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主要考慮如何把軟體映射到硬體上

發布時間:2022-09-11 23:44:23

① 軟體體系結構建模中,4+1視圖模型(邏輯視圖、開發視圖、進程視圖、物理視圖、場景)分別對應UML中的哪個圖

1、場景視圖 :靜態方面用 用例圖 表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。
2、邏輯視圖:包含了類、介面、協作,靜態方面用 類圖和對象圖表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。
3、開發視圖:(Development View),描述了在開發環境中軟體的靜態組織結構。靜態方面用 組件圖 表示。
4、進程視圖:側重系統的運行特性關注非功能性的需求性能可用性。服務於系統集成人員方便後續性能測試。強調並發性、分布性、集成性、魯棒性容錯、可擴充性、吞吐量等。和邏輯實體類似,可用類圖(擴展)、活動圖、交互圖、狀態圖表現。
5、物理視圖 : 主要描述硬體配置。服務於系統工程人員解決系統的拓撲結構、系統安裝、通信等問題。主要考慮如何把軟體映射到硬體上也要考慮系統性能、規模、可靠性等,靜態方面用 部署圖 表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。

② UML中的邏輯視圖、進程視圖、 實現視圖、部署視圖都是什麼意思

您好,1、場景視圖 :靜態方面用 用例圖 表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。
2、邏輯視圖:包含了類、介面、協作,靜態方面用 類圖和對象圖表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。
3、開發視圖:(Development View),描述了在開發環境中軟體的靜態組織結構。靜態方面用 組件圖 表示。
4、進程視圖:側重系統的運行特性關注非功能性的需求性能可用性。服務於系統集成人員方便後續性能測試。強調並發性、分布性、集成性、魯棒性容錯、可擴充性、吞吐量等。和邏輯實體類似,可用類圖(擴展)、活動圖、交互圖、狀態圖表現。
5、物理視圖 : 主要描述硬體配置。服務於系統工程人員解決系統的拓撲結構、系統安裝、通信等問題。主要考慮如何把軟體映射到硬體上也要考慮系統性能、規模、可靠性等,靜態方面用 部署圖 表現,動態方面用活動圖、狀態圖、交互圖表現。

③ 軟體是如何配置到硬體中的是否需要什麼設備

這是一個超級大的概念問題。
對於電腦來說,電腦的所有配置屬於硬體范疇,軟體需要連接網路下載,連接網路的網線、「貓」、就是你說的設備。
對於學校來說,教學樓屬於硬體、師資力量就屬於設備范疇,所有來校的學生,就是軟體。
好多......

比如:一個電腦,組裝好,放在那裡,他就是一個沒有任何活力的機器。也就是一堆「硬體」擺在那裡。
通過電腦技師為它安裝各種軟體,當然,首當其沖的要數所有驅動程序,這些驅動程序安裝在對應的硬體中,這部電腦,從這時起才開始有了「生命」,充滿了活力。當然,這只是初級階段的開始,以後,需要這部電腦做什麼工作,就為他安裝什麼軟體
現在您能明白嗎?

④ 軟體與硬體是怎麼結合的

軟體(中國大陸及香港用語,台灣稱作軟體,英文:Software)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。軟體並不只是包括可以在計算機(這里的計算機是指廣義的計算機)上運行的電腦程序,與這些電腦程序相關的文檔一般也被認為是軟體的一部分。簡單的說軟體就是程序加文檔的集合體。
硬體(英文名Hardware)是計算機硬體的簡稱(中國大陸及香港用語,台灣作硬體),是指計算機系統中由電子,機械和光電元件等組成的各種物理裝置的總稱。這些物理裝置按系統結構的要求構成一個有機整體為計算機軟體運行提供物質基礎。
簡言之,硬體的功能是輸入並存儲程序和數據,以及執行程序把數據加工成可以利用的形式。從外觀上來看,微機由主機箱和外部設備組成。主機箱內主要包括CPU、內存、主板、硬碟驅動器、光碟驅動器、各種擴展卡、連接線、電源等;外部設備包括滑鼠鍵盤等。
實際上軟體需要硬體的支撐才能使用,而同樣硬體本身需要驅動程序和操作系統等軟體支持才能使用。這形成了一個相互聯系,協同作戰的局面。人們把不裝備任何軟體的計算機機稱為硬體計算機或裸機。裸機由於不裝備任何軟體,所以只能運行機器語言程序,它的功能顯然得不到充分而有效的發揮。普通用戶面對的一般不是裸機,而是在裸機之上配置若干軟體之後所構成的微機系統。有了軟體,就把一台實實在在的物理機器變成了一台具有抽象概念的邏輯機器,從而使人們不必更多地了解機器本身就可以使用計算機,軟體在計算機和使用者之間架起了橋梁。正是由於各種完成不同任務的軟體包(若干軟體的集合),才使得計算機的應用領域日益廣泛。當然,計算機硬體是支撐計算機軟體工作的基礎,沒有足夠的硬體支持,軟體也無法正常地工作。實際上,在計算機技術的發展過程中,計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,反過來,軟體的不斷發展與完善又促進了硬體的新發展,兩者的發展密切地交織在一起,缺一不可。

⑤ 怎麼把軟體裝到硬體上

所謂的軟體通常是指程序代碼,比如你使用的系統就屬於軟體。
而硬體通常是指電子硬體設備,比如你能摸得到看得見的顯示器,機箱及機箱裡面的設備就是硬體。

軟體是需要硬體支持才能運行的。你把軟體程序通過安裝步驟就可以安裝在硬體上了啊。

⑥ 怎麼能像玩具一樣,把自己需要的軟體植入到硬體中呢

軟體實際上和硬體完美集成的,做得好的東東是沒有什麼界限的!渾然一體,就是嵌入式系統!

⑦ 怎麼把軟體系統弄到硬體上

軟體在硬體上使用,你又是在系統上的,還有必要?不太明白你想要表達什麼,如果是一般的話,就按一樓的 復制~

⑧ 怎樣把一台電腦的操作系統(包括已經安裝的軟體)完全克隆到另外一套硬體環境中

用onekey 這個軟體備份 然後還原既可以了 但是到另外的系統的話 硬體驅動得更新

⑨ 軟體是怎樣在硬體上運行的

軟體把指令翻譯成0和1兩種信號來控制硬體上的二極體工作。

用數字信號完成對數字量進行算術運算和邏輯運算的電路稱為數字電路,或數字系統。由於它具有邏輯運算和邏輯處理功能,所以又稱數字邏輯電路。

現代的數字電路由半導體工藝製成的若干數字集成器件構造而成。邏輯門是數字邏輯電路的基本單元。存儲器是用來存儲二值數據的數字電路。從整體上看,數字電路可以分為組合邏輯電路和時序邏輯電路兩大類。

軟體是用戶與硬體之間的介面界面。用戶主要是通過軟體與計算機進行交流。軟體是計算機系統設計的重要依據。為了方便用戶,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟體與硬體的結合,以及用戶的要求和軟體的要求。

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