① 服裝設計最常用的3D制圖軟體是哪 一版
服裝設計最常用的3D制圖軟體是SolidWorks軟體,使用像點擊以及剪切和粘貼之類的熟悉的
Windows
功能,很快就可以在工作中加以使用。如果您了解
Windows,就可以順利地使用
SolidWorks
3D
建模軟體進行設計。
② 請問有Clo3d軟體 V6.0.328.32100 官方中文版軟體免費百度雲資源嗎
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介紹:clo6又稱clostandalone6,是一款專業的三維服裝設計軟體,軟體界面簡潔明了,功能強大,能夠支持設計帽子、箱包、錢包、內衣、泳衣等一切由面料製成的東西,並以2D、3D的效果呈現出來,用戶可以立即查看到板片、顏色、紋理和細節等修改效果。
③ 服裝3d立裁軟體哪個好
LookStailorX漢化版是一款功能齊全的三維時裝設計軟體,客戶應用此軟體可以開展三維立體式時裝設計,適用對身體開展調節,表明並改動衣服褲子的輪廊等,能夠把標准樣版變換至別的CAD系統軟體實際效果,可兼容一切服裝CAD軟體,但常用CAD軟體務必能開啟dxf文件作用,十分便捷
④ 數字人軟體插件介紹之十五:Marvelous Designer-1
【介紹】
MarvelousDesigner(簡稱MD) 是一款獨立的、專業的3d服裝設計軟體。要想用好它,需要對服裝的布料剪裁有一定的了解,它可以導入其他三維軟體的模特模型,導出模擬製作好的衣服模型到其他三維軟體。實時布料解算模擬衣服在模特身上的效果。
只需10分鍾你就可以設計出一套漂亮的3d模型的衣服!
目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系統。
使用Marvelous Designer做精確的設計而不依賴其他的CAD類設計軟體。
Marvelous Designer支持折線,自由曲線和投射圖。
特點:
1、同步模式編輯,立體裁剪交互設計。任何模式的修改是完全和立即反映在實時3d的衣服上。全世界最直觀、高效的衣服設計介面。
2、容易縫紉和折疊。
3、易用的縫紉操作,支持收攏、裝飾、褶,皺起、熨線製作。
4、支持多層縫制和折疊操作。可以在任何層上製作褶皺。折疊功能使我們能夠製作打褶和熨線。
5、快速和准確的立體裁剪。
6、計算速度最快。
7、支持各種各樣的物理屬性。
下圖布料模型,如果用多邊形方式製作是多麼難?用它卻很容易。
MD製作的服裝:
【正題】
一、為什麼要掌握學習它呢?
你可能說:我也不從事服裝設計,學它有什麼用?
你不要認為(C4D等)三維軟體什麼都行,什麼都能幹。雖然它有動力學-柔體和布料模塊,也能製作簡單的類似布料的模型,但是製作非常逼真的布料,如衣服等細節層次很多的模型是非常困難的!
從事室內設計的你,如何快速製作床上用品?
從事室內設計的你,如何製作逼真的窗簾?
從事游戲模型製作的你,如何製作次時代游戲高模的衣服?
如果你經常用三維軟體製作模型,最懂得在普通的三維軟體下,尤其是用多邊形建模方式,製作類似布料的模型是多麼麻煩?
有了MarvelousDesigner,上面所說的就都不困難! (有點像廣告啊!)
所以,「 專業軟體,干專業的事情 」,布料類的模型,用MarvelousDesigner能非常輕松地完成。
它是C4D三維軟體一個非常好的幫手。
二、軟硬體要求:
1、順暢運行要求:
操作系統: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
顯卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop)
內存 :4GB以上
2、最小運行要求:
操作系統: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB
【實例】
製作一個沙發的遮罩布,
首先C4D和MD兩個軟體做個對比,看看那個效果更好一些。
第一部分 在C4D中用布料模擬
1、在場景中製作一個立方體
2、編輯成如下沙發樣子。
3、選擇下面的邊,設置選擇集。
5、添加一個R16才有的倒角變形器。把選擇集拖進去。
6、再製作一個平面,細分50吧。轉換為多邊形。
7、選擇全部面,按右鍵--三角化,目的增加面數,提高布料模擬的細節。
8、選擇點模式,按右鍵--筆刷,調整一下,這樣在模擬的時候,能夠產生更多地細節。
9、添加布料和布料碰撞體標簽。
10、刪除地面,地面當做布料碰撞器是不行的。
必須用平面,分段數為1,放大一些用於模擬地面,添加布料碰撞器標簽。
11、點擊播放鍵,進行模擬,選擇一個不錯的造型,暫停。
12、賦予材質渲染。
第二部分 用C4D製作沙發,用MarvelousDesigner製作布料
1、首先把C4D這個沙發模型坐標移動到底下,然後,調整坐標,回到場景的原點。沙發就在XZ平面上了。這點非常重要。然後,以OBJ格式導出。
2、打開MD4軟體。這個軟體分為左右兩個窗口,左側為三維布料模擬區,右側為平面的布料剪裁編輯區。
3、點擊文件--導入--OBJ(MD4還支持FBX了)
4、選擇第一項。(相當於碰撞器的意思)
5、C4D沙發模型就在模擬平面上。注意看地面和坐標,這是第一步在C4D處理的功勞。
6、點擊右側上面繪制矩形布料工具,繪制一個正方形。
7、點擊下面的「同步」按鈕,傳遞到左側模擬區。
8、在這個布料中間點一點,就出現一個旋轉和移動的坐標(調整很麻煩)。
因為MD4默認的是屏幕坐標,所以麻煩,以後可以改為世界坐標,就簡單了。
調整左側場景操作方式也很簡單:
滑鼠右鍵是旋轉,中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動。
9、一點點地把這個布料放到沙發上面去。
10、終於放到上面去了,點擊左側上面模擬運算的按鈕,接著就是漫長的等待(筆記本,沒有辦法)
11、模擬完成,感覺布料有點小。
12、點擊右側調整按鈕,放大布料。
13、再點擊模擬運算。
14、右鍵旋轉看看,還不錯吧!
15、點擊文件--導出--OBJ(選擇)
16、選擇全部(上面文件是布料,下邊的是沙發模型)。選擇單位MM,Y軸向上。(MAYA與C4D一樣是Y軸向上,而3DMAX是Z軸向上)
17、生成兩個文件,一個是模型,另一個材質。
18、在C4D中,打開原來的沙發文件,燈光、材質都在,刪掉動力學模擬的布料。
注意這個沙發模型的幾何中心在模型的中點處,這個模型幾何中心我沒有更改到模型的右下角。
19、點擊C4D文件--合並,以MM單位導入,導進來布和沙發。
發現導入進來的沙發和布料模型與場景的沙發模型位置不一致。
(這是因為幾何中心問題,如果中心是一致,從MD4導出布料,這個布料會在C4D中與場景沙發模型完美重合,我說這個意思,不知道懂否?)
20、刪掉導進來的沙發,把場景中的沙發的幾何中心移動右下角。然後把「布對象」放到沙發對象下面,再把布對象相對的坐標清零。
(這是常用的兩個物體對齊的方法)
21、沙發沒有動,MD製作的布料與沙發對齊了。
22、渲染看看,哇!比C4D製作的要細膩多了,細節也很多。
23、還把那個紅色的材質放上,渲染看看,細膩,更真實,完美!
【後記】
1、 這篇初步介紹了MD4,以後再續寫幾篇,爭取讓初學者入門,充當「引師」的作用。
做衣服?
軟體能,我恐怕不行!我不是學服裝設計的,不過以後可以試一試,製作一個T恤杉一類的還可以。
2、這個軟體需要計算機的硬體CPU計算功能強啊,否則,你就等吧?用筆記本?我看你就算了吧!
聲明: 以上大部分圖片來自 marvelousdesigner 官網,沒有商業用途,推廣學習之用。
⑤ 服裝設計系統軟體免費下載
ChinaDream立體服裝設計系統 6.1
軟體大小:8141KB
軟體類別:國產軟體/紡織服裝
軟體授權:免費版
軟體語言:簡體中文
運行環境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
軟體詳細信息:
《ChinaDream立體服裝設計系統》是一套三維立體服裝設計系統,通過空間造型、面料貼圖和燈光效果等手段設計出各種服裝款式。《ChinaDream》包括三個部分:服裝款式設計中心、面料設計中心和平面設計中心。本系統主要面向各類服裝廠、服裝研究機構、服裝設計公司、高等院校服裝設計專業、服裝設計培訓機構等。
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