① vray渲染器怎麼安裝
1、下載好3dmax2014中文版的渲染器安裝包解壓,在解壓文件夾中找到安裝程序,滑鼠左鍵雙擊。
② 如何使用vray渲染器
vray渲染器是比較復雜的,學起來流程會比較繁瑣:
1、首先,安裝一個3DMAX然後你要保證你以前從來沒有安裝過vray渲染器的其它版本。如果安裝過,或者安裝失敗過。都不行,用360掃描一遍,保證一個乾燥舒適衛生的安裝環境。
2、然後找一個跟你的MAX版本兼容的vray版本。安裝路徑就是你的MAX安裝路徑。安裝過程中會提示你需要注冊激活vray。一般在你下載的vray壓縮包里會有一個注冊機和安裝說明。按照說明激活。
3、激活後,就重啟max,打開F10進入渲染設置面板。在【公共】面板的最下面一頁卷柵欄【制定渲染器】裡面選擇vray渲染器。就完成了你的vray渲染器的全部安裝過程。
③ vray怎麼安裝到3D里啊
VRay安裝到3D里的方法:
1、打開VR安裝程序,運行VR安裝軟體,根據安裝程序步驟與提示進行安裝。
4、選擇完畢後,我們單擊安裝,等待程序安裝完成。
5、程序安裝完畢後,重啟3ds Max 即可,vray就可以安裝到3d里。
④ 如何用Vray渲染求Vray渲染技巧
1、創建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:
①把圖像采樣器改為「固定模式「,把抗鋸齒系數調低,並關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將「首次反射」調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)
調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時「二次反射」調整為QMC[准蒙特卡洛演算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據場景布置相應的燈光
①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染並保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [准蒙特卡洛演算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖
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⑤ 如何運用Vray
vray是一款在3dsmax上的高級光能傳遞渲染插件,可以提高你的max動畫水平。是配合3d用的,安裝時安裝在3d的目錄下,調用時從公用面板指定渲染器指定vray即可。。。
⑥ vray怎麼用
VRay渲染器入門指南_圖文_網路文庫:
https://wenku..com/view/df486d4fd15abe23492f4d5a.html
⑦ vray中文版渲染器安裝後怎麼用
不勝感激才給5分。。。
那個路徑你就改成你max的安裝路徑即可,你這個版本我用過,他說的有點不清楚有誤導性。
⑧ vray渲染的使用技巧和秘籍
Vray渲染中優化參數的一些小技巧,能節省渲染時間:
1.刪除場景中你並不需要的物體。
2. 刪掉不必要的燈光,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。
3. 盡量少添加光澤(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面數,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。
5. 如果模型面數無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用Vray Proxy。
6. 降低使用的貼圖解析度,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800像素,那麼就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。
7. 減少使用陰影貼圖,它會給你佔用大量內存。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
8. 減少陰影細分,參數盡可能不要調的太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調材質後會發現自己調的會有更好的可操控性。
11. 遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況來定。
12. 先進行測試。在給場景賦材質之前,首先使用全局覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質類型和可能需要的渲染時間。
13. 整理場景。看是否有多餘的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
14. 刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數來解決一些渲染造成的躁點。
15. 幾何體代理,它是一個幾何設計負載以至於在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進行渲染。
16. 點陣圖代理,點陣圖代理是將一個場景隨機消耗的內存減到最少的一個極好的辦法。
17. 區域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時地檢查材質。可以快速得到一個渲染結果便於驗證一些小的差異。
18. 圖像緩沖區:輸出高解析度的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的內存,額外的G-Buffer通道數量增加。這里有幾個方法來減少這些數量:如果你使用3ds max默認的幀緩沖區可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩沖的話可以勾選Render to VRay raw image file選項然後使用V-Ray raw image file viewer轉換成其它的格式即可。
19. 圖像采樣:VRay的圖像采樣演算法需要一定數量的內存來保存所有的數據采樣圖像。根據所選的采樣率來減少這些數量:使用不同的圖像采樣器,使用准蒙特卡洛就要比自適應細分消耗內存少的多。
20. 景深盡可能不要渲染來完成,因為PS的通道或者像Richard Rosenman開發的Alien Skin』s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。
21. 後期過程或者一些微小的後期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業的後期合成軟體足夠幫助你完成效果。
22. 需要注意的是,當你在同一個場景中反復使用同樣的設置的時候,發光貼圖和燈光緩存信息是可能不會重復計算的。
⑨ 怎麼使用vray才能渲染室內的東西更快
vray渲染室內場景更快的處理方法:
一、全局光引擎
Vray渲染器為3DMAX製作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、准蒙特卡洛演算法以及燈光緩沖4種,可以在頭次反彈與二次反彈中相互配合使用。
1、在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的很好選擇。
2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間
3、在頭次反彈中,倍增器的值決定場景照明中頭次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣的概念是指采樣和過濾的一種演算法,並產生像素組來完成圖像的渲染。
1、固定圖像采樣器:對於具有大量模糊特殊效果或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的選擇。
2、自適應細分圖像采樣器:對於沒有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是好的選擇。
3、自適應准蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特殊效果的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。
三、QMC采樣器
QMC就是「准蒙特卡洛」采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿於Vray的每一種「模糊」評估中,QMC采樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及哪些樣本被光線追蹤。
⑩ 如何用vray渲染
使用渲雲客戶端提交Vray渲染的步驟如下:
1、V-Ray相機設置
4)輸出格式:可自定義輸出格式,支持BMP,JPEG,PNG,Targa,TIF,VRimg,EXR;
5)勾選合成PSD通道:勾選後可將結果文件合並為PSD文件,默認情況下會推送圖片格式結果文件與PSD兩種格式,如果僅需要合成好的PSD文件,可在客戶端設置頁面勾選僅推送PSD文件
6)幀緩存lut文件指認:在渲染器設置lut濾鏡貼圖的情況下,提交任務將會自動識別場景中存在的LUT文件,如果未能自動識別,可以手動設置lut路徑,並傳輸至後台進行渲染作業,確保渲染效果與本地無誤
V-Ray解析與提交
5、V-Ray解析與提交
1) 可點擊重新解析當前場景信息與點擊提交當前場景渲染;
2)顯示提交結果。