A. c4d做的場景怎麼導入虛擬演播室軟體中!
虛擬演播室的虛擬場景是用3d max 製作出來的,然後生成*。3ds文件,導入你所使用的虛擬演播室圖形工作站中,就可以了。
B. 虛擬演播室摳像是怎麼摳的,合成是怎麼合的
摳像是系統板卡里有一個色鍵器,專用過濾顏色的
步驟:攝像機畫面輸入到板卡上,在從軟體上操作,色鍵上選取需要過濾掉的顏色,
顏色過濾完畢後在把提前設置好的虛擬背景添加到輸入的攝像機上,在實時輸出,完畢
C. Adobe Ultra CS3這款虛擬演播室軟體的虛擬背景如何製作
這些文件只有Adobe Ultra CS3可以調用,不能修改,adobe網站上會陸續發布虛擬演播室的.mfx文件。你在虛擬場景的欄目里調用即可。。。很簡單。
D. 如何設置一個虛擬演播室
想要到達電視節目中的演播室水平是不容易的,電視台一般個演播室都在百萬級得。你要想弄個虛擬演播室的話,首先,你得有燈光,藍箱貨藍背景,然後又色鍵摳像,然後再有相關軟體生成虛擬背景。如果你還想要有人有走動等復雜東西的話,還要有感測等等。還有你說的讀字器專業的叫法叫「提詞器」,光一個這東西不好的差不多下來就得1萬塊錢了。當然你要是完全能夠背下來就不需要這個東西了。燈光的設置就需要有冷光和熱光,然後環布在主持人周圍。具體位置可以自己調。攝像機更是可以自己調節了。希望對你有用。
E. 虛擬演播室背景怎麼弄
你好,靜態的虛擬演播室背景可以通過PS軟體製作。但是高級的虛擬演播室,是通過摳像效果來實現的,是真正的3D效果;國內能達到3d效果的,目前只有匯隆的智能拍攝系統能夠完,而且還通過摳像技術實現了其他的強大功能。
F. 虛擬演播室的用途
只有對虛擬演播室系統有深刻的了解才能充分發揮其在節目製作中的優勢。首先,我們應當了解它能做什麼,做出來的效果怎麼樣。英語有這樣一句話可以很好地概括虛擬演播室的作用:「The only limit is imagination.」這句話的意思是,唯一的局限是能否想得到,沒有虛擬演播室做不到的。當然這似乎有點誇張,但虛擬演播室在開拓電視節目的製作領域,充分發揮人的想像力這一點上確實為我們的導演及美術師提供了充分的創作空間。它是將原有的電視節目製作設備與三維動畫節目製作設備結合在一起的節目製作系統,也是視頻製作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當今電視節目製作提供了一種全新的製作觀念與方法。其具體的運作流程大致如下:
*創意人員擬出節目製作方案;
*導演及創意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場景的操作者「說戲」;
*動畫師或模型師在電腦中創建模型及貼圖;
*導演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像;
*視頻輸出、錄制及後期製作。 動畫師或模型師的職責是預先完成節目中所需的電腦三維場景,包括場景中用到的所有貼圖。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟體本身並不帶有建模及繪畫的軟體包,多數是利用已有的三維或二維動畫、圖形圖像製作軟體來創建模型及模型中需要的貼圖,如3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟體中做好的模型和貼圖有的需經過圖像格式的轉換,再存入虛擬演播室系統的專用目錄下,然後才能從虛擬演播室軟體環境中讀出。大量的矢量數據經過生成後產生的標准倍數點陣圖(power of 2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環境要麼直接存入圖形發生器中使用,要麼貼在簡單的幾何矢量模型上。正是由於復雜的場景已預先在其他軟體中製作完成,節省了大量運算時間,所以虛擬演播室才能實現實時演播效果。
現階段幾乎所有的虛擬演播室應用軟體還處在發展初期。有些軟體還存在著一定的局限,尚不能完全滿足節目製作與創新的需要。盡管這一技術發展很快,相信不久即將有相應的更新的軟體版本問世,但至少在現階段,需要製作人員在技術細節上與導演配合。製作人員從傳統的單一的執行導演意圖的技術員轉變成為參與節目前期總體方案設計的創作者之一。這種變化是現代科技發展的必然結果,無疑提高了現代電視節目製作人的業務要求,同時也擴大了導演的工作職能和范圍。對這種要求的變化,我們每個電視工作者特別是製片人與導演必須有充分的認識。否則可能適得其反,即:由於前期製作的局限,而影響現場導演的即興發揮。例如,如果導演希望虛擬場景中的某個部分動起來,如標志從牆上飛起來,主持人前的主持台自己移走,地面某個部分騰空而起等,就必須將這些帶有「動作」的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動作的物體用電腦創建時就將它們分別作為單個文件單獨儲存。這與導演看著監視器指揮調整現場鏡頭中的畫面的傳統方法是不同的,這也正是虛擬演播室製作電視節目的主要特點。 使用光學或機械感測跟蹤設備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數據流傳輸到系
統主機。通過系統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動,體現在3D場景中的景深景別的變化。目前最流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。 無軌虛擬演播室技術無需使用感測器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。 無軌虛擬演播室採用虛擬場景定位技術來實現虛擬攝像機的運動與3D場景實時無縫結合。 通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運 動效果,以及各個機位之間的快速切換。
無軌技術的工作原理: 根據主持人與虛擬場景、虛擬攝像機,三者之間的相對位置關系的變化,通過對3D場景的移動變化進行跟蹤定位,從而實現攝像機的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運動效果。 這種無軌技術減少了周邊硬體設備的使用,降低了使用成本,操作更便利。
G. 虛擬演播室映像文件怎麼用
你說的是虛擬演播室Mfx文件,mfx文件不可編輯。默認情況下,系統會安裝基本的mfx文件, 但不多,全部的MFX文件很大,場景更多更豐富。
H. 用什麼軟體可以製作虛擬演播室場景
我現在在做虛擬演播室啊 2d軟體AE 但效果想好一點還是用三維
甚至你可以從哪裡截一張好看的圖片做背景 加一個顯示器的元素就可以了http://www.zcool.com.cn/gfx/ZOTU5NTY=.html 我就是用這個顯示器素材合成的(用AE合成)
你可以參考這個 http://video..com/s?n=12&word=%D0%C2%BE%D3%CA%B1%B4%FA%2020100501&f=4 這個視頻 簡單好做 反正虛擬演播室 就是一張圖 不用動畫 找好背景 就可以了 平面功底可以的 畫一個顯示器也成~