A. 3Dmax2014 展UV都可以用那些插件 Uvlayout就不用說了 那個用不了。
Unfold 3D(獨立軟體。如果是復雜的生物模型體,推薦用Unfold 3D,只需要設置切線,點擊自動展開即可完美展開UV。)
Deep UV(獨立軟體)
unwraptools(3DS MAX UV插件)
B. 一般次世代3d建模渲染使用什麼軟體
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材質:Photoshop、Substance Painter、3DO
最終展示:Marmoset Toolbag
常用的軟體是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
像是渲染是最終的必須要經過的步驟,我都是選擇雲渲的,渲雲渲起來快也好
Maya:多用於建模。、
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技、游戲等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。
ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟體,在建模中多用於雕刻。
Unfold3D用於展UV。
展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟體,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun用於拓撲。
Topogun是一個獨立的重新拓補,和貼圖烘培應用。在重新拓撲的功能是Topogun 將幫助您修改和/或重新創建你的數字化三維模型的邊緣流。
Photoshop用於畫貼圖。
Photoshop想必不用多說,做平面設計、畫畫常用軟體之一。
Substance Painter用於做材質。
Substance Painter 的筆刷功能非常強大,它能繪制簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質。
Marmoset Toolbag用於最終展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各個視角看到質感添加質感,並且可以看到模型完成後各個角度的效果。
C. zbrush怎麼展UV,並且把UV貼圖導出
1、首先打開軟體,然後依次打開上方zplugin---uv master。
D. 哪個軟體可以對3d模型進行自動展開UV
我一般都用老子雲平台,在他們平台的輕量化服務里,選擇拓撲輕量化就可以,是包含展UV的功能的,很方便的
E. 求推薦好用的3D模型展UV工具!
用過Uvlayout、Unfold3D等軟體,但是最方便的還是老子雲3D平台的展UV,直接在線操作無需下載安裝軟體,上傳模型5分鍾就能處理好。
F. UV展開用什麼軟體比較簡單
UVlayerout unforld 3D 都很容易
G. 3dmax怎麼快速展UV
兩種方法:
用3dsmax自帶的UV展開,展開教程給你。網頁鏈接
藉助第三方軟體展開UV,如Substance Painter、Unfold3D 兩種。網頁鏈接鏈接是Substance Painter的方法,Unfold3D的網上大把的,可自行查閱,用的好的話要花點時間學習的。