⑴ 軟體開發文檔應該如何寫
如果我們知道軟體文檔的價值,那麼為什麼不經常使用它呢?對於新手,大多數軟體文檔都存在很多下面提到的這些問題:
· 糟糕的語法和/或拼寫錯誤的詞語
· 不完整
· 過期或不準確
· 篇幅太長
http://www.mscto.com
· 首字母縮寫沒有解釋或術語不專業
http://www.mscto.com
· 難於找到信息或在文檔中定位 軟體開發網
存在這些問題的主要原因是軟體文檔通常沒有被給予足夠的重視。項目預算被迫將主要活動花在了開發工作上,在那裡管理層很容易看到他們的收益。值得投入成本的文檔工作通常都是主觀的,而且通常被刻畫為需要避免的成本,因為它們被認為不能產生投資回報(ROI)。很多項目經理將客戶所需要的最少文檔看作是「鍍金」。
軟體開發網
軟體文檔的另外一個麻煩來源是文檔的作者。很多應用程序開發經理覺得軟體文檔是開發工作的一個標准部分,因此,要求他們的開發人員在編碼時也編寫軟體文檔。
雖然這在理論上是說得過去的,但是不應該將開發人員看成文檔作者。很簡單,技術人員只被培訓如何開發,而沒有被培訓如何寫文檔。為了解決這一問題,很多應用程序開發經理嘗試通過聘請一些技術性寫手或商業分析人員來提高他們的軟體文檔的質量。這就導致出現了一個相反的問題:技術寫手和商業分析人員通常只有有限的技術技能。
解決方案依賴於文檔,文檔應該迎合其潛在讀者的口味。這方面的通用規則是要求使用一個協同工作方法來編寫文檔,這種方法允許開發人員和寫手發揮他們的長處。例如,如果潛在的讀者是系統設計人員,那麼開發人員應該提供詳細的輸入,但是允許技術寫手去組織和編輯內容以使文檔符合語法。
不管潛在的讀者還是被選中的讀者,軟體文檔的質量與其可使用性相關,以下六個屬性可以用來測量軟體文檔的可使用性:
· 適用性:文檔提供了相關的信息嗎?
· 合時性:文檔所提供的是當時的信息嗎?
· 正確性:文檔所提供的信息正確嗎?
· 完整性:文檔是不是足夠詳細?
· 可用性:文檔隨手可用嗎?
· 可使用性:能夠快速直觀地找
希望能助你一臂之力
⑵ 軟體文檔該怎麼寫
一般功能明確的軟體
就寫
概要設計:
軟體的系統結構;
涉及的數據類型;
自己設計的數據結構;
類的介面,相互調用關系.
詳細設計:
各個類的詳細代碼;
主程序的詳細代碼.
......
⑶ 怎麼在電腦上寫文檔並保存
電腦寫文檔並保存的步驟如下:
1、首先在電腦安裝office或者WPS辦公軟體,這里小編電腦已經安裝好。在電腦桌面空白處用滑鼠右擊新建docx文檔。
這樣就解決了怎麼在電腦上寫文檔並保存的問題。
⑷ 軟體開發設計文檔怎麼寫
首先是需求調研,項目背景調研。設計文檔有概要設計詳細設計,概要設計需要先定邊界,邊界定好在根據對應功能做詳細設計,詳細設計就是把概要中的功能點單獨羅列出來做功能點設計比如:輸入什麼值,如何校驗
⑸ 軟體文檔怎麼寫
1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。
1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。
1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。
1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。
1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。
2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。
2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。
2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。
2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。
2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。
3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。
3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。
3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。
3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。
3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。
3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。
3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。
3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。
3.2.3.1 介面描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 規范/限制 ]
3.2.3.4 本地數據結構
3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果
3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述
3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。
3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。
3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。
4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。
4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。
4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。
4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。
4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。
4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。
4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。
5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。
6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。
6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。
6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。
6.3執行界線 特殊執行需要的說明。
6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。
7.0附錄 設計說明的補充信息。
7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。
7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。
7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。
7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)
⑹ android app 詳細設計文檔怎麼寫
數字內容的存儲,分發和娛樂服務。用戶為資源社區的注冊用戶。
1.1. 編寫目的
本文檔的目的,旨在規范軟體開發,推動項目有序正常的進行,使相關人員遵守統一的規范。節省製作相關文檔的時間,降低系統實現的風險,加快項目實施進度,做到系統設計的規范性和全面性,以利於系統的設計、實現、測試、維護和版本升級。
1.2. 項目范圍
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。
軟體概要設計的范圍是:客戶端軟體系統總體結構、外部介面、主要部件功能分配、全局數據結構以及部件之間的介面等方面的內容。
2. 軟體概述
2.1. 愛私貨概括
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。
2.2. APP功能
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。
⑺ 如何寫軟體設計文檔
1 引言
1.1 編寫目的
說明編寫這份詳細設計說明書的目的,指出預期的讀者范圍。
1.2 背景
說明:
a. 待開發的軟體系統的名稱;
b. 列出本項目的任務提出者、開發者、用戶以及將運行該項軟體的單位。
1.3 定義
列出本文件中用到的專門術語的定義和縮寫詞的原片語。
1.4 參考資料
列出要用到的參考資料,如:
a. 本項目的經核準的計劃任務書或合同、上級機關的批文;
b. 屬於本項目的其他已發表的文件;
c. 本文件中各處引用的文件、資料,包括所要用到的軟體開發標准。
列出這些文件的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。
⑻ 怎樣做文檔
實戰:創建空白文檔
創建空白文檔是最頻繁的一項操作之一,因為很多時候,我們會新建一片空白文檔來開始製作文檔。
二、實戰:使用模板創建文檔
除了根據空白文檔外,還可以根據系統自帶的模板創建新文檔,這些模板中既包含已下載到電腦上的模版,也包含未下載的Word模版,我們可以進行直接調用。
三、實戰:保存文檔
在編輯文檔的過程中,保存文檔是非常重要的一個操作,尤其是新建文檔,只有執行保存操作後才能存儲到電腦硬碟或雲端固定位置中,從而方便以後進行閱讀和再次編輯。
四、實戰:將Word文檔轉換為PDF文件
完成文檔的編輯後,還可將其轉換成PDF格式的文檔。
五、實戰:打開文檔
若要對電腦中已有的文檔進行編輯,首先需要先將其打開。
六、實戰:以只讀方式打開文檔
在要查閱某個文檔時,為了防止無意對文檔進行修改,可以只讀方式將其打開。
七、實戰:以副本方式打開文檔
為了避免因誤操作而造成重要文檔數據丟失,可以副本的方式打開文檔。
八、實戰:在受保護視圖中打開文檔
為了保護電腦安全,對於存在安全隱患的文檔,可以在受保護的視圖中打開。
九、實戰:恢復自動保存的文檔
Word有自動保存功能,即每隔一段時間會自動保存一次文檔。但是,自動保存功能僅僅是將編輯的文檔內容保存在草稿文件中,並未真正將內容保存到當前文檔內,所以一旦在未手動保存文檔的情況下而發生斷電或死機等意外情況時,我們就需要恢復最近一次保存的草稿文件,以降低損失。