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動漫設計什麼軟體

發布時間:2022-07-09 19:38:46

⑴ 動畫設計主要學習哪些軟體

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

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⑵ 動漫設計主要學習的軟體有哪些

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⑶ 什麼是動漫設計需要用到的軟體有哪些

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⑷ 初學動漫設計需要學哪些軟體急!急!

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⑸ 動漫設計用什麼軟體

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

⑹ 動漫建模常用軟體有

在三維動畫製作中,三維建築動畫是近幾年發展較快的,被廣泛應用於房地產、建築施工等領域中。關於製作三維建築動畫製作時,建模用什麼軟體呢?藝源動畫根據製作經驗做出了以下總結:
1、AutoCAD
設計軟體,該軟體用於繪制、二維制圖和基本三維設計,輔助建築動畫三維建模;
2、3DMAX
三維建模軟體,集建立模型、材質設置、燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體,結合CAD進行全三維精確建模,復雜三維模型的製作;
3、Premiere
是較為常用的視頻編輯軟體,在建築動畫剪輯、合成中被廣泛應用
4、After Effect
圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技,講述其基本應用,各種特殊效果製作過程;
5、Combustion
數字影視後期合成與特殊效果技術處理軟體,講述基本操作、摳像、手寫字等,能夠與max實時互動;
6、Maya
Maya是我們熟知的三維動畫軟體,其有強大的三維動畫製作能力,很多復雜的動畫製作都是用Maya來完成,廣泛用於影視廣告、 角色動畫、電影特技等;
7、Lightwave
Lightwave是一個較為實用的三維動畫製作軟體,在生物建模和角色動畫方面的功能非常強大,被廣泛應用在電影、電視、廣告、動畫等領域。
三維建築動畫製作是一門復雜的工作,需要多種軟體技術同時支持。

⑺ 學動漫設計用什麼軟體

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⑻ 學動漫設計應該用什麼軟體入門比較好

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⑼ 學習動漫設計需要學習什麼軟體

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⑽ 動漫專業需要學些什麼軟體

影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發展也深深吸引著我們的眼球。

在當下創作一部動畫,大多已放下傳統紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來製作。所以,就讓我們來看看常用的動畫製作的各類軟體們有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各種軟體深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。

常用的動態視頻三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我們要創作個人作品集,不涉及合作交接,動態視頻三件套足以打怪。

PS可前期設定、中期製作,AE包攬特效與合成,PR負責最後剪輯。

細分類軟體

細分類別的軟體,作為三維動畫製作中的環節支撐者,一些軟體獨立存在,一些也依附著綜合軟體作為插件存在。

大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。

1、建模類

建模類別的軟體主要以模型製作為主體。

在模型製作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟體或插件來幫助完成。

2、純建模軟體

Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟體,雖然他們內部也有其他功能,但是並不系統。

3、雕刻軟體

知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因為它對電腦硬體要求不高,更新節奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟體打輔助。

4、拓撲軟體

拓撲其實是在模型雕刻後,將精度高面數多的復雜模型通過人為布線,得到符合製作要求的地面數模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟體完成,也可導入綜合類軟體中操作。

Topogun,專精拓撲的軟體之一。

5、UV軟體

在模型製作完成後,我們需要正確的給他製作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟體提高效率,當然也可在綜合軟體中完成。

6、貼圖類

在模型展開後,我們需要為它製作貼圖來實現更真實或風格化的效果。

最基礎的貼圖軟體必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。

同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。

Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。

Mari是影視級別的貼圖繪制與製作,精度高且細節豐富寫實。

7、特效類軟體

這里介紹的知識特效方面的軟體插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現有的軟體插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

這里簡單分為粒子、流體、毛發和布料。

粒子特效,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。

流體特效,模擬製作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini ealflow

毛發特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟體都是不錯的選擇。

布料

簡單布料在綜合軟體中就可以實現了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。

8、渲染類

渲染軟體和插件是所有三維軟體都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現效果,必須利用到渲染。

渲染就是通過選按期計算場景內部的光線、貼圖、材質和特效等數據,以此達到需要的圖像效果。

目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

結尾

學習動畫所需的軟體、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟體,再輔助一些喜歡的獨立軟體和插件,相信能在動畫製作的道路上更好地升級打怪。

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