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關於游戲設置的軟體

發布時間:2022-04-25 02:40:58

『壹』 什麼軟體可以使游戲操縱桿拉得更高

3D Touch 在游戲應用上的使用:

1、競速類-移動端的手動檔操作

3D Touch 的加入,首先是為傳統的 " 車槍球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移動端挖掘操作深度的可能。

新增的按壓這一操作維度,在以往移動設備點觸、滑動的基礎上進一步豐富了操作體系,雖然仍舊不能和實體手柄的物理反饋相提並論,但新增操作維度這一點還是讓設計的多樣性有了提升的可能。

目前為止,主流移動端競速類的界面往往都需要橫置設備、雙手持握來進行游戲,在《極品飛車》《狂野飆車》《真實賽車》等典型系列中車輛都是自動行駛加速。

轉向操作由晃動設備或點擊屏幕兩側來實現,另外再設置兩個按動 / 滑動的操作來完成氮氣噴射加速和剎車。

相比 PC/ 主機端的競速類,移動端同類游戲最直觀的不同往往在於自動的啟動、加速,操控一輛自動向前行駛的車其操作主動性會大打折扣。

而 3D Touch 的加入則有機會改善這種情況,3D Touch 幾個不同的按壓力度可以直接對應車輛不同檔位的加速度,彌補移動競速沒有 " 手動檔 " 的空缺。

比如從輕點開始啟動車輛、按壓加速、氮氣槽滿則可以重壓噴射。原有的自動前進當然可以保留,手動的一套操作設計則面向對操控有更高需求的核心向用戶。

不過這樣做也會有一些負面影響,將 3D Touch 的按壓和啟動、加速、噴射等操作結合在一起,一定程度上或許會限制轉向操作的多樣性。

如前文所說,大多數的移動端競速游戲必須雙手橫置持握,主要靠兩個拇指,在加入 3D Touch 的情況下轉向操作可能被限定在傾斜設備這一動作上,原本習慣點擊轉向的用戶也許不能兼得。

2、射擊類-三個維度的協調統一

射擊手游同樣是一個可以借 3D Touch 解決操作困難的類別,傳統 FPS 核心操作的移動、瞄準、射擊三個維度在移動端難以同時呈現,很多現有產品往往都要砍掉其中的一個維度、將其自動化以獲得相對便捷的上手難度。

但很多核心 FPS 用戶對精準操作的需求依然存在,而 3D Touch 按壓操作區分瞄準、射擊動作的邏輯剛好能夠補上缺失的這一環。

射擊類游戲中《戰錘 40K:自由之刃》和《穿越火線》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火線》手游做出了國內 FPS 應用 3D Touch 的一次嘗試。這樣的設置能夠滿足核心玩家對精準操作的需求,流暢度體驗上也沒有太大的影響。

不過類似設定可能存在的問題在不支持 3D Touch 的設備上,目前 3D Touch 的技術尚未普及的情況下,做到兩種設備上設計邏輯的統一也很重要。

3、格鬥類-更有深度的多段連招

這里所說的格鬥是《拳皇》《街霸》等游戲的移動端同類產品,這些產品在移動平台都有一些嘗試,但整體上並未發展成一個成氣候的手游品類。

《Marvel Contest of Champions》更像是一個粉絲向的輕度產品

沒有現象級的產品,在游戲形態上也未能還原出街機時代的操作體驗。在榜單成績上做的最好的無疑是《Marvel Contest of Champions》,但其核心操作很輕度,而且結合了不少卡牌游戲的付費點,格鬥的感覺並不凸顯。

國內倒是有幾款值得一提的產品:

如《Never Gone》《紅雀》等。這些游戲有不錯的品相,格鬥的調性也比較典型,但囿於移動設備完全相同的點擊觸感,操作的體驗上還是和傳統的格鬥有明顯差距。

或是移動方式優化上有欠缺,或是為避免按鍵過多而導致的出招表較淺。

如果說 3D Touch 增加的操作維度能彌補這些差距顯然有些誇張,但 " 不同點擊力度產生不同效果 " 的技術表現無疑是格鬥手游一次發展的契機。

典型的方向鍵 + 出招按鍵的設定

從最直觀的感受來看:輕點、重壓對應格鬥游戲中的輕擊、重擊等動作看起來比任何其他的操作對應都符合邏輯。

目前格鬥手游對輕擊重擊的解決方案大體上還是 AB 鍵,和傳統街機 / 主機 /PC 並無二致,3D Touch 恰恰有機會讓手游在這一點做出區分度。

同時一些採用方向鍵移動方式的游戲也可以在方向鍵按壓上有所結合,重現原本虛擬搖桿難以模擬出的類似 " 下前拳 "" 下後拳 " 等出招。

比如不同力度的方向鍵點擊,再接輕擊 / 重擊來實現更多樣化的出招動作,這些都是結合 3D Touch 可能出現的機制。

4、ARPG 類-界面更 " 清爽 " 的擊打體驗

在操作方式的博弈上,ARPG 面臨的問題和格鬥多少有些相似:想要有豐富的技能 / 招式表現就要有更多按鍵,而按鍵多勢必面臨占屏比過高的弊端——一方面容易誤觸、另一方面遮擋副本關卡內容影響游戲體驗。

對此,《聚爆》中普通攻擊 + 停頓間隔 + 普通攻擊 = 重攻擊的設計思路是今年 ARPG 中讓人眼前一亮的設定。

在這種情況下,能讓同一按鍵實現多種操作效果的 3D Touch 功能也像是為此而生的解決方案,3 個不同的按壓力度可以集成至少 3 個技能按鍵,按鍵多的占屏比問題能夠得到有效解決。

同時類似《聚爆》中重攻擊的設定完全可以靠按鍵力度來區分,而不用依靠停頓來判定,從而實現更流暢的操作。

另外翻滾 / 閃避類的操作或許也能進一步拓寬表現形式,在原有基礎上多出沖刺、疾走、跳躍等原本不太可能共存的閃躲姿勢。

結語:

對於 3D Touch 的應用,目前所有游戲開發商都在摸索的階段,葡萄君列舉的種種可能也多少有點開腦洞的感覺。

不過從 App Store 推薦的游戲中已經能夠看出一些頗有想法的設計思路,移動設備新技術對游戲研發的積極影響總是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一類的壓力觸控功能將應用在游戲行業,開創新的游戲玩法。

3DTouch改變蘋果用戶在應用主頁面和應用內的操作方法,不僅限於主頁面上的應用,也限於非蘋果自己開發的應用,易於不同應用之間的切換,用戶只需按住屏幕再左右滑動即可,便於使用者操作。

3D Touch功能是針對iOS系統專門定製的按鈕,官方為玩家提供一個開與關的選擇。

3D Touch作用:如果玩家開啟3D Touch功能,游戲就可以調用蘋果手機上的長按游戲圖標,出現一些功能選擇;如果玩家關閉3D Touch功能,你長按游戲圖標將不會出現任何東西。

3D Touch使用:你只需在設置界面中,找到3D Touch功能項,將會出現一個開關。

(1)關於游戲設置的軟體擴展閱讀:

3D Touch的10個使用小技巧:

1、虛擬鍵盤變觸摸板移動游標

當我們在進行文本編輯時,如果想要移動游標往往是一件折磨手指的操作。手機屏幕那麼小,碩大的手指頭還按著游標所在位置,一個字一個字移動才能找到修改處。

如果知道3DTouch的這個小技巧的話就不會這么痛苦了,只需要按壓鍵盤區域它就會變成一塊觸摸板,然後你可以自由拖拽游標位置啦。

2、預覽網頁鏈接內容

在瀏覽網頁特別是論壇時,往往不需要點進去看帖子的全部內容,而且每次返回主頁之後又要重新載入一次頁面,費時間又費流量很不科學。

利用3DTouch的預覽功能就能很好地解決這一問題,輕按一下就能速覽鏈接內容,如果不想看的話鬆手就能退回主頁,想要瀏覽的話再繼續重按進入。

3、按壓圖標快捷操作

現在基本大多數App都為圖標適配了3D Touch快捷操作,比方說按壓微信就能快速「掃一掃」或者進入支付界面,這比傳統的打開微信再點開右上角的+號要方便太多。

這也是最能區分「按壓」與「長按」的一個地方,如果長按的話則是調出刪除App的「抖動」界面。

4、預覽相冊中的照片

這個跟預覽網頁類似,還能進行拷貝、共享、收藏、刪除等快捷操作。

5、後台切換應用

我知道你一直都是雙擊Home鍵進行後台切換應用的操作,但是如果你按壓一下屏幕左側會有意想不到的驚喜哦。

6、快速保存Safari圖片

可以使用3DTouch功能快速保存瀏覽器圖片。

7、通知欄快捷操作

對於通知欄的很多推送也可以進行3D Touch操作,比如沒時間看的話可以先緩存下來等沒網的時候再播放。

8、快速回復信息

在信息列表中按壓然後上滑即可調出快捷回復,開會的時候用一下還是很方便的。

9、獲取地址時間內容

打通了信息與地圖和日歷之間的應用壁壘,直接預覽一下大概地理位置比進入地圖再載入要快得多。

10、快速打開蜂窩數據

蘋果直到今天也沒有加入快速開關蜂禽數據的按鈕,相比進入設置之後再滑動尋找蜂窩數據開關,直接按壓圖標選擇蜂窩移動數據無疑更快。

事實上,隨著第三方應用的適配跟進,關於3D Touch操作還有很多未知的玩法。從象限模型上來看,具備壓力感應的屏幕把平面上的XY軸進行了立體空間上的Z軸擴充。

在一些小細節上,3DTouch操作也的的確確帶來了更快捷的交互方式。

蘋果推送了iOS11.1正式版。本次更新是iOS 11操作系統在iPhone,iPad和iPod touch上的首個主要更新。在iOS11.1正式版中,新增70多種表情符號並包含錯誤修復和改進。

之前曝出的Wi-Fi安全漏洞,影響了幾乎市面上所有的設備,在iOS 11.1正式版中,蘋果從根本上修復了WPA2 WiFi安全漏洞。

同時3D Touch功能回歸,支持通過 3D Touch 按壓顯示屏邊緣訪問應用切換器。

『貳』 游戲設計中UI設計一般使用什麼軟體

游戲設計中UI設計一般使用軟體:Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP。

Adobe Photoshop更適用於圖像處理;Adobe illustrator更適用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫。After Effects更適用於從事設計和視頻特技的機構,屬於層類型後期軟體。Axure RP更適合快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。



(2)關於游戲設置的軟體擴展閱讀:

怎樣做一個好的游戲UI設計師?

游戲UI設計不僅要考慮如何繪制花紋、擺放按鈕,更重要的是考慮用戶的交互方式,以及程序的實現。

在游戲研發前期,在美術風格還沒有敲定下來的時候,游戲UI設計師就需要參與其中。游戲界面存在的意義就是為了實現游戲與玩家之間的交流,這里的交流包括玩家對游戲的控制,以及游戲給玩家的提示和反饋。游戲UI的首要目的是實現控制和反饋。

對於游戲UI設計師來說,工作職能不僅是做設計,還有效果,效果的好壞體現了設計師解決問題的能力。中途會遇到策劃、程序等多方面問題,但是在同等資源條件下,得到更好的結果,體現設計師的價值。

參考資料來源:網路-UI設計

參考資料來源:網路-游戲UI設計:修煉之道

『叄』 有沒有能自動幫我設置游戲畫面的軟體

如果你是n卡的話,你可以更新到最新的顯卡驅動裡面有個英偉達experience可以自動設置,游戲畫面

『肆』 哪款軟體可以在玩游戲時顯示記錄幀率

我推薦游戲加加,能同步顯示游戲時電腦的性能,比如CPU和顯卡的溫度佔用和內存,顯存等。打開軟體在游戲中就顯示了。十分簡單。

網路游戲加加的官方網站就能免費下載

『伍』 可以自定義設置解析度的游戲錄像軟體有哪些

很高興為您解答

我比較推薦嗶哩嗶哩的錄像軟體:嗶哩嗶哩直播姬

雖說是直播姬但是裡面也錄制功能,可以選擇錄制窗口,解析度可以調聲音等等,而且沒有水印,如圖:

希望能幫到您,如果有問題歡迎私信。

『陸』 玩單機游戲,手柄用什麼軟體設置比較方便

試試joytokey吧,功能挺強大的,設置按鍵多,連搖桿都可以設置對應到鍵盤上,還可以設置連打。

『柒』 游戲窗口設置軟體

一般游戲 CTRL + ENTER就可以了吧 好多游戲都是這樣的

『捌』 設置游戲需要哪個軟體

Adobe Illustrator,Lua,OGRE,由於我們存在的顯示空間就是三維空間、3D游戲美術設計,由於分工不同、游戲特效設計,也就更容易吸引人、MAYA,TCP、3ds MAX。
3D游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法、MindManager、基礎地形是用三維立體模型實現:C++,Bodypaint,DirectX,3D就是三維空間,SQL Server?
一款3D游戲需要經過網頁游戲策劃設計,3D游戲美術設計分為原畫設計、游戲動畫設計、場景、游戲主程。
3D游戲程序設計用的軟體是,所以所用的軟體也不相同、Unity 3D、游戲角色設計、FL等:PS,所以三維游戲就比二維游戲更真實、UVLayout、Adobe Dreamweaver、particleillusion。
3D游戲策劃設計用的軟體是,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。
3D游戲美術設計用的軟體是,對空間操作的隨意性也較強:Office 2013、3D游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,3D游戲程序設計分為游戲程序設計。
3D游戲設計用哪些軟體、游戲場景設計、游戲UI設計。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲;IP

『玖』 有什麼軟體能在進入單機游戲時候自動設置游戲最佳配置以適應機器配置...

沒有這種東西。電腦實際情況千差萬別,不能光看硬體,軟體也非常重要。比如360這種白痴經常會給你找麻煩。所以,不可能自動設置最佳配置,軟體達不到那個智能程度。
現在一般游戲在初次進入的時候會大略地自動設置一下,然後你再根據實際運行情況手動修改。只能這樣。

『拾』 有沒有可以控制孩子用手機玩游戲的手機軟體,推薦一下!

有的,推薦如下:

1、防沉迷應用鎖

手機防沉迷應用鎖,提供變長隨機鎖和明碼鎖技術,可以定時鎖定應用,提醒用戶減少使用機的時間,從而減少對手機的不良影響由於對手機上癮而學習和工作。

使用防沉迷應用程序鎖還可以設置不顯示鎖定代碼的安全鎖,以確保不會有意或無意地查看個人信息。它具有防沉迷成就獎勵功能,使用戶可以與朋友比較成就並刺激用戶自發地提高自我約束能力。

2、防沉迷管家

防沉迷管家應用程序是由華新萬通技術公司專門為低頭族設計的移動應用程序。它具有諸如防止兒童上癮,提醒疲勞和健康分析等功能。它可以幫助用戶隨時添加各種防沉迷應用和游戲。

防沉迷管家客戶端還可以幫助用戶限制使用手機的時間,保護用戶的眼睛,確保在休息和郊遊期間不使用手機,並確保用戶的眼睛安全。

3、TeenLimit

TeenLimit是法國的免費軟體,可幫助父母輕松管理孩子對智能手機的使用。它可以限制孩子使用手機的時間,並限制他們每天或每周可以使用手機多長時間。

它還可以根據工作日和周末設置不同的時間段,以便兒童可以在指定的時間段內使用手機。此外,您還可以指定孩子的手機中允許和不可用的應用程序和游戲。

4、低頭族救星

由深圳市眼防護技術有限公司創建的專為兒童量身定製的兒童抗上癮和疲勞提醒技術可以使兒童保持良好的眼部習慣,並避免視網膜黃斑變性的危險。

用戶可以自動設置使用時間。當玩游戲和觀看視頻達到預定時間時,系統會自動鎖定手機,讓眼睛休息一會兒,以防止過度使用眼睛。

5. 為墾小綠傘家長端app

家長可以實時查看孩子的在線狀態,並實時更新每個軟體的使用時間列表,以指導孩子科學地使用智能手機,培養孩子的自律能力,養成良好的行為習慣。

通過為墾小綠傘家長端app,父母可以設置孩子玩手機的時間段,例如上課和睡覺時無法使用。但是,使用這些功能需要父母和孩子同時注冊,並且在綁定後可以有效使用。另外,綠色小傘不支持多設備管理,即一個子帳戶只能由一個上級帳戶管理。

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