時候直接選擇拾取二維點,就可以了