Ⅰ 怎麼在ppt中設置動畫自動播放
首先,打開【幻燈片放映】-【排練計時】;開始計時直到最後一張幻燈片結束,設置完成後,點【是】即設置完成;其次,打開【切換】-【計時】-【換片方式】;取消勾選【單擊滑鼠時】,選擇【在此之後自動設置動畫效果】,並設置相應的等待時間即可。
電子幻燈片
亦稱演示文稿、簡報,是一種由文字,圖片等,製作出來加上一些特效動態顯示效果的可播放文件。
它是可以利用包括微軟公司的 Microsoft Office的 PowerPoint、金山公司的 WPSOffice套件中的WPS演示、蘋果公司 iWork套件中的 Keynote、谷歌公司的 谷歌文件、OpenOffice的辦公套件中的OpenOffice Impress等辦公軟體製作出來的一種文件,主要的格式有 ppt、 pptx、key、 pdf、 HTML 、dpt、odf或 圖片格式。
簡單的說來,就是在做演講的時候放給觀眾看的一種圖文並茂的圖片。用來更加直接。直觀的闡述你的觀點,使聽眾更加容易理解的輔助工具。如果是在做商務,那麼類似PowerPoint的軟體一定將成為人們需要的工具。它可以利用上述軟體查看,也可以用其他的查看器,比如Windows自帶的瀏覽軟體或 Acdsee、Flash player等等。
Ⅱ 怎麼將FLASH弄成開始動畫
Magic Swf2Gif v1.35 漢化版 http://www.crsky.com/soft/2124.html 一個功能強大而且非常容易的Flash動畫轉換工具,程序可以幫助你快速高效的將SWF格式的Flash動畫轉換為GIF格式的圖片動畫文件格式,原來Flash動畫中的動畫幀數和解析度都可以完整的保留下來,轉換後的GIF文件能有效的減少播放動畫時的CPU資源佔用,並可以從此不再依賴Flash播放插件,支持批量轉換功能。 Code:4D616769-6320BB69-10E35448-10DE48DF-10D93D76 OR 4D616769-6320A179-553194C8-552DA34F-5529B1D6 SWF格式的Flash動畫有體積小、易傳輸等優點而深受廣大網民們的喜愛,但可惜的是不少網路論壇只允許貼圖片,不允許貼Flash動畫。 如果你手中正有一些精彩的Flash急於和朋友們在論壇中分享,怎麼辦呢?不妨試試這款能夠將SWF文件轉換成GIF文件的Magic Swf2Gif吧! 該工具不但可以快速高效地將SWF格式的Flash動畫轉換為GIF動畫圖片,而且在轉換之後還能完整地保持原Flash動畫中的動畫幀數和解析度。 第一步:導入SWF 動畫文件 點擊軟體界面中的「Add Files」按鈕,在彈出的對話框中選擇需要轉換的Flash動畫文件,在添加文件時可以一次選擇多個Flash動畫文件批量導入,當然也可以點擊「Add DIR」按鈕將某個目錄下的SWF文件全部導入。 在導入文件時有一個特色,那就是除了可以添加文件和目錄之外,還可以在點擊「IE Cache」按鈕後直接將IE緩存中的SWF文件添加進列表中。 第二步:截取要轉換的動畫片段 在SWF文件列表中,選擇一個Flash動畫。這時我們可以看到原來的「文件信息」按鈕已經顯示為「W:500,H:400,T:2496,R:25」字樣,如圖所示,這是什麼意思呢?點一下按鈕你就知道了。原來,這表示該Flash動畫的寬度為500像素,高度為400像素,總幀數為2496幀,幀頻為25幀/秒。 現在需要設置欲轉換動畫的起止點,以去掉自己不想要的開始或結尾片段。在右邊的播放框中,拖動下方滑塊或者用播放按鈕將Flash動畫停留在轉換部分的起始處(如第1000幀),隨後點擊動畫下方的「[」按鈕在此處做上起始標記。 同樣,拖動滑塊或者用播放按鈕將Flash動畫停留在轉換部分的結尾處(如第1500幀),並點擊「]」按鈕在此處做上結束標記。 第三步:GIF動畫的輸出設置 點擊「Options」按鈕,先在「Resize」選項卡中選擇生成GIF動畫的圖片尺寸大小,既可以選擇預設的大小(默認為原始大小),也可以自定義大小,然後在「GIF Frame Rate」選項卡中設置GIF動畫的幀率。 注意:當減少幀頻的時候,軟體將不會更改電影的播放速度,只是放棄一些幀以減小GIF文件的體積。最後切換到「目錄」選項卡設置好轉換後的GIF文件的輸出目錄。 當一切准備完畢,我們就可以點擊「Convert GIF」按鈕,很快即可將所選定的Flash動畫片段轉換為GIF格式的動畫文件。 小提示:如果我們只需要抓取該Flash動畫中的某一個幀,可以點擊「0」按鈕將當前選定的幀捕捉為一個點陣圖文件。 參考資料: http://..com/question/2407705.html
Ⅲ App 啟動頁的動畫怎麼做
首先定下目標,我們要實現的是啟動引導畫面中的一種——多層次動畫。然後我們需要設定一個動畫的主題,我們需要表達我們的情感,或者抒情~或者動人~或者逗比~。當然這大部分是設計師的工作。
好吧,既然是demo,而我又不懂設計又不懂美學又不懂PS大法,那麼,就大概也許做成一個這樣子的把~~~
總結一下最終目標要有幾個要點:
1、4個頁。
2、每個頁都可能有若干分層,動畫速度不同。
3、整個滑動的手感應該是順滑並且是頁面式的。
三. 用什麼控制項做?
開頭我講過,這是要探索,而不是為了實現,所以絕對不能藉助任何3rd的library來完成。最大限度的利用apple的原生控制項,是解決問題之道。
So,我們當然選用UIScrollView咯~~~除非你是個手工控。。。就要用最基本的UIView實現一個類似的滑動效果的UIScrollView。
啥?你問我UIScrollView是啥?
。。。。。。
下面是UIScrollView的幾個關鍵屬性,我相信你是明白的。需要注意的是,伴隨著scrollview的左右拖動,contentOffset是在一直變換的。數值范圍:(0,0) – (320 * 3, 0)。而這個屬性,是我們需要使用的關鍵數值。
uiscrollview_callouts_2x.png
四. 怎麼做?
上面我啰嗦了半天,最後告訴大家要用UIScrollView做,那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?啊不,到底應該怎麼做?下面是干貨~
首先我們要把我們承載整個動畫場面的scrollView造出來
如下,需要設置scrollView的幾個關鍵屬性:frame, contentSize, alwaysBounceHorizontal, paginEnabled(這個如果是NO,那麼頁面間的彈性效果就沒了), delegate(需要設置從而獲取scrollview的滾動狀態)等等。
//初始化 scrollview
- (void)initScrollView
{
CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height)];
//我們的scrollView的frame應該是屏幕大小
_scrollView.contentSize = CGSizeMake(screenSize.width * 4, screenSize.height);
//但是我們希望我們scrollView的可被展現區域是4個屏幕橫排那麼大
_scrollView.alwaysBounceHorizontal = YES;//橫向一直可拖動
_scrollView.pagingEnabled = YES;//關鍵屬性,打開page模式。
_scrollView.delegate = self;
_scrollView. = NO;//不要顯示滾動條~
[self.view addSubview:_scrollView];
}
現在我們已經准備好了動畫的畫布,下面開始將每一頁的元素加上去。
2. 加入頁面元素
還是不要全篇幅貼代碼了,以第一頁為例把。
前面掉渣天的蛇雞屎(我)的demo圖已經表明,第一頁,我們要有3個UILabel,一個UIImageView。
那麼好,這些元素我們就給他聲明出來。
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) UIScrollView *scrollView;//這是基本!
@property (strong, nonatomic) UIImageView *girlImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_1;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_2;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_3;
@end
然後把第一頁的元素,加進來~
//為了更方便的初始化UILabel,我為UILabel增加了一個簡易的類方法。是為了讓代碼更簡潔可讀。
+ (instancetype)labelWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font color:(UIColor *)color origin:(CGPoint)origin
{
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(origin.x, origin.y, 1000, 20)];
label.text = text;
label.font = font;
label.textColor = color;
[label sizeToFit];
return label;
}
//然後我們將第一頁的元素加進來。
self.label_page1_1 = [UILabel labelWithText:@"我要買iPhone6!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor redColor] origin:CGPointMake(140, 200)];
[self.scrollView addSubview:self.label_page1_1];
self.label_page1_2 = [UILabel labelWithText:@"我要看醫生演唱會~~~~" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor blackColor] origin:CGPointMake(140, 240)];
[self.scrollView addSubview:self.label_page1_2];
self.label_page1_3 = [UILabel labelWithText:@"我要去大理!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor orangeColor] origin:CGPointMake(140, 280)];
[self.scrollView addSubview:self.label_page1_3];
self.girlImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image_girl"]];
self.girlImageView.frame = CGRectMake(100, kScreenHeight - 200 - 50, 100, 200);
[self.scrollView addSubview:self.girlImageView];
3. 讓第一頁動起來~~
在第一頁剛剛顯示的時候,我們就希望第一頁的元素能夠有一個動起來的效果。那我們在上面剛剛加入第一頁元素之後,可以緊接著做下面的事情:
self.girlImageView.transform = (-200, 0);
self.label_page1_1.transform = (- 100, 0);
self.label_page1_2.transform = (100, 0);
self.label_page1_3.transform = (- 120, 0);
[UIView animateWithDuration:0.7
animations:^{
self.girlImageView.transform = (0, 0);
self.label_page1_1.transform = (0, 0);
self.label_page1_2.transform = (0, 0);
self.label_page1_3.transform = (0, 0);
}];
可以看到,我們分別給第一頁的四個元素不同的水平位移,然後希望它用0.7秒的時間,移動到之前init他們時候的位置。這樣就完成了第一個4層的錯位動畫。
然後,我們希望在手指滑動scrollview 的時候,第一頁的四個元素可以有相應的分層錯位動畫,那麼我們第一需要拿到當前scrollView的位移量,也就是前面提到的很重要的contentOffset。這個值,在:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
中,可以實時的獲取。
具體來看,怎麼做。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
CGFloat currentX = scrollView.contentOffset.x;
if (currentX <= kScreenWidth)
{
self.girlImageView.transform = ((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);
self.label_page1_2.transform = (- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);
}
}
呵呵,是不是看不懂,那就對了。。。
下面解釋下,首先拋出兩個定理:
定理一:在scrollview的滑動過程中,視覺上看,scrollview上的元素的移動方向與手指滑動方向相反,並且移動的距離與手指滑動的距離相等。但所有元素在scrollview上的物理位置並未改變。
定理二:在scrollview的滑動過程中,當且僅當scrollview上的元素的物理移動距離與手指滑動距離相等並且移動方向相反時,scrollview的元素視覺位置保持不變。
然後我們有兩個需求:
第一,希望那個小女孩跟隨手指滑動的時候,視覺上不是向左移動一直到消失,而是向右移動,待滑動到第二頁的時候,小女孩出現在屏幕右側。
我們應該明確,小女孩的移動,只能是在scrollview上位置的移動。根據定理二,我們知道,如果保持視覺上小女孩位置不變,小女孩在scrollView上的實際物理位移應該是:
公式 4.3.1 baseDistance = kScreenWidth 屏幕寬度
那麼如果我們希望在移動到第二頁之後,小女孩的視覺位置右移了100像素,那麼小女孩在scrollView上的實際物理位移應該是:
公式 4.3.2 distance = baseDistance + 100
第一頁到第二頁,scrollView一共位移是 kScreenWidth ,當前scrollView位移是 contentOffset.x ,可以得出,當前位移的比例:
公式 4.3.3 status = scrollView.contentOffest.x / distance
由 4.3.1 4.3.2 4.3.3可得,我們設置小女孩位移的方式:
self.girlImageView.transform = ((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);
第二個需求,希望第一頁中,第二個label的向左移動速度快於其他兩個label。
根據定理二,和類似於上面的推倒(推導)方式,也易得第二個label的位移方式:
self.label_page1_2.transform = (- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);
五. 總結
綜上所述,我們知道了分層動畫的基本原理。如果使用更多的圖層,更多的位移或者角度變化,就能組合出更加復雜的分層動畫。
可以看到,分層動畫的基本原理並不復雜,但是為什麼那麼多人傾向於藉助3rd的library來實現呢?一個字,懶。
現如今移動開發領域對於美感和交互的要求越來越高,而開發出一款精美的app,設計師所需要付出的靈感和努力也越發顯得重要。作為一個不怎麼有美感的iOS工程師,想要在移動浪潮中立於不敗之地,不斷嘗試更多新的可能遠比實現更多的功能更加重要。
Ⅳ android studio軟體運行添加開始動畫
增加Splash頁面,原理是
1、增加一個Activity作為你的Launcher
2、該Activity放置一張動畫圖片,然後做一個定時器比如定時5s自動跳轉到你的MainActivity
Ⅳ 小米怎麼修改開機動畫
工具/原料:小米手機
方法/步驟:
1、這里,以裝載有MIUI6系統的小米手機為例向大家講解,首先,打開MIUI6系統中的「主題風格」應用,進入MIUI6系統的主題風格。
Ⅵ ppt片頭動畫怎麼製作
下載個Focusky就可以做PPT片頭動畫,它是一個簡單易用的PPT製作工具,自帶大量模板和素材,可以一鍵套用,快速編輯,這個軟體還支持多種炫酷動畫效果,可隨意添加,應用非常方便。當然最簡單的就是直接套用素材圖片,包括動態酷炫視頻背景、3D背景模板、各種矢量素材等等,很容易上手,你可以試試
Ⅶ WPS演示中動畫為層疊後怎麼設置開始方式為 與上一張動畫同時
可以在動畫窗格中設置開始的時間,具體步驟如下:
1、打開一個幻燈片,輸入三個對象。
Ⅷ iOS12如何設置應用動畫
iOS12可通過以下步驟設置應用動畫:
1、開啟手機後,找到設置,並點擊進入;
2、選擇通用,點擊輔助功能;
3、找到減弱動態效果選項,進入頁面後可根據自己的需要,開啟或關閉減弱動態效果。
百倍用心,10分滿意
Ⅸ 怎麼修改電腦開機動畫
1.首先,咱們同時按下win+r打開電腦的運行窗口,然後在窗口中輸入regedit,這樣就可以打開電腦的注冊表編輯器窗口了。
2.打開注冊表編輯器窗口之後就是如下圖中所示的界面了,咱們需要在左側的菜單中依次展開HKEY_LOCAL_MACHINE——Software——Microsoft——Windows——CurrentVersion——Authentication——LogonUI——Background,然後在右側的窗口中,咱們就可以找到OEMBackground這個選項了。
3.大家雙擊OEMBackground選項,然後在打開的編輯窗口中,將數值數據這一個方框中的值修改為1,默認的值應該是0。大家看看旁邊的基數是否是十六進制,如果是的話就不修改,不是的話就修改過來。最後點擊下方的確定按鈕保存設置即可。
4.最後就是處理咱們自己選好的開機圖片了,將它重命名為backgroundDefault,然後復制到C:\Windows\System32\oobe\info\backgrounds\文件夾中就可以了。
Ⅹ 自媒體視頻可以用什麼軟體製作開頭動畫
隨著現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯製作大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以視頻剪輯師,視頻特效師根本招不夠,供需失衡就造成了短視頻製作的高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)推薦一個免費【短視頻剪輯後期】學習網址:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y04r-1053283784626043099
而且短視頻拍攝、剪輯和特效製作這個技術並不需要什麼美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格,什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。不過,話說回來,要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。
在短視頻製作這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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