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工業光魔用什麼軟體

發布時間:2022-08-22 07:56:55

1. 電影《變形金剛》中的特效是用哪些軟體做出的

它主要是MAYA打造的,加上工業光魔自己開發的一些MEL腳本實現的,再通過NUCK (很強的一款後期合成軟體,阿凡達就使用了它)後期合成等等。用獨立的一款軟體難以打造的。

2. 現在的好萊塢大片中的特效是用什麼軟體做的

1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

另外還有很多,每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。

3. 科幻電影中那中顯示在空中的透明屏幕是用什麼軟體製作合成的

Adobe After Effects編輯AE(非線性特效製作軟體After Effects)一般指Adobe After Effects

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

Adobe After Effects最新版本為Adobe After Effects CC 2015。

4. 變形金剛電影片頭是用什麼軟體做的

使用Autodesk
Inferno
和Autodesk
Maya軟體為影片製作了數百個特技鏡頭
《變形金剛2》中翻倍增長的機器人數量帶來了巨大的工作量和更多的技術難題,美工們尚有氣度做到面不改色,用Autodesk
Maya一一破解謎題。科特•本扎(Scott
Benza)由衷感嘆,之前工業光魔從未處理過這么復雜的模型,一個場景中就有眾多人物更是未曾嘗試過。為了加快進程,工作人員在Maya中建立了關聯索引,如此這般,在製作場景時,就可以利用低解析度版本的人物資料。與使用原模型相比,動畫製作時間縮短了將近一半。多虧了Maya,使工業光魔美工們的工作效率得到極大提高。
除了Maya,工業光魔成員們還應用了另一在業內遙遙領先的影視特效神器——Autodesk
Inferno,它能為製作成員提供一個互動式的三維合成環境以及用於出色視頻、HDTV、2K和4K後期製作,工業光魔製作組Inferno主管馬克•凱西(Mark
Casey)對此也有許多深刻的體會。「觀眾見到一組鏡頭可能並不感覺特殊,但是從幕後製作的角度來看,已經包含了太多的元素,整個影片更是不可勝數。」他解釋說。「邁克爾•貝最擅長製造這種超負荷的視覺沖擊,而塑造、編排出如此混亂的場景並為每一個畫面定時排序,這對我們來說既是挑戰也是機會。如果沒有Inferno工具幫忙,復雜又繁多的鏡頭將使我們的影片製作之路變得極其艱巨。」

5. 變形金剛2電影特效採用什麼軟體可以實現其實現原理是什麼

嗯,3DMAX我也在用,人家用的是大型的渲染服務機櫃,俗稱渲染農場.......
而且有資料說變形金剛2一幀要渲染近三天.......
變形金剛2我到好的電影院看過兩次,
並且像仔細觀察變形金剛的紋理和多邊形,
但是沒看到馬賽克,
不像國產垃圾動畫片,貼圖還沒COD4的細致........
據說工業光魔用的是MAYA,還有人臉部模擬軟體,
渲染總量為150TB左右,就是說人家連模型帶材質要裝一個硬碟機櫃........
變形的時候部件確實是一個一個調的,
一個模型要一個工作組完成半年,這就是為啥2代出的這么慢的原因.....

另外電影只有變形金剛是電腦做的,士兵是真的,M2是真的,M1也是真的,轟炸機和驅逐艦航母都是真的,當然不是讓航母到劇組去而是劇組到航母上去拍,金字塔啥的都是真的........
人家的特效確實比國內最近某個宣傳耗資8000萬做特效的電影好多了.........
你說那個3個G是電影的容量,和人家渲染的沒關系,我拿高清DV拍我們小區後花園長點也能3個G..........
具體的我也不太清楚,但人家是一幀一幀調完合成的........

6. 工業光魔用的是什麼牌子的電腦, 這種電腦市場上有賣的嗎 還有他們用的什麼特效軟體,是不是他們自己

全球頂尖的維塔工作室使用的是擁有4400塊處理器的藍光巨人超級計算機系統。在製作史詩巨片《阿凡達》時,維塔使用了伺服器集群,共4000台伺服器,總共有35000顆處理器,是《指環王3》時期的三倍,這個伺服器群甚至可以在超級計算機500強中排進前200位。
看到了吧,維塔用這玩意,作為毫不遜色的工業光魔,不會差到哪裡去。
就這些超算來說,最起碼是Intel exon E5級別CPU起步,目前十八核心三十六線程的E5 2699 V3是頂尖選擇。

單塊E5售價在3萬元人民幣左右,這東西好像要跟Intel公司訂貨。

7. 神話特效是什麼軟體做的

樓上說錯了哎。。。一直到今天為止。。全世界范圍內。。3DMAX還從來沒有獨立製作過任何一部電影。。僅在一些微電影中有應用。。

嚴格意義上講。。。3DMAX根本就不屬於三維影視動畫軟體。。。因為3DMAX的功能很弱。。通常都只是用來製作一些有關建築的游歷動畫,或者比較簡單的廣告片。。。

通常用來製作電影特效的三維軟體,主流的有3種。。。分別是MAYA(成名作:侏羅紀公元,星球大戰)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛俠,阿凡達,2012) SOFTIMAGE(成名作:指環王,哈利波特)

其中MAYA因為年代久遠,在技術上其實已經算不上先進了。。表達式還是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由於開發年代較早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是業界的主流

CINEMA 4D簡稱C4D。。是目前最先進的三維軟體代表。。主要體現在效率奇高。。。而且簡單好學。。近些年在好萊屋聲名大震。。近幾年在國內也已經有了一定用戶。。。主要集中在電視欄目製作,廣告,工業設計等領域。。並且已經有大學開始有了相關課程

SOFTIMAGE世界排名第一的影視特效公司——工業光魔的制式軟體。。但除了工業光魔之外。。用戶卻並不是很多。。國內用戶更是少之又少。。本人對此軟體也並不太了解

3DMAX到底欠缺什麼?導致無法在電影界有所作為呢?主要原因就在於3DMAX沒有表達式和隨機控制。。。下面我以C4D與之做下比較。。。就一目瞭然了

比如我們要做一個這樣的效果:100個大小不同的方塊。。在空中無規則的一邊移動一邊旋轉。。。。這些方塊飛行一段時間之後。。。逐漸匯聚到一起。。。組成一個LOGO。。這類效果在廣告中並不少見吧?

用3DMAX製作步驟如下: 第1步:創建一個方塊 第2步:陣列出100個方塊 第3至103步:把每個方塊縮放成不同大小 第104至204步:分別製作每個方塊的移動動畫 第204至304步:給每個方塊設置旋轉的動畫 第305至405步:把他們擺成一個LOGO

因此。。。3DMAX製作這個動畫,需要405個步驟。。即使是老手,至少也需要兩天時間

用C4D製作步驟如下:
1:創建一個方塊 2:克隆100個 3:為克隆添加隨機效果器 4:設置效果器的位置,旋轉,縮方的隨機范圍 5:畫一個LOGO的樣條 6:再添加一個樣條效果器,讓這些方塊匯聚成LOGO

一共6個步驟。。。新手操作。。20分鍾也足夠了

至於表達式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易說清。。因此只說到這里好了。。

至於神話的特效。。自然也是這類軟體製作的。。否則的話。。。如果要用3DMAX。。做個只有幾秒鍾的萬箭齊法效果。。都不知道得用幾年

至於逼真。。。3DMAX也是這4個軟體里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是對比而言的。。。以上3個軟體。。。隨便哪個都比3DMAX逼真的多

8. 變形金剛的變身過程用的什麼軟體!怎麼做到的

變形金剛的特效製作是工業光魔製作的,技巧與專業性太強,就是國內專業人士也做不到這么好,所以非專業人士知道也沒有用,軟體應該叫maya。

9. 變形金剛真人版是用什麼軟體製作的

工業光魔(ILM)訪談
問:當「金剛」們開始變形時,成千上萬的部件一起啟動。完成這樣一個角色的完整變形過程要多久呢?

答:一個完整的變形過程要從零開始做的話,可能需要6個月的時間。盡然我們是在製作「變形金剛」,我們事先就清楚展現令人信服的變形過程不會很容易。要製作一個變形的鏡頭,我們首先要做出角色變形前後的靜態模型,而且要盡可能的栩栩如生。每一個汽車人都有上千個零部件,其中部分是一眼就可以辨識出來的,就像你打開自家汽車的引擎蓋會發現的那樣。接下來,我們要做出骨架來方便做動畫,讓那些槍炮、噴射器和其他零件真正動起來。下一步我們通過動畫程序讓汽車上的大部件變形成機器人的模樣。之後,我們要絞盡腦汁地計劃如何將那些細小零件從汽車狀態轉換為機器人狀態。動畫過程完成後,燈光和紋理渲染會繼續以使得它們與背景更為融洽。最後,要加進煙火、灰塵、火花等外部效果,將便形成機器人的「金剛」們更好地與現實環境諧調,讓它們看起來更真實。

問:最難製作的是哪一個變形金剛?

答:每一個變形金剛都是一個挑戰(哈哈~~~),就像拉扯14個小屁孩一樣(啊哦,這就是說電影中將出現14個變形金剛!)。我們剛弄好這一個,又得趕場去修理另一個爆炸中的機器人。每個機器人都有成千上萬個部件,這種復雜程度的製作是我們以前從來沒有經歷過的。在所有金剛中,擎天柱(Optimus Prime)、威震天(Megatron)和鐵皮(Ironhide)是難度最大的。擎天柱是因為它是主角英雄(所以要求更細致);威震天是因為它那異常復雜的鉸鏈式結構(汗,看起來老讓俺想起《魔戒》里的樹胡……)。至於鐵皮,光它那兩桿大煙槍就比某些變形金剛本身還更復雜……

問:最難表現的是哪一個場景?

答:很難挑選一個呀,因為每一個場景都有獨特的挑戰性。對於我們來說,最富於挑戰性的場景之一,是一個所有五個汽車人同時變形的長鏡頭。鏡頭將以擎天柱為中心,環繞展現救護車(Rachet)、鐵皮(Ironhide)、大黃蜂(Bumblebee)和爵士(Jazz)一起變形的場景。每一段都令人頭痛。我們設計的動作是讓它們在變形的同時展現各自的性格。每一個機器人都有數千個部件需要以令人信服的方式分解、移動、組合。此外,這是一個夜景鏡頭,發生在一個潮濕而稍有霧氣的地帶,進一步加重了布光與合成的困難。

問:總共花了多少時間完成所有的特效?

答:單單我們ILM就花了差不多一年吧。但概念設計與動畫早在我們正式動工前已經開始了。

問:電影中真實場景與數碼特效各佔多少比例?

答:跟邁克爾貝導演工作的一大好處,是他總是盡可能地用現場拍攝來展現特效。電影中看到的絕大部分破壞與爆炸場景都是真實發生的,我們只不過在後期加入機器人,然後再加入其他輔助的畫面層。為了看起來更真實,我們要努力使金剛們與環境融合。有很少的一部分鏡頭用到了機械模型,不過絕大部分機器人鏡頭都是數碼特效製作的。除此以外,許多背景、建築物和其他場景也都進行了數碼加工。

問:怎麼讓機器人們具有表情呢?

答:開始的時候,我們製作人員自己表演一下,體會動作,作為參考。我們把機器人們的「表演」,絕大部分都集中在肢體語言和頭部運動上。接著我們開始做臉部的動畫。例如擎天柱同學的臉部就沒有兩個傳遞表情的最重要器官——眼瞼與眉毛,所以我們得創造性地利用它臉部上那些鐵條與鋼板來模擬復雜的眼神。一旦搞掂眼神,嘴唇的模擬就會把所有表情綜合起來,從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命力。

問:如果讓你變成變形金剛,你會選擇誰?為什麼?

答:我會選擇「大黃蜂」(Bumblebee),因為那樣我將會有一個人類的朋友;而且,我將會成為第一個碰到山姆(Sam Witwicky,片中Shia LaBeouf扮演的角色,他的家族保守著「能量寶」藏身地的秘密)的汽車人。

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