① 日本動漫圖是用什麼軟體做出來的
painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作 其實 ps在動畫里 用得不多 有專門的動畫軟體 比如retas 製作的過程~ 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。最簡單的gif(這個也算動畫嗎?勉強算吧~~~),網上有鋪天蓋地的專門製作gif的軟體。我一般就用adobe imageready 7.0.1做。不過網上專門製作gif的軟體很多,更簡單化。一張張圖片,組成一個連貫的動畫。 談談專業的。 我正好有哥們以前就是製作動漫的。 他以前是深圳彩菱動畫的。在歐美發行的《尋找聖誕老人》他就是製作團隊成員之一,名字是yv he。他們是用maya軟體製作。商業型的動漫(你們所看見的那些2d3d的動畫片)基本都是maya製作。關於maya軟體怎麼使用,一句話兩句話在網路也說不明白,我也是個行外人。我哥們2年前已經辭職去北海學院教書(專門教動畫製作的一所大學),所以你如果想學專業動畫還是得有一定基礎,得認真從頭學習,至少要花2-3年吧,最好去上這方面的專業大學。並且學成以後還要加以實踐,去動畫公司打工。 業余動畫簡單談談。我一般是用flash製作。我曾經用的是flash2004。flash這方面的教程很多。對外行入門也很容易。你不用系統的從頭學習,也不用一次性背下來所有的腳本。而是遇到什麼特效想實現,你去搜索相關教程,就學這一個特效腳本的編譯。又娛樂又學習,漸漸的,經驗積累得多了,你掌握的腳本也越來越多,你就提高了。 flash輸出格式可以是swf,也可以是avi的電影格式。flash有2種方式去編寫,一種就是利用他本身的按鈕、拖動、編輯關鍵貞等傻瓜式編寫,這種方式實現的功能有限。另一種就是腳本編譯,我上一段就是告訴你怎麼循序漸進學習腳本的。不要一開始接觸腳本就被嚇壞了。 3dmax前面已經有人介紹過。我就不累述了。個人感覺:你如果要專業學習動畫,那麼就學習maya。你如果要業余學習娛樂一下,那3dmax和flash你自己選一樣。編寫一些網頁啊、工作中需要的動畫場景都有餘了。flash主要是2d(也完全可以編寫3d,最簡單的一個實例:3個綵球不斷旋轉和漂移,用腳本實現。)。3dmax主要是3d。而maya則是全面專業的。 最後我想說的是,動畫的基礎是繪畫。你能自己繪畫,掃描進電腦,那當然好。不能也沒關系。一定要精通photoshop!會ps是最基本的。比如,給你一款仿製出土的古印章,從渲染到調色完全模擬出來。給你一張歐洲古堡的照片,要摳掉圖中背景的風車,再修正得天衣無縫看不出ps過的。等等。當然這些實例都是基本功。最高級的ps出來的汽車、老虎和照片沒什麼區別。太平洋電腦網裡面有很多高手,發了一些這些ps作品,還有製作的幾個主要過程,表示絕非用照片來矇混。我本人達不到那樣的水平。ps對你製作動畫絕對是必不可少的。
② 用什麼軟體可以把人物照片變成動漫化
美圖秀秀可以把人物照片變成動漫。
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相關信息
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性。
會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」「原漫畫動畫化」等加以區別。
③ 哪個軟體可以學日本動漫人物繪畫
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④ 日本製作動漫要什麼軟體
painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作其實ps在動畫里用得不多有專門的動畫軟體比如RETAS製作的過程~ 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。最簡單的gif(這個也算動畫嗎?勉強算吧~~~),網上有鋪天蓋地的專門製作gif的軟體。我一般就用Adobe ImageReady 7.0.1做。不過網上專門製作gif的軟體很多,更簡單化。一張張圖片,組成一個連貫的動畫。 談談專業的。 我正好有哥們以前就是製作動漫的。 他以前是深圳彩菱動畫的。在歐美發行的《尋找聖誕老人》他就是製作團隊成員之一,名字是Yv He。他們是用Maya軟體製作。商業型的動漫(你們所看見的那些2D3D的動畫片)基本都是Maya製作。關於Maya軟體怎麼使用,一句話兩句話在網路也說不明白,我也是個行外人。我哥們2年前已經辭職去北海學院教書(專門教動畫製作的一所大學),所以你如果想學專業動畫還是得有一定基礎,得認真從頭學習,至少要花2-3年吧,最好去上這方面的專業大學。並且學成以後還要加以實踐,去動畫公司打工。 3DMax前面已經有人介紹過。我就不累述了。個人感覺:你如果要專業學習動畫,那麼就學習Maya。你如果要業余學習娛樂一下,那3Dmax和Flash你自己選一樣。編寫一些網頁啊、工作中需要的動畫場景都有餘了。flash主要是2D(也完全可以編寫3D,最簡單的一個實例:3個綵球不斷旋轉和漂移,用腳本實現。)。3Dmax主要是3D。而Maya則是全面專業的。 最後我想說的是,動畫的基礎是繪畫。你能自己繪畫,掃描進電腦,那當然好。不能也沒關系。一定要精通photoshop!會PS是最基本的。比如,給你一款仿製出土的古印章,從渲染到調色完全模擬出來。給你一張歐洲古堡的照片,要摳掉圖中背景的風車,再修正得天衣無縫看不出PS過的。等等。當然這些實例都是基本功。最高級的PS出來的汽車、老虎和照片沒什麼區別。太平洋電腦網裡面有很多高手,發了一些這些PS作品,還有製作的幾個主要過程,表示絕非用照片來矇混。我本人達不到那樣的水平。PS對你製作動畫絕對是必不可少的。
⑤ 我是個動漫控,誰有什麼軟體裡面都是些日本動漫照片的。
一個網站:嗶哩嗶哩。 裡面全是動漫發燒友 主頁上有個「畫友」 裡面全是日本動漫的各類照片
⑥ 看日本漫畫用哪個app比較全
騰訊動漫可以。
中國著名互聯網動漫平台,成立於2012年。目前,騰訊動漫擁有PC站、騰訊動漫APP、 H5產品,並且與手機QQ合作開發QQ動漫 。
在騰訊泛娛樂戰略布局下,騰訊動漫致力推動中國動漫產業成型,讓動漫成為當代年輕人的生活方式。截至2017年12月,騰訊動漫全平台月活躍用戶已經達到1.2億;簽約漫畫作品達到888部,製作動畫27部;單日圖片點擊量超10億。
有超過5萬位作者在騰訊動漫平台上投稿,在線連載漫畫作品總量超50000部,動畫總點擊數超過100億。騰訊動漫通過培育精品動漫IP,跨領域授權影視、游戲、周邊等,以這條IP培育路徑為國漫創作者的作品增值,並將以騰訊動漫作為內容核心,幫助創作者接入騰訊資源體系,以扶持國漫作為騰訊泛娛樂的文化使命。
發展歷程
2013年初,騰訊動漫與日本集英社達成大規模版權合作,獲得該社11部經典漫畫的網路電子版權,獨家引入的漫畫作品包括《火影忍者》、《航海王》(海賊王)、《龍珠》、《阿拉蕾》、《聖鬥士星矢》、《銀魂》、《游戲王》、《網球王子》、《家庭教師》。
⑦ 日本動漫圖可以用什麼軟體繪
Illuststudio(可以上Youku看介紹視頻)
特色功能:
1.抖動修正可以自動在線條上加入出筆和收筆時的筆鋒。可以在很大范圍內修正數位板的抖動。具備下筆前補正功能。並且可以對已經畫出的線條進行抖動修正。
2.具備自動控制顏色擴散功能。因為上色時要求顏色不超出輪廓線,以往的軟體都是先要製作一個選區。但是is裡面具備一個功能,直接支持上色時不會超出之前畫好的線稿。
3.等高線上色:就是先畫出不同深度的顏色邊界線,直接填充(中途不用換顏色),會自動產生依據等高線的漸變效果。
4.消失點:在繪畫開始之前設定好透視的消失點。之後畫出的線條就會按照消失點產生。透視就完全不會產生錯誤。
5.自然的混色筆,和painter裡面的一樣
6.自定義筆刷,和ps里的一樣使用。
7.3d系統,可以以3d模型為參考繪圖
8.參考圖系統,對於模仿別人的同學,is提供一個單獨的窗口用於顯示原作品。
9.繪圖過程記錄功能。和oc裡面的一樣
10.線條後修正功能:可以對已經畫完的線進行修改,改變其彎曲程度和粗細。
11.自動填充較大空隙:幾十線條沒有封閉也可以填充准確。
12.拓補變換:比如畫一個裙子要使用一個網格作為素材,is可以直接對其按照布紋的褶皺進行變形。
且圖層功能強大,同樣擁有矢量功能,筆刷豐富多樣。它集合了saipspt三種軟體的功能!是一款性能不錯的軟體!
⑧ 日本製作動漫一般會用什麼軟體
你想製作?好吧我摘抄給你一段:
比較專業的漫畫製作軟體比如Manga
Studio3
EX。
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[變態]的專業,其實這兩款圖像製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕松的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦里
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop里,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等矢量軟體可供使用.
⑨ 日本黑白漫畫都是用什麼軟體畫的
是ComicStudio,簡稱CS,這是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體(Retas軟體也是該公司產品),它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現.使漫畫創作完全脫離了紙張,極大提高漫畫效率。為眾多的漫畫愛好者和工作者提供了一個盡情揮灑內心美好夢想的造夢工具。
主要功能:
作為全球第一個專業漫畫軟體,基於無紙矢量化技術的專業漫畫創作軟體,Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
同時,作為一款專業的漫畫軟體,日本Celsys結合了大量日本漫畫師的工作特點,具備許多漫畫繪畫的專業技法和專業工具;可以根據漫畫的特點在軟體上直接打草稿,然後再進行各個部位的改動,直至滿意為止,刪掉草圖,保存或列印作品。還有各種增加畫面效果的「集中線」只要點擊create鍵便可生成。還可以將自己喜歡的圖片掃描進去,製成網點形背景。譬如漫畫作品中所必需的「網點紙」在 ComicStudio軟體中已有很多個品種存儲在ComicStudio工具欄中,任作者選擇(也可根據需要自己創建)。完稿後列印也決不會影響作品的效果等諸多針對漫畫工作者所需的專業工具和性能。
⑩ 日本動漫都是用什麼軟體製作的
日本動畫製作常用的軟體是:Retas 5.1專業動畫製作。
Retas 5.1 專業動畫製作:Retas 5.1 專業動畫製作是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:繪畫,線拍,掃描與描線,上色, 合成和特殊效果。
它將簡單易用的用戶界面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和性能價格比最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
RETAS是日本CELSYS株式會社開發的一套專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。RETAS在日本等動漫大國市場佔有率達80%以上,例如《海賊王》、《火影忍者》、《機器貓》等一系列耳熟能詳的動畫名作都由其製作而成。
為專業動畫師打造的無紙作畫工具Stylos,本軟體趨向針對色彩比較少的人物和自身運動物體使用,優化針對團隊工作的工作流快方式打造。對於流程式動畫工作室的提高效率尤為顯著,結合矢量線條的基礎上配有修線稿等功能。
復雜背景不建議使用它來完成。功能稍微單調。唯一好處是RETAS中的四套軟體都能無縫結合使用,都能調用攝影表,這是配合其他軟體製作動畫時都難以替代的。