A. 關於UG編程的詳細步驟!
3D圖形的編修(比如說面的修剪、建立毛坯等)----進入加工模塊----建立加工坐標系----建立並生成刀路,如粗加工、二次開粗、半精加工、精加工、清角、清邊----干涉檢查---後處理生成機床識別的文件。
至於你說粗加工多少量,這些個參數,不同的材料、不同的刀具、不同的機床等,都是不同的,這些參數是要經過實際的驗證才能確定的,比如說鋁的就可以每刀切削深度大點,但是鋼的就必須小點。
這種參數,你得自己去試驗,就算別人告訴你,也是沒多少用,更何況這種東西一般的公司都是做為公司重要技術參數的。當然也不是說完全拿不到。
B. ug編程要如何設置平底尖刀的參數
摘要 一、切削參數
C. 怎樣在UG軟體中設置數控加工編程的切削參數
數控機床程序編制的內容主要包括以下步驟:一.工藝方案分析確定加工對象是否適合於數控加工(形狀較復雜,精度一致要求高),分析哪些部位需要拆銅公!確定碰穿面\擦穿面\分型面等!分析使用的刀具類型和刀具大小!毛坯的選擇(對同一批量的毛坯餘量和質量應有一定的要求)。工序的劃分(盡可能採用一次裝夾、集中工序的加工方法)。二.工序詳細設計工件的定位與夾緊。工序劃分(先大刀後小刀,先粗後精,先主後次,盡量「少換刀」)。刀具選擇。確定使用什麼加工方法,設置好切削參數。工藝文件編制工序卡(即程序單),走刀路線示意圖。程序單包括:程序名稱,刀具型號,加工部位與尺寸,裝夾示意圖三.編寫數控加工程序用UG設置編出數控機床規定的指令代碼(G,S,M)與程序格式。後處理程序,填寫程序單。拷貝程序傳送到機床, 程序校核與試切。
D. ug加工環境怎麼設置
使用系統默認的就可以了,不要自己去修改,重點是自己製作一個好用的加工模板。
E. UG加工環境怎麼設置的
1、點擊圖標,打開UG軟體。
F. ug 10.0系統怎麼設置一刀
打開UG10.0進入加工模式;在工序導航器的空白列表中滑鼠右鍵,選擇機床視圖。在機床視圖中,可進行刀具的創建。
33UG10.0如何進入加工模式及使用前的准備
G. 如何設置ug環境變數
在UGII_ENV.DAT中
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以在開始UG時,內定值為mm
在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor: 為設定系統顏色
UG_initialPartDir: 為設定起始圖檔位置
UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置
UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置
UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置
UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置
UG_initialStpDir: 為設定STEP位置
UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置
UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS
UG_showObjectCount: 建議ON
UG_showCategoryNames: 建議ON
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好
1. 復制 UGii_simple_chinese.lng 到一個新的目錄並重新命名為ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
2. 建立一個新的文件 ug.bat 在該目錄下並輸入以下內容:
@ECHO OFF
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
3. 保存後運行 ug.bat
就如Pro/E可以用系統環境變數LANG=chs來控制簡體中文界面一樣,UG NX1.0的語言界面現在也可隨心所欲地用系統環境變數來控。這就是UGII_LANG環境變數:
Win2000控制面板/系統/高級/環竟變數/系統變數 下找到變數UGII_LANG/編輯,設定值為simpl_chinese就是簡體中文界面。以下是UGII_LANG對應不同值時對應的語言界面:
UGII_LANG=simpl_chinese 簡體中文菜單界面
UGII_LANG=english 英文菜單界面
UGII_LANG=french 法語菜單界面
UGII_LANG=german 德語菜單界面
UGII_LANG=japanese 日文菜單界面
UGII_LANG=italian 義大利語菜單界面
UGII_LANG=russian 俄語菜單界面
UGII_LANG=korean 韓文菜單界面
再附加一些UG快捷鍵,,
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊
插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊
應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
再補充點使用技巧吧。。。
UG應用技巧談
曲東平
一、建立自己的配置、加快制圖速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。
2 建立你自己的預設文件
在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你列印機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設配置文件(這是針對單位里一機多用戶而言)。
NT用戶建立預設配置文件的方法是:
a、將eds140\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。
b、建立一個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下
set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug文件的驅動器
set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是你UG軟體。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為你所需要的。
這樣你就完成了。
UNIX用戶過程相似,只是文件名不一樣。以it4用戶為例:
a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(注意這個文件是隱含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到你自己的目錄下
b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。
c、修改這兩個文件,將.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改為:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看你自己文件放在哪)
將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為你所需要的預設配置。
接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的預設配置變了。
在這里你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的參數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下參數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行屏蔽掉,另拷貝一行就行了。
二、層的設置、利用
有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標准,規定哪一層里放什麼東西。我們建議是這樣的
1-29層里放solid
30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
50-59層放置datum數據平面及數據軸
60-99層放curve及其它需要的object
100-149層放其他臨時object
150-199層備用
200-249層屬於制圖范圍層
250-256留作它用
1、層可以命名、分類
為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
2、層可以方便出圖。
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
3、關閉不工作的層,加快顯示速度
出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive
一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
三、用curve畫的圖也用裝配
通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。
為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。
四、裝配好之後還要加工,怎麼辦
有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。
五、合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:
1、盡量不用transform 拷貝實體,而用instance
2、盡量使用sketch
3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature
六、如何轉換公英制文件
啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖軸
1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes
3。系統出現對話框,選擇「Assign」如下:
4。輸入零件屬性名稱「section-component」:
5。輸入零件屬性值「NO」:
這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由」NO「改為」YES「。
H. 如何設置ug編程中的後處理
一、 創建ObjectARX的DLL程序
1、首先在項目選項中選「MFC AppWizard(DLL)",然後選MFC Extension DLL,然後輸入項目名
2、在「Project Settings"對話框中「General"標簽項中「Microsoft Foundation Classes "域 選「Use MFC in a Shared DLL ."
3、打開由AppWizard所建立的.cpp項目文件,刪除AFX_EXTENSION_MODULE宏,並且增加AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏。Emx用於提供預設資源和模塊資源,切換資源狀態。並且刪除不需要代碼、添加必要的代碼(後文講述)
4、在Link標簽項中,「General"欄「Output file name"項輸入編譯後的應用程序名,後綴為.arx
5、在Link標簽項中,「Output"欄,「Base address"項輸入「0x1c000000","Entry-point symbol"項輸入「DllEntryPoint@12"
6、在C/C++標簽項中,"Code Generation"欄「Use Run-time library"項選「Multithread DLL"
7、在C/C++標簽項中,「Preprocessor"欄中定義_WINDLL,_AFXDLL
二、 MFC 模塊狀態執行和資源處理
在每個使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)的模塊(EXE,DLL)中,都存在一種「全局」數據,MFC正是依*這種全局數據才能執行正確的操作。這種全局數據就叫做MFC 模塊狀態。設計為擴展DLL的ARX應用程序通常假設當前的模塊狀態是AutoCAD的。應該確認AutoCAD的模塊狀態已置為當前,ARX應用程序可以通過調用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppMoleState())來實現這一功能。CacMoleResourceOverride創建一個變數,一個新資源提供者由構造函數交換,預設資源由析構函數交換。在AutoCAD中,CAcExtensionMole提供AFX_EXTENSION_MODULE結構的位置標識符和追蹤模塊資源和預設資源。只有正確處理資源轉台才能使ARX程序不出問題。在ARX中加入AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏,可以由emx.AttachInstance切換模塊資源,由emx..DetachInstance()恢復預設資源。
三、 ARX的框架代碼
如下:
#include "stdafx.h"
#include "AsdkAcUiSample.h"
#include "AsdkAcUiDialogSample.h"
#include "AcExtensionMole.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern "C" HWND adsw_acadMainWnd();
// Define the sole extension mole object.
AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(theArxDLL);
static void initApp()
{
CAcMoleResourceOverride resOverride;
}
static void unloadApp()
{ }
extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{theArxDLL.AttachInstance(hInstance);}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{theArxDLL.DetachInstance();}
return 1; // ok
}
extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint( AcRx::AppMsgCode msg, void* appId)
{
switch( msg )
{
case AcRx::kInitAppMsg:
acrxDynamicLinker->unlockApplication(appId);
acrxDynamicLinker->registerAppMDIAware(appId);
initApp();
break;
case AcRx::kUnloadAppMsg:
unloadApp();
break;
case AcRx::kInitDialogMsg:
break;
default:
break;
}
return AcRx::kRetOK;
}
應用以上框架代碼就可以添加自己的程序功能
四、 應用向導
在ObjectARX 2000 SDK中有一個應用向導可以生成ARX程序框架代碼
I. ug環境變數怎麼設置
許可證的問題。1.查找你機器的「網路標識」(計算機名稱)。方法是,滑鼠在桌面上右鍵點我的電腦--->屬性--->計算機名--->更改,把對應的計算機名抄下備用。當然,如果你已經知道你計算機的「網路標識」,這一步可以不做(確保你的機器名及登陸名不含中文,否則安裝好後無法運行程序)。將crack目錄下的文件ugnx4.lic復制到本地硬碟上,將其只讀屬性去掉(滑鼠右鍵點該文件-->屬性,把「只讀」前面的勾去掉)。用記事本打開nx4.lic,將第1行中的host用你機子的網路標識(計算機名)替換,例如我的機子網路標識是DD,則改為SERVERDDANY27000(原來為SERVERhostANY27000),改好後存檔備用。次可以打開,重啟電腦後就提示許可證錯誤,要求正確配置環境變數,其實是因為電腦上網引起的。你將許可證卸載掉,拔掉網線重裝一次許可證文件,裝好後運行一次,然後將UG的網路請求放行,再次運行的時候你插上網線就沒問題了,因為UG一旦不能聯網它就會自動判斷這台機安裝的是盜版而要求重新配置許可證。
J. UG編程怎麼加刀具半徑補償,參數怎麼設置,麻煩大哥說下,謝謝額
1、打開軟體。
注意事項:
UG CAM其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,編程只需重新計算即可,所以UG編程的效率非常高。