Ⅰ 灌籃高手作者
井上雄彥,還活著。
井上雄彥(Inoue Takehiko),曾用名成合雄彥,1967年1月12日在日本九州鹿兒島縣出生。日本知名漫畫家,作品有《灌籃高手》、《命運強手》、《浪客行》等等。2011年3月日本大地震,他通過手繪漫畫《Smile》為受災民眾打氣。
《灌籃高手》是日本漫畫家井上雄彥以高中籃球為題材的少年漫畫,在《周刊少年JUMP》1990年42號至1996年27號上連載,單行本在17個國家和地區發行。與《足球小將》和《棒球英豪》合稱為日本運動漫畫三大巔峰之作。1995年,《灌籃高手》獲日本第40屆小學館漫畫獎。
Ⅱ <<魔鬼投資學>>《魔鬼經濟學》和《世界是平的》讀過的請給個意見.
1.魔鬼投資學
【內容簡介】:在《魔鬼投資學》一書中,邁克爾·莫布森和我們分享了他獲得深刻投資洞察力的秘訣,為我們提供了更好地理解投資中「選擇」與「風險」這兩個核心概念的寶貴工具。莫布森集眾家之長,融匯了諸多學科領域的精髓,創造了獨樹一幟的投資藝術。他不僅從股神沃爾·巴菲特和投資界巨鱷喬治·索羅斯等大師身上學的投資的精華,不惜孤身犯險,深入「魔鬼世界」中去探求及極其寶貴的投資智慧。作為一個頂尖的金融投資專家:..
·他從賭博和賽馬中探討投資的盈虧之道,從棒球和籃球巨星身上發現投資的成功法則;·他追蹤黏液菌,斑馬和孔雀魚的生存習性,尋找出在投資市場上規避風險的生存之道;·他從螞蟻和蜜蜂身上學習股票市場的群體最優化選擇,從計算機「深藍」的失敗和「老虎」伍茲的揮桿動作中總結出戰勝市場的根本原則:不斷創新和化繁為簡;
·他深入研究統計學上的「胖尾分布」和「冪律分布」,挑戰數學上的「聖彼得堡悖論」,並征服了哲學上的「拉普拉斯惡魔」,向投資者深刻地揭示了金融市場運轉的實質,並給出投資者在市場上生存與取勝的最好建議與忠告。經歷常年艱苦卓越的研究與實踐,邁克爾·莫布森最終化身為「投資界的先知」。
目錄信息】
高端訪問 .
超越傳統界限的投資理論——哥倫比亞大學出版社專訪
重新發現投資理論——SmartMoney專訪
尋找投資智慧——《福布斯》(Forbes)專訪
前言
第1部分 投資理念
第1章 投資還是賭博:投資的過程與結果
第2章 跑贏大市:如何超越市場指數
第3章 投資中的貝貝 魯斯法則:期望值中的頻率與幅度
第4章 做市場中的黏液菌:根據市場環境來調整投資方式
第5章 玩弄風險還是風險玩弄:投資中的風險和不確定性的預測
第6章 投資中的「神投手」:常勝靠的是能力還運氣
第7章 時間就是財富:損失厭惡傾向和組合周轉率
第2部分 投資心理學
第8章 斑馬為什麼不得潰瘍:壓力與次優化組合
第9章 在特百惠家庭聚會上學投資:影響投資者行為的心理因素
第10章 管好你自己:決策中的情感因素
第11章 市場中到處都是孔雀魚:重新看待市場上的模仿現象
第12章 行為金融學的「BUG」:行為金融學不可濫用
2.魔鬼經濟學
【內容簡介】
在本書中,列維特和史蒂芬·都伯納取材日常生活,以經濟學的方式來探索日常事物背後的世界:念書給嬰兒聽會不會使他日後成為一個好學生?游泳池比槍支還危險?販毒集團的結構其實和麥當勞的組織很像,而且基層員工和小弟都沒賺頭,錢都進了總裁和大哥的口袋;父母教養方式的差異對孩子影響不大。
《魔鬼經濟學》中確立了一個有悖於傳統智慧的觀點:如果說倫理道德代表了我們心目中理想的社會運行模式的話,那麼經濟學就是在向我們描述這個社會到底是如何運行的。
書里也展示了千方百計搜集來的各種數據——學校的考試成績、日本著名相撲手的秘密證據、房地產經紀人的買賣記錄,甚至還有黑社會卧底的秘密日記。通過對這些數據的巧妙分析,作者得出了種種令人跌破眼鏡的結論。他將教會你如何用數據分析你所看到的世界;他將告訴你:真實的世界原來是這樣的……
著名的書評人蘭茲·伯格把《魔鬼經濟學》比喻成一部偵探小說,說自己在閱讀讀書的過程中一直都「屏住呼吸」,生怕一呼一吸之間,吹跑書中的那股靈氣。在他看來,《魔鬼經濟學》的每一個章節都包含了一本一流偵探小說的所有元素。只不過列維特所要偵破的最終目標不是「找到兇手」,而是「揭開真實世界的偽裝」。《魔鬼經濟學》書中的幾乎每一個字都是對傳統智慧的顛覆,他的許多發現被認為是驚世駭俗的,有些甚至會為他引來殺身之禍。
不論從哪個角度來說,這都是一本會讓人眼界一新的書
【目錄信息】
譯者序
前言 本書的源起
引言:所有事物背後的一面
第1章 學校老師跟相撲運動員之間有何共同之處
第2章 三k黨跟房地產經紀人之間有何共同之處
第3章 為什麼毒品販子仍然跟自己的媽媽住在一起
第4章 犯罪分子都到哪裡去了
第5章 怎樣才能成為完美的父母
第6章 名字對孩子的未來有影響嗎
附錄1 《紐約時報雜志》專欄文章
附錄2 《魔鬼經濟學》博客文章
後記 兩條通往哈佛之路
3.世界是平的
內容簡介
弗里德曼一針見血的指出了世界未來的方向,「全球化3.0」將深刻地影響我們的經濟、社會、政治生活的各個方面,改變每個人的工作方式、生活方式乃至生存的方式。不論是政府部門、商業部門、社會部門,各行各業的管理者、員工還是自由職業者,概莫能免。
在《世界是平的》一書中,弗里德曼將全球化劃分為三個階段。「全球化1.0」主要是國家間融合和全球化,開始於1492年哥倫布發現「新大陸」之時,持續到1800年前後,是勞動力推動著這一階段的全球化進程,這期間世界從大變為中等。
「全球化2.0」是公司之間的融合,從1800年一直到2000年,各種硬體的發明和革新成為這次全球化的主要推動力——從蒸汽船、鐵路到電話和計算機的普及,這其間因大蕭條和兩次世界大戰而被迫中斷,這期間世界從中等變小。
而在「全球化3.0」中,個人成為了主角,膚色或東西方的文化差異不再是合作或競爭的障礙。軟體的不斷創新,網路的普及,讓世界各地包括中國和印度的人們可以通過網際網路輕松實現自己的社會分工。
新一波的全球化,正在抹平一切疆界,世界變平了,從小縮成了微小。
在本書中,弗里德曼剖析了十股造成世界平坦化的重要力量,啟發人們思考,當前的潮流,對國家、公司、團體或個人而言,到底意味著什麼?
作者簡介
托馬斯·弗里德曼,是全世界商業和全球化領域最有洞察力、創新精神、最深刻的研究者和觀察家。曾三次贏得普利策獎。
哈佛大學研究生畢業,1981年加入《紐約時報》,長期擔任世界經濟及國際政治方面的資深記者。
目前哈佛大學客座教授,與前哈佛大學校長薩默斯等人共同開設一門「全球化」的課程,同時還是《紐約時報》的專欄作家。
在《世界是平的:21世紀簡史》出版之前,他已經是美國公認最有影響力的新聞工作者。《世界是平的:21世紀簡史》更奠定了他的大師地位
Ⅲ 關於acer宏碁iconia tab a100的幾個問題
建議在安卓(安智)市場上查找支持安卓系統的版本。
支持WIN系統的軟體版本不能使用在安卓系統上的。
A100的MINI USB口可以識別移動硬碟和U盤,但是部分大容量的外存儲器無法識別。現在確認的是,250G以內的移動硬碟和4G以內的U盤可以識別。
Ⅳ 有什麼好的雙色球軟體嗎
我也是用戶,覺得【大贏家,神投手】還是可以滿足你的任何思路要求。
Ⅳ 彩票優選大師的作者夏雲現在在哪呢
收山後,他去了 360
少年科技大學畢業(當年的天才)。他開發了 彩票優選大師 軟體;他的同窗開發了 360 軟體。當年的360曾與給彩票優選大師做過輔助工具。
彩票優選大師----是中國目前為止最為前沿的彩票軟體,相比之下紅寶石,博彩先鋒,神投手算二流軟體,目前互聯網上能搜到的彩票軟體幾乎都算小兒科。
彩票優選大師的特點是使用者必須以三維思維、邏輯空間來運作彩票操作; 彩票優選大師是極不易上手的彩票軟體;是具備有彩票高手能力的人才(能)會使用。當年我就此不易上手、不易普及與他討論過、以及愛爾蘭系數問題,再過十年彩票概率會有突破,等待。
十幾年來, 彩票優選大師沒有破解版。獨特的序列號保密至今無人能破解。他跟我講:保密方案是根據硬碟自我缺陷設計的,是唯一的,無解。
由於彩票概率無法突破,所以他改行去了當年渺小的360,如今的360集團。
彩票優選大師 正版用戶 JILIYCUI 2015/09/04
Ⅵ 哪裡有彩票神投手2006.7.11的破解補丁
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Ⅶ 灌籃高手的作者現在的狀況
本名:成合雄彥
生日:1967年1月12日
星座:山羊座
血型:B型
家庭:父母和一個弟弟
婚姻:已婚
籍貫:日本九州鹿兒島縣
最喜歡的漫畫家是池田遼一
最喜歡的球星是美國芝加哥 公牛隊的邁克爾•喬丹
官方網站:http://www.itplanning.co.jp/(有中文版)
[編輯本段]經歷:
1967年,日本九州鹿兒島縣出生。
高校時代熱衷於籃球,好像初中時也很喜歡劍道,上高中後受籃球部的朋友的「誘惑」加入了籃球隊,中學時喜歡的漫畫家是水島新司。 熊本大學文學部入學後向少年JUMP初次投稿,曾經一度被井上試圖丟棄的作品居然 吸引了編集者的目光。 大學3年級時退學,來到東京,當漫畫家北條司的助手。
1988年,當時21歲的井上以《紫色的楓》榮獲「手冢獎」登上漫畫舞台。緊接著發表了短編《喜歡紅色》。
1990年,在《周刊少年JUMP》連載《Slam Dunk灌籃高手》,單行本在全世界銷售量超過了一億部,並在全日本捲起一股籃球熱潮。
1995年,親自為「ASICS」設計了一款命名為「HIGH TIME」的運動鞋,同年並獲得「GOOD DESIGN」賞。
1996年,在網路上嘗試網路連載漫畫《BUZZER BEATER(零秒出手)》。
1998年9月起,《周刊Morning》(講談社)上連載以宮本武蔵為主人公的古代劇《 浪客行(浪人劍客)》(原作:吉川英治《宮本武蔵》),現在已經有超過800萬部的讓人驚異的銷量!
[編輯本段]創作作品:
長篇漫畫《SLAMDUNK》(籃球飛人、男兒當入樽、灌籃高手)全31巻1990-1996
《BUZZER BEATER》(零秒出手、宇宙也入樽)全4巻1996-1997
《劍聖武藏》(浪客行、宮本武藏、浪人劍客、バガボンド)1巻~9巻〔1998-連載中〕 短篇漫畫 《楓紫之情》(紫色的楓、紫楓)1988
《華SHONEN》1988
《變色龍》(獵手變色龍、カメレオンヅエイル)[原作/渡邊和彥•全2卷]1988
《青風少年兄》1989
《聲音》(Voice)1989
《緣分》(TEMPA!)1989
《爸爸》(PA-PA!!)1989
《Z形線切分音》(シハヤツン!!)1989
《花家美男》1989
《JORDAN》(喬丹神投手)1989
《喜歡紅色》1989
《BABY FACE》1992
《HANG TIME》1993
《秘密基地》1996
《EAR RING》(耳環)1998
《real》(リアル)1999
《real2nd》1999
《real3rd》1999
《游戲人生》
《1on1》
《失落的奧德賽》
1994年漫畫售賣排行榜排第6位,納稅額約1億8千萬日元。 組成了自己的籃球隊「TAKECHANS」。他在創作時有四名助理幫忙,寫腳本的也是名家,有些籃球比賽場面在創作時,是製作之前先搜集大量的美國NBA籃球隊的比賽照片,然後復印放大縮小,在燈箱上拷貝,所以效果逼真,連環動作一氣呵成。
[編輯本段]履歷:
1987年: 熊本大學中途退學後前往東京,當北條司的助理。
1988年: 憑「楓PURPLE」取得手冢賞。
1989年: 於『周刊少年JUMP』(集英社)連載「變色龍」
1990年: 於『周刊少年JUMP』(集英社)連載「SLAM DUNK(男兒當入樽)」
1996年: 不單只大受歡迎,而且還掀起了籃球熱潮。
1993年: 把BOB GREEN著的「HANG TIME」漫畫化,並以短篇形式連載。「SLAM DUNK」被改編成電視動畫。
1995年: 設計籃球鞋「HIGH TIME」,並被選為95年度通產省GOODDESIGN選定商品。
95年3月: 憑「SLAM DUNK」取得第40回小學館漫畫賞
1996年: 在網上連載ONLINE COMIC「BUZZER BEATER(宇宙也入樽)」
1998年: 「SLAM DUNK」單行本在日本國內銷量達9000萬本,在世界各國銷量超過1億本。(統計直至2000年3月為止)
1996年: 在HOOP、月刊Basket(日本文化出版)雜志里連載專欄「SEASON SEAT日記」和「解悶草地籃球」
1997年: 「INOUE TAKEHIKO ILLUSTRATION」出版(集英社)
1997年: 「SLAM DUNK」人物在資生堂的ALEFU廣告中使用,其中的插圖和人物設定都是重新繪畫,並取得各個不同的廣告賞。
1997年: 為SONY PlayStation用游戲軟體「1on1」(Jorudan株式會社)製作所有人物。
1998年: 在YOUNG JUMP(集英社)雜志里,主要編寫NBA報告,另外還有繪畫插圖和連載專欄,「SHOW-TIMES」開始~現在仍繼續。
1998年: 在周刊Morning(講談社)開始連載「浪客行」。
1998年~至今…
[編輯本段]其人其事:
22歲入選手冢獎而決定離開已就讀三年的熊本大學文部,到北條司門下做了一年助理, 所以其畫風帶有濃厚的寫實味。90年憑《籃球飛人》一炮而紅,從此奠定其在日本畫壇的穩固地位,其它的作品還有 《楓紫之情》、《青風少年兄》以及和渡邊和彥合作的《變色龍》。
籃球畫神+天才劍聖=井上雄彥
井上雄彥,1967年1月12日在日本九州鹿兒島縣出生,已婚,最喜歡的漫畫家是池田遼一,最喜歡的籃球明星是美國芝加哥公牛隊的邁克爾•喬丹。從19歲開始,正是在大學就學期間,他一有空閑就會抓緊業余時間大量地繪畫漫畫,結果工多藝熟,為他將來向漫畫界發展打下良好的基礎。由於從小就受到水島新司的作品影響,所以也都很喜歡繪畫一些充滿動感的體育漫畫。
在1989年,年僅22歲的雄彥憑著出色的畫技獲得手冢治蟲獎。在導師的鼓勵下,他毅然決定離開已就讀三年的熊本大學文學部,投身於漫畫界發展。由於他的漫畫入選了《少年JUMP》,經編輯介紹,他在北條司門下做了一年助理。
期間,他一直都有個人連載漫畫出版,到了1990年,他推出的漫畫作品《籃球飛人》,非常暢銷,後來不得不自立門戶。初期,由於人手不夠,不得不由頭到尾都親自動手。那個時候,他每天差不多要工作20小時。
現在的情況就相對好多了,他身邊有四名助手,主要負責描邊,貼網等工作。池田遼一、大友克洋、香港的馬榮成漫畫家對他的畫風發展都有所影響。
高中時代,雄彥對籃球就十分入迷,他一直想畫這方面題材的作品。由於當時在漫畫中介紹籃球的漫畫作品很少,而且不真實,所以就決心要畫一套優秀的籃球漫畫。也可以說,他的事業是源於興趣,少年立志對每個青年成長都非常重要。有許多讀者覺得雄彥筆下的櫻木花道有些像芝加哥公牛隊的羅德曼,而流川則有些似邁克爾•喬丹。但實際上,雄彥在繪畫時並沒有參考過他們,可能他們的厲害程度都近乎於漫畫人物吧!在畫櫻木的頭發時,為了突出他那顆熱情的心,所以要畫成紅色。
《籃球飛人》之所以受歡迎,是因為每個角色都有他的擁護者,而故事的意義是以一個對籃球完全陌生的門外漢由最初只是因為喜歡晴子而加入籃球部,到後來,憑著天賦的身材和勤奮的練習,一步步地成為高中籃球隊的出色球——「超級籃板王」櫻木花道為主角體現的。由於這個角色或正或邪,在初、高中生中很有代表性,所以,他的一舉一動都可能是明日課間休息時同學們爭論的話題。他筆下的安西教練,胖乎乎的,還有個大肚皮,滿可愛的,但作為教練倒是容易令人產生遲鈍的錯覺,怪不得湘北經常能夠出其不意地扭轉逆勢,奪得全場勝利。籃球比賽緊張刺激,動作變化多,而且時常有精彩的「入樽 (灌籃)」鏡頭,所以要真實地表現一段充滿現場氣氛的比賽,的確一點也不能苟且。他力求使漫畫中的每個人物都能表現出屬於他們的個性,每組鏡頭,每個動作,都能傳達一定的意義,「因為每個人物都是我的血肉」!井上是這樣說的。《籃球飛人》在日本屢屢創下紀錄,1995年榮獲第40屆小學館漫畫賞,第二十五期更賣到二百五十餘萬冊,即大約每400個日本人中就擁有一本。這個數字相當驚人,反映出了其受歡迎的程度。這以前也有過足球漫畫的熱潮,但終比不上《籃球飛人》所造成的影響。
隨後1993年《籃球飛人》動畫片的播出,更奠定了井上雄彥在日本漫畫界的穩固地位。他的早期作品《楓紫之情》書中也有櫻木和流川兩個人物,但實際與《籃球飛人》沒有任何聯系,《青風少年郎》及與渡邊和彥合作的《變色龍》等早期作品也在熱賣中。
1995年6月份,井上先到芝加哥看了一場現場NBA比賽,其間還受邀去會見了他的偶像——邁克兒•喬丹,想不到當時我們的「籃球畫神」見到「籃球之神」也有點緊張,雖然談話已經過了約定的時間,但是喬丹還是耐心地跟井上暢談了他指教過的《籃球飛人》漫畫。
從芝加哥回到日本之後,井上便著手開始畫ALEPH(日本資生堂生產的一種運動後洗臉水產品)即將推出的第二個廣告,這個以櫻木為主角,非常搶眼、精彩的化妝品廣告在當年的秋天播出後反響強烈。隨後他在台灣接受采訪時,還透露了畫《籃球飛人》第二部之前,打算嘗試各種題材的作品。而在第一部中之所以均未提及各個主角的家庭背景,是覺得沒有必要特別予以描繪,但是在第2部的時候,如果有必要的話,他就有可能會畫。
1996年6月,《籃球飛人》第一部31卷連載完結殺青之時,井上在日本的身價已高達一兆日元,還創辦了井上雄彥工作室,在埋下再開第二部的懸念後,他便攜新婚嬌妻飛抵洛杉磯,現場觀摩NBA的比賽,並越洋發回一些自己的評論。
而後,1996年《宇宙投籃手》面世,每期25面全彩頁,煞是威風。只可惜太過空虛,半途又改為每期8彩20面黑白 ,並以四卷本匆匆蛇尾收場。
大師畢竟是大師,有尷尬無沉淪,卧薪嘗膽力圖再創輝煌,妙手丹青再揮世紀絕唱 ,井上雄彥終於在1998年精選吉川先生的小說《宮本武藏》為角本,繪成《劍聖武藏》 ,一副有我無他,不懼前有成功之作,誓必問鼎「中原」的氣勢。《劍聖武藏》的文學腳本,取自吉川英治在日本已經家喻戶曉,深入人心的小說《宮本武藏》。
吉川英治生卒於1892年-1962年。本名:吉川英次,出生在日本橫濱市,只有小學學歷(一個高爾基式的人物)。先後做過小商販,印刷廠排字工,在顛沛流離中渡過苦難的青少年時期。後經刻苦自學成為小說家;以宏大的氣勢和正義之精神吸引了廣大讀者。作為大眾文壇第一人,他將大眾小說提高到國民文學的位置,(一位日本的金庸)譽滿文壇,功不可設。代表作品有:《宮本武藏》、《鳴門秘帖》、《新平家物語》《秘本太平記》等。昭和35年(1960年)吉川先生獲得文化勛章,登上國民文學的最高峰。
《宮本武藏》講述了日本戰國時代,宮本武藏與友人又八,欲建立功名。卻在關之原大戰被打敗後,於是開始亡命之旅的故事。今次有這個轉變,據井上本人透露,是他早前探訪過宮本武藏的故鄉,深感大自然之美。日本山居翠綠的姿態,就是井上要描繪的另一個主角。宮本武藏在日本被稱為一代劍豪,憑天賦創出"二刀流",後來一生經歷60餘戰未嘗一敗,可謂英雄一生。宮本武藏一代熱血男兒,一位激情漢子,是他把日本的劍術發展為劍道,道者非常道,大道通天。遠遠超越了劍之本身。是他首創日本的「雙劍流」將一把長劍演化為長短兩把劍,成為冷兵器時代造詣非凡的傑出人物。
畫完《籃球飛人》後,因為受某些雜志特邀采訪NBA等等的原因,大多數的時間井上都在國外,所以他強烈地感覺到日本、以及自己是個日本人的事。正巧在這個時候剛好看到了吉川英治的小說《宮本武藏》,覺得和他那時的心情很相似,加上改編像這種急速展開的原作小說是他比較不擅長的,但是反而讓井上更想挑戰這些。而選擇宮本武藏這樣一個有名的人物,很多漫畫家都會感到有特別的壓力,但井上除了在一開始的時候 ,心情有受到宮本武藏這個名字和既定的印象束縛,不過很快就沒有了,武藏已經成了井上自己的人物了。
在四百年前的日本,死亡是存在於日常生活中的,生存也不是件理所當然的事。在 那樣的時代里,有著正因為和死亡比鄰而居、所以更要拚命掙扎活下去的日本人存在。井上想借著描寫武藏,來追尋日本人的身世來歷。除了劇情發展大致按吉川的小說來繼續以外,井上的確給我們創造了一個接近於我們、接近於真實人類的武藏,讓劍聖會歸於凡人,吉川用文字做到了,井上用漫畫做到了。井上雄彥前段時間在香港接受記者,被問及何時再完成《籃球飛人》第二部時,井上雄彥說,他也想再次投入湘北高中緊張的籃球生涯中,可惜因《劍聖武藏》故事正進 入鋪排當中,要完成《劍聖武藏》的故事,才會畫《籃球飛人》第二部。
而《劍聖武藏》將畫七年才會完結,所以大概七年後才會畫櫻木的故事。到時《籃球飛人》會以新面貌登場,湘北高中再次轉戰四方!《劍聖武藏》還特別在香港出版連日本都沒有的彩色版,原因其實是有次井上雄彥嘗試將原稿畫上顏色,發覺有另一番魅力!於是便決定提議香港方面出版採用電腦分色的彩色版。而且,彩色漫畫可以增強人物存在感,而黑白則有古代電影的氣氛,真可謂各有特色。在一手開創了震驚天下的《籃球飛人》神話後,井上雄彥又給我們帶來了震撼人心的《劍聖武藏》的傳說……正如文章的題目所言:籃球畫神+天才劍聖=井上雄彥,但這個等式能持續多久呢?前面會不會還要加上其他的稱號呢?你能預言嗎?
Ⅷ 居家時期,有哪些上頭的小游戲值得推薦
推幾個我玩過覺得還不錯的小游戲:
1:動物餐廳
這個是在微信小程序里的,在小程序里搜【動物餐廳】就可以啦。
是一個經營類的小游戲,剛開始咱們只有幾張桌子,可以做的美食也沒有幾個。
但是隨著我們賺的錢越來越多,客人的滿意度越來越高,餐廳,廚房,後花園咱們都可以升級。
可以選擇裝扮自己的家,聘請員工。
也有宣傳按鈕和視頻可以幫我們獲取客源。
還是一款很有成就感和很解壓的小游戲。
我第一次接觸到這個游戲是在高中的時候,那個時候高中早上去上學坐公交車的時間,我就會打開這個小游戲收一收客人們丟在地上的錢,收一收後花園的花。
同款的,還有一個QQ小程序上的游戲「烏冬的旅店」
這個是我上大學之後才發現的小游戲,曾經我們寢室對這個游戲很卷,每天都會上線看看自己能不能開新的房間。
現在這個游戲已經不能滿足我們了。
我們都轉戰跑得快這類紙牌游戲了。
2:歡樂鬥地主
這個夥伴們不陌生吧!!!
我們寢室有一段時間也很迷這個游戲。
運氣好的時候可以一下子賺了幾百萬豆,運氣差的時候豆子在兜里放不住,還可能需要看視頻得豆子。
3:光遇
這款游戲我下載了但是沒怎麼玩,是室友強烈要求我加上的。
鑒於她之前有一整個下午都在玩光遇的案例,我覺得難過相信她。
友友們可以去試試。
4:消消樂
這款游戲!!!真的巨消磨時間!!!
我之前的開心消消樂玩了一千多關了,後來因為需要實名認證,我不想實名認證太多游戲,就放棄卸載了。
有點可惜我闖了那麼多關,還是遊客模式😭
5:害你在心口難開
這是一款人多才能玩的開心的小游戲,很適合咱們在家聚會的時候玩。
具體玩法是:
1:每個玩家抽取一張文字卡用織帶固定在自己的頭上,固定的時候不能偷看自己的卡片哦。
2:逆時針開始,第一個玩家選取主題,然後玩家們開始展開各式各樣的對話來互相引誘對方說出或作出與其頭上文字卡片相同的話或動作,讓其接受懲罰。
3:每輪游戲有3次復活機會,接受完懲罰的玩家可抽取一張文字卡重新加入游戲。
4:當游戲只剩最後一名玩家時,游戲結束。
這個游戲我們寢室玩過一次,類似的我們還玩過根據字母猜原名等等。
6:實體撲克牌
一定要在家備兩幅!!!一定是兩幅!!!
畢竟撲克能玩的花樣太多了!!!而且都很上頭,撲克牌基本是我們團建的必需品。
好啦,就推薦這些啊,都是親身實驗覺得比較好玩的才推薦上來的,值得大家嘗試。