1. 請問計科軟體工程類大學生能參加的競賽有哪些比如acm、藍橋,最好是個人可以參加的。還有可以考的證
藍橋杯吧,最能證明實力的! 考證的話國際通用的就幾個,思科認證 微軟認證 甲骨文認證和紅帽認證,這些都是大名鼎鼎的,國內的軟考不咋地 開發人員在國外混挺不錯的
2. 大學讀的是軟體工程專業,關於這個專業有哪些比賽嗎
這個專業是技術類,要是有比賽,就是軟體研發方面的比賽,比如說讓你研發一個軟體,去參賽,如果這個軟體受到公眾的認可,認可度高,或者是研發工程認可了,你就可以拿到什麼獎項或者是獎金
3. nba直播軟體有哪些
1、虎牙直播66.25M
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4. 程序設計,軟體設計方面,比較有名的競賽有哪些除了ACM,百度之星。。。。
除了網路之星、有道難題,還有Google的GoogleJam。
以上這些都是演算法競賽,需要長期的訓練。
另外,國內還有一些類似「全國大學生信息安全競賽」、「全國大學生電子設計競賽」新增的「信息安全技術專題邀請賽」等競賽,還有「數學建模競賽」的省賽、全國賽、美賽等等。
以上都是只有證書,獲得三等獎及以上的話,學校一般都會給獎金。
還有一些企業,會在一些學校舉辦一些比賽,例如「中興杯校園程序設計大賽」(南京地區所有高校,獎金很高,獲獎直接簽中興的三方)、「華為杯程序設計大賽」(校級比賽,獎金很高,前三等獎免初試的筆試面試)等等。
希望我的回答對你有幫助!
加油哈!
多多積累專業知識和本領,為班級、學校、國家,爭取榮譽,祝你好運!
5. 大學本科生可以參加什麼軟體方面的比賽
在中國大學生所有能夠參加的軟體大賽中,水平最高的三個軟體大賽。
【ACM大賽】
在全球大學間最權威的一場大賽,在中國各地都有分賽場。
這類大賽國際上的比試和國內的比試是雲泥之別。
在國際上這個大賽算是在技術層面要求最高的大賽,而在國內則只能算是各學校之間的友情賽。
中國首次全球總冠軍由上海交大2005年獲得,奠定上海交大計算機專業全國乃至全球的地位。
而國內的省及金獎,基本上就是主辦院校一個金,最牛的學校一個金,關系戶一個金什麼的。。。
但就算如此,也不可否認參賽選手的技術實力。參賽時,小隊成員使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++、Pascal或Java中的一種編寫程序解決8或10個問題(通常是區域選拔賽8題,全球總決賽10題)。這樣在這樣高強度的比賽中,非常挑戰參賽者的軟體基本功和技術水平。
找工作的時候,只要是軟體企業,沒有不認ACM大賽獎項的。
參賽方法:大賽以學校推選組隊。通常參賽的都是軟體基本功和技術水平最頂尖的精英。
【國際信息奧林匹克大賽】
International Olympiad in Informatics,簡稱IOI。
IOI的採用C,C++,Free Pascal作為參賽的三種程序語言。
這項競賽包含兩天的計算機編程,解決演算法問題。選手以個人為單位,每個國家最多能有4名選手。參賽選手由各國計算機競賽選定。
中國隊參加8屆大賽,屆屆名列前茅,總共派出選手31人次,全部獲獎,累計金牌17塊、銀牌6塊,銅牌8塊。在這種世界級別的智能大賽中,中國的娃娃們給參賽國的領隊和選手留下了深刻的印象,盛贊「中國隊是整體實力最強的隊」。
參賽方法:能參賽的都是精英,一般由211/985大學推選學生參賽。
【「發現杯「軟體設計大獎賽】
和以上兩個國際性的大賽不同,這個大賽是達內集團和三大投行(高盛/IDV/Jafco)聯合舉辦的,這幾家投行幾乎參與了全球500強企業中所有高科技企業的創業期投資。
這個大賽的最主要的考核除了技術之外,還有很大程度上是對商業應用的評價。
評審是三大投行的投資人,對項目的技術難度只要」實現「即可,而對商業應用的評估則更專業。
所以這個大賽不是尋找最牛的技術人,而是尋找最具有商業頭腦的產品經理或最有客戶意識的項目經理。
事實上,馬雲、馬化騰、喬布斯這些都不是技術上的天才,而都是產品設計上的大使。這個大賽讓那些有天才級創業想法,在技術上卻不是世界級的人才提供了一個很好的舞台。
另外,大賽還為決賽選手准備了10萬元的現金獎勵,這是和國內各類」精神獎勵「大賽完全不同的地方。(技術宅變土豪?哈哈)
在另外,大賽為各省市50強的獲獎者,都准備了很實惠的獎勵,推薦工作。將近1000個職位,在現在這個就業困難期來說,對學員也是不小的誘惑。
這個大賽是商業領域內最權威的軟體大賽,軟體領域最權威的商業大賽。(好拗口,但軟體不就是服務於商業的么?)
參賽方法:直接網路搜索」發現杯「,官網上報名即可,不限學歷、地區和學校。
6. 藍橋杯全國軟體大賽的賽程如何,參加藍橋杯需要具備哪些條件
藍橋杯是大學生IT學科賽事,由工業和信息化部人才交流中心主辦。 為推動軟體開發技術的發展,促進軟體專業技術人才培養,向軟體行業輸送具有創新能力和實踐能力的高端人才,提升高校畢業生的就業競爭力,全面推動行業發展及人才培養進程,工業和信息化部人才交流中心特舉辦“全國軟體專業人才設計與創業大賽”,大賽包括個人賽和團隊賽兩個比賽項目,個人賽設置:1、C/C++程序設計(本科A組、本科B組、高職高專組)2、Java軟體開發(本科A組、本科B組、高職高專組)3、嵌入式設計與開發(大學組、研究生組)4、單片機設計與開發(大學組)5、電子設計與開發(大學組),團隊賽設置:軟體創業賽一個科目組別。
1、組別
個人競賽分為:c/c++本科A組,c/c++本科B組,c/c++高職高專組,java本科A組, java本科B組,java高職高專組,嵌入式設計與開發大學組,嵌入式設計與開發研究生組,單片機設計與開發本科組,單片機設計與開發高職高專組,電子設計與開發本科組,電子設計與開發高職高專組共12個組別。每位選手只能參加其中一個組別的競賽。
2、時長
軟體比賽:4小時,全程封閉。
電子類比賽:5小時,全程封閉。
3、形式
軟體類:全程機考。
選手機器通過區域網連接到各個分賽區的競賽伺服器。
選手答題過程中無法訪問互聯網,也不允許使用本機以外的資源(如USB連接)
以“伺服器-瀏覽器”方式發放試題、回收選手作答。
電子類:動手操作。
4、參賽選手機器環境
X86 兼容機器,內存不小於1G,硬碟不小於60G
Windows NT 內核系統(WindowsXP, Windows2000等)
c/c++ 開發環境:
Dev-cpp 5.4.0 支持ANSI C,ANSIC++,STL
c/c++ API 幫助文檔(中文,chm格式)
Java 開發環境:
JDK 1.6
Eclipse Helios for JavaSE
API 幫助文檔(中文,chm格式)
5、題目形式
軟體類競賽題目完全為客觀題型,選手所提交作答的運行結果為主要評分依據。
(1)填空題
題目為若干具有一定難度梯度、分值不等的結果填空題或代碼完善填空題。
結果填空題
題目描述一個具有確定解的問題。要求選手對問題的解填空。
不要求解題過程,不限制解題手段,只要求填寫確定的結果。
代碼填空題
題目描述一個具有確定解的問題。
題目同時給出該問題的某一解法的代碼,但其中有缺失部分。
要求選手讀懂代碼邏輯,對其中的空缺部分補充代碼,使整段代碼完整。
只填寫空缺部分,不要填寫完整句子。
(2)編程題
題目為若干具有一定難度梯度、分值不等的編程題目。這些題目的要求明確、答案客觀。
題目一般要用到標准輸入和輸出。
要求選手通過編程,對給定的標准輸入求解,並通過標准輸出,按題目要求的格式輸出解。題目一般會給出示例數據。
一般題目的難度主要集中於對演算法的設計和邏輯的組織上。理論上,選手不可能通過猜測或其它非編程的手段獲得問題的解。
選手給出的解法應具有普遍性,不能只適用於題目的示例數據(當然,至少應該適用於題目的示例數據)。
為了測試選手給出解法的性能,評分時用的測試用例可能包含大數據量的壓力測試用例,選手選擇演算法時要充分考慮可行性的問題。
6、涉及知識
Java高職高專組
解題所涉及的知識:基本語法、面向對象、網路編程、介面、集合、IO、多線程、內部類、異常。(數據結構、swing等圖形界面不涉及,不涉及html、JSP、Tomcat、開源框架等web開發方面,不涉及JDBC、SQL等資料庫編程方面)
解題允許使用的特性:JDK1.5支持的全部特性
Java本科B組
解題所涉及的知識:Java高職高專組全部知識 + 數據結構(高校《數據結構》教材中出現的經典結構,及其通過組合、變形、改良等方法創造出的變種)
解題允許使用的特性:同java高職高專組
Java本科A組
解題所涉及的知識:Java本科B組全部知識 + 設計模式,反射,XML,多核與並發,測試理論,Swing界面。
解題允許使用的特性:同java高職高專組
c/c++高職高專組
解題所涉及的知識:結構、數組、指針、標准輸入輸出、文件操作、遞歸
(在代碼填空中不會出現c++知識,不會出現ANSI C之外的windows API調用)
解題允許使用的特性:選手可以使用c風格或c++風格或混合風格解答編程大題。
允許使用ANSI C++特性。允許使用STL類庫。
(不允許使用MFC類庫,ATL類庫)
c/c++本科B組
解題所涉及的知識:c/c++高職高專組全部知識 + 數據結構、函數指針、位運算
解題允許使用的特性:同 c/c++高職高專組
c/c++本科A組
解題所涉及的知識:c/c++本科B組全部知識 + 函數模板、復雜宏、匯編知識
解題允許使用的特性:同 c/c++高職高專組
單片機設計與開發(本科組,高職高專組)
模擬、數字電路,感測器及MCS51系列單片機的相關知識,常用儀器使用方面的知識,程序編譯調試和下載軟體使用方面的知識。
嵌入式設計與開發(大學組)
模擬電路,數字電路,感測及STM32F103 MCU的相關知識,常用儀器使用方面的知識,Keil MDK4.10軟體方面的知識。
電子設計與開發(本科組,高職高專組)
模擬電路,數字電路,感測器及電力電子等相關方面的相關知識及應用,電子元器件知識及應用,常用儀器儀表使用方面的知識。
7、評分
軟體類
填空題:答案唯一。
程序填空題:按選手填寫的代碼代入程序中能否得出正確結果為判據。
編程大題:主要以選手所提交的程序的運行結果為依據(大於90%);同時會參考選手程序的編碼風格、邏輯性、可讀性等方面(小於10%)。
單片機和嵌入式類
硬體設計約佔25%,軟體編程及調試約佔60%,其他約佔15%。
電子設計類
硬體設計約佔45%,裝調約佔35%,其他約佔20%。
8、注意事項
(1)選手必須符合參賽資格,不得弄虛作假。資格審查中一旦發現問題,則取消其報名資格;競賽過程中發現問題,則取消競賽資格;競賽後發現問題,則取消競賽成績,收回獲獎證書及獎品等,並在大賽官網上公示。
(2)參賽選手應遵守競賽規則,遵守賽場紀律,服從大賽組委會的指揮和安排,愛護競賽賽場地的設備。沒有其固定的門檻可以直接進行管網的報名。
7. 高中生能參加的計算機競賽有哪些
全國青少年信息學計算機奧林匹克分區聯賽競賽。
8. 科雲杯用什麼軟體比賽
採用《科雲管理會計能力養成平台軟體》為競賽平台,競賽案例提供完整的業財一體化信息資料,模擬實務管理會計工作環境及內容,四個崗位人員協同分工完成競賽案例各崗位業務和綜合業務。賽場上,同學們以默契的團隊合作,沉著冷靜的心態,運用自己所學的專業知識仔細回答比賽題目,展現了嫻熟的業務技能和職業素養。比賽同期舉辦智能財務人才培養論壇,論壇以「智能財務人才培養」為主題,就新形勢、新背景下財會專業教育教學的改革路徑與發展趨勢、大數據、管理會計、智能會計等方向做探討、研究。
9. 軟體工程專業的比賽有哪些
花旗
華中軟體設計大賽
微軟的創新杯
等等
10. 讀軟體工程的在全國有哪些比賽,有獎金的更好
ACM
ACM國際大學生程序設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate ProgrammingContest(ACM-ICPC或ICPC)是由美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。
競賽的歷史可以上溯到1970年,當時在美國德克薩斯A&M大學舉辦了首屆比賽。當時的主辦方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science HonorSociety。作為一種全新的發現和培養計算機科學頂尖學生的方式,競賽很快得到美國和加拿大各大學的積極響應。1977年,在ACM計算機科學會議期間舉辦了首次總決賽,並演變成為目前的一年一屆的多國參與的國際性比賽。迄今已經舉辦了36屆。
最初幾屆比賽的參賽隊伍主要來自美國和加拿大,後來逐漸發展成為一項世界范圍內的競賽。特別是自1997年IBM開始贊助賽事之後,賽事規模增長迅速。1997年,總共有來自560所大學的840支隊伍參加比賽。而到了2004年,這一數字迅速增加到840所大學的4109支隊伍並以每年10-20%的速度在增長。
1980年,ACM將競賽的總部設在位於美國德克薩斯州的貝勒大學。
在賽事的早期,冠軍多為美國和加拿大的大學獲得。而進入1990年代後期以來,俄羅斯和其它一些東歐國家的大學連奪數次冠軍。來自中國大陸的上海交通大學代表隊則在2002年美國夏威夷的第26屆和2005年上海的第29屆,2010年哈爾濱的34屆全球總決賽上三奪冠軍。這也是目前為止亞洲大學在該競賽上取得的最好成績。來自中國大陸的浙江大學代表隊在2011年在美國佛羅里達州的奧蘭多的35屆全球總決賽上奪冠。賽事的競爭格局已經由最初的北美大學一枝獨秀演變成目前的亞歐對抗的局面。
ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,並且最多可以參加2次全球總決賽和5次區域選拔賽。
比賽期間,每隊使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++或Java中的一種編寫程序解決7到10個問題。程序完成之後提交裁判運行,運行的結果會判定為正確或錯誤兩種並及時通知參賽隊。而且有趣的是每隊在正確完成一題後,組織者將在其位置上升起一隻代表該題顏色的氣球。
最後的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每一次提交運行結果被判錯誤的話將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不記時。例如:A、B兩隊都正確完成兩道題目,其中A隊提交這兩題的時間分別是比賽開始後1:00和2:45,B隊為1:20和2:00,但B隊有一題提交了2次。這樣A隊的總用時為1:00+2:45=3:45而B隊為1:20+2:00+0:20=3:40,所以B隊以總用時少而獲勝。
編輯本段競賽流程1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。
2.競賽中至少命題6題,至多命題10題,試題描述為英文,比賽時間為5個小時。
3.競賽可以使用的語言:C++、C、Java和Pascal。但final賽只有C/C++;
4.重點考察選手的演算法和程序設計能力,不考察任何Windows編程知識;
5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和列印出來的程序等;
6.評委負責將結果(正確或出錯的類型)通過網路盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;
返回結果:
1.Accepted. ---通過!(AC)
2.Wrong Anwser. ---答案錯。(WA)
3.RunTime Error. ---程序運行出錯,意外終止等。(RTE)
4.Time Limit Exceeded. ---超時。程序沒在規定時間內出答案。(TLE)
5.Presentation Error. ---格式錯。程序沒按規定的格式輸出答案。(PE)
6.Memory Limit Exceeded. ---超內存。程序沒在規定空間內出答案。(MLE)
7.Compile Error. ---編譯錯。程序編譯不過。(CE)