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軟體的圖形化界面怎麼實現

發布時間:2022-09-05 18:08:26

『壹』 用C語言怎麼實現圖形化界面

這是最簡單的界面程序://c++.cpp:定義應用程序的入口點。

//

#include"stdafx.h"

#include"c++.h"

#defineMAX_LOADSTRING100

//全局變數:

HINSTANCEhInst; //當前實例

TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //標題欄文本

TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口類名

//此代碼模塊中包含的函數的前向聲明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

//TODO:在此放置代碼。

MSGmsg;

HACCELhAccelTable;

//初始化全局字元串

LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

//執行應用程序初始化:

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

//主消息循環:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return(int)msg.wParam;

}

//

//函數:MyRegisterClass()

//

//目的:注冊窗口類。

//

//注釋:

//

//僅當希望

//此代碼與添加到Windows95中的「RegisterClassEx」

//函數之前的Win32系統兼容時,才需要此函數及其用法。調用此函數十分重要,

//這樣應用程序就可以獲得關聯的

//「格式正確的」小圖標。

//

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc =WndProc;

wcex.cbClsExtra =0;

wcex.cbWndExtra =0;

wcex.hInstance =hInstance;

wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName =szWindowClass;

wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//

//函數:InitInstance(HINSTANCE,int)

//

//目的:保存實例句柄並創建主窗口

//

//注釋:

//

//在此函數中,我們在全局變數中保存實例句柄並

//創建和顯示主程序窗口。

//

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

hInst=hInstance;//將實例句柄存儲在全局變數中

hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

}

//

//函數:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

//

//目的:處理主窗口的消息。

//

//WM_COMMAND -處理應用程序菜單

//WM_PAINT -繪制主窗口

//WM_DESTROY -發送退出消息並返回

//

//

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

//分析菜單選擇:

switch(wmId)

{

caseIDM_ABOUT:

DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);

break;

caseIDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

break;

caseWM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

//TODO:在此添加任意繪圖代碼...

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}

//「關於」框的消息處理程序。

INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch(message)

{

caseWM_INITDIALOG:

return(INT_PTR)TRUE;

caseWM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));

return(INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return(INT_PTR)FALSE;

}

『貳』 如何給一個程序設計圖形化操作界面

UI 設計。
設計一個 UI 界面,然後進行頁面製作,或用div+css,或用Table。然後把頁面和系統整合起來即可。

UI 設計被國人忽視的兩點重要因素:
1、美觀。符合美術學的美觀,符合人機操作界面的美。一種以客戶之上的「以人為本」的美;
2、功能。不僅要注重美,更重要的是表達功能。同樣是一種以人為本的,便捷操作的功能。

以上僅代表個人觀點!

『叄』 C++程序的圖形用戶界面怎麼實現

C++只是一種編程語言,本身不提供圖形界面功能,具體的圖形界面是由操作系統實現。
你其實是用C++語言,調用操作系統提供的介面,實現圖形界面。

不同的操作系統,有不同的實現方法。

在Windows上,你可以使用Windows編程或MFC編程實現圖形界面。在MFC中一個按鈕就是一個CButton類,可以從工具箱里拖出一個按鈕,拿來用。
也可以使用QT實現圖形界面,QT是跨平台的,在windows, linux, Mac上都能編譯、運行。

『肆』 軟體界面設計是用什麼軟體設計製作出來的

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『伍』 程序軟體中的界面圖形是怎麼弄出來的編程也能編個圖形出來

第一問:一些是直接調用圖片,或者簡單的顏色顯示。
第二問:可以,大型游戲的圖形界面都是用GPU進行實時渲染的。

『陸』 java怎麼實現圖形化界面

java圖形化界面還是有很多內容要學習的,可以參考 如下實例:

publicclassTestextendsJFrame{
MyPanelmp=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Testjf=newTest();
}
publicTest(){
mp=newMyPanel();
this.add(mp);
//設置標題
this.setTitle("繪圖");
//設置窗體大小
this.setSize(400,300);
//設置窗體的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗體的大小
this.setResizable(false);
//關閉窗體時,同時退出java虛擬機
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//顯示窗體
this.setVisible(true);
}
}
//定義一個MyPanel(我自己的面板,用於繪圖和實現繪圖區域)
classMyPanelextendsJPanel
{
//覆蓋JPanel的paint方法
//Graphics是繪圖的重要類,可以把它理解成一隻畫筆
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
//1。調用父類函數完成初始化
super.paint(g);
////畫圓
//g.drawOval(100,100,20,20);
////畫直線
//g.drawLine(50,150,150,200);
////畫矩形邊框
//g.drawRect(150,150,30,40);
//
////設置顏色。默認為黑色
//g.setColor(Color.blue);
////填充矩形
//g.fillRect(10,10,20,30);
//畫弧形
g.drawArc(200,10,100,150,120,-80);
//在面板上畫圖片
Imageim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("圖片路徑"));
//顯示圖片
g.drawImage(im,10,10,200,180,this);
//畫字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(newFont("華文彩雲",Font.BOLD,20));
g.drawString("要寫的字",80,220);
}
}
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