❶ 如何搭建VR系統
VR一直是一個非常火熱的話題,尤其在5G技術之後, VR將會走上又一個新的高度,所以VR的前景大家也是有目共睹的。那麼現在我們來講講如何才能邁出VR開發的第一步即VR開發環境的搭建。
說起VR大家肯定會想到頭盔手柄等等設備, 所以對於開發來說也一樣的, 必須是基於這些硬體設備的,如果沒有設備的支持, VR開發就無從談起,因此在開發之前我們需要准備一套VR設備, 我們這里以HTC Vive為例。
在開始准備之前首先需要將設備搭建安裝完畢, 接著我們再來准備開發;對於開發環境的搭建,主要來說分為兩部分,一為硬體環境,二為軟體環境。那麼我們先來搭建硬體環境:
HTC Vive的設備需要SteamVR作為驅動,只有安裝好SteamVR後才能正常的使用HTC Vive的整套設備。SteamVR軟體需要在Steam中下載, 所以在這之前,需要先安裝Steam。
在CameraRig預制體中Controller(left)和Controller(right)是左右設備控制器,與設備的交互主要靠他們兩實現。在這兩個物體上掛載的SteamVR_TrackedObject腳本具有設備定位追蹤、交互等功能。在這兩個物體下面的Mode子物體,主要是繪制在VR場景中展現的手柄模型,利用該特性,可以實現手持武器裝備的功能。
在CameraRig預制體中Camera(head)物體,這個是頭盔。在頭盔上有耳機有鏡片,所以在該物體下有兩個物體,即Camera(eye)和Camera(ears),分別代表頭盔中的眼睛和耳朵。
有了CameraRig之後,就相當於有了VR視角,之後的開發中,大家就只需要將開發的重心放在交互上即可。
❷ VR聊天,交友這些都有可能實現嗎
當然可以。
BeanVR就是一個VR社交平台,嘿嘿。
你可以在裡面跟人語音交流,一起看電影,逛不同場景,甚至玩游戲,唱歌,看演唱會,直播、開會,只要你能想得到
❸ VR軟體開發
一、什麼是虛擬現實 (VR) 軟體?
VR 是由軟體和兼容硬體組合而成的完全 3D 環境。 這使用戶完全沉浸在 3D 環境中,使他們能夠以看似真實的方式與虛擬世界進行交互。
創建理想的 VR 用戶體驗需要幾個不同的步驟。 虛擬世界由軟體開發人員創建,然後以用戶可以與開發人員創建的對象交互的方式呈現。 耳機有助於為用戶提供完全沉浸在 3D 環境中的錯覺。 這些 3D 對象傾向於響應用戶運動的變化,並且交互模仿現實世界中的那些。 某些額外的硬體組件,例如房間周圍的手套或其他配件,也可以模擬額外的感官,例如觸摸。
二、為什麼要使用虛擬現實 (VR) 軟體?
隨著 VR 變得越來越主流,企業正在意識到它在工作場所的價值。 這項技術可以為眾多領域的用戶提供不同的好處。
1、虛擬測試產品——對於銷售產品的企業來說,VR 具有革命性的潛力,因為這項技術允許用戶可視化擁有產品的感覺。 消費者可以在承諾購買之前對產品進行「虛擬試駕」。
2、擴大教育——VR 可以將實踐學習提升到一個新的水平。 學生或受訓者可以想像自己在執行任務,而不是觀察老師執行任務。
3、超越 3D 建模一步——一些 VR 工具允許用戶在 VR 環境中開發、雕刻、建模、繪畫和創建有形物體。 用戶可以使用這些工具從任何角度與 3D 模型進行交互。
三、誰使用虛擬現實 (VR) 軟體?
虛擬現實越來越多地在許多不同領域證明其價值。 以下只是幾個例子。
1、游戲開發者——VR 正在成為游戲開發中廣受歡迎的媒介。 開發人員可以使用 VR 工具為游戲玩家創建完全身臨其境的用戶體驗。 玩游戲的人可以與創建的角色進行充分的互動,就好像他們是宇宙的一部分一樣。 用戶通常可以通過耳機或移動設備訪問這些游戲。
2、建築師和工程師——3D 設計在建築和工程領域變得越來越普遍,因為這種類型的設計使用戶能夠從各個角度操縱他們正在設計的對象。 通過在 VR 中進行設計,用戶可以在創作時完全沉浸在環境中。 這些工具擴展了 CAD 軟體提供的 3D 功能,允許用戶在虛擬環境中設計、操作和協作項目。
四、虛擬現實 (VR) 軟體的種類
虛擬現實仍然是一項年輕的技術,因此該技術的不同子類別仍在不斷涌現。以下是該領域中突出的一些子類別。
1、VR 可視化——這種類型的軟體允許用戶在虛擬環境中體驗聚合數據。這些工具使用戶能夠以某種方式查看分析,以便他們充分了解數據正在傳達的內容。
2、VR 內容管理系統——企業可以使用這些工具在一個集中位置收集、存儲和分析所有 VR 內容。
3、VR SDK — 虛擬現實軟體開發工具包 (SDK) 為設計、構建和測試 VR 體驗提供了必要的基礎。 VR SDK 充當構建塊,基本上可以創建任何 VR 體驗。
4、VR 游戲引擎 - 該軟體為開發人員提供了創建 VR 視頻游戲體驗的必要條件。
5、VR 社交平台——用戶可以使用這些工具在遠程位置進行 VR 協作。
6、VR 培訓模擬器——這些工具幾乎可用於任何行業,在完全沉浸式的環境中培訓員工。
五、虛擬現實 (VR) 軟體功能
VR 軟體配備了無數功能,因此用戶可以創建完全成熟的 VR 體驗。以下功能在這些類型的解決方案中很常見,但並不總是保證包含在內。
1、內容管理——許多工具允許用戶上傳原始 3D 內容(稍後將被編輯成 VR 體驗),或者將現有的 VR 內容直接上傳到平台上。用戶可以在這些平台上管理和存儲內容,有時還可以直接從這些平台上發布。
2、編輯內容——絕大多數 VR 解決方案都具有編輯功能。用戶可以編輯原始 3D 內容或現有的 VR 體驗。一些編輯功能具有拖放功能,這意味著用戶可以在幾乎沒有編碼經驗的情況下編輯他們的 VR 內容。
3、硬體集成——任何 VR 解決方案都必須與支持 VR 體驗的硬體集成。這些設備通常是耳機,但也可以包括行動電話。
4、協作——VR 工具允許多個用戶同時遠程訪問解決方案,以便他們可以實時協作。在協作時,用戶應該能夠同時在相同的事物上進行交互,以及一起觀看游戲或活動。
5、分析——一些 VR 解決方案將為用戶提供分析功能。它將使企業能夠更好地了解訪問 VR 內容的觀眾的行為。
六、虛擬現實 (VR) 軟體的趨勢
1、360 度視頻 - 這些視頻從各個角度顯示特定視圖,提供完全身臨其境的 VR 體驗。 研究表明,用戶對 360 度視頻的參與度正在迅速增長,這證明了 360 度視頻的採用率將會在更大范圍內增加。
2、提高可用性——VR 領域的大公司,如 Oculus 和 HTC,一直在公開努力降低其頭顯的價格。 隨著價格變得更實惠,我們可能會看到 VR 工具的更大規模採用。
3、VR 領域的更多工作崗位——VR 作為一項技術仍在發展,該技術需要熟練的開發人員來幫助 VR 充分發揮其潛力。 隨著大眾對軟體和集成硬體的需求越來越大,對更多VR開發人員的需求將越來越大。 預計未來幾年會在招聘板上看到更多關於 VR 空間的帖子。
七、與虛擬現實 (VR) 軟體相關的軟體和服務
VR 通常與增強現實 (AR) 齊頭並進。 AR 軟體採用 3D 生成的對象並將其無縫拼接到現實世界中。 VR 和 AR 已經開始融合在另一種稱為混合現實 (MR) 的技術中,它可以讓用戶在現實世界環境中看到虛擬對象,同時將對象錨定到現實空間中的一個點。以下是熱門虛擬現實軟體類別:
1、虛擬現實 (VR) 協作平台
The Wild
—— 一個身臨其境的遠程協作平台,它使用虛擬和增強現實技術使建築、工程和施工 (AEC)、設計和企業團隊能夠通過沉浸在共享虛擬協作空間中一起體驗他們的工作來節省時間並做出更好的決策 . Wild 本機支持 SketchUp 和 Revit 以及 BIM360,可通過桌面、Mac、iOS、Oculus Quest、Oculus Rift、HTC Vive 訪問。
Yulio
—— 藉助廣泛的可定製功能,可以設計令人驚嘆的沉浸式演示,並解鎖更詳細地講述您的視覺故事的能力的一站式服務平台。
Breakroom
—— 一個完全可定製的 3D 環境,專為滿足客戶的所有虛擬需求而構建。 新的工作世界不是您所困的 2D 視頻會議模式。它是一種身臨其境的數字體驗,可增強聯系、協作和交流。 遠程並不一定意味著被孤立——創造一個人們想要成為其中一部分的世界。
Facebook Horizon
—— 是社交媒體公司的虛擬現實 (VR) 應用程序,它允許用戶在虛擬環境中進行交互,就好像他們在同一個房間里一樣。 Spaces 使用個性化的 3D 頭像進行朋友互動。
Hubs
—— 幫助用戶輕松創建基於 Web 的房間,以便在混合現實中與其他人會面。 只需單擊一下即可創建一個房間,然後與某人共享鏈接。
Cluster
—— 一項任何人都可以輕松創建虛擬房間的服務。 它可用於各種「聚會場合」,例如活動和會議。
2、虛擬現實內容管理系統 (CMS)
Contentful
—— 是下一代內容平台,可大規模構建數字體驗。 它使團隊能夠將內容統一在一個中心,將其結構化以在任何數字渠道中使用,並通過開放的 API 和強大的集成功能與數百種其他工具無縫集成。
Contentstack
—— 開創性的敏捷、無頭內容管理系統 (CMS)——使營銷人員和開發人員能夠以前所未有的方式圍繞內容進行協作。 他們可以一起協調卓越的客戶旅程,並跨渠道、受眾、品牌和地區提供動態數字體驗。 Contentstack 以其無妥協的關懷而聞名,擁有業界最高的客戶滿意度。倡導基於微服務、API 優先、雲原生 SaaS 和 Headless 的開放和可組合技術。
Virtours
—— 是 Ikon 的專利軟體解決方案,用於使用單一集成平台創建、分發和可視化 VR 內容。 充分利用雲架構並採用最先進的技術為您的企業提供最高質量的虛擬體驗。
Kontent
—— 是一種內容管理系統(CMS),可簡化營銷人員的內容製作,使他們可以專注於創建高質量的內容,而無需開發人員參與。 這讓開發人員可以專注於他們最擅長的事情——構建引人入勝的在線體驗,讓每個渠道看起來都很棒。
Firefox
—— 提供來自網路的最佳沉浸式游戲、視頻、環境和體驗。
IdeaSpaceVR
—— 免費、開源、自託管的 PHP 內容管理平台,用於桌面 PC、移動設備和 VR 耳機的 3D 和虛擬現實 Web 體驗。
3、虛擬現實 (VR) 開發軟體
Virtual Reality on Steam
—— 適用於 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 耳機的 VR 游戲。
Cardboard
—— 是世界上最易於使用和負擔得起的 VR 平台,同時支持 Android 和 iOS。 Cardboard 通過融合來自手機感測器的數據來預測用戶在現實和虛擬世界中的頭部位置,從而實現身臨其境的 VR 體驗。 這與 Cardboard 簡單易用的耳機相結合,使其成為快速 VR 體驗的理想選擇。
360° media
—— 由 360° 視頻和圖像組成的 360° 媒體是開發人員通過沉浸式內容增強傳統應用程序的絕佳方式。 您可以將 360° 視頻嵌入到旅行應用程序中,為計劃假期的觀眾提供水下水肺潛水之旅,或者嵌入到房屋建設應用程序中,讓潛在買家在房屋建成前進行虛擬演練。
Google Scale
—— 以 Google 規模打造身臨其境的 VR 體驗。
Forge
—— 將 Autodesk 強大的基於雲的軟體轉變為您的下一個工具或產品的構建塊。
Leap Motion
—— 真正身臨其境的 VR 從您的雙手開始。 使用 Orion Beta 構建您的下一個現實。
4、虛擬現實 (VR) 開發軟體
Unity
—— 是一個游戲開發平台,用於創建 3D 和 2D 游戲、體驗、模型和設計。 獨立游戲和企業都可以利用這個流行的平台。
Unreal Engine
—— Epic Games 成立於 1991 年,是 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列游戲的創造者。 今天,Epic 正在構建 Paragon、Fortnite、SPYJiNX 和新的 Unreal Tournament。 各種規模的團隊都使用 Epic 的虛幻引擎技術在 PC、控制台、VR 和移動平台上發布視覺上令人驚嘆的高質量游戲和體驗。 開發人員還選擇虛幻引擎進行可視化、設計、線性娛樂和模擬。
Maya
—— 使用 Maya® 3D 動畫、建模、模擬和渲染軟體將您的想像力變為現實。 Maya 可以幫助藝術家通過一套快速、富有創意的工具集來講述他們的故事。
Nuke
—— 基於節點的合成、編輯和審查提供尖端工具包。 Nuke 系列由 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 組成,提供靈活性和協作工作流程,幫助您快速獲得最高質量的結果。
3ds Max Design
—— 是面向建築師、設計師、土木工程師和可視化專家的綜合 3D 設計、建模、動畫和渲染解決方案。
Autodesk
—— 用於建築設計、土木基礎設施和施工的集成 BIM 工具。
❹ 如何從零進行VR開發 VR開發者的經驗之談
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基於 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。 再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人並不多)。但 WebVR 和 一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D隨著AR/VR市場的爆發,專業人才需求猛增,崗位多、就業好成為AR/VR人才最顯著的標簽。以80%VR基於Unity開發為例,BAT、新浪等,所有互聯網公司都在尋找Unity3 D工程師,酬薪高達35K。VR人才成為此產業發展的關鍵主力,H5e聯合火石鎮推出的VR培訓課程涵蓋下列四個階段:
第一階段:C/C++/C#學習基礎
第二階段:Unity基礎,Unity編輯器/腳本基礎,Unity動畫系統,Unity常見插件使用
第三階段:VR中級開發,VR虛擬現實開發,VR高級知識,VR虛擬現實實例分析
第四階段:VR/Unity高級開發,Unity/VR高級開發,VR項目實戰
VR的發展越來越迅猛,VR+的模式已經蔓延到各行各業,VR+游戲,VR+汽車,VR+旅遊,VR+社交等模式層出不窮,學完VR課程後皆可進入這些行業。
❺ 全景VR怎麼製作的
今天這篇文章的目的,就是為小白普及一下VR全景製作流程哦。
毫無疑問,VR已經成為近兩年最熱門的技術之一,無論是游戲廠商或者手機廠商,甚至是運營商都踴躍加入這一行業的競爭中。顯然,這些企業都是看中了VR的前景,對於多數人來說,雖然無法參與VR行業的競爭中,但無妨先學著如何製作一張簡單的VR全景圖。
首先,我們需要准備好如下幾種器材:
相機,三腳架,雲台。
准備好後我們需要挑選場地,場地一般要選在所要拍攝場景的最中間,這樣方便我們拍下四周的全貌。其次採光也是很重要的哦。
架好雲台和相機:
調試相機。相機的關鍵三個關鍵:T(快門)、F(光圈)、ISO(感光度 ),調試的原則是盡可能是畫面清楚,保證起碼亮度。具體該如何調試,小編做了一張表,大家一看便知。
光圈,快門,ISO的奧秘。
相信看過這個表,大家應該對如何調試相機有了初步概念,至於怎麼才能拍出好照片,更重要的實踐和時間的累積。總之,因為VR全景照片特殊的要求,我們調試相機應該以畫面亮度、清晰為主,如果拍攝現場不能滿足要求,最好挑選好天氣或者打光等方式彌補。
拍一張天空和相機正下方的照片,然後拍攝相機正下方照片,接下來對准主體正面拍攝,由左至右或相反,每 隔60°拍攝一張。
後期製作:
後期製作通常利用Photoshop等圖片處理工具,但對於新手,甚至是一些有經驗的專業人士,將平面相機製作為VR全景也具有一定難度,更需要很多時間,這時候不妨尋求專業軟體,製作方便快捷,且擁有更豐富和更加自由的定製功能。例如酷雷曼就是業內數一數二的VR全景製作公司。
❻ 如何打造靠譜的 VR 社交應用
殺手級VR社交應用之所以到現在仍然未能出現,自然不是從業者在吊消費者胃口,當然也不是消費者抵觸VR社交。原因無他,技術上有瓶頸罷了。
現階段的VR社交,已經完成了針對社交對象的位置、方向、基本姿態、頭部位置等的跟蹤。這樣的VR社交,已經可以給參與者極強的社交體驗,但這只是VR社交的開始,還遠遠不是未來。如果將VR社交的發展分代的話,這充其量也就是個第一代而已,還只滿足了最基本的需求:可以和對方交流,能看見自己的手和對方的頭與手等等。
真正的頂級VR社交體驗,應該是:在虛擬環境中,你能和社交對象交流,你能看見Ta並你能感受Ta,你能感受Ta在你背後和你交流的時候在看著你,Ta微笑或悲傷的時候你能感受到Ta的不同表情,當你轉頭的時候或注意力在某點上的時候,Ta能感受到你的注意力所在等等。
社交參與者在虛擬環境中獲得真實環境中一樣的體驗,才是VR社交的殺傷力所在。
要讓VR社交火力全開的技術難點主要在於三個方面:
1、Avatar重現;
2、臉部表情追蹤;
3、現實場景的還原。
一、Avatar重現
這是VR社交的最關鍵點,因為一旦創造出與真實身體完全同步(延遲低到大腦自動忽略)的Avatar,社交參與者便可以通過操控身體來改變社交對象的社交感受。
Avatar重現需要追蹤你的臉部表情以及身體的每一個部位的反應,而且這種追蹤與重現都是實時的,所以才能在技術上顯得困難重重。技術上的難點主要在於:追蹤與重現的延遲、設備(PC、一體機VR頭盔)的數據處理能力、追蹤感測器敏感精度、社交網路的帶寬等等。舉個例子說,在社交過程中,你的微笑需要被感測器追蹤到,在設備的數據處理後,經由高速寬頻網路傳輸至社交對象的VR設備中並被在其虛擬環境中重現。其中的任何一個環節都不能出現紕漏,否則社交對象便不能獲取你們交流過程中可能致關重要的一個微笑。極致體驗從來都是在最細節處獲取的!
微軟最新型的3D捕捉技術Holoportation,配合Hololens 這樣的混合現實顯示設備,已經可以實現人的高清3D模型實時掃描、壓縮、傳送、重構,可以算作Avatar重現的一個雛形。
二、臉部表情追蹤
臉部表情的追蹤實際上是Avatar重現的分支,之所以單獨將其列出來就是因為其技術難度非常高。有多難呢?完整精準的實現臉部表情追蹤,需要涉及的學科包括:CV、感測器、機械學、電子、心理感知、機器學習、面部動畫……筆者評判一項技術的復雜程度向來遵循一個非常簡單的標准:涉及的學科廣度。一項技術涉及的學科跨度太寬,畢竟光是將各學科整合起來都不是一個簡單的事情。
南加大助理教授黎顥在一次采訪中講述了Oculus和南加大合作的SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)計劃的產品,該計劃的產品主要用來面部識別。其中的技術要點不在這里一一贅述,僅向大家講述一個通俗易懂的難點——在VR中用戶的頭部被HMD遮擋住了,使得在VR中實現面部表追蹤與往常的情況不再一樣。
研究者們將上面的晶元鑲嵌在上圖中的泡沫板里(即黃色標記部分),通過感應面部肌肉的抽動來捕捉你臉上部的表情,瞬間覺得好高端有木有!前面伸出的相機,原理則和往常一樣,通過鏡頭來追蹤用戶的下巴和嘴的表情。從技術上論證的話,SIGGRAPH已經基本實現了在VR社交中的面部表情追蹤,但從聰明的你一眼就可以看出,這樣的設備遠不能實現面部表情完美追蹤與重現。單是這個設備的外形,想必都會讓大家看的尷尬癌直犯吧,用戶的使用體驗就更加不用說了。
三、現實場景的還原
VR社交的實現,必然是以特定的形式比如VR小游戲或者VR化的微信等等,這就涉及到了社交場景的構建。
現實場景虛擬重現在虛擬現實技術中有著重要的作用,它是基於全景圖像的真實場景虛擬現實技術然後通過計算機技術實現全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式,通過VR眼鏡可以前後左右遠近的觀看能夠產生身臨其境的感覺。對場景的重建,勢必要求真實場景的全方位掃描、3D建模、數據傳輸、場景內容的材質/光線還原等等多方面的因素齊備。
淘寶即將上市的Buy+就使用虛擬現實技術,宣稱能100%還原真實場景,並且能夠利用TMC三維動作捕捉技術捕捉動作並觸發虛擬環境的反饋。但實際上,現有的技術是完全能夠做到靜態現實場景的虛擬現實還原的,難點在於,如何實現動態還原。靜態的還原撐破天也就是個街景地圖而已,能夠給予參與者的社交體驗還遠遠不夠。而如果希望實現動態畫面,又涉及大量的3D建模工作,對於VR硬體的GPU性能也是一種考驗。好消息是,最近,針對VR設備,AMD推出新的技術標准,包括120度視角,20ms延遲,以及16k的解析度!
中國增強現實產業聯盟簡稱ARA認為技術革新的推動力從來都是巨大紅利的誘惑,虛擬現實社交的到來是必然,作為流量的最大入口,即便技術難度再高,從業者總不會放棄這片巨量金礦。
想想VR化的微信,我都有些小激動呢!
❼ 你好前輩,我想問你下,我想開發vr軟體,用什麼語言開發好呢
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++
這是毋庸置疑的。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基於 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人並不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(基友數?)一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。
VR 平台
從目前的狀態看, Oculus 僅支持 Windows 和 Android(通過 Gear VR) 。MiddleVR 僅支持 Windows 平台。其他的幾個引擎例如 OSVR/VRPN 都是多平台支持的,Unity 和 Unreal 當然也是多平台支持。Playstation VR 無疑是 PS 獨占。HoloLens 則無疑是 Windows 獨占。
只有 WebVR ,不挑平台陪你玩。
VR技術分為兩個大方向,動畫和開發,看你自己喜歡哪種了,目前大部分培訓都是unity3d之類,不全面。
如果你是軟體開發人員
VR是一個新興產業,它的很多東西還沒有定型。比如VR交互如何設計,圖形界面如何設計,如何將2D的界面設計擴展到3D,這都是需要解決的問題。 所以,作為一個VR軟體開發者和界面設計師,你需要知道你現在的工作范圍已經從一個平面的系統擴展到了一個三維的系統,所以整個UI的設計思路需要完全改 變。而作為軟體開發者,同樣要適應這樣的改變。
VR對於軟體開發的要求是深入底層的,所以掌握C/C++語言是很基本的,而且需要有比 較強的數理背景,對演算法實現,Matlab都比較熟悉,根據領域的不同,有一些需要對圖形圖像領域,比方說SLAM和OpenCV比較熟悉,有一些需要對 感測器,IMU等演算法比較熟悉,有一些則需要對DSP/Bluetooth/WiFi開發比較熟悉,在移動VR領域則需要對Android開發有了解。
❽ vr虛擬現實技術是怎麼製作的
虛擬現實(Virtual
Reality,以下簡稱VR)將成為游戲乃至整個消費電子領域的下一波浪潮,這應該是毋庸置疑的,不過對於VR游戲應該如何製作這個問題,目前還有太多廠家和玩家對其有所誤解,畢竟它與傳統桌面乃至移動游戲場景有著很大差別,以往製作桌面或者移動游戲的經驗與思路,不能直接照搬到VR游戲中來。
到目前為止,我們還沒有看到任何一款針對VR的游戲正式上架。目前我們所能獲得的最優秀的VR游戲體驗,就是Valve在Vive上所發布的基於《傳送門》的《Aperture
Robot
Repair》Demo。從這個Demo里,我們可以看到Valve作為一家致力於VR技術多年的公司,對於VR游戲到底應該如何製作所建立起的一系列規范。
Vive相比於目前的Oculus最大的優勢,就在於提供了室內(Roomscale)VR體驗。玩家可以在一個4×4米的房間內四處走動來體驗VR游戲。在Vive安裝好基站頭顯手柄等一整套硬體系統之後,Valve的SteamVR工具會引導玩家先配置整個房間。用戶戴上頭顯,使用手柄確定整個室內空間的大小以及地板高度。一旦確定好室內的可用空間之後,在游戲里當用戶接近邊緣時,就會出現一道虛擬的牆壁提示用戶。
Demo開始,我置身於光圈科技豐富體驗中心(Aperture Science Enrichment
Center)的一個普通的工作間,廣播系統很貼心地引導我四處探索。Valve的新手引導做了這樣幾件事情:
讓玩家拿著手柄移動到一個特定的輻射充電器上充電;
2. 讓玩家按下手柄上的按鈕,明白手柄的按鈕機制;
3. 使用手柄拉開一個抽屜,讓玩家明白如何使用手柄與VR環境進行交互。
————360vrdh專注游戲資源、虛擬現實社區、360全景視頻資源共享