㈠ 在AE CS4中如何用鋼筆畫出矩形和橢圓
直接用鋼筆工具點是畫直線,按住並拖動可以畫曲線,你可以直接用矩形工具和圓形工具畫的。
㈡ 在AE怎麼畫圖啊
使用技巧After Effects快捷鍵項目窗口新項目 Ctrl+Alt+N
打開項目 Ctrl+O
打開項目時只打開項目窗口 按住Shift鍵
打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存項目 Ctrl+S
選擇上一子項 上箭頭
選擇下一子項 下箭頭
打開選擇的素材項或合成圖像 雙擊
在AE素材窗口中打開影片 Alt+雙擊
激活最近激活的合成圖像 \
增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/
顯示所選的合成圖像的設置 Ctrl+K
增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一個素材文件 Ctrl+i
引入多個素材文件 Ctrl+Alt+i
替換選擇層的源素材或合成圖像 Alt+從項目窗口拖動素材項到合成圖像
替換素材文件 Ctrl+H
設置解釋素材選項 Ctrl+F
掃描發生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新調入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N
記錄素材解釋方法 Ctrl+Alt+C
應用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V
設置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q合成圖像、層和素材窗口在打開的窗口中循環 Ctrl+Tab
顯示/隱藏標題安全區域和動作安全區域 '
顯示/隱藏網格 Ctrl+'
顯示/隱藏對稱網格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
動態修改窗口 Alt+拖動屬性控制
暫停修改窗口 大寫鍵
在當前窗口的標簽間循環 Shift+,或Shift+.
在當前窗口的標簽間循環並自動調整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4個) Ctrl+F5,F6,F7,F8
顯示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
顯示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Shift+單擊通道圖標
帶顏色顯示遮罩通道 Shift+單擊ALPHA通道圖標顯示窗口和面板項目窗口 Ctrl+0
項目流程視圖 F11
渲染隊列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
時間控制面板 Ctrl+3
音頻面板 Ctrl+4
顯示/隱藏所有面板 Tab
General偏好設置 Ctrl+
新合成圖像 Ctrl+N
關閉激活的標簽/窗口 Ctrl+W
關閉激活窗口(所有標簽) Ctrl+Shift+W
關閉激活窗口(除項目窗口) Ctrl+Alt+W
時間布局窗口中的移動
到工作區開始 Home
到工作區結束 Shift+End
到前一可見關鍵幀 J
到後一可見關鍵幀 K
到前一可見層時間標記或關鍵幀Alt+J
到後一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K
到合成圖像時間標記 主鍵盤上的0---9
滾動選擇的層到時間布局窗口的頂部 X
滾動當前時間標記到窗口中心 D
到指定時間 Ctrl+G合成圖像、時間布局、素材和層窗口中的移動到開始處 Home或Ctrl+Alt+左箭頭
到結束處 End或Ctrl+Alt+右箭頭
向前一幀 Page Down或左箭頭
向前十幀 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭頭
向後一幀 Page Up或右箭頭
向後十幀 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭頭
到層的入點 i
到層的出點 o
逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點 Shift+ 拖動子項
預示
開始/停止播放 空格
從當前時間點預視音頻 .(數字鍵盤)
RAM預視 0(數字鍵盤)
每隔一幀的RAM預視 Shift+0(數字鍵盤)
保存RAM預視 Ctrl+0(數字鍵盤)
快速視頻 Alt+拖動當前時間標記
快速音頻 Ctrl+拖動當前時間標記
線框預視 Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時用矩形替代alpha輪廓 Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時保留窗口內容 Shift+Alt+0(數字鍵盤)
矩形預視時保留窗口內容 Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)
如未選擇層,命令針對所有層合成圖像、層和素材窗口中的編輯拷貝 Ctrl+C
復制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘貼 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
選擇全部 Ctrl+A
取消全部選擇 Ctrl+Shift+A或F2
層、合成圖像、文件夾、效果更名 Enter(數字鍵盤)
原應用程序中編輯子項(僅限素材窗口) Ctrl+E
合成圖像和時間布局窗口中的層操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一級 Ctrl+ ]
向後放一級 Ctrl+ [
放在最後面 Ctrl+Shift+ [
選擇下一層 Ctrl+下箭頭
選擇上一層 Ctrl+上箭頭
通過層號選擇層 1---9(數字鍵盤)
取消所有層選擇 Ctrl+Shift+A
鎖定所選層 Ctrl+L
釋放所有層的選定 Ctrl+Shift+L
分裂所選層 Ctrl+Shift+D
激活合成圖像窗口 \
在層窗口中顯示選擇的層 Enter(數字鍵盤)
顯示隱藏視頻 Ctrl+Shift+Alt+V
隱藏其它視頻 Ctrl+Shift+V
顯示選擇層的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成圖像窗口和時間布局窗口中轉換 \
打開源層 Alt++雙擊層
在合成圖像窗口中不拖動句柄縮放層 Ctrl+拖動層
在合成圖像窗口中逼近層到框架邊和中心 Alt+Shift+拖動層
逼近網格轉換 Ctrl+Shit+''
逼近參考線轉換 Ctrl+Shift+;
拉伸層適合合成圖像窗口 Ctrl+Alt+F
層的反向播放 Ctrl+Alt+R入點設置剪輯層的入點 Alt+[
剪輯層的出點 Alt+]
所選層的時間重映象轉換開關 Ctrl+Alt+T
設置質量為最好 Ctrl+U
設置質量為草稿 Ctrl+Shift+U
設置質量為線框 Ctrl++Shift+U
創建新的固態層 Ctrl+Y
顯示固態層設置 Ctrl+Shift+Y
重組層 Ctrl+Shift+C
通過時間延伸設置入點 Ctrl+Shift+,
通過時間延伸設置出點 Ctrl+Alt+,
約束旋轉的增量為45度 Shift+拖動旋轉工具
約束沿X軸或Y 軸移動 Shift+拖動層
復位旋轉角度為0度 雙擊旋轉工具
復位縮放率為100% 雙擊縮放工具
合成圖像、層和素材窗口中的空間縮放
放大 .
縮小 ,
縮放至100% 主鍵盤上的/或雙擊縮放工具
放大並變化窗口 Alt+.或Ctrl+主鍵盤上的=
縮小並變化窗口 Alt+,或Ctrl+主鍵盤上的-
縮放至100%並變化窗口 Alt+主鍵盤上的/
縮放窗口 Ctrl+\
縮放窗口適應於監視器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
縮放窗口適應於窗口 Ctrl+Alt+\
圖像放大,窗口不變 Ctrl+Alt+ =
圖像縮小,窗口不變 Ctrl+Alt+ -
時間布局窗口中的時間縮放
縮放到幀視圖 ;
放大時間 主鍵盤上的=
縮小時間 主鍵盤上的-
時間布局窗口中查看層屬性
定位點 A
音頻級別 L
音頻波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形狀 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋轉 R
時間重映象 RR
縮放 S
顯示所有動畫值 U
在對話框中設置層屬性值(與P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+屬性快捷鍵
隱藏屬性 Alt+Shift+單擊屬性名
彈出屬性滑桿 Alt+ 單擊屬性名
增加/刪除屬性 Shift+單擊屬性名
switches/modes轉換 F4
為所有選擇的層改變設置 Alt+ 單擊層開關
打開不透明對話框 Ctrl+Shift+O
打開定位點對話框 Ctrl+Shift+Alt+A
時間布局窗口中工作區的設置
設置當前時間標記為工作區開始 B
設置當前時間標記為工作區結束 N
設置工作區為選擇的層 Ctrl+Alt+B
未選擇層時,設置工作區為合成圖像長度 Ctrl+Alt+B
時間布局窗口中修改關鍵幀
設置關鍵幀速度 Ctrl+Shift+K
設置關鍵幀插值法 Ctrl+Alt+K
增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時)或開啟時間變化計時器 Alt+Shift+屬性快捷鍵
選擇一個屬性的所有關鍵幀 單擊屬性名
增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇 Ctrl+單擊效果名
逼近關鍵幀到指定時間 Shift+拖動關鍵幀
向前移動關鍵幀一幀 Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀一幀 Alt+左箭頭
向前移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+左箭頭
在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀 Ctrl+Alt+A
到前一可見關鍵幀 J
到後一可見關鍵幀 K
在線性插值法和自動Bezer插值法間轉換 Ctrl+單擊關鍵幀
改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法 拖動關鍵幀句柄
Hold關鍵幀轉換 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+單擊關鍵幀句柄
連續Bezer插值法與Bezer插值法間轉換 Ctrl+拖動關鍵幀句柄
Easy easy F9
Easy easy入點 Alt+F9
Easy easy出點 Ctrl+Alt+F9
合成圖像和時間布局窗口中層的精確操作
以指定方向移動層一個像素 箭頭
旋轉層1度 +(數字鍵盤)
旋轉層-1度 -(數字鍵盤)
放大層1% Ctrl+ +(數字鍵盤)
縮小層1% Ctrl+ -(數字鍵盤)
移動、旋轉和縮放變化量為10 Shift+快捷鍵
層的精調是按當前縮放率下的像素計算,而不是實際像素。
合成圖像窗口中合成圖像的操作
顯示/隱藏參考線 Ctrl+ ;
鎖定/釋放參考線鎖定 Ctrl+Alt+Shift+;
顯示/隱藏標尺 Ctrl+ R
改變背景顏色 Ctrl+Shift+B
設置合成圖像解析度為full Ctrl+ J
設置合成圖像解析度為Half Ctrl+ Shift+J
設置合成圖像解析度為Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
設置合成圖像解析度為Custom Ctrl+ Alt+J
合成圖像流程圖視圖 Alt+F11
層窗口中遮罩的操作
橢圓遮罩置為整個窗口 雙擊橢圓工具
矩形遮罩置為整個窗口 雙擊矩形工具
在自由變換模式下圍繞中心點縮放 Ctrl+ 拖動
選擇遮罩上的所有點 Alt+單擊遮罩
自由變換遮罩 雙擊遮罩
推出自由變換遮罩模式 Enter
合成圖像和實際布局窗口中的遮罩操作
定義遮罩形狀 Ctrl+ Shift+M
定義遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
設置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N
效果控制窗口中的操作
選擇上一個效果 上箭頭
選擇下一個效果 下箭頭
擴展/卷收效果控制 `
清除層上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的關鍵幀 Alt+單擊效果屬性名
激活包含層的合成圖像窗口 \
應用上一個喜愛的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
應用上一個效果 Ctrl+Alt+Shift+E
合成圖像和實際布局窗口中使用遮罩
設置層時間標記 *(數字鍵盤)
清楚層時間標記 Ctrl+單擊標記
到前一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J
到下一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K
到合成圖像時間標記 0---9(數字鍵盤)
在當前時間設置並編號一個合成圖像時間標記 Shift+0---9(數字鍵盤)渲染隊列窗口製作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成圖像 \
增加激活的合成圖像到渲染隊列窗口 Ctrl+ Shift+/
在隊列中不帶輸出名復制子項 Ctrl+ D
保存幀 Ctrl+Alt+S
打開渲染對列窗口 Ctrl+Alt+O
工具箱操作
選擇工具 V
旋轉工具 W
矩形工具 C
橢圓工具 Q
筆工具 G
後移動工具 Y
手工具 H
縮放工具 (使用Alt縮小) Z
從選擇工具轉換為筆工具 按住Ctrl
從筆工具轉換為選擇工具 按住Ctrl
在信息面板顯示文件名 Ctrl+Alt+E參數設置啟動你的After Effects軟體,打開「Edit/Preferences/General」菜單選項,對軟體的基本參數進行設置。
Levels of Undo後面的數字表示的是允許還原操作的步驟數,這個數值的大小直接影響內存的消耗,數值越大消耗內存越多,數值越小則消耗的內存越少。
Show Tool Tips選項表示當滑鼠懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。
如果選擇Tabbed Windows選項,同類窗口將會用Tab標簽的方式合並在一個窗口中,這樣可以方便切換窗口。
勾選Close Multipe Views Simultaneously選項以後,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關閉其中的一個窗口,則其他的窗口會同時被關閉。
Switches Affect Neste Comps選項使嵌套層的設置和調用嵌套層的Composition設置同步。
如果選擇Default Spatial Interpolation to Linear選項就會使用生硬的直線運動路徑默認情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。
如果選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。
Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表達式的編寫是否使用精確英語表達。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上新建分離層。
Enable JavaScript Debugger是否允許使用Javascript錯誤檢查器
Use System Color Picker是否使用系統調色器
Create New Layer At Best Quality新建層時是否使用最好的品質。
單擊「Next」按鈕進入Previews預覽設置。
Adaptive Resolution Limit表示使用動態解析度
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview設置音頻預覽時長度和采樣率等參數
單擊「Next」按鈕進入Display顯示設置。
All Keyframes可以在屏幕上顯示運動路徑的關鍵幀狀態,這樣比較容易在整體上控制運動形式。
Disable Thumbnails in Project Window在Project項目窗口中禁止顯示素材的縮略圖。
Auto-zoom When Resolution Changes如果選中它可以根據合成窗口的解析度自動改變合成窗口的大小,如果你的計算機顯示器解析度較低的話最好不要選擇它。
單擊「Next」按鈕進入Import輸入設置對話框。
Length of Composition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成窗口時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自定義時間長度最為圖片素材的時間長度。
Sequence Footage中的數值表示以多少幀每秒的幀速率作為導入圖片序列的幀速率。
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多個選項,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所認識的話,就會按照這里的設置情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。
單擊「Next」按鈕進入Output輸出設置對話框。
Overflow Volumes中有5個供選擇的菜單,可以在這里5個硬碟的邏輯分區作為Overflow的卷。如果沒有設置這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目標驅動器的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這里盡量設置剩餘空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系統所在的分區或者CDROM作為Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示輸出時的預設文件名使用Composition名字。
單擊「Next」按鈕進入Grids & Guides網格和參考線設置。
Grid和Guides中可以設置網格和參考線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便操作。
Safe Margins時安全邊框范圍的設置。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線范圍之外,超出的部分會被刪除。
單擊「Next」按鈕,進入Label Colors標簽的顏色設置。
這里設置的時各種標簽的顏色,如果沒有特殊需要,採用默認值就可以了。
單擊「Next」按鈕進入label Defaults標簽默認設置窗口。
這里的設置是為了方便對界面元素進行區別和歸類的,使用默認值就可以。
單擊「Next」按鈕進入Memory & Cache內存和緩存設置窗口。
Maximum Memory Usage的默認值為120%,指的是允許After Effects使用的最大內存數量,此數值最大不要超過實際物理內存數的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作圖像緩存的內存大小,默認值是內存大小的60%,設置成80%比較合適,最大不要超過90%。
單擊Next按鈕進入Video Preview視頻預覽設置。
如果你有監視器的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇Desktop Only選項即可。
單擊Next按鈕進入User Interface Colors用戶顏色設置。在這里可以設置用戶使用時候的界面設置。模板設置渲染模板的設置,打開「Edit/Templates/Render Settings」菜單,彈出渲染設置窗口。
窗口上面部分Defaults中可以指定一種渲染設置作為一種輸出類型的默認設置,而在Settings中可以配置一種渲染設置的具體內容。
單擊「Edit」按鈕,編輯渲染設置的具體內容。以「Best Settings」設置為例簡單說明。
Quality里設置渲染素材的品質,共有Best、Draft、Wireframe三個選項供選擇。
Resolution里設置渲染時候使用的解析度,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項供選擇,解析度依次降低。
Proxy Use設置當前代理使用情況,如果選擇Use No Proxies表示渲染時候不使用代理。
Effects設置濾鏡使用情況。
Disk Cache設置磁碟緩存情況。
Frame Blending設置幀融合,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Frame Blending開關的層進行處理。
Field Render設置場渲染,在渲染隔行掃描的視頻文件時會用到它。
Motion Blur是運動模糊的設置,On for Checked Layers表示渲染時對打開了Motion Blur開關的層進行運動模糊處理。
Frame Rate是幀速率的設置。
Time Span設置渲染時間范圍。Work Area Only表示只渲染工作區范圍內的合成內容;Length of Comp將渲染全部Comp時間長度范圍內的內容。
Use storage overflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標磁碟空間滿導致渲染的失敗。
這些內容看起來枯燥無味,建議初學者不用太多了解深入的內容,把Movie Default設置成Best Settings吧,會省去很多不必要的麻煩。
輸出模板設置。打開「Edit/Templates/Output Mole」菜單,彈出輸出模板設置窗口。
這個窗口和渲染設置窗口比較類似,也是分為了兩部分。Defaults部分設置輸出格式,這里預置了八種不同的輸出格式。
不推薦使用軟體默認的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因為這些模板採用的是NO Compression非壓縮方式的avi文件格式輸入。對於這種非壓縮的文件來說,它的文件尺寸太大了,一分鍾的文件會佔用你的1GB以上的硬碟空間。可以採用其他的方式來輸出視頻文件。
在Settings中對輸出模板進行調整。單擊Settings Name後的單個三角形,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進行編輯了。
Format中設置輸出文件格式,可以設置圖片格式也可以設置視頻格式。
Embed選項允許在輸出的結果中插入一些與項目有關的信息。
Post-Render Action選項允許在渲染完成後對渲染結果進行處理。
勾選Video Output選項,然後單擊Format Options按鈕,彈出Video Compression視頻壓縮設置對話框。
單擊Compressor菜單,可以選擇視頻壓縮格式。世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對視頻壓縮編碼的屬性進行設置。
㈢ ae里自帶的矩形工具在哪
這里
㈣ ae中如何用一個小圓球組成一個矩形,謝謝
先畫一個矩形(有填充色的),然後添加效果----模擬模擬-----CC滾珠就行了。
㈤ 請問ae中的這個矩形怎麼做的
鋼筆工具,不要選擇層,直接畫就行
㈥ ae小小白求助!!!!關於ae中畫正方形。。(回答好懸賞20!!!!!!
因為你設置合成的時候選擇的不是方形像素,ctrl+k,修改就可以了。希望能對你有幫助,採納哦!
㈦ ae怎麼做正方形
你好,很高興回答你的問題,要是單純的二維的正方形的話可以使用形狀圖層按住shift進行繪制就可以了,要是想做成3維的立方體的話就得需要創建6個正方形的面然後打開3維屬性然後手動調整位置可以了,也可以使用腳本來完成的,希望能對你有幫助!