Ⅰ 建築學建模用什麼軟體
常見的建築建模軟體有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max等,建築的整體設計基本依靠於前三種,3Ds Max常用於渲染,而Revit常用於後期深化。下面簡要分析這些軟體的屬性和特點,大家可根據實際情況進行參考。
1、SkecthUp的特點是:命令少,簡單易學,操作簡單。有利於簡單的幾何形體推敲,出圖很風格化,可以省去用PS修圖的步驟。
2、Rhino的優勢在於可擴展性強,可融入參數化進行邏輯編程,利於工業化產品形態和曲面建築的推敲。
3、Maya軟體的塑形能力非常強,其自帶的毛發、骨骼、粒子系統,在建築設計中的使用較為頻繁,並且它的曲面編輯能力遠強於Rhino。
4、3Ds Max它自身的屬性比較適用於做室內設計,因為3Dsmax的家居模型庫非常全,可以用家居模型庫做室內渲染。
對於學習建築設計專業以及從事建築行業的人來說,選擇不合適的軟體去推敲建築形體,會極大程度上降低建模效率,甚至可能導致推敲的結果不成立。為避免大家在建模上浪費大量的時間,建議大家去專業的建築建模培訓學校學習!
Ⅱ BIM建模軟體有哪些
1、AutoDesk Revit:Revit系列軟體是為建築信息模型(BIM)構建的,可幫助建築設計師設計、建造和維護質量更好、能效更高的建築。它涵蓋了我們建築工程的建築、結構、電氣全專業的建模功能,Revit是我國建築業BIM體系中使用最廣泛的軟體之一。
2、Bentley:Bentley公司的建築、結構和設備系列。Bentley系列產品在工業設計(石油、化工、電力、醫葯等)和市政基礎設施(道路、橋梁、水利等)領域,具有無可爭辯的優勢。
3、ArchiCAD:ArchiCAD作為一款最早的、具有一定市場影響力的BIM核心建模軟體,最為國內同行熟悉。但其定位過於單一(僅限於建築學專業),與國內「多專業一體化」的設計院體制嚴重不匹配,故很難實現市場佔有率大突破。
4、Tekla:軟體特點:Xsteel是芬蘭Tekla公司開發的鋼結構詳圖設計軟體,Xsteel是一個三維智能鋼結構模擬、詳圖的軟包。用戶可以在一個虛擬的空間中搭建一個完整的鋼結構模型,模型中不僅包括結零部件的幾何尺寸也包括了材料規格、橫截面、節點類型、材質、用戶批註語等在內的所有信息。而且可以用不同的顏色表示各個零部件,它有用滑鼠連續旋轉功能,用戶可以從不同方向連續旋轉的觀看模型中任意零部位。
5、Rhino:Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
6、Auto desk autocad civil 3d:AutoCAD Civil 3D 軟體是 Autodesk 公司推出的一款面向基礎設施行業的建築信息模型 (BIM)解決方案。它為基礎設施行業的各類技術人員提供了強大的設計、分析以及文檔編 制功能。AutoCAD Civil 3D 2013 軟體廣泛適用於勘察測繪、岩土工程、交通運輸、水利水電、 市政給排水、城市規劃和總圖設計等眾多領域。
7、CATIA:CATIA是全球最高端的機械設計製造軟體,在航空、航天、汽車等領域具有接近壟斷的市場地位,應用到工程建設行業無論是對復雜形體還是超大規模建築其建模能力。
8、Magicad:MagiCAD的技術特點可以滿足用戶近乎"苛刻"的要求。對於制圖人員、設計工程師、承包商以及設備管理人員來說都是一個大大理想的工具!MagiCAD是高性能的通用程序,可以廣泛用於從簡單的辦公樓、學校,到大大復雜的醫院以及工業廠房等各類工程項目的設計、制圖和管理中。
Ⅲ 次世代3d建模常用的軟體有哪些
次世代建模的軟體主要有zbrush和max還有maya,還有就是substance painter,這些都是次世代建模會用到的軟體。
Ⅳ 做3d模型的軟體都有那些 那些擅長做人物模型
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模軟體,都適合用在游戲影視的角色模型製作上。
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Ⅳ 做3d建模可以用到哪些軟體
如下幾個軟體:
①C4D應該算是最受市場和行業人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認為是這個行業中最受歡迎的軟體,即使不了解這個行業,應該也聽說過這個。
②在操作難度上,從簡單到復雜,是C4D>3Dmax>Maya。
③但游戲建模行業常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會說 Blender 是最無辜的。
成熟的從業者必須知道這三個軟體,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事游戲建模行業,這三個軟體的熟練度一定非常高。
④對於新手,建議學習zbrush。 這個軟體比較簡單,在傳統手繪領域經常用到。 很多大佬也可以用這個軟體做出很好的造型。 這個軟體網上有很多教程,可以說是學習成本最低的軟體了。 作為新手,學習zbrush後,必須選擇學習3Dmax或Maya。 雖然以後要學,但也有先入為主的點。
⑤不同行業實際上存在軟體偏差。 比如電商行業,尤其是海報設計,建議學習C4D。 如果是建築,尤其是建築動畫,那一定是3Dmax。 對於影視造型,自然是Maya。 對於游戲建模,還有更多。
Ⅵ 請問有哪些建模方面的軟體(大型3D游戲)
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
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Ⅶ 3D建模用哪個軟體比較好
3Dmax,maya,Zbrush,現在3D建模最主流的軟體就是這三款。
如果是新人想從零上手我推薦從Zbrush開始,相比起常規的maya和3Dmax這些,Zbrush可以說是對新手最友好的3D軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。
實際上,Zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3D軟體,是現在游戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3Dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。
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現在的游戲建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的軟體。只會一款3D軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套PBR流程製作的3d模型: