㈠ 常用的矢量圖繪圖軟體有那些
1、Adobe illustrator
常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
2、coreldraw
該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。該圖像軟體是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟體,它包含兩個繪圖應用程序:一個用於矢量圖及頁面設計,一個用於圖像編輯。
3、AutoCAD
是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。
4、Xara
是來自大名鼎鼎的Xara公司的產品。 Xara WebStyle首推它的模板式設計理念,軟體自帶了各種各樣的圖形模板,用戶只要挑選喜歡的圖案,輸入需要的文字,選擇相應的字體、顏色和大小,設置合理的陰影、材質,並選擇好主題,就可以輕松製作出一個個愛不釋手的網頁圖片。
5、inkscape
它使用 W3C 標準的 ScalableVector Graphics (SVG) 文件格式,支持包括形狀、路徑、文本、標記、克隆、alpha 混合、變換、漸變、圖案、組合等 SVG特性。它也支持創作共用的元數據、節點編輯、圖層、復雜的路徑運算、點陣圖描摹、文本繞路徑、流動文本、直接編輯 XML 等。
㈡ HTML網頁編程,有哪些不錯的軟體值得一用
其實前端編程的軟體很多,但是初學的話,建議還是以熟悉標簽和屬性為主,不需要太多的沖衡肢自動補全功能,一個簡單的記事本就行,後期熟悉後,再使用相關編程軟體,提高開發效率,下面我簡單介紹幾個不錯的前端網頁編程軟體,感興趣的朋友可以下載嘗試一下散世:
1.VSCode:這個軟體大部分攔敏開發人員都應該聽說或使用過,微軟開發的一個免費、開源、跨平台的代碼編輯器,插件擴展豐富,支持常見的語法提示、代碼高亮、自動補全、Git等功能,使用起來非常方便,對於前端網頁開發來說,是一個非常不錯的選擇:
2.SublimeText:這也是一個免費、跨平台的代碼編輯器,基本功能和VSCode差不多,輕巧靈活、界面簡潔,支持語法檢查、提示、智能補全等功能,插件拓展也比較豐富,對於前端編程來說,也是一個非常不錯的軟體:
3.HBulider:這個是國產的一個免費軟體,專門用於Web開發,界面干凈、樸素、柔綠,自動補全、語法提示等功能都非常不錯,而且可以將開發好的前端網頁打包為安卓或蘋果應用,使用起來也非常不錯:
4.Dreamweaver:這也是一個專門用來製作網頁的軟體,早期的網頁三劍客之一,界面簡潔樸素,支持語法提示、自動補全等功能,可以直接編寫設計網頁,使用起來也非常不錯,這個可以直接到網上找相關破解版:
5.Nodepad++:這個也是一個非常不錯的代碼編輯器,記事本的增強版,支持編程語言也比較多,輕巧靈活,使用簡單,免費開源,感興趣的可以下載嘗試一下:
6.WebStorm:這是一個比較專業的Web開發軟體,相比較其他軟體來說,這個軟體功能更強大,也更專業,除了常見的語法提示、智能補全、Git等功能外,還支持代碼重構、代碼調試等功能,在大型項目開發中,經常會用到,非常值得一試:
總的來說,這6個軟體使用起來都非常不錯,對於日常開發前端來說,完全可以了,當然,你也可以使用其他軟體,像Editplus等,都可以,網上也有相關資料,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言。
㈢ 如何用手機進行編程有哪些值得推薦的軟體
手機上可以編程的軟體其實有很多,有付費的也有免費的,這里簡單介紹幾個免費的手機編程軟體,主要分為C/C++、Java、Python、Html和Linux5個方面,感興趣的朋友可以自己下載嘗試一下,主要內容如下:
這里介紹一個手機軟體—C++編譯器,可以直接編輯運行C/C++代碼,代碼高亮,自帶有語法檢查功能,使用起來非常不錯,下面我簡單介紹一下這個軟體:
1.首先,安裝C++編譯器,這個直接在手機應用商店中搜索就行,如下,大概也就2.6兆左右,直接下載安裝:
2.安裝完成後,我們就可以直接編寫C語言代碼了,效果如下,關鍵字高顯亮,還可以自動進行語法檢查:
自帶有簡單的TCC編譯器,可以直接編譯運行C語言程序,如下:
3.這里你也編寫C++程序,效果如下,只不過不能直接編譯運行,需要先安裝G++插件,才能正常運行:
這里介紹一個手機軟體—AIDE,相當於手機上的Java開發環境,可以直接編輯運行Java程序,還可以進行簡單的安卓開發,下面我簡單介紹一下這個軟體:
1.首先,安裝AIDE集成開發環境,這個也直接在手機商店中搜索就行,如下:
2.安裝完成後,我們直接新建Java項目,之後就可以直接編寫Java程序了,效果如下,這里支持語法提示、檢查和自動補全功能, 使用起來非常不錯:
點擊運行這個Java程序,效果如下:
3.這里也可以編寫一些簡單的安卓程序,效果如下,而且官方自帶有教學入門實例,非常適合初學者學習和掌握:
程序運行效果如下:
這里介紹一個手機軟體—QPython3,相當於手機上的Python3集成開發環境,自帶有Python3解釋器,支持命令行和文本編程兩種方式,下面我簡單介紹一下這個軟體:
1.首先,安裝QPython3,這個與上面的軟體一樣,直接在手機應用中搜索就行,如下:
2.安裝成功後,打開這個軟體,點擊主界面中的終端,就可以直接進入到python命令行,一行命令一行輸出,效果如下:
3.這里你也可以先使用QEdit編輯器編輯Python程序,然後直接點擊運行,效果是一樣的,如下:
這里介紹一個手機軟體—w3cschool編程學院,可以直接在線編輯和運行Html代碼,使用起來非常方便,下面我簡單介紹一下這個軟體:
1.首先,下載安裝w3cschool編程學院,這個也直接搜索就行,如下:
2.安裝成功後,打開這個軟體,直接搜索Html,就可以找到所有的Html資料和教程,這里我們點擊進去,就可以直接查看所有資料,如下:
每一章節都有詳細介紹和示例,非常適合初學者學習;
3.這里你也可以在線編輯運行Html代碼,非常方便,效果如下:
這里介紹兩個手機軟體—Termux和Termius,這兩個軟體都相當於手機上的Linux SSH客戶端,可以直接遠程連接Linux,執行相關操作,下面我簡單介紹一下這2個軟體:
1.首先,安裝Termux,這個直接搜索就行,如下,不大,直接下載安裝:
2.安裝完成後,打開這個軟體,我們就可以直接執行Bash命令,效果如下:
3.如果你需要遠程連接Linux的話,可以先安裝ssh命令,之後就可以遠程登錄Linux伺服器了,效果如下:
1.首先,安裝Termius,這個也直接搜索就行,如下:
2.打開這個軟體,默認會有一個本地的終端連接,可以執行簡單的shell操作,如下:
3.這里你也可以新建ssh連接,遠程連接Linux系統,非常方便,使用起來也很不錯:
至此,這里就介紹完了這5類手機編程軟體,感興趣的朋友可以在自己手機上下載嘗試一下,偶爾作為編程學習來說,還是非常不錯的,但是實際開發學習的話,建議還是在電腦上進行,調試運行程序更方便,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家留言交流。
Android的底層是Linux,理論上Android是具有編程完備性的,只不過Android在Linux kennel上加了一層Android運行環境,這一層環境是虛擬機,再加上Android本質上是在移動平台,編程功能就削弱了。iOS的本質是Unix,最早的iPhone甚至是直接運行的Mac OS X,因此iOS同樣也具有編程完備性。
不過在正式回答這個問題之前我不得不說一句,倘若你是想把編程作為一個興趣,你當然可以在手機上寫寫代碼,反過來你要把編程作為以後吃飯的事業,或者說想要在編程方面取得一個比較大的成就,你還是應該選擇用電腦編程。
這一款工具你一定要熟悉,這是Android上的一款神器。
Termux可以幫助你在Android上搭建完備的Linux環境,你可以理解為類似Windows上的Cygwin,它並非是Linux上的虛擬機環境,並且安裝包只有幾百KB而已。
你可以安裝python環境,甚至安裝Linux上的很多包,這款工具還支持ssh、ftp等眾多連接方式。
C4droid是Android平台傷的一款C/C++集成開發環境,默認支持tcc編譯器,可以選擇安裝gcc插件,這款編程工具可以用SDL簡單媒體層庫,也支持qt開發,甚至還可以開發native Android app開發,功能還是比較全的。
網路貼吧有一些用戶發布了比較新的版本,默認使用g++編譯器。
這是Android上功能強大、但是使用簡單的python集成開發環境,python這門編程語言的缺點是怎麼寫都行,不過優點也是怎麼寫也可以,隨著人工智慧的爆發,python已經成為了一門非常重要的編程語言。
全功能的終端模擬器,pip包管理器,內置了C/C++眾多庫,用起來非常方便,順便提醒一下的是,這款軟體的作者跟C4droid是同一個。
這個功能還是比較強大的,可以在Android系統上進行app和 游戲 開發,也是一個具有編寫、編譯、調試的全功能的集成開發環境。
這款集成開發環境支持錯誤檢查、代碼重構、智能代碼導航、生成apk文件,並且可以直接將生成的apk文件進行安裝調試。AIDE還完全兼容eclipse項目,你只需要把代碼復制到你的AIDE中,就可以繼續寫代碼。
AIDE有兩個版本,一個是面向本地開發的AIDE常規版本,一個是面向網路開發的AIDE Web,主要支持的編程語言有C++/Java/JavaScript等。
當然在iOS平台上也有C/C++集成開發環境,Pico Compiler等編程工具,不過目前在編程工具方面Android平台更加開放,一些開發者也更願意放一些這些工具上去。不過還是那句話,如果你想學好編程,建議還是到PC上安裝相應的開發環境操作,屏幕更大、IDE功能也更多更全,電腦鍵盤敲代碼也比手機上小鍵盤敲代碼舒服得多。
這里介紹幾個可以在手機上編程的軟體,感興趣的可以下載一下,試著操作一下:
1.Python:這里推薦一個軟體—QPython3,集成了Python3解釋器、Console控制台和QEdit編輯器,可以直接編輯運行python代碼,也可以進行簡單的安卓開發,下面我簡單介紹一下這個軟體的安裝和使用:
安裝的話,直接在手機應用中搜索就行,如下:
圖1
㈣ CAD繪圖編程
AutoCAD是美國Autodesk公司推出的一種功能強大的CAD軟體,它使用面向對象的軟體體系和Windows用戶界面,操作簡便快捷,只要熟悉Windows的人就能很快入門,同時還可以最新的VisualBasic語言來進行編程,達到自動制圖的目的。下面由是總結的一些自學入門到精通的cad制圖技巧,文章較長請耐心閱讀,希望對你有用!
1.設備繪圖界限 一般來說,如果用戶不作任何設置,系統對作圖范圍沒有限制,可以將繪圖區看作是一幅無窮大的圖紙。 格式-圖形界線 命令:limits
出現四個選項:開、關、指定左下角點、指定右下角點。
2.設備繪圖單位 格式-單位 命令:dnits 長度、角度、插入比例、方向
3.對象選擇 三種方式選擇: ①直接選擇②窗口選擇(左選)③交叉選擇(右選)。 當對象處於選擇狀態時,在其上會出現若干個帶顏色的小方框,稱為夾點。
工具-選項-選擇集 未選中:蘭色 選中:紅色 暫停:綠色 夾點大小可調整。
4.快速縮放平移視圖 命令:zoom ①全部縮放 ②范圍縮放 ③比例縮放 ④窗口縮放 ⑤實時縮放 標准工具欄中的「實時平移」按鈕 視圖-縮放-范圍
5.設備捕捉和柵格 ①捕捉 隱含分布在屏幕上的柵格點,當滑鼠移動時,這些柵格點就像有磁性一樣能夠捕捉游標,使游標精確落到柵格點上。
利用柵格捕捉功能,使游標按指定的步距精確移動。 ②柵格 在所設繪圖范圍內,顯示出按指定行間距和列間距均勻分布柵格點。
柵格是按照設置的間距顯示在圖形區域中的點,類似於紙中的方格的作用,柵格只能在圖形界限內顯示。
6.設置正交和極軸 ①正交 類似丁字尺的繪圖輔助工具,游標只能在水平方向的垂直方向上移動。-2 - 正交模式和極軸追蹤是不能同時使用的。 ②極軸追蹤
F10 工具-草圖設置-極軸追蹤 極軸角設置:5、10、15、18、22.5、30、45、90 極軸角測量:絕對、相對上一段。
7.設置對象捕捉、對象追蹤 ①對象捕捉
在繪圖過程中,可以使用游標自動捕捉到對象中特殊點,如端點、中點、圓心和交點等。是使用最為方便和廣泛的一種繪圖輔助工具。 對象捕捉有兩種方式: 單點捕捉、對象捕捉
單點捕捉執行過程中,對象捕捉不起作用。 對象捕捉模式設置: F3或工具-草圖設置-對象捕捉-相應設置,以選擇合適的對象捕捉模式。
在工具欄上空白區域單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇對象捕捉命令。 ②對象追蹤
使用對象捕捉追蹤,可以沿著基於對象捕捉點的對齊路徑進行追蹤。默認情況下,對象捕捉追蹤將設置為正交。對齊路徑將顯示在始於已獲取的對象點的 0 度、90 度、180
度和 270 度方向上,但是,可以使用極軸追蹤角代替。
1.絕對坐標系 ①笛卡爾絕對坐標: 以坐標原點(0,0,0)為基點定位所有的點。各個點之間沒有相對關系,只是和坐標零點的有關。 ②絕對極坐標:
以坐標原點(0,0,0)為極點定位所有的點,通過輸入相對於極點的距離和角度來定義點的位置。 使用格式: 距離〈角度
2.相對坐標系 ①笛卡爾相對坐標: 以某點相對於另一已知點的相對位置來定義該點的位置。相對已知點坐標點(x,y,z)的增量為( Δx,
Δy,Δz)的坐標點的輸入格式為(@Δx, Δy, Δz),其中@表示輸入的為相對坐標值。 ②相對極坐標:
以某一特定的點為參考極點,輸入相對於極點的距離和角度來定義一個點的位置,其使用格式為:@距離〈角度
3.點 ①點的設置 格式—點樣式-設置點樣式 ②繪制點 命令:繪圖-點-單點、多點 ③繪制特殊點 a定數等分點
是按相間的間距在某個圖形對象上標識出多個特殊點的位置,各個等分點之間的間距由對象長度和等分點的個數來決定。使用等分點,可以對直線、圓弧、樣條曲線、圓、橢圓和多段線進行等分。
命令:繪圖-點-定數等分 b定距等分點 按照某個特定的長度對圖形對象進行標記。
4.直線 繪圖過程中用得最多的圖形,可以是一條線段也可以是多條連續的線段,但是每一條線段是獨立存在的對象。
兩點確定一條直線,所以只要指定了起點和終點就可以確定一條直線。
5.射線 一端固定,另一端無限延長的直線,主要用來作為輔助線。 繪圖-射線 命令:ray
6.構造線 向兩個方向無限延伸的直線,它既沒有起點也沒有終點,主要用作輔助線,作為創建其他對象的參照。
選擇繪圖-構造線,或單擊二維繪圖面板中的構造線按鈕或在命令行中輸入xline 五種繪制構造線方法: ①水平H ②垂直V
③角度A(創建一條與參照線或水平軸成指定角度,並經過指定一點) ④二等分B(創建一條等分某一角度的構造線)
⑤偏移O(創建平行於一條基線一定距離的構造線)
7.弧線 比較復雜的平面圖形中基本都會涉及到弧線的繪制。 ①圓弧 繪圖-圓弧或二維繪圖面板中圓弧或命令:arc a指定三點方式
b指定起點、圓心以及另一參數方式 c指定起點、端點及另一參數方式 ②橢圓弧 單擊二維繪圖面板中的橢圓弧按鈕
與橢圓繪制方法基本一致,只是在繪制橢圓弧時要指定起始角度和終止角度。
8.封閉圖形 ①矩形 選擇繪圖-矩形命令,或單擊矩形按鈕,或命令行中輸入rectang。 ②多邊形
選擇繪圖-正多邊形,或單擊正多邊形按鈕,或命令行輸入polygon。 提供三種繪制正多邊形方法:
a內接圓法:多邊形的頂點均位於假設圓的弧上,需要指定邊數和半徑。 b外接圓法:多邊形各邊與假設圓相切,需要指定邊數和半徑。
c邊長方式:直接指定多邊形上的大小和方向。 ③圓 選擇繪圖-圓命令,或單擊圓的按鈕,或在命令行輸入circle來執行。
系統提供指定圓心和半徑、圓心和直徑、兩點畫圓、三點畫圓、三點相切和兩個切點加一個半徑等6種繪制圓方式。 ④圓環
圓環是填充環或實體填充圓,即帶有寬度的閉合多段線。要創建圓環,需要指定它的圓心和內個直徑。 ⑤橢圓
選擇繪圖-橢圓命令,或單擊橢圓按鈕,或在命令行中輸入ellipse來執行命令。 系統提供了三種方式用於繪制精確的橢圓。 a一條軸的兩個端點和另一條軸半徑。
b一條軸的兩個端點和旋轉角度。 c中心點、一條軸端點和另上條軸半徑。
9.多段線
是作為單個對象創建的相互連接的序列線段,可以創建直線段、弧線段或兩者的組合線段。多線段中的線條可以設置成不同的線寬以及不同線型,具有很強的實用性。
單擊多段線按鈕,或在命令行中輸入pline,可以執行該命令。 可以在命令行提示中輸入不同的選項,執行不同操作,繪制由不同線型和線寬組成的多段線。
圓弧A,長度L,半寬H,寬度W。
10.多線
多線由1至16條平行線組成,這些平行線稱為元素。通過指定每個元素距多線原點的偏移量可以確定元素的位置。用戶可以自己創建和保存多線樣式,或者使用包含兩個元素的默認樣式。用戶還可以設置每個元素的顏色、線型,以及顯示或隱藏多線的接頭。所謂接頭就是批那些出現在多線元素每個頂點處的線條。
多線多用於建築設計和園林設計領域,常用於建築牆線的繪制。 繪圖-多線,或在命令行中輸入mline,可以執行該命令。
命令行中提供了對正(J)、比例(S)、樣式(ST)3個選項供用戶設置。 對正
有三種方式:上(T)、無(Z)、下(B)。默認選項為上,使用此選項繪制多線時,在游標下方繪制多線;使用選項無繪制多線,多線以游標為中心繪制;使用選項下繪制多線時,多線在游標上面繪制。
比例 該選項的功能是決定多線寬度是在樣式中設置寬度的多少倍。在命令行輸入S,命令行提示:輸入多線的比例值。 樣式
此選項的功能是為將要繪制的多線指定的樣式。在命令行中輸入ST。輸入「?」後,文本窗中將顯示當前圖形文件載入的多線樣式。默認樣式為standard。
在菜單欄中選擇格式-多線樣式命令,該對話框中用戶可以設置多線樣式。
11.樣條曲線 繪圖-樣條曲線,或在二維繪圖面板上單擊樣條曲線按鈕,或命令行中輸入spline。-
是經過或接近一系列給定點的光滑曲線。一般通過指定樣條曲線的控制點和起點,以及終點的切線方向來繪制樣條曲線,在指定控制點和切線方向時,用戶可以在繪圖區觀察樣條曲線的動態效果,這樣有助於用戶繪制出想要的圖形。在繪制樣條曲線時,還可以改變樣條擬合的偏差,以改變樣條與指定擬合點的距離,控制曲線與點的擬合距離,此偏差值越小,樣條曲線就越靠近這些點。
12.修訂雲線 繪圖-修訂雲線,或或在二維繪圖面板上單擊修訂雲線按鈕,或在命令行中輸入revcloud。
修訂雲線是由連續圓弧組成的多段線。在檢查或用紅線圈閱圖形時,可以使用修訂雲線功能亮顯標記以提高工作效率。
可以從頭開始創建修訂雲線,也可以將對象(例如圓、橢圓、多段線或樣條曲線)轉換為修訂雲線。
13.圖案填充
圖案填充是指使用預定義填充圖案填充圖形區域,可以使用當前線型定義簡單的線圖案,也可以創建更加復雜的填充圖案。填充分實體填充和漸變填充兩種,實體填充使用實體顏色填充圖形區域,漸變填充是一種顏色的不同灰度之間或兩種顏色之間使用過渡。
在菜單中選擇繪圖-填充圖案命令,或在命令行中輸入hatch命令,或單擊二維繪圖面板中填充圖案按鈕,都可以打開圖案填充和漸變色對話框。
圖案填充選項卡用於設置實體填充,該選項卡包括6個選項組:類型、角度和比例、圖案填充和比例、圖案填充原點、邊界、選項和繼承特性。
類型:包括預定義、用戶定義、自定義三種 ①圖案: 控制對填充圖案的選擇,單擊按鈕,彈出填充圖案選項板對話框,在該對話框的四個選項卡中可以選擇合適的填充圖案類型。
②樣例: 顯示選定圖案的預覽。 ③角度和比例: 主要是控制填充的疏密程度和傾斜程度。
角度是設置填充圖案的角度,雙向復選框是設置當填充圖案選擇用戶自定義時採用的線型和線條布置是單向還是雙向。 比例是設置填充圖案的比例值。
間距是設置當用戶選擇用戶自定義時填充圖案類型時採用的線型的線條的間距,輸入不同間距值將得到不同填充效果。
ISO筆寬是主要針對用戶選擇預定義填充圖案類型,同時選擇了ISO預定義圖案時,可以改變筆寬值來改變填充效果。 ④邊界:
主要用於用戶指定圖案填充的邊界,用戶可以通過指定對象封閉的區域中的點或者封閉區域的對象的方法確定填充邊界通常使用的是添加「拾取點」按鈕和添加選擇對象按鈕。
漸變色 單色:選中該單選按鈕可以使用較深著色到淺著色平滑過渡地進行單色填充。
雙色:選中該單選按鈕可以在指定兩種顏色之間平滑地進行雙色漸變填充,在顏色選項組里可以設置顏色。 居中:復選框控制顏色漸變居中。
角度:下拉文本框控制顏色漸變的方向。 其餘選項功能與圖案填充一樣。
1.圖形位移
①移動圖形: 通過選擇修改/移動,或單擊移動按鈕,或在命令行中輸入move來執行。
可以將一個或者多個對象平移到新的位置,相當於刪除源對象的復制和粘貼。
②旋轉圖形: 選擇修改/旋轉,單擊旋轉按鈕,或在命令行中輸入rotate來執行。 可以改變對象的方向,並按指定的基點和角度定位新的方向。
一般為說,移動和旋轉命令中,基點的指定都需要配合對象捕捉功能來完成,基點是一些具有特殊位置的點。
2.圖形修改
①刪除圖形: 通過選擇修改/刪除命令,或單擊刪除按鈕,或中命令行中輸入erase來執行。
選擇刪除命令後,此時屏幕上的十字游標將變為一個拾取框,選擇需要刪除的對象,按enter回車鍵。 刪除最快辦法,先選擇物體,再調用刪除命令或按delete鍵。
另外也可以使用剪切到剪貼板方法將對象刪除。
②拉伸圖形: 可以拉伸對象中選定的部分,沒有選定部分保持不變。
在使用拉伸圖形命令時,圖形選擇窗口外部分不會有任何改變;圖形選擇窗口內的部分會隨圖形選擇窗口移動而移動,但也不會有形狀的改變。
選擇修改/拉伸命令,或單擊拉伸按鈕,或在命令行中輸入stretch來執行。 要進行拉伸的對象必須用交叉窗口或交叉多邊形的方式來進行選取。
③延伸圖形: 可以將選定對象延伸至指定邊界上。
可以將直線、射線、圓弧、橢圓弧、非封閉的多段線延伸至指定的直線、、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和區域等上面。
通過選擇修改/延伸命令,或單擊延伸按鈕,或在命令行中輸入extend來執行。
可延伸對象必須是有端點的對象,如直線、多線等,而不能是無端點的對象,如圓、參照線等。 首先是指定延伸邊界 再是選擇要延伸對象
④修剪圖形: 可以將選定對象在指定邊界一側部分剪切掉。 可以修剪對象包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線及樣條曲線等。
有效邊界包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和填充區域等。 首先是選擇剪切邊 再是選擇修剪對象
⑤打斷圖形: 用於打斷所選對象,即將所選對象分成兩部分,或刪除對象上的某一部分。 該命令作用於直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線和構造線等。
打斷命令將會刪除對象上位於第一點和第二點之間部分。第一點選擇該對象時的拾取點,第二點為選定的點,如果選定的第二點不在對象上,系統將選擇對象上離該點最近的一個點。
選擇修改/打斷命令,或單擊打斷按鈕,或在命令行中輸入break來執行。 對於圓或圓弧的打斷,是按照逆時針方向進行的。
⑥圓角和倒角: 是用選定的方式,通過事先確定了的圓弧或直線段來連接兩條直線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線,以及樣條曲線。
選擇修改圓角命令,或單擊圓角按鈕,或在命令行中輸入fillet來執行。激活圓角命令後,設定半徑參數和指定角的兩條邊,就可以完成對這個角的圓角操作。
選擇修改/倒角命令,或單擊倒角按鈕,或在命令行中輸入chamfer來執行。
執行倒角命令後,需要依次指定角的兩邊、設定倒角在兩條邊上的距離。倒角尺寸就由兩個距離來決定。
⑦縮放圖形: 將選擇的圖形按比例均勻地放大或縮小。 可以指定基點和長度或輸入比例因子來縮放對象。 也可以為對象指定當前長度和新長度。
大於1的比例因子為放大對象,介於0-1之間比例因子使對象縮小。 選擇修改/縮放命令,或單擊縮放按鈕,或在命令行中輸入scale來執行。
⑧分解圖形:主要用於將一個對象分解為多個單一對象。 主要應用於對整體圖形、圖塊、文字、尺寸標注等對象的分解。
選擇修改/分解命令,或單擊分解按鈕,或在命令行中輸入explode來執行。
⑨合並圖形: 是使打斷對象,或者相似對象合並為一個對象。 可以使用圓弧和橢圓弧創建完整圓和橢圓。 合並對象包括:圓弧、橢圓弧、直線、多段線和樣條曲線。
選擇修改/合並命令,或單擊合並按鈕,或在命令行中輸入join來執行。
1. 圖形復制
復制命令用於圖形中已有的對象進行復制,減小同樣圖形重復繪制工作。 選擇修改/復制命令,或單擊復制按鈕,或在命令行中輸入來執行。
2. 圖形鏡像
當繪制圖形對象相對於某一對稱軸時,就可以使用鏡像命令,它將選定的對象沿著一條指定的直線對稱復制,復制完成後可以刪除源對象,也可以不刪除源對象。
選擇修改/鏡像命令,或單擊鏡像按鈕,或在命令行中輸入mirror來執行。
當鏡像對象中包含文字時,需要先設置系統變數mirrtext,當值為0時,鏡像文字可讀,當值為1時,鏡像文字不可讀。
3. 圖形偏移
可以根據距離或通過點,創建一個與原有圖形對象平行或具有同心結構的形體。 偏移對象可以是直線、樣條曲線、圓、圓弧和正多邊形等。
通過選擇修改/偏移命令,或單擊偏移按鈕,或在命令行中輸入offset來執行。 對於未封閉的對象,如直線、樣條曲線和圓弧等,可以偏移出與源對象平行的圖形。
對於封閉的單一對象,如圓、正多邊形、多段線形成封閉圖形等,可以偏移出與源對象具有同心結構的圖形。
4. 圖形陣列
繪制多個在X軸或在Y軸上等間距分布,或者圍繞一個中心旋轉的圖形時,可以使用陣列命令。
選擇修改/陣列命令,或單擊陣列按鈕,或在命令行中輸入array命令來執行。
① 矩形陣列 將選中的對象進行多重復制後沿X軸和Y軸(即所說的行和列)方向排列的陣列方向,創建的對象將按用戶定義的行數和列數排列。
在矩形陣列對話框中,設置陣列的行數、列數;設置行距、列距;設置陣列逆時針旋轉角度。
在行偏移和列偏移中輸入正數,則圖形在右上角陣列,在行偏移中輸入負數,則向下陣列,在列偏移中輸入負數,是向左陣列。
② 環形陣列 圍繞用戶指定的圓心或一個基點在其周圍作圓形或成一定角度的扇形排列。 陣列對話框內,選擇對象,拾取中心點, 方法下拉框中有三個選項:
a項目總數和填充角度。 b項目總數和項目間角度。 c填充角度和項目間角度。 項目總數用於輸入對象的數目,包括復制對象本身。
填充角度用於輸入填充角度,在填充角度內才能復制,確定對象如何沿圓周進行分布,默認對象沿整個圓周分布即360。 項目間角度用於輸入兩個對象相隔的角度。
復制時旋轉項目用於設置復制對象時,會旋轉相應角度,若不選擇此復選框,復制對象不會旋轉。
簡短的文字輸入一般使用單行文字,帶有內部格式或較長的文字使用多行文字,帶有指示作用的文字使用引線文字。
1. 設置文字樣式 選擇格式-文本樣式命令,或單擊工具欄中文字樣式按鈕,或在命令行中輸入style。
文字格式對話框由「樣式名、字體、大小、效果、預覽」5個選項組成。 用戶可以根據自己繪圖習慣和需要,設置常用幾種字體樣式,需要時從字體樣式中選擇即可。
另外,只有定義了有中文字型檔的字體,如宋體、楷體等字體文件,才能進行中文標注,否則會出現亂碼或問號。
單行文字和多行文字使用的文字樣式,用戶可以在特性浮動面板的文字卷展欄中對其進行修改,如大小、字體、高度、對齊方式、顏色等。
2. 創建單行文字 當輸入文字較短,並且輸入文字只採用一種字體和文字樣式時,可以使用單行文字命令來標注文字。
選擇繪圖/文字/單行文字命令,或單擊文字工具欄中單行文字按鈕,或在命令行中輸入text或dtext命令。 命令行提示包括「指定文字的起點、對正、樣式」個選項。
用戶在動態文字輸入區輸入完成單行文字之後,按一次enter鍵,游標會另起一行,用戶可以輸入第二行單行文字如果按兩次enter鍵,則完成單行文字命令執行,完成單行文字輸入。
3. 創建多行文字
較長、較復雜的文字內容可以使用多行文字,多行文字不像單行文字那樣可以在可以在水平方向上延伸,多行文字會根據用戶設置的寬度自動換行,並且在垂直方向上延伸。
選擇繪圖-文字-多行文字,或單擊多行文字按鈕,或命令行中輸入mtext。 命令行中共有6個選項,高度、對正、行距、旋轉、樣式、寬度。
4. 編輯文字 CAD2007版提供了可以用來編輯當行文字的命令ddedit。 選擇修改-對象-文字-編輯,或單擊文字工具欄中編輯按鈕。
直接雙擊圖形中文字對象,系統就會自動彈出相應修改文字對話框。
5. 創建表格
在2005版以前,用戶可以使用直線等命令來構造表格,之後,CAD為用戶提供了表格功能,用戶非常方便地利用表格功能創建各種零件表以及其他表格樣式。 創建表格樣式
選擇格式/表格樣式命令,表格樣式中預設了standard樣式。 樣式第一行為標題行,由文字居中的合並單元行組成,第二行是列標題,其他行都是數據行。 繪製表格:
單擊表格按鈕,或選擇繪圖-表格命令。 插入表格對話框可以設置表格的各種參數發,具體設置如下: ①表格樣式名稱 ②預覽窗口
③插入方式:指定插入點,需指定表左下角的位置。指定窗口,需指定表的大小和位置。 ④列和行設置 ⑤選項組設置列和行的數目和大小。
1. 標注顯示對象 測量值、對象之間的距離、角度或特徵距指定原點的距離。 提供3種基本標註: 長度、半徑和角度。
標注可以是水平、垂直、對齊、旋轉、坐標、基線、連續、角度或者弧長。
2.標注具有以下元素- 10 - 標注文字、尺寸線、箭頭和尺寸界線,對於圓標注還有圓心標記和中心線。
①標注文字:用於指示測量值的字元串。
②尺寸線:用於指示標注的方向和范圍。
③箭頭:也稱為終止符號,顯示在尺寸線的兩端。
④圓心標記是標記圓或圓弧中心的小十字。
⑤中心線:標記圓或圓弧中心點劃線。
3.創建尺寸標注樣式 選擇格式-標注樣式,或單擊標注工具欄中的標注樣式按鈕。 標注樣式管理器 線、符號和箭頭、文字、調整、主單位、換算單位、公差。
①線:尺寸線、尺寸界線。可以設置線型、線寬、顏色。 ②符號和箭頭: 箭頭用於選定表示尺寸線端點的箭頭外觀形式。 箭頭大小用於設定箭頭相對其它尺寸標注元素的大小。
圓心標記選項用於控制當標注半徑和直徑尺寸時,中心線和中心標記的外觀。 弧長符號選項控制弧長標注中圓弧符號的顯示。
③文字:由文字外觀、文字位置、文字對齊3個選項組成,用於設置標注文字的格式、位置及對齊方式等特性。 ④調整:
如果尺寸界線之間沒有足夠空間來放置箭頭和文字,那麼首先從尺寸界線中稱出: 文字不在默認位置上時,將其放置在: 標注特性比例:使用全局比例。 ⑤主單位:
用於設置主單位的格式及精度,同時還可以設置標注文字的前綴和後綴。 線性標注 角度標注 比例因子:用於確定測量時的縮放系數。 ⑥尺寸公差:
是實際生產過程中可以變動的數目,可以控制部件所需的精度等級。 公差格式: a無 b對稱:以相等的正負偏差形式給出。
c極限偏差:選項表示公差以不相等的正負偏差給出。 d極限尺寸:選項表示給出尺寸極限值。 f基本尺寸:選項只標注基本尺寸並在基本尺寸四周畫一方框。
上偏差用於設定公差的上偏差值,下偏差用於設定公差的下偏差值。 快速引線:qleadr. 多重引線:mleadr. 引線:leadr.
1.圖層基本操作
選擇格式-圖層命令,或在命令行中輸入layer命令,或單擊圖層工具欄中的圖層特性管理器按鈕。 新建圖層
刪除圖層,只能刪除未參照圖層,參照圖層包括圖層O、包含對象圖層、當前圖層和依賴外部參照圖層。 置為當前
2.設置圖層特性
①命名圖層 ②顏色設置 ③線型設置 ④線寬設置 3.控制圖層狀態 包括控制圖層開關、圖層凍結、圖層鎖定。 當圖層打開時,它在屏幕是可見的,並且可以列印。
當圖層關閉時,它是不可見的,不能列印。
凍結圖層只可以加快zoom縮放、pan移動和其它一些操作的運行速度,當圖層被凍結時,不能在屏幕顯示,不能被編輯,不能被列印。
圖層被鎖定,則圖層對象不能被編輯。
1.創建圖塊
在繪制過程中,可以使用下面兩種方法創建圖塊:合並對象,在當前圖形中創建塊;創建一個圖形文件,通過寫塊操作將它作為塊插入到其它圖形中。 創建內部圖塊
選擇繪圖-塊-創建命令,或在命令行中輸入block命令,或單擊繪圖工具欄中創建塊按鈕。 塊定義: 名稱 基點 對象(保留、轉換為塊、刪除、選擇對象)
創建外部圖塊 在命令行輸入wblock,彈出寫塊對話框,在各選項組中可以設置相應參數,從而創建一個外部圖塊。
寫塊對話框中對象和基點拾取與塊定義是一致的。
2.插入圖塊
完成塊定義後,就可以將塊插入到圖形中,插入塊或圖形文件中,用戶需要確定塊的四個特徵參數,塊名稱、插入點位置、插入的比例系統和塊的旋轉角度。
文件-列印 在列印/繪圖儀選項組名稱中選擇要使用的列印儀器。
圖紙尺寸選項組的下拉列表框中選擇合適圖紙幅面。 列印區域選項組中有四種方法來確定列印范圍。 ① 圖形界限。 ②
范圍,選項用於列印圖形的當前空間部分,當前空間內的所有幾何圖形都將被列印。 ③ 顯示,表示列印選定的模型選項卡當前視口中的視圖或布局中當前空間視圖。 ④
窗口,表示列印指定圖形的任何部分。 列印比例 圖紙方向 反向列印 有時輸出為發布DWF文件時模糊,則如下設置: ①選擇合適列印機名稱
②特性選項/自定義圖紙尺寸/添加/ ③開始/使用現有圖紙/選擇ISO A4 ④介質邊界/調整寬度和高度/寬度15000、高度10000 ⑤可列印區域/默認
⑥圖紙尺寸名稱/命名/llm.
㈤ UI設計軟體主要有哪些
一、UI設計主要軟體:PS 即Adobe Photoshop
對於最細小的軟體圖標,是用矢量繪圖軟體製作的,這樣放大才不會失真,沒有虛邊。比如CorelDraw、Illustrator、FreeHand等都可以用來做圖標,沒什麼限制。但是據行業數據統計,UI設計行業中,常用的主要軟體為:PS和AI,其中PS為市場佔有率最多,AI通常被用來純矢量圖輔助設計。
二、思維導圖軟體:MindManager或XMind
MindManager或XMind都為思維導圖軟體,具體使用哪個軟體並不重要,根據個人習慣就行。
思維導圖想必大家在進行策劃分析和頭腦風暴時,都用過。在UI設計中,也是經常用到。主要用來整理產品需求思路、產品架構、產品的交互邏輯等等。總之,在做視覺之前,他都是大家整理思緒的好幫手。
三、快速原型設計工具:Axure RP或者Skech
Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具。主要讓定義需求和規格、設計功能和界面的專家(產品經理、UI設計師)能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。
另外還有skech軟體,Sketch讓我們盡可能少的設計,將UI放在了首位,讓我們專注於響應式的設計而不是照片的編輯,關注於交互和動畫而不是人造的材質,但其市場佔有率正在設計的發展階段,多數集中於Axure。
四、動效設計:AE軟體
越來越多的國內公司開始關注動效設計了,越來越多的團隊意識到動效在產品用戶體驗中的重要性。
作為UI設計師,我們為什麼需要動效設計?
終極一點:就是讓用戶更加爽、更加爽的用你的產品(app、軟體、智能硬體端等等)。動效設計可以將本來靜態的圖片用動態的邏輯表達出來,大多為了表達抽象的交互體驗設計而製作動效,這樣整個團隊也能對未來產品的各類動態體驗設計都有一個直觀的認知。總之,在交互體驗設計中用處太多,太強大了。
五、前端設計:Dw軟體
即Dreamweaver,是html開發工具,編寫靜態頁面和css樣式,提示很給力,設計人員用的多一點。我們UI設計師也是需要了解學習前端的布局和設計的。