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軟體的文檔怎麼寫

發布時間:2022-07-28 02:57:49

Ⅰ 在軟體著作登記中的文檔如何寫

(一)軟體著作權登記申請表。
(二)軟體的鑒別材料。
軟體的鑒別材料包括程序和文檔的鑒別材料。
程序和文檔的鑒別材料應當由源程序和任何一種文檔前、後各連續30頁組成。
整個程序和文檔不到60頁的,應當提交整個源程序和文檔。
除特定情況外,程序每頁不少於50行,文檔每頁不少於30行。
一、源程序(選擇以下的一種方式遞交源程序) 1、源程序的前、後各連續的30頁,其中的機密部分用黑色寬斜線覆蓋,但覆蓋部分不得超過交存源程序的50%; 2、源程序連續的前10頁,加上源程序的任何部分的連續的50頁; 3、目標程序的前、後各連續的30頁,加上源程序的任何部分的連續的20頁。
二、文檔1份(如:用戶手冊、操作手冊、設計說明書、使用說明等等,任選一種)按文檔前30頁、後30頁提交。
第1頁為起始頁,第60頁為結束頁。
不足60頁的需要提交全部文檔。
每頁不少於30行(頁中有插圖或結束頁可少於30行),第60頁為結束頁。
注意:a:在每頁的右上角標注連續頁號1-60。
不要裝訂。
b:文檔中的日期須在軟體開發完成日期之前。
c:文檔中出現圖片,須提供合法使用圖片的證明材料。
d:文檔中的名稱須與申請表中全稱或簡稱一致。
三相關的證明文件。
1、法人執照副本復印件(須蓋章)或個人身份正復印件; 2、著作權人證件復印件; 3、有著作權歸屬書面合同或者項目任務書的,應當提交合同或者項目任務書; 4、經原軟體著作權人許可,在原有軟體上開發的軟體,應當提交原著作權人的許可證明; 5、權利繼承人、受讓人或者承受人,提交權利繼承、受讓或者承受的證明; 6、申請人委託辦理著作權登記的《授權委託書》

Ⅱ 軟體開發文檔應該如何寫

如果我們知道軟體文檔的價值,那麼為什麼不經常使用它呢?對於新手,大多數軟體文檔都存在很多下面提到的這些問題:

· 糟糕的語法和/或拼寫錯誤的詞語

· 不完整

· 過期或不準確

· 篇幅太長

http://www.mscto.com

· 首字母縮寫沒有解釋或術語不專業

http://www.mscto.com

· 難於找到信息或在文檔中定位 軟體開發網

存在這些問題的主要原因是軟體文檔通常沒有被給予足夠的重視。項目預算被迫將主要活動花在了開發工作上,在那裡管理層很容易看到他們的收益。值得投入成本的文檔工作通常都是主觀的,而且通常被刻畫為需要避免的成本,因為它們被認為不能產生投資回報(ROI)。很多項目經理將客戶所需要的最少文檔看作是「鍍金」。

軟體開發網

軟體文檔的另外一個麻煩來源是文檔的作者。很多應用程序開發經理覺得軟體文檔是開發工作的一個標准部分,因此,要求他們的開發人員在編碼時也編寫軟體文檔。

雖然這在理論上是說得過去的,但是不應該將開發人員看成文檔作者。很簡單,技術人員只被培訓如何開發,而沒有被培訓如何寫文檔。為了解決這一問題,很多應用程序開發經理嘗試通過聘請一些技術性寫手或商業分析人員來提高他們的軟體文檔的質量。這就導致出現了一個相反的問題:技術寫手和商業分析人員通常只有有限的技術技能。

解決方案依賴於文檔,文檔應該迎合其潛在讀者的口味。這方面的通用規則是要求使用一個協同工作方法來編寫文檔,這種方法允許開發人員和寫手發揮他們的長處。例如,如果潛在的讀者是系統設計人員,那麼開發人員應該提供詳細的輸入,但是允許技術寫手去組織和編輯內容以使文檔符合語法。

不管潛在的讀者還是被選中的讀者,軟體文檔的質量與其可使用性相關,以下六個屬性可以用來測量軟體文檔的可使用性:

· 適用性:文檔提供了相關的信息嗎?

· 合時性:文檔所提供的是當時的信息嗎?

· 正確性:文檔所提供的信息正確嗎?

· 完整性:文檔是不是足夠詳細?

· 可用性:文檔隨手可用嗎?

· 可使用性:能夠快速直觀地找

希望能助你一臂之力

Ⅲ 軟體實施文檔怎麼寫

我是從研發步入實施的,研發需要
項目說明書
概要設計文檔
詳細設計文檔
業務模型流程圖
測試需要
測試用例
測試bug文檔
迭代測試問題反饋
測試報告
壓力和性能測試文檔
不過小軟體沒有人做這些壓力和性能測試
,主要做黑盒測試,就是測試功能完整性。
實施需要
軟體實施環境的需求文檔
軟體實施的工期計劃以及各模塊的具體實施計劃
軟體用戶使用手冊,讓用戶可以快速上手操作,最好圖文並茂簡單易懂,可以使用wps格式excel格式或者pdf格式,我不太看好ppt,那個真不方便做手冊,希望能幫助你,謝謝!

Ⅳ 軟體文檔該怎麼寫

一般功能明確的軟體

就寫
概要設計:
軟體的系統結構;
涉及的數據類型;
自己設計的數據結構;
類的介面,相互調用關系.

詳細設計:
各個類的詳細代碼;
主程序的詳細代碼.
......

Ⅳ android app 詳細設計文檔怎麼寫

:軟體需求文檔格式的標准寫法
1.引言
1.1
編寫目的
·
闡明開發本軟體的目的;
1.2
項目背景
·
標識待開發軟體產品的名稱、代碼;
·
列出本項目的任務提出者、項目負責人、系統分析員、系統設計員、程序設計員、程序員、資料員以及與本項目開展

Ⅵ 如何寫軟體設計文檔

按照以下格式填就好了,不過是我自己寫的,有不好的地方大家互相學習修改一下~

詳細設計文檔規范
1.0概述
這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。
1.1 目標和對象
描述軟體對象的所有目標。
1.2 陳述范圍
軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。
1.3 軟體內容
軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。
1.4 主要系統參數
任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。
2.0 數據設計
描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。
2.1 內部軟體數據結構
描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。
2.2 全局數據結構
描述主要部分的數據結構。
2.3 臨時數據結構
為臨時應用而生成的文件的描述。
2.4 資料庫描述
作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。
3.0 結構化和構件級別設計
描述程序結構。
3.1 程序結構
詳細描述應用程序所選定的程序結構。
3.1.1 結構圖
圖形化描述結構。
3.1.2 選擇性
討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。
3.2 構件描述
詳細描述結構中的每個軟體構件。
3.2.1 構件過程敘述(PSPEC)
描述構件的過程。
3.2.2 構件介面描述
詳細描述構件的輸入和輸出。
3.2.3 構件執行細節
每個構件的詳細演算描述。
3.2.3.1 介面描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 規范/限制
]3.2.3.4 本地數據結構
3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果
3.3 軟體介面描述
軟體對外界的介面描述
3.3.1機器對外介面
與其他機器或者設備的介面描述。
3.3.2系統對外介面
對其它系統、產品和網路的介面描述。
3.3.3與人的介面
概述軟體與任何人的界面。
4.0 用戶界面設計
描述軟體的用戶界面設計。
4.1 描述用戶界面
詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。
4.1.1 屏幕圖片
從用戶角度描述界面。
4.1.2 對象和操作
所有屏幕對象和操作的定義。
4.2 界面設計規范
用戶界面的設計和實現的規范和標准。
4.3 可見構件
實現的GUI可見構件說明。
4.4 UIDS描述
用戶界面開發系統描述。
5.0約束、限制和系統參數
會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。
6.0測試標准
測試策略和預備測試用例描述。
6.1 測試的類別
規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。
6.2期待軟體反饋
測試期待的結果描述。
6.3執行界線
特殊執行需要的說明。
6.4 重要構件確認
決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。
7.0附錄
設計說明的補充信息。
7.1系統可跟蹤矩陣
一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。
7.2 產品戰略
如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。
7.3 使用分析演算法
描述所有分析活動所使用到的分析演算法。
7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)

Ⅶ 軟體文檔怎麼寫

1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。

1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。

1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。

1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。

1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。

2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。

2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。

2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。

2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。

2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。

3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。

3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。

3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。

3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。

3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。

3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。

3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。

3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。

3.2.3.1 介面描述

3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)

3.2.3.3 規范/限制 ]

3.2.3.4 本地數據結構

3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果

3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述

3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。

3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。

3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。

4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。

4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。

4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。

4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。

4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。

4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。

4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。

5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。

6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。

6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。

6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。

6.3執行界線 特殊執行需要的說明。

6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。

7.0附錄 設計說明的補充信息。

7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。

7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。

7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。

7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)

Ⅷ 軟體開發設計文檔怎麼寫

首先是需求調研,項目背景調研。設計文檔有概要設計詳細設計,概要設計需要先定邊界,邊界定好在根據對應功能做詳細設計,詳細設計就是把概要中的功能點單獨羅列出來做功能點設計比如:輸入什麼值,如何校驗

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