㈠ 如何用安卓手機查看vray渲染的360度全景效果圖
你在手機上試試用快播播放器打開試試。
㈡ 把照片做成視頻的app哪個更好一點呢
把照片做成視頻可以用視頻軟體來製作,比較好用的有:快影、小影、巧影、快剪輯、splice等。
1、快影
快影軟體優點:強大的視頻剪輯功能,豐富的音樂庫、音效庫和新式封面,讓你在手機上就能輕輕鬆鬆完成視頻編輯和視頻創意,製作出令人驚艷的趣味視頻。
㈢ 什麼軟體可以在手機上繪畫三維立體模型(安卓系統)
Capture。
Capture軟體操作起來簡單,不用拍照直接打開軟體直接用相機掃描即可,而且更驚艷的是還可以運用到AR中,在實景中展現。捕捉的速度比較快,建模後的成果還能分享給朋友。同時也能保存為常用的三維格式。
1、能夠捕捉靜止圖像或 AVI 視頻;
2、能從掃描儀或數碼相機獲取圖像;
3、能從 EXE、DLL等文件中提取圖形資源(包括圖像、圖標、游標);
4、還有一個功能強大的圖像編輯器,包括各種繪圖工具、特效以及宏操作。
Capture支持四種不同的Project設計項目類型(根據不同後續處理的要求,新建Project時必須選擇相應的類型):
1、Analog or Mixed-signal Circuit用於對繪制的電路圖進行PSpice數/模混合模擬;
2、Board Wizard用於進行印刷版圖設計;
3、Programmable Logic Wizard 用於可編程器件的設計;
4、Schematic:只是繪制一般的電路圖,並不專門用於上述幾種電路設計。
Name:鍵入新建的設計項目文件名稱。
Location:新建設計項目文件保存路徑設置。點擊Browse按鈕可幫助用戶盡快確定路徑名。
㈣ 安卓或Windows上有沒有類似werble可以給圖片加動態特效的軟體
有是安卓或Windows上有沒有類似werble可以給圖片加動態特效的軟體一款特效軟體,具有中文介面 簡體中文 能夠為平淡的靜態照片上添加循環播放的動態效果,軟體中的商店有相當豐富的免費效果素材包可以下載,包括各種天候、花瓣散落、海浪、放煙火、電影質感 … 等等,相當地目不暇給,而在渲染過後使用者能夠選擇以影片或 GIF 動圖的格式來收藏。
㈤ 手機渲染器
手機中的GPU和電腦中的GPU的功能是基本一樣的,都是為了對圖形、圖像的處理,而在安卓4.0中,強制GPU渲染功能的加入就可以通過GPU對軟體圖形圖像的處理來減輕CPU的負擔,從而使得應用軟體能夠以更快的速度被處理,也就是說能夠提速!
對於普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。
強制GPU渲染的好處就是能夠實現應用軟體的提速,而弊端是,長期的開啟強制GPU渲染會造成手機長期處於超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響,並且,有一些軟體在強制GPU渲染下是無法正常運行的,會經常性的出現FC的情況,所以,這樣的提速方法並不可取,其帶來的後果可能會比我們想像的更為復雜。
總之強制GPU渲染還是不建議大家開啟的,就像是一把弓箭一樣,如果超負荷的拉伸,弦是會斷的
㈥ 那些手機軟體上面可以畫畫
常用的繪圖軟體有很多,例如:
Photoshop可能是現在平常人用的最多的。
Photoshop繪圖
Adobe image 簡單動畫。
coreldraw、freehand功能差不多、說專業排版不能完全說明其作用、我感覺最能表現其功能的是:它們都是矢量圖(勾線很好用)。
AutoCAD我用的最多的軟體,主要專業制圖機械、建築等施工圖紙,二維 、三維甚至動畫都可以做。
3Dmax建築、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強大到只有想不到沒有做不到的。
COOL 3D小軟體,主要做裝飾字體、動感材質字體,現在好多平面軟體都可以做。
Flash、fireworks這兩個你常用,就不追敘了。
VRay寄生蟲主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的貼材質模型。
lightscap專業渲染軟體,操作有點復雜,不實用,3D完全可以代替,主要給不專業的人用的。
maya功能最強大的動畫軟體,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。
按功能選繪圖軟體
Painter優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。
SAIEasy Paint Tool SAI,相當小巧,僅3MB左右,功能較少,但操作簡單,適用於入門者。
㈦ 3D MAX效果圖渲染大家都是用什麼軟體啊
3d效果圖渲染軟體一:Vray
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,代替Max原有的「線性掃描渲染器」,目前也時應用最廣的渲染器。
3d效果圖渲染軟體二:Conora
Corona renderer是一款基於超寫實照片效果的CPU渲染器,它可以通過插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高質量的結果,已經有很多人開始將它使用在工作當中,相比之前無論從速度和質量都有很大的提升!
3d效果圖渲染軟體三:渲雲效果圖渲染
渲雲效果圖渲染器是一款功能非常強大的渲染軟體,該軟體支持VRay、Conora渲染,在2021年將支持Lumion渲染,可進行批量渲染、加速極速渲染,實時預覽、將作品通過手機分享給好友等多項實用功能,且傳輸便捷,提高工作效率。
㈧ 手游開發遇到圖形問題,有哪些圖形渲染分析工具可以使用
自有游戲
自有游戲因為有源碼,所以分析工具比較多。
RenderDoc
RenderDoc最早是CryEngine的一個圖形調試工具,現在開源了。這個工具主要用在Windows平台,mac平台還在開發之中,目前進度比較慢。工具本身可以深入分析DirectX 11的圖形渲染,記錄API調用,記錄渲染狀態,記錄渲染資源等等,功能非常全面,使用簡潔。
雖然工具也可以支持OpenGL,但是對OpenGL的支持還不夠成熟,所以主要還是用來對DirectX進行分析。
這個工具已經集成到了Unity Editor的Windows版本,可以直接在編輯器里使用。
XCode Instruments
XCode自帶的圖形調試工具已經非常好用了,如果是開發iOS游戲,XCode自帶工具已經能夠滿足需求。
Unity開發的游戲,導出成iOS工程之後,一樣也可以用XCode的圖形調試功能進行調試。
Visual Studio Frame Debugger
VS自帶的圖形調試工具,功能也很強大,當然也只支持Windows平台。因為現在的游戲開發主要集中在iOS和Android的移動平台,所以用到的不多。
Unity Frame Debugger
Unity自帶的圖形調試工具。這個功能就比較弱了,不過因為集成在了Unity中,打開很方便,所以偶爾也能用下,看看大致的渲染步驟。
第三方游戲
第三方游戲沒有源碼,但是有一些GPU工具可以輔助查看渲染狀態,分析渲染過程。這些工具一般都是GPU的硬體提供商負責開發和維護的,也沒有開源版本可以使用。
PVRTrace
PVRTrace是Imagination Technology提供的GPU分析工具。安卓手機上的使用步驟如下:
測試的安卓手機需要使用Imagination Technology的GPU。雖然在蘋果的手機上,SGX系列的晶元用的很多,但是安卓平台上SGX用的並不是特別多。亞馬遜的Kindle Fire HD用的是SGX晶元組
安卓手機需要Root。可以使用一鍵root工具進行root操作
手機安裝PVRHub
在PVRHub中開啟Trace,選擇目標應用之後PVRTrace就會開始記錄渲染的數據
渲染的結果數據是保存在手機上的,需要使用adb將渲染數據pull到本地
打開PVRTraceGUI,導入渲染數據
到此為止就可以開始分析數據了
但是最終並沒有能過成功使用PVRTrace工具,遇到了下面這些問題:
我開始測試的手機是小米2,GPU並不是SGX系列,而是高通的Adreno系列。PVRTraceGUI的Image窗口無法顯示渲染的framebuffer。
換成Kindle Fire HD之後,發現Kinde的root不太好弄,失敗了幾次,就不嘗試了
這些問題總結起來,其實也就是沒找到合適的root過的SGX GPU的設備。並不是工具本身的問題。
Adreno Profiler
Adreno Profiler是高通的GPU渲染調試工具,功能上類似PVRTrace,提供了渲染API記錄和回放分析的功能。這個工具當然也是針對高通的晶元組開發的。
我手上正好有小米2的設備,於是測試了Adreno Profiler,但是最終也沒有成功。
Adreno Profiler基於mono製作,所以推薦在windows平台使用,我也是在windows平台使用的,沒有測試mac版本。使用之前需要安裝Android SDK,因為工具需要使用SDK里的adb。
需要測試游戲有聯網功能,否則無法連接,PerfHud ES也有同樣的要求。
滿足這些前提條件之後,Adreno Profiler成功啟動了,並且能夠成功連上手機。但是使用球球大作戰測試,發現在抓取了一幀數據分析,Adreno Profiler出現C#報錯。最終也沒能解決這個問題。
Adreno Profiler確實是所有的調試工具里設置起來最簡單的,但是實際使用卻有bug。Bug導致了無法使用Adreno Profiler。
PerfHud
PerfHud是nVidia的圖形分析工具。nVidia的工具功能強大全面,之前也用過,在桌面平台應用很廣。
但是由於nVidia的GPU,即Tegra系列,在手機平台的市場佔有率並不是太高,所以一直沒有機會能在移動平台使用這個設備。
PerfHud ES集成在了Nvidia CodeWorks中,需要下載CodeWorks才可以使用。CodeWorkd會自動下載齊全的安卓開發環境,所以如果機器上還沒有開發環境,使用CodeWorks一鍵搭建環境是非常省力的。不過CodeWorks下載的IDE還是Eclipse,已經過時了。
啟動的時候,PerfHud ES可能會找不到adb,需要在啟動的時候指定adb的路徑
㈨ 安卓設置裡面有個,強制使用gpu渲染,是什麼意思,干什麼用的。
LZ你好!
安卓的軟體應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。
在安卓3.0前,安卓都沒有強制gpu渲染,應用在運行前會多了一個檢測,檢查應用是否支持gpu加速hwa,然後採用應用默認的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之後,安卓在開發者選項里增加了強制gpu渲染,開啟Force GPU Rendering之後,系統不再檢查軟體是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不僅減少檢測hwa的環節,充分利用gpu,減輕cpu的負擔,軟體和桌面提高幀數,變得更流暢,
但強制gpu也是有缺陷的。
第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第二是部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。
比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。
兼容4.0的新版軟體總會進行GPU加速,與開不開這個選項無關。
打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。
總之,強制gpu渲染會充分利用gpu,而不是游戲時才使用gpu,同時增加功耗,降低續航,不會影響手機使用壽命。
㈩ 華為手機gpu渲染程序選哪個
如下
1、開啟可以提高2d渲染速度,提高流暢度,但增加耗電,另外開發者選項中的設置一般都是給工程師調試用的。
2、不建議自行更改其中的設置,開啟後可能會導致部分第三方軟體使用異常,所以還是使用默認選項比較好。
安卓開發者選項每個選項作用詳解 第一項:允許模擬地點真正為開發人員設置的一個選項.軟體開發人員對開發的某些定位軟體(一般為地圖軟體),做測試的時候使用的?
GPU渲染就是將圖像渲染工作交給GPU來執行,而不是CPU來執行.實際上CPU也可以進行渲染工作,但如果將這個工作交給GPU的話,那麼CPU的負擔就會相應減輕....
提交錯誤報告,提交當前設備狀態的信息以郵件形式發送.桌面備份密碼,在這里可以設置或更改桌面完整備份的密碼,據估計是谷歌在線備份的相關應用功能.不鎖定屏...