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rpg格式圖片用什麼軟體

發布時間:2022-05-19 09:13:50

❶ 請問用什麼軟體製作RPGVX的人物行走圖以及各種素材

可以使用VA的軟體,內附人物行走圖的製作功能

❷ 請問製作RPG游戲要用什麼軟體

文字、圖和選項我覺得你說的大概是文字冒險類游戲?
吉里吉里,或者建立在它平台上操作更簡單的The NVL Maker
還有個橙光文字游戲製作工具,這個用起來最傻瓜式,但是功能和效果都沒有上面那個好
……當然用RPG Maker系列也能做,不過就需要一系列設置了,比如天聖的XP用AVG製作模板(http://www.saintskyland.com/rmxp2594531243.html),你可以先下一個RM XP再下一個這個模板……雖然我覺得這樣還不如直接用別的軟體……
——————當然上面那些指的是功能全面的包括滑鼠系統、CG鑒賞系統、劇情回看等等功能的,如果不要求這些功能的話直接用RPG Maker就能簡簡單單做出來了……不過效果嘛,嗯,看個人實力了……

❸ ps軟體如何把普通圖片轉變成RPG模式,另外RPG圖片是什麼意思我需要詳

打開ps,菜單欄選圖像>>模式>>rgb模式即可。
RPG模式是指將圖片轉成由 red(紅)、green(黃)、blue(藍) 三種顏色構成的圖像。

❹ rpg人物製作軟體

原創素材是很值得鼓勵的,但在此之前首先樓主必須要掌握相當的美工基礎。比較簡單的方法是用繪圖板來作圖,然後上色。當然,先手繪完畢,再拿掃描儀掃進電腦處理也是OK的。通常情況下,軟體只要會Photoshop即可,系統繪圖工具也可以做一些像素圖來供RMXP使用。
另外羅列一下RMXP所適用的素材規格吧。

圖片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩(Alpha Channel)。

角色(Graphics/Characters)
收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。

一個角色使用一個文件。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上)×4 個步行樣式合計 16 個樣式的規定順序排列。點陣圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。

戰斗者(Graphics/Battlers)
收錄戰斗畫面中顯示的角色圖片的文件夾。

尺寸任意,但注意最好不要超過 640×320 的戰斗畫面。而且使用高 40 以下的圖片會損害顯示出來的清晰度。

動畫(Graphics/Animations)
收錄主要在戰斗畫面中顯示效果的動畫圖片的文件夾。

一個個固定大小 192×192 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個動畫文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示動畫速度的關系,最好不要用太大的圖片。

圖塊(Graphics/Tilesets)
收錄構成地圖的地圖元件的文件夾。

一個個固定大小 32×32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示地圖速度的關系,最好不要用太大的圖片。

自動地圖元件(Graphics/Autotiles)
收錄邊界自動生成的特殊地圖元件的文件夾。

具體請參照自動地圖元件說明。

遠景(Graphics/Panoramas)
收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特點,製作成上下左右能連接的樣式。

霧(Graphics/Fogs)
收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特點,製作成上下左右能連接的樣式。

戰斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收錄戰斗畫面背景圖片的文件夾。

尺寸為 640×320。

圖標(Graphics/Icons)
收錄技能和物品名稱前顯示的圖標圖片的文件夾。

尺寸為 24×24。

標題(Graphics/Titles)
收錄標題畫面圖片的文件夾。

尺寸為 640×480。

游戲結束(Graphics/Gameovers)
收錄游戲結束畫面圖片的文件夾。

尺寸為 640×480。

窗口皮膚(Graphics/Windowskins)
收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。

具體請參照窗口皮膚說明。

圖片(Graphics/Pictures)
收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾。

尺寸任意。

切換效果(Graphics/Transitions)
收錄游戲運行時指定畫面切換效果的圖片的文件夾。

必須是尺寸 640×480,灰色階 256 色的 PNG 文件。按號碼從小到大的順序進行畫面的切換。

❺ RPG製作大師的圖片用什麼做

……這個問題,我曾經也非常糾結。

最後我發現,走來走去你還是走不出強大的PHOTOSHOP哥!一般游戲用的人物都是CG人物,這個只需要掌握一些比較基本的摳圖方法就OK了,並且現在有專門的RPG素材下載,建議選擇這些素材。

我一般做人物的摳圖法:濾鏡里的抽出摳圖。色彩范圍收拾專門素材。以及必要時候通道摳圖和路徑摳圖。

如果感興趣可以去查查PS教程,上手很簡單哦!

❻ rpg的行走圖怎麼用什麼軟體製作的

PS就可以了,只要是做成4*4就可以了,聽說還有什麼紙娃娃軟體,但是素材有限,還有就是在www.66rpg.com素材里找的,祝你成功,我也是在做游戲,做了好幾百M了,年底就要公布了,我也弄了很多素材,什麼都有,而且我也建了一個群,裡面都是做游戲的,高手呢,呵呵,我的Q971339172大家一起努哈

❼ 做rpg游戲用什麼軟體最好

rpg游戲製作大師(rpg maker xp):
一、基本操作
RPGXP 的游戲,以 8 個按鈕和游戲手柄的操作為基礎。
各個按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對應的鍵盤和具體功能如下所示。游戲手柄的 A,B,C 等
按鈕也是如此對應,所以使用起來會更加容易
2、另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來控制人物和游標的移動。

二、游戲屬性
在游戲運行中按 F1
鍵,會顯示游戲屬性對話框,如右圖。這個窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤的按鈕設定。
按「重置」鍵,就可以回復為系統默認設定。
在「常規」頁里可以進行以下設置。
1、平滑模式
通常,游戲畫面是以每秒 20
幀的速率顯示,達到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項,游戲畫面將以每秒 40
幀的速率顯示而使畫面更加平滑。
2、抑制畫面抖動
垂直掃描完後更新畫面,選擇此項可以最低限度的減少畫面的細微閃爍。然而,畫面
會出現稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據哪個更舒適,PC 配置和個人的愛好決定。
3、播放 BGM 和
ME
此項可以選擇是否欣賞游戲中的音樂。想一邊聽其他音樂一邊測試游戲,就可以取消對勾,選擇無聲設置。
4、播放 BGS 和
SE
此項可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。

三、其他操作

幫助提示
在 RPGXP
中,大致全部對話框選項都准備有相應的簡單說明,可以在不中斷工作流程的情況下得到必要的信息。將這個功能稱為幫助提示。調出幫助提示,有以下 3
種方法。
1、在選項操作中按 F1
鍵。
2、在選項上點擊滑鼠右鍵,於彈出菜單中選擇「幫助」(如右圖)。由於選項的種類不同,某些情況下可能不能使用。
3、點擊標題欄右上角的「?」圖標後,把游標移到目標的上方點擊滑鼠左鍵。

軟體特點
1、高精度的畫面
支持
640×480 像素解析度 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha
Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。
2、使用軟體的音樂播放
作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer
的 MIDI 播放。因為以軟體播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的製造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在製作過程中能被正常播放的 MIDI
文件,同樣可以在其它環境中正常播放。
3、靈活且強大的腳本系統

RPGXP 製作完成的游戲,腳本是以 Ruby
語言編寫的。預先編寫的腳本可以製作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲製作需求准備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰斗系統,以及一切的游戲要素。運用腳本製作
RPG 以外類型的游戲也是可能的
http://www.ddooo.com/softdown/16820.htm

❽ 誰給個RPG素材製作軟體

像類似於遠景、戰斗場景、游戲結束、標題等圖片都可以在網上下到(因為都是全屏的),行走圖、動畫元件可以用PS自己拼接,頭像的製作可以推薦一個:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-4668。作為音頻的SE製作也有軟體:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-4606。

❾ 有什麼軟體可以製作RPG Maker Xp的人物行走圖

photoshop,rm的所有素材都可以用它來畫,是一個非常好的制圖軟體,不過需要學。我由於ps沒學好,所以現在什麼素材都是用flash畫的,效果還可以。

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