Ⅰ dota 全英雄 英文學名 英文花名 英文簡稱 ②
A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
BA/brood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手
bristle/pig 剛背獸
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠
dragon/THD 雙頭龍
drow/DR 黑暗游俠
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面
G
geo/Meeop 地卜師
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛
L
lancer/PL 幻影長矛手
layer/Lina 秀逗魔導師
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖
Meepo/geo 地卜師
MK/Zues 眾神之王
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師
P
PA 幻影刺客
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸
PL/lancer 幻影長矛手
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
PUCK 仙女龍
Pudge 屠夫
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂
rhasta/ss 暗影薩滿
S
SA 隱形刺客
SB 裂魂人
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王
sk king/sk 骷髏王
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿
wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TA 聖堂刺客
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將
TS 受折磨的靈魂
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍
Visage 死靈飛龍
void/FV 虛空假面
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫
weaver 地穴編織者
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
Ⅱ 求幫忙各種求
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro NEC 死靈法師
Nevermore SF 影魔
NS 暗夜魔王(夜魔)
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師(骨法)
Q
qop 痛苦女王
R
Raigor/shaker ES 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
SNK 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker TK 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿、老鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 退魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。
Ⅲ 暗黑破壞神地獄模式怎麼打
說實話地獄德魯伊難混
德魯伊對裝備的要求比較的高,下面是詳解,
暴力毒狼
裝備篇:暴力毒狼的裝備總的來說是非常固定的,只有某些item可以變化.
頭盔:Jalal's Mane(09狼頭)
看點: 4變形skill 30%fhr(打擊恢復),+30allres(抗性),+20str(力量),+AR20%(准確率),每殺一個敵人+5mana(法力)
可以說是狼德的不二選擇,建議
升級+ed jew.
盔甲:Leviathan(110物免甲)
看點 吸物理傷害15-25%,40-50的str使傷害能提高一大塊,1514-1722的高防禦能大大提高
安全性,永不磨損也能為你省下一大筆修理費,kaka.不用升級的mesh是因為它的def遠小於
110wmj,30life只相當於狼德的6str,多的那點物免完全可以由多出的40-50str的傷害leec
h回來.
腰帶:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看點 +10%maxLR,吸電,+20str,+20vit
run baal防止被soul放閃電噴死時使用的。
String of Ears(長串之耳)
看點 DR和leech,平時使用。
手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看點 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的興奮劑,pvc是否安全的重要因素。
Steelrend(食人魔鐵手套)
看點 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻擊的lr用後者,注重安全的lr用前者,看個人愛好了.k boss時用laying of hand 也
不錯,300%對惡魔的ed.
鞋子:
Gore Rider(蝕肉騎士)
看點 15%CB,15%DS,可以升級.
項鏈:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看點 1skill,隨等級增長+N%DS
戒指:
Raven Frost(霜之渡鴨)
看點 +AR,+dex,吸冰20%,無法被冰凍,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大
於dex的.
Carrion Wind(腐肉之風)
看點 暴力毒狼的」毒」,就出自這里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能對
相關技能有加成作用,前提是在技能樹上,這個charge skill一點也不要投入.除了skill
的加成,它還提供了6-9%的ll,55%的pr,另外還有一定的概率出現毒環和颶風以增強視覺效
果.
主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看點
高傷害,高ias,對不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髏,殺死敵人後獲得10-14life,5
0-80mf.鑲法:首先要求是把2-3s,高ED的。根據1.10Fury計算表,Fury達到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)為75%,這時fury的5次攻擊為7/4/4/4/4(fury的第一擊為normalattack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自帶60ias,所以還需要25ias,TH的話用3s ethTomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求極速,就要考慮啟動速度。normalattack最快能達6f,最低還需要40%IAS。因此,放3個ED/IAS珠是最好的做法,傷害很可觀,速度也很爽了。另一種較為經濟的鑲法:放2shael,1個ohm或ED/MAX jew。
副武器:Hellrack(地獄拷問)
看點:極高的火電冰元素傷害,再配合上毒狼的毒,破物免沒的說.還有一個好處就是遇到放
攻擊反彈詛咒的敵人,使用副武器時就是用fury也沒事,因為弓和十字弓的傷害是由dex提
供的,狼德的高str對其不起作用,所以這時的fury傷害幾乎全是元素傷害.放2個shael後,f
ury速度是10/6/6/6/6.
裝備欄:
UniqueSC
GC—以Sharp(銳利或精銳)為魔法前綴,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不錯的選擇{MAX
dam過低了不行,一般在9以上整體效果才好}。如果你覺得life太少,放幾塊shifting+li
fe的GC也是可行的.若有更好的GC,大家自行補充;
C—根據FHR表,狼德的fhr要達到4f是輕而易舉的事,有了狼頭,再配上3個5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.
裝備了上面的衣服和武器後4r會可能不足{視你的裝備而言},放幾個+4r的sc補滿就行,
有多的空位就放20lifeSC.
另外箱子里放一個Windhammer or IK Hammer和一個 set Item Guillaume's Face,這些dd
kcd時用.
狀態: Dex:算上裝備後103夠拿tomb reaver.
Vit:加到變狼後life>1500就可以了.
Eng:還用說幺,不加
Str:剩下的all放在這里,暴力的保障.
技能:
變形術max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召喚4種動物各1級
加上過路技能共87點,在76級成形,剩下的skill point加到狼人變化上好加ar.(用了tomb
reaver後和幾個加變身技能的item後,狼人變化1級和1級以上提供的加速已經相同了)
pet:
噩夢的act2 攻擊pet,他的力量光環能使狼德的dam提高一個台階.
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老.
戰術:
pet,小熊和狼獾之心隨時都要在身邊,一般比較少的敵人fury 一兩下就死光光了,如果敵
人多了或去殺牛就先用狂犬病咬某個敵人一下,然後feralrage幾下,掛上大光球後就fury
吧.這樣很快一大群敵人(牛牛)都綠了,掉血也很快,碰上fury的則是馬上玩完,同時身上的
光球還能提高l l和奔跑速度,提高安全性.
遇到物免就切換副武器,用狂犬病咬一下後連續fury,反彈回的傷害是很小的.
需要注意的是碰到了mana
born的敵人,挨一下打mana就空了,連fury都出不來,只能乾瞪眼.所以腰帶里應該帶一排大
藍瓶,被mana
born了馬上喝一瓶就能繼續攻擊以及leech了,當然你要帶16個大紫就更好了.
暴力毒狼的培養過程: (參加什幺強化班學習的lr就不用看這個了,直接去學習然後leech
就行了)
前幾級沒什幺說的,自己solo到安得利爾前大概能6-7級了,2-4級就學werewolf和lycanthr
opy和reven這樣lifear跑步速度攻擊速度比別的cha就佔了很大便宜了,到了8級學1級oak,
1級小狼當肉盾,剩下技能all
lycanthropy以+血和延長變身時間,壯態點全+到str好拿sigon set,12級左右就好穿裝備
了.sigon shield elt oot+cathan helm/amu/ring+death
glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),總之很
多選擇,應以set為主,因為這時的set bounous對於初期的cha幫助很大.選好裝備後殺怪很
輕松,k到baal前差不多小30級了,不要殺baal,一直run到4x級換上一些中級的uni item,拿
大炮,就可以solo nightmare了.這時應先把fury和lycanthropy max了,帶上一個1級小熊,
去nm act2雇個off pet,只要run diablo時小心點攻擊反彈就可以了.這時的狀態點應多投
入到vit上加血. k了nm 3bar後run nm
baal到7x級,大多數dd就都能拿了.這時用windhammer或bonehew+2shael都不錯,dams peed
都很可觀,用bar star+龍盾去破物免,solo hell應該沒有什幺問題了.
這時先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的點數就都放到werewolf上加ar吧. 到了84級
就可以使最終武器tomb reaver了.
暴力毒狼的特點就是物理傷害毒傷害都很高,都能上10k,總的投資也不是很大,3sc以內肯
定能搞定,性價比極高,而且能適應任何環境,操作也不難,lrs都可以來試試.更有趣的是如
果裝備里有bonehewlaying of hand等dd時,再加上固有的腐肉之風,經常一次fury就能出
幾個小旋風,幾個骨矛,幾個聖光彈,還放毒環,如果用最終武器tomb reaver時,經常還能出
幾個骷髏跟著你,使樂趣增加了很多.
Ps:這里的暴力毒狼是以暴力為主,毒為輻,如果想練個」毒暴狼」的話,可以帶nec set
glove,穿毒甲,副武器用death web(破隱發杖),都放毒豬,這樣的毒傷害會高的多
Ⅳ DOTA一些較專業的術語,講一下 例如DANK APP還有什麼的》。。
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
Ⅳ lycan怎麼激活
這是有關步驟
?1、打開黑域執行指令,輸入指令:pm disable-user com.samsung.klmsagent;
?2、卸載Splashtop,卸載會顯示無法卸載,取消設備管理器,卸載;
?3、安裝lycan並激活,前面事項操作皆成功,則激活設備管理器顯示該界面。
_⒁猓罕靜僮饔醒細裰蔥興承潁匭氚創慫承蠆僮鰲?
_plashtop→禁用Klms→卸載Splashtop→安裝Lycan
Ⅵ 狼人用英文怎麼說
werewolf 狼人
-------------------------
另外一些說法
狼人 Halfhuman.Halfbeast.半人。半獸。3$.潛伏在廣袤森林的最深處或影界通道的最暗角落的掠食者。~,.靠著鬼怪之類的獵物悄悄生活的怪物,當他們被激怒的時候,你會看到他們的利齒和銳爪。eirterritory.在滿月之下嚎叫的野獸,會殺死每一個膽敢進入他們領土的傢伙。i`7aOLWerewolves.『13狼人。ko!LuUInsomeways,—thefearofthewolfatthedoor,,.&].從某些方面來說,狼人表達了遠古人類的恐懼——對門外的狼的恐懼,對我們所有的工具和火的可怕念頭,在自然母親眼裡我們始終是獵物。
Ⅶ DOTA2是什麼
Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2圖片 名稱:DotA2 主策劃:IceFrog 開發公司:Valve 開發時間:2009年中旬 發售時間:2011年 游戲類型:DotA類即時戰略 引擎:Source 特點:自帶語聊,增設AIBOT 平台:PC及MAC 編輯本段DOTA2簡介 DOTA2 LOGO含義 IceFrog透露DOTA2 LOGO含義:橫線表示河流,兩個黑點表示雙方基地,因此DOTA2的地圖布局極可能和DOTA類似。 內容摘要 *所有DotA的元素將在DotA2里重現 *DotA2中掉線的玩家將會被AI託管 *游戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等 *自帶語音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎製作 *添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助 DOTA2 設計元素 DOTA2原畫-火女 Valve許諾新作將保留原作的設計元素: 「我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因」,項目負責人Erik Johnson解釋說,「IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。」 因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。 新作將採用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。 著名游戲雜志《Game Informer》今日發布了一篇對DotA 2的獨家評測,其中包括了對現有魔獸爭霸3平台下DotA的回顧,以及對valve正在設計的DotA 2的改進介紹,並附帶了1張LOG圖和4張游戲原畫。雖然沒有實際游戲的截圖,不過這些已經能夠讓所有玩家瘋狂不已。下面僅摘要一些重點內容,請大家先睹為快。 發布時間:Dota 2確定會在2011年正式發布。 編輯本段DotA 2與DotA的比較 DOTA2原畫-小黑 Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。 新增功能: 1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」 2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。 3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。 部分改進: 有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。 1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。 2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。 編輯本段DOTA2 相關消息 Dota2即將降臨 Valve將DOTA注冊成商標 幾個月之前,IceFrog在他的DotA官方網站上表示自己正在Valve帶領一個團隊,開發「一些你們大家都會非常喜愛的東西」,而之後關於IceFrog要在Valve公司重新製作Dota的消息已經很久沒有聽到了! 前天,發布了IceForg正在Valve公司主持製作Dota2的傳聞,今天這條傳聞進一步得到了證實。 DOTA官方漢化組成員Aegis剛剛在自己的騰訊微博上發布了一條重磅消息:VALVE公司正式將DOTA注冊為商標!這意味著由IceFrog本人親自操刀製作的新Dota將登陸Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve發布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地圖在發布以後又引來了一股對於地圖本身以及現有的DotA競技風格的大討論,不過地圖作者Icefrog似乎還沒能從地圖發布後獲得短暫的休息時間,他再次更新了自己的博客並且透露了DotA2製作的最新進程。 血魔 編輯本段最新DOTA2動態 問:DotA2會有斷線重連功能嗎? (由Vanes-UT提問) 答:實際上,早在游戲測試的初期,為了方便測試,我們就已經加入了斷線重連功能。如果你碰巧有事要離開,還可以讓一個水平跟你差不多的朋友接手,繼續進行戰斗。如果你想在玩家群體獲得更好的聲譽,你還可以加入那些有玩家離開但仍在進行的游戲,盡情展示你的技藝。 問:如果我在歐洲,那麼我還能跟美國的朋友一起游戲嗎? (由Adam Mosley提問) 答:當然了,很多人都有身處世界各地的朋友,我們很希望能讓他們輕松地一起進行游戲。DotA之所以如此特別的原因之一,就是它擁有龐大的玩家群體,我們會竭盡全力使玩家們可以很方便地溝通和游戲。 問:你們准備如何解決玩家之間的延遲問題? (由Alex提問) 答:我們正在花費大量時間和資源來確保這個問題得以解決。盡可能降低與伺服器的通訊延遲,並盡可能優化網路代碼,無論是休閑還是激烈的競賽,做到這兩點對於玩家體驗DotA的樂趣都是非常重要的。 我們正在將Steam系統的覆蓋范圍擴展到全世界,這樣一來,無論你身在何處,DotA2的匹配游戲服務都可以讓你以最低的延遲進行游戲。另外,我們還會架設若干專用的區域伺服器,使連線距離過遠的玩家獲得更好的游戲體驗。 問:DotA2的系統配置要求是怎樣的? (由S.Hong提問) 答:我們目前還沒有正式公布最低系統配置要求。我們的目標是讓那些使用舊電腦的用戶和網吧用戶都可以進行游戲,同時在高配置電腦上表現出更好的畫面。 問:我聽說,當玩家離開時,會由AI(人工智慧)接管他的英雄繼續游戲。有沒有辦法直接控制這種由AI接管的英雄呢? (由Stephen提問) 答:仍在游戲的玩家可以選擇是否使用AI接管功能。你可以讓隊友控制他,也可以把他送回基地躲起來,或者給他指定AI行為模式,由AI來控制。 問:有沒有類似DotA中的AI地圖的設定,或者可以自己調節難度的「訓練模式」? (由L.Pham提問) 答:有的。如果你只想自己玩的話,可以與AI合作對抗,你也可以和朋友們一起組隊對抗AI。有許多不同的AI設置選項,從難度級別到AI的行為模式,都可以自己定義。舉例來說,如果你想要鍛煉自己的控線能力,就可以將AI設置為擅長正補、反補、騷擾。另外,我們還有一些特別製作的挑戰地圖,類似「肥鉤大戰」那樣的模式,以後我會詳細解釋的。 問:我在觀看Replay錄像時可以隨意選擇時間點觀看嗎?還是必須從頭到尾地看完? (由Luciando提問) 答:你可以隨意跳到Replay錄像中的某個時間點觀看,添加標簽以便參考,直觀地瀏覽數據圖表,以某個特定玩家的視角進行觀察(並跟隨他們的鏡頭移動)。你還可以和朋友一起觀看Replay錄像,以便回顧一場比賽或從你們的失誤中學習經驗教訓。對於視頻製作者來說,Replay錄像系統提供了靈活的鏡頭視角和速度控制選項。另外還有各種評論和編輯功能,可以讓你加入Replay錄像之中。 問:你是否認為應該對DotA的游戲方式做大幅度的改動? (由Robert提問) 答:巨大的改變並不意味著游戲就會變得更好。我們圍繞DotA2設計了數不清的特色功能,可以使游戲體驗變得更好。但是游戲方式本身總是逐漸改進和發展的,這一點不會變。我們將DotA2看作是一款需要長期雕琢的作品,就像DotA的歷程那樣。我們要的是高品質的游戲體驗,不是為了改變而改變。當然了,隨著時間推移,你會看到新增的內容和功能的改進,但這些東西的出發點都是為了讓玩家的游戲體驗變得更好,而不是出於拍腦門的判斷。Valve和我堅信,一直以來DotA所奉行的「以玩家為本」的開發模式,將使得我們能夠做出最好的開發決定。 問:你能加入一場正在進行的DotA2游戲進行觀看嗎? (由Valo提問) 答:玩家可以在DotA2中進行觀看和點評。你可以加入並觀看大部分正在進行的游戲(除非玩家將其設置為私有模式)。你也可以加入朋友的比賽,觀看你最喜歡的戰隊的比賽,或者僅僅是選擇一個你想觀看的水平級別和你想觀看的英雄,系統就會自動幫你找到一場比賽供你觀看。我們還開發了專門的系統,它可以在多個伺服器之間進行自動負載均衡,這樣一來,游戲本身就不會因為過多的觀眾而變慢。通過動態分配伺服器資源,我們可以支持任意數量的用戶觀看比賽。游戲中還有特殊的標簽和搜索選項,幫助你找到正在直播的比賽,或是回放已經完成直播的比賽。直播者可以以「導播」的身份進行操作,這樣所有觀眾都能以直播者的視角來觀看比賽。游戲中還有一種反作弊機制,可以讓你將游戲進程延遲一段時間後播放給觀眾,以避免玩家利用觀看功能作弊。 問:請問你們會保留那些需要施法時間的技能(比如「洪流」)嗎?另外,玩家是否仍然可以運用一些高級技巧,比如取消施法後搖、視野陰影運用等等? (由Lycan提問) 答:當然,這些內容都被原樣保留了。它們是DotA中非常重要的組成部分,如果沒有了它們,這個游戲的感覺就完全不對了。 問:玩家如何管理Replay錄像文件? (由Nikos提問) 答:錄像文件會自動保存在Steam Cloud的在線存儲系統中,玩家不用擔心會遺失自己的錄像。你可以使用Replay錄像瀏覽工具來搜索、分類、標記、評分或收藏錄像。 問:在DotA2發售之後,你還會繼續更新DotA嗎? (由Jack Lee提問) 答:只要玩家們還希望DotA繼續更新,我就會持續更新下去。但是未來的DotA2將會是對DotA的一個更好的發展出路。 問:你在開發中所扮演的角色、Beta測試者、玩家反饋等因素會對開發造成什麼影響? (由Basel提問) 答:基本與跟之前的模式差不多,區別僅僅是我現在是與Valve的開發人員一起工作。測試玩家和Kunkka這樣的作者都在幫助我們把DotA做得更好。對我來說,最重要的事情之一,就是聽取玩家群體的聲音。以後你們會有許多機會向我們的作品提出自己的意見,從游戲玩法到視覺效果,來者不拒,多多益善。 問:DotA2的畫面會華麗到令人眼花繚亂的地步嗎?畫面變得更精美是好事,但如果太華麗的話,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提問) 答:我們的開發團隊非常清楚,游戲本身才是最關鍵的部分。我們的首要目標是讓玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所發生的事情。對於每一個技能、效果、英雄等畫面元素的調整將是一個持續的過程,我們會不斷根據玩家的反饋意見進行調整。無論對於老手、觀眾還是新人,整潔直觀的畫面都是非常重要的。 問:我有機會幫忙測試DotA2嗎? (由Sing Liu提問) 答:玩家們都有機會參加DotA2的Beta測試,並向我們提出寶貴的反饋意見。我們會在將來公布這方面的詳細信息。 問:你們打算怎樣讓新玩家更容易上手和融入游戲呢? (由Arvin提問) 答:對於目前的DotA來說,這一點非常困難,因為它缺乏游戲周邊的服務,玩家之間不易建立友好的關系,同等水平的玩家也很難組隊比賽。DotA2中加入的諸多新系統,比如新手教程、等級匹配系統、AI系統、身份辨識、教練系統等系統,都可以幫助新玩家更快的融入游戲。 問:DotA2中的快捷鍵定義系統是怎樣的? (由Stany Kaff提問) 答:我們預設了幾種默認的快捷鍵模板,可以照顧到大部分主流的鍵位設置。你也可以完全按照自己的喜好定義快捷鍵,而且可以整體定義,或者為每個英雄單獨定義。快捷鍵設置功能不僅包括定義英雄和物品的快捷鍵,還包括調整視角、自動施法、編隊等等。你的設置會保存在伺服器上,這樣你就不用在換網吧登錄之後重新設置一遍快捷鍵了。
Ⅷ 哪位大俠能告訴我dota的專業術語,如dps,ganke
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/d
tank
一般是指游戲里負責吸引敵人火力的單位。
farm
簡而言之就是打錢
nuke
指能夠瞬間造成大量傷害的技能,典型的如lina的滅神斬
ult
大招,在英雄6級11級16級分別能學習
stun
指擊暈技能,如sven的風暴之錘,sk的穿刺
slow
減速技能,如viper的毒性攻擊,qop的暗影突襲
偷塔指越過兵線直接攻擊防禦塔,兵營,即身邊無己方小兵時攻擊防禦塔,兵營.如果你攻上了對面的高地,而在身邊無己方小兵時攻擊高地防禦塔,兵營,這時就不算是偷塔,當你退下高地之後,就必須等待兵線到來才能再攻擊防禦塔,兵營.這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.BD,backdooring,也是這個意思
養人(這個可能需要大家補充)
指A英雄打錢(A一般是打錢速度快而本身又不需要太多錢的英雄,如光法)然後買裝備,或者部件卷軸等給B英雄(B一般是後期英雄而對裝備要求比較高如虛空假面).這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.
MH = MapHack
在打魔獸爭霸3的時候經常出現的一種外掛軟體,其主要作用是使魔獸地圖全開,也就是去除魔獸爭霸3的戰爭迷霧。
其他輔助功能有:顯示對方英雄的技能以及技能冷卻、查看他人操作、顯示野外單位的血條、顯示隱形單位和定義金礦等。
由於MapHack的版本不同,其功能也有細微差異。
低版本的MapHack可以用截圖和分析REP的行動路徑識別出來,高版本的MH暫時沒有辦法分辨出來。
disable
指限制對方移動,攻擊,使用技能的技能,如屠夫的肢解
3
一個很特別的數字,因為發音和"閃"相進,所以當隊友說3333的時候請不要沖鋒陷陣,暫時撤退可能是比較好的選擇
solo
指一個人走一條路,一般是需要等級或者壓制能力比較強的英雄選擇solo
push
推進,指大家集中,一起走一路集體推兵線然後攻擊防禦塔的戰術
Bug
指DotA地圖本身存在的漏洞,一般製作者會在下一個版本進行修正,一些利用Bug來破壞游戲公平性的行為是可恥的,大家應該自覺抵制
Ⅸ 簡歷翻譯2 在線等
Personal skills:
Mastering at basic accounting knowledge, applied it in practice.
Good communication and corporation skills between departments and inter-company.
Good written skills, familiar with writing all documents.
Solid knowledge of Windows applications (Excel, Word, Access, Power Point and Publisher), strong computer skills.
自我評價
1. 踏實細心的工作態度。四年財務管理專業的學習令我深知嚴謹細致的工作態度對於財務人員的重要性,保持著這樣的態度從事的兩年財務工作則讓我養成了踏實細心和高度認真負責的工作態度。
2. 團結協作的共事精神和融洽的人際氛圍。在學生幹部和事業單位的工作中,我養成了平和淡定的為人風格,養成了做事更做好人的習慣。特別是學生時代和就業中心的老師同學一起籌辦2005年學校雙選會以及在公積金中心財務新系統籌備和上線期間與各部門及銀行的團結配合,都肯定了我與人溝通,交流,合作的人際關系能力。
3. 積極進取,勇於挑戰的性格。放棄平穩的事業單位工作,是為了更大程度的挖掘自身潛力,在不斷自我挑戰,自我超越的過程中實現更大的自我價值!
Self assessment:
1. Hard working and good eye for detail. With four years accounting study and two years working experience in the accountancy instry.
2. Team spirits and good communication skills. Took part into student volunteer work and also ring my career, has built my own personality and working habit. In year 2005, participated in university student work and help to build new accounting IT system for university accounting department. Good comments were given by my lectures and colleagues on my personality, pension and ability.
3. Would like to face challenges. The reason I left state owned working environment, is be course I think there is more challenges I need to face, in order to realize my value and potential.
本人也是學財務的,結合自己的簡歷給你翻譯的。有些倉促。
給你一些意見:中英文的簡歷是不一樣的,你在中文簡歷上寫的這些話,其實可以更加精簡,旨在突出你的工作和學習經歷。不必要這么繁瑣。
你可以結合我的翻譯,根據自己的實際情況,再整理一下。
Ⅹ 網路游戲
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