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如何製作封包軟體

發布時間:2022-10-01 13:15:58

A. 如何製作自己的封包系統

一、前期基礎工作 ==============1、准備所需工具軟體 *S&R&S_V9.5.0828 智能系統封裝工具 *DEPLOY.CAB(在系統安

裝光碟:\SUPPORT\TOOLS目錄下自帶) *Ghost_v8.0 & v8.2(v8.0以上版本才能夠支

持NTFS分區) *Windows2K/XP/2003系統安裝光碟(推薦使用免激活的版本)

*DllCacheManager_V1.0(龍帝國專用版)Dllcache備份還原工具。2、安裝操作系統 正常安裝操作系統並打好系統安全補丁(一定要安裝到C盤,不能安裝到其

他分區,除非你是整個硬碟Ghost)。操作系統可選擇FAT32和NTFS兩種文件格式進行安

裝,建議採用FAT32文件格式,因為Ghost對FTA32的壓縮率更大一些,可以減小製作後的備

份文件體積。再一個是FTA32格式在恢復後還可以轉換為NTFS,而NTFS轉換成FTA32的話

就比較麻煩,因此採用FAT32文件格式較為靈活一些。當然認真讀過MS的FAT與NTFS、

NTFS與Convert NTFS區別的就應該知道,"原生"的NTFS比轉換的NTFS在性能與文件碎片

上更具有優勢,因此也建議注重性能者採用NTFS文件格式進行安裝操作系統(" 原生"是指直

接用NTFS文件格式進行格式化的分區,而不是通過Convert轉換的)。 對於Windows XP,

製作萬能克隆時的一個重要問題就是系統激活,因為Windows XP為了防止盜版,採取了激活

機制,當硬體發生改變時,系統就會要求重新激活,所以建議使用不需要激活的Windows XP

版本,如大企業授權版本等。3、安裝應用軟體 安裝注冊並設置好你所需要的應用軟體,如:Office、Winrar等。 註:由

於使用sysprep重新封裝系統後,在恢復安裝時系統將把輸入法的相關設置還原到系統默認狀

態,封裝前新安裝的輸入法將不在語言欄的列表裡顯示,需手動再次添加。為此WindowsXP

的系統可在系統封裝前作以下設置:打開控制面板,雙擊「區域和語言選項」,選擇「高

級」,在「默認用戶帳戶設置」框下選中「將所有設置應用於當前用戶帳戶和默認用戶配置文

件」,然後點「確定」,這樣語言欄的輸入法相關設置就添加到系統的默認配置文件中了。重

新封裝系統後,在恢復安裝時就可使新安裝的輸入法自動添加到語言欄的輸入法列表裡了。 4、安裝S&R&S_V9.5.0828 智能系統封裝工具 雙擊 S&R&S_V9.5.0828 智能系統封裝工

具,一路「下一步」就可以了,它會自動在當前系統分區根目錄創建sysprep文件夾。然後把

系統安裝光碟\SUPPORT\TOOLS目錄里的DEPLOY.CAB文件解壓拷貝到sysprep文件夾里即

可(這個目錄和目錄里的文件在系統封裝後第一次啟動安裝完成時會自動刪除)。5、安裝DllCacheManager_V1.0(龍帝國專用版)Dllcache備份還原工具(可選) 解壓

DllCacheManager.rar文件,然後把DllCacheManager.exe、ZProgBar.ocx兩文件拷貝

到%systemroot%目錄(XP系統是C:/windows目錄,2K系統為C:/winnt目錄)中即可。

在配合S&R&S使用時,完成封裝並運行DllCacheManager.exe備份Dllcache目錄文件後,在

進行恢復封裝系統安裝時,autohal.exe會自動調用DllCacheManager進行備份恢復並刪除

自己。如果不是配合S&R&S使用,則需運行DllCacheManager進行手動恢復然後再刪除自

己;或在相關批處理文件(如:Sysprep.inf文件里那個進入系統後第一次運行命令)中加入

DllcacheManager /restore /autodelete /timeout項。也可以將DllCacheManager.rar文

件解壓到當前系統分區的任何一個位置,運行DllCacheManager.exe後,選擇「恢復時自動

刪除」或者「恢復時倒記時且刪除自己」進行備份,在下次系統啟動時就能自動恢復備份並刪

除自己。二、系統減肥(可選) ================為了減少Ghost恢復鏡像備份文件時所需時間,或在一張光碟上盡可能安裝更多的軟體,這就

需要將Ghost備份文件製作得足夠小,因此我們需要對系統進行一系列的減肥工作。當然如果

你對Ghost備份文件的體積不介意的話,就沒有必要對系統進行減肥。1、關閉系統還原 打開控制面板,雙擊「系統」。在系統屬性面板里選擇「系統還原」,選中

「在所有驅動器上關閉系統還原」,然後點「確定」。 WindowsXP的系統還原功能佔用了很

大的磁碟空間,所以必須關閉以減少系統體積。關閉系統還原後,系統分區根目錄下的

System Volume Information目錄里的內容就會立即被清空,因此你也可以在關閉系統還原

後再打開此功能。 2、關閉系統休眠 打開控制面板,雙擊「電源選項」,選擇「休眠」,把

「啟用休眠」前的勾去掉,然後點「確定」。這時在系統分區C盤根目錄下的頁面文件

hiberfil.sys就會自動刪除。 WindowsXP的休眠功能和系統還原一樣,都佔用了很大的磁碟

空間,休眠功能佔用系統分區的大小和物理內存的空間相當。3、轉移虛擬內存頁面文件 打開控制面板,雙擊「系統」,在系統屬性面板里選擇「高級」,

然後點擊性能框里的「設置」,選擇「高級」,點擊虛擬內存框里的「更改」,選中當前系統

分區C,再選「自定義大小」,將初始大小和最大值設為「0」,然後選擇需存放頁面文件的分

區(如D:等),然後點擊「設置」,「確定」。 虛擬內存頁面文件Pagefile.sys一般位於系

統分區的根目錄下,其默認設置大小是物理內存的1.5倍,是個難以刪除的頑固隱藏文件,因

此最好將它轉移到系統分區以外的其它分區去,以此減小系統分區的體積。 如使用v8.0以上

版本的Ghost進行克隆系統的話,這一項其實可以不做,因為使用v8.0以上版本的Ghost在制

作鏡像文件時能夠自動刪除虛擬內存頁面文件pagefile.sys。 4、清理磁碟,刪除系統和IE臨

時文件 *運行磁碟清理程序刪除系統臨時文件 開始—程序—附件—系統工具—磁碟清理—選

擇驅動器—確定—磁碟清理—選擇刪除文件—確定。 *刪除IE臨時文件和歷史記錄 打開IE—

工具—internet選項—常規—刪除Cookies(I)—確定—刪除文件(F)—確定—刪除歷史記(H)—

確定—確定。 *刪除最近使用的文檔記錄 開始—設置—任務欄和[開始]菜單(T)—[開始]菜

單—[開始]菜單(S)—自定義(C)—高級—清除列表(C)—確定。5、使用DllCacheManager備份DllCache目錄文件(dll文件) 此步須在進行完系統封裝後再

進行。 使用DllCacheManager_V1.0(龍帝國專用版)備份DllCache目錄文件後可減少磁碟

佔用空間約300M左右。三、刪除、更改系統硬體驅動(關鍵) ===========================1、卸載硬體驅動 (1)卸載網路適配器。(2)卸載通用串列匯流排控制器。(3)卸載聲音、

視頻游戲控制器。(4)卸載監視器。(5)卸載顯示卡( 卸載顯卡是為了防止Ghost到別的

機上時出現藍屏現象)。卸載硬體驅動時如系統提示要重新啟動,則選擇「否」不啟動。2、更改計算機電源管理模式 Advanced Configuration Power Interface(ACPI) 為

Standard PC 打開設備管理器,右鍵點擊「計算機」下的「Advanced Configuration

Power Interface(ACPI)」,選擇「更改驅動程序」,在彈出的「硬體更新向導」對話框中選

擇「從列表或指定位置安裝(高級)」,點擊下一步,再選擇「不要搜索,我要自己選擇要安

裝的驅動程序」,再點擊下一步,選中「Standard PC」,再點擊下一步,硬體管理器會自動

安裝Standard PC的驅動,之後電腦會提示重新啟動,則選擇「否」不啟動,完成OK。 更改

說明:若新機與母機不是同類型的ACPI,則你新克隆的機器就無法實現電腦的軟關機或出現系

統崩潰,因此必須更改為兼容的Standard PC模式。一般比較老的電腦只有Standard PC選

項,而現在大多數的電腦都是Advanced Configuration Power Interface(ACPI),2003年

後新出的電腦則為 acpi uniprocessor pc。3、更改IDE ATA/ATAPI控制器為「標准雙通道 PCI IDE 控制器」 打開設備管理器,右鍵

點擊「IDE ATA/ATAPI控制器」下的「Intel(r)82801BA Bus Master IDE

Controller」(註:不同的主板其顯示會不同),選擇「更改驅動程序」,在彈出的「硬體更新

向導」對話框中選擇「從列表或指定位置安裝(高級)」,點擊下一步,再選擇「不要搜索,

我要自己選擇要安裝的驅動程序」,再點擊下一步,選中「標准雙通道 PCI IDE 控制器」,

再點擊下一步,硬體管理器會自動安裝標准雙通道 PCI IDE 控制器的驅動,之後電腦會提示

你重新啟動,則選擇「否」不啟動,完成OK。 更改說明:這一步為主要關鍵步驟,若不做,

則Ghost到別的機器上時就會造成系統無法啟動的問題,因此為了適應各種不同的主板,必須

將 IDE 控制器改成「標準的雙通道 PCI IDE控制器」。 註:S&R&S_V9.5.0828 智能系統

封裝工具已內置了「更改計算機電源管理模式」和「更改IDE ATA/ATAPI控制器」功能,因

此在配合S&R&S封裝時可不做這兩步工作,但必須在封裝完系統後進入設備管理器查看是否更

改成功。四、整理磁碟碎片(推薦) ===================在完成以上工作後,一定要進行磁碟碎片整理,保證系統分區上沒有文件碎片,其好處就不用

多說了。當然這一步也可放在系統封裝完後再做或在系統封裝完成後再做一次。至此,如果要Ghost就已經可以進行了。但為了讓克隆系統硬體驅動安裝更准確、運行更穩

定,我們需要用微軟的企業部署工具包DEPLOY.CAB裡面的Sysprep.exe對系統進行重新封

裝,這樣在恢復GHO文件後的第一次啟動時,系統會重新安裝所有新硬體的驅動,有效避免了

萬能克隆系統的不穩定現象。五、系統封裝(推薦) ================系統重新封裝可採用系統安裝光碟自帶的企業部署工具包DEPLOY.CAB里的Sysprep.exe對

系統直接進行重新封裝,也可採用S&R&S_V9.5.0828智能系統封裝工具通過調用

Sysprep.exe進行智能封裝(推薦)。它們的區別是前者在Ghost到新機完成安裝後,需手動

將計算機的電源管理模式由Standard PC更改為新機所對應的電源管理模式,而後者則能夠自

動檢測硬體抽象層HAL類型,實現電源模式的自動識別更改。由於S&R&S_V9.5.0828智能系

統封裝工具採用了longhorn 的detecthal技術,因此hal准確率可達100%,而且是直接進入

封裝過程,封裝速度快,無需多次重啟計算機。 注意:Windows2k/XP/2003 各版本的系統

安裝光碟都自帶有封裝工具,但並不通用!1、創建sysprep.inf自動應答文件 系統無論是進行工廠模式安裝,還是進行重新封裝,都會

要求用戶輸入一些必要的內容,如用戶名,電腦名,安裝序列號等。但有一個問題,就是在新

機進行Ghost克隆安裝過程中,需要我們輸入這些信息時,系統還未找到鍵盤滑鼠的驅動,鍵

盤滑鼠處於假死狀態,這時就必須讓系統進行自動應答安裝,所以就需要有一個自動應答文件

sysprep.inf來完成相關信息輸入。創建過程基本很傻瓜的,只要按照提示一步一步做下去就

可以了,需要注意的是安裝類型這一步必須選擇「sysprep安裝」,許可協議這一步最好選擇

「完全自動安裝」,這樣可以在安裝過程中無需人工干預,你還可以在「運行一次」里加入你

所需要運行的命令,比如把FAT32轉換為NTFS的命令「convert C:/FS:NTFS」等,這個命

令可以在安裝完成後啟動時運行一次。 創建步驟:雙擊sysprep文件夾里的setupmgr.exe文

件---創建新文件---sysprep安裝---Windows XP Professional---是,完全自動安裝---

輸入名稱/單位---輸入產品密鑰---自動產生計算機名......確定---完成。 註:自動應答文件

的文件名一定要是 sysprep.inf,所在目錄一定要在c:\sysprep目錄下。2、修改恢復安裝時的背景圖 在sysprep文件夾下放置一張自己的setup.bmp背景圖,修改

sysprep.ini文件,增加: [OEM_Ads] Background=setup.bmp 即可。 此方法並沒有把

autohal生成的setup.bmp替換掉,恢復安裝時在注冊畫面過後,最小化安裝之前還是會出現
一下默認logo,但是時間很短,在最小化安裝過程中顯示的就是自己的setup.bmp背景圖了。3、重新封裝系統 重新封裝系統可運行Sysprep目錄中的Sysprep.exe對系統直接進行封裝

或運行msprep.exe智能封裝工具通過調用Sysprep.exe對系統進行智能封裝,在運行

Sysprep.exe或msprep.exe後,按照提示完成系統重新封裝即可。 需要注意的是進行封裝

時的選項設置:*在系統封裝畫面的4個選項中,第二項「使用最小化安裝」即無殘留驅動安裝

項正是我們需要的,因此必須要選上。第一項「不重置激活的寬限期」和第三項「不重新產生

安全標識符」都是正版用戶激活用的,而我們所用的是免激活版,因此這兩項選與不選無所

謂,對GHOST克隆後的系統在使用上都無影響。第四項「檢測非即插即用硬體」這一選項不

用選。*關機模式可以根據需要選擇,建議選擇「退出」,以便下一步進行DllCache目錄文件

備份。*選項設置好後就可以點擊「重新封裝」按鈕,大約半分鍾過後系統就重新封裝好了。4、備份DllCache目錄文件(dll文件) 運行%systemroot%目錄(XP系統是C:/windows目

錄,2K系統為C:/winnt目錄)下的DllCacheManager.exe 按提示完成DllCache目錄文件備

份即可,可減少磁碟佔用空間300M左右。 註:在與S&R&S配合使用時,因

DllCacheManager使用注冊表runonce的方式,當S&R&S更改IDE為標准或者更改電源模式

為Standard PC時,runonce就會被激發,所以要先進行系統封裝後再用DllCacheManager

備份DllCache目錄文件(如果先備份再封裝,會造成開始封裝時就自動進行備份的還原)。5、由於備份DllCache目錄文件(dll文件)後,系統減少了300M左右的磁碟空間佔用,因此

此時最好再進行一次磁碟碎片整理。在完成以上步驟後,C盤中的系統已經是一個經過重新封裝的干凈系統了,至此整個封裝系統

的製作就算完成,可以關閉計算機了(注意千萬不要啟動這個封裝過的系統,如果重啟,剛才

製作好的封裝系統將進行恢復安裝,以上工作就白做了)。接下來的工作就是用DOS啟動計算

機,將製作好的干凈系統製作成Ghost鏡像文件,以便裝機時使用。六、製作Ghost系統鏡像文件 ===================== 用DOS啟動計算機運行

Ghost,依次選擇菜單中的「local→Partition→To Image」,在彈出的對話框中選擇硬碟的

第一分區(C盤),並設置好鏡像文件保存路徑和文件名,例如「D:\ghost\xpghost.gho」,然

後在選擇了壓縮方式後,按「YES」。最終生成的xpghost.gho文件就是Ghost系統鏡像文件

了。 注意: *建議使用 Ghost_v8.0 & v8.2 版本,一方面v8.0以上版本能夠支持NTFS分

區,另一方面,v8.0以上版本能夠在製作鏡像文件時自動刪除虛擬內存頁面文件

「pagefile.sys」,減少鏡像文件體積。 *如果希望製作出的萬能克隆可以安裝更多軟體,那

么很可能鏡像文件會超出一張光碟的容量,這時可以使用Ghost分卷壓縮功能,例如想設置分

卷大小為650MB,則可以輸入命令「ghost -split=650」運行Ghost,之後的操作與前面的介

紹沒有任何區別。七、恢復萬能Ghost系統鏡像(略)===== 注意:建議使用 Ghost_v8.2 & v8.3 版本

B. WEP封包怎麼用

WEP--Wired Equivalent Privacy加密技術,WEP安全技術源自於名為RC4的RSA數據加密技術,以滿足用戶更高層次的網路安全需求。
外掛,指網路游戲不用人操縱而通過程序來實現一些游戲功能。如傳奇刷金條外掛,石器自動遇敵外掛,金庸打戰績值外掛等。外掛在網路游戲妨礙游戲世界公平,中被游戲商所反對,但被玩家熱衷。外掛不同於一般的加速器和修改器,一般修改其直接作用於計算機內存,通過固定內存數值實現修改。好的外掛靠截取封包修改數值實現游戲修改。封包,網路游戲中,玩家每一個動作生成相應數據,這些數據以一種壓縮加密的形式傳送到伺服器,以改變伺服器人物的性質。變速齒輪,大幅提高WINDOWS速度的工具
製作封包是用封包截取軟體,截取網路上的數據封包,然後修改.

C. 軟體主要有哪幾種封裝方法

有OPGA封裝、mPGA封裝和CPGA封裝。

1、OPGA封裝

OPGA(Organic pin grid Array,有機管腳陣列)。這種封裝的基底使用的是玻璃纖維,類似印刷電路板上的材料。此種封裝方式可以降低阻抗和封裝成本。

OPGA封裝拉近了外部電容和處理器內核的距離,可以更好地改善內核供電和過濾電流雜波。AMD公司的AthlonXP系列CPU大多使用此類封裝。

2、mPGA封裝

mPGA,微型PGA封裝,目前只有AMD公司的Athlon 64和英特爾公司的Xeon(至強)系列CPU等少數產品所採用,而且多是些高端產品,是種先進的封裝形式。

3、CPGA封裝

CPGA也就是常說的陶瓷封裝,全稱為Ceramic PGA。主要在Thunderbird(雷鳥)核心和「Palomino」核心的Athlon處理器上採用。

(3)如何製作封包軟體擴展閱讀

封裝發展進程:

結構方面:TO->DIP->LCC->QFP->BGA ->CSP->WLP;

材料方面:金屬、陶瓷->陶瓷、塑料->塑料;

引腳形狀:長引線直插->短引線或無引線貼裝->球狀凸點;

裝配方式:通孔插裝->表面組裝->直接安裝。

DIP--Double In-line Package--雙列直插式封裝。插裝型封裝之一,引腳從封裝兩側引出,封裝材料有塑料和陶瓷兩種。DIP是最普及的插裝型封裝,應用范圍包括標准邏輯IC,存貯器LSI,微機電路等。

PLCC--Plastic Leaded Chip Carrier--PLCC封裝方式,外形呈正方形,32腳封裝,四周都有管腳,外形尺寸比DIP封裝小得多。PLCC封裝適合用SMT表面安裝技術在PCB上安裝布線,具有外形尺寸小、可靠性高的優點。

D. 什麼是WPE 請教關於WPE軟體的學習教程

WPE是一個網路封包截取軟體
通過他可以製作一些游戲的外掛

他截取封包,然後利用一些封包命令來騙取服務端,從而實現一些游戲中無法實現的功能。
WPE(Winsock Packet Editor)
它的中文名稱是:網路封包編輯器
在大多數的變成工具中winsock已經封裝成一個控制項,成為網路變成的控制項,是非常方便的,利用這個控制項,變成工具就可以編寫外掛工具,例如使用VB就可以非常容易地編寫出很出色的外掛。(順便打個廣告:本教材也有使用VB編寫外掛教材,注冊後就可以學習,利用VB編寫外掛比WPE編寫的外掛多出很多優點,例如,可以編寫注冊功能,使你做的外掛讓別人使用時必須注冊才能使用,WPE做出來的外掛是任何人得到了外掛就可以使用,不能實現限制使用,並且VB對鍵盤滑鼠的控制,對系統的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可視化依據basic語言的編程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很簡單的語言,但是功能卻是非常強大

http://www.5dai.com/htm/index.htm

E. WPE封包軟體

想干壞事了啊<

這個是早期傳奇刷錢/復制裝備用的東西
網遊客戶端/伺服器之間互相傳輸的數據為封包
(封裝的數據報文)

這個軟體可以通過修改傳輸的數據,從而達到欺騙伺服器,獲得非法的利益<

無論什麼語言編寫 要寫一個類似於wpe的軟體就必須用到 hook

先編寫 一個標準的dll 文件

在用一個exe文件調用控制dll

如果vb稍微麻煩一點 建議使用 powerbasic 編寫 dll在用vb編寫 exe調用他,簡單的舉個例子

Function thFun(ByVal hWnd As Dword,ByVal Func As Dword Ptr,Opt ByVal Params As Dword Ptr,Opt PSize As Dword) As Long
Local hProcess As Dword ,hThread As Dword ,lOB As Dword ,Pid As Dword, ThreadAddr As Dword,PAddr As Dword
GetWindowThreadProcessId(hWnd, Pid)
hProcess = OpenProcess(%PROCESS_ALL_ACCESS, %False, Pid)
ThreadAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, 4096, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal ThreadAddr, ByVal VarPtr(@Func), 4096,lOB)
PAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, PSize, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal PAddr, ByVal VarPtr(@Params), PSize, lOB)
hThread = CreateRemoteThread(hProcess, ByVal 0&, 0, ByVal ThreadAddr,ByVal PAddr, 0, lOB)
WaitForSingleObject(hThread, %INFINITE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal ThreadAddr, 0, %MEM_RELEASE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal PAddr, 0, %MEM_RELEASE)
CloseHandle(hThread)
CloseHandle(hProcess)
End Function<
這個是用來截取網路封包的軟體.
危險
而且使用必須要有一定的計算機 網路基礎

再說 現在這種技術已經過時了
游戲公司不會提供給你這么大一個漏洞讓你為所欲為的~<

WPE你直接在網路搜就可以搜到。封包數據我不知在哪裡載,如果是我我會選擇自己製作,操作很簡單,就是數據攔截。這款軟體會被很多殺毒軟體誤殺,而且下載時要注意,很多下載點在wpe內捆綁木馬。<

抓游戲封包並不困難
但如果要想在這基礎上修改封包就困難了
現在新出的游戲都有對封包加密,想修改就要先搞清加密機制<

很多人都基本知道WPE怎麼工作的了,但是還是不能用它來修改游戲,不能做出外掛來,為什麼?其實很簡單,因為他們對封包的分析不夠,不知道封包是可以加密的,更不知道怎麼解密,這里我們給大家講解游戲裡面使用頻率非常高的幾大加密方式-----異或運算加密、背包運算加密等等,並給大家講解怎麼分析這些加密的封包,怎麼找到它的內在規律,怎樣自己製作假封包滿足它的加密規律,來達到修改游戲的目的!
一般來說,網路游戲的封包都可以加密,對一般數據採用簡單的加密,不會影響游戲速度,但

F. 怎麼用enigma virtual box 7.20 封包軟體

Enigma Virtual Box 7.20是一款單文件製作工具,可以用來封裝綠色版的單文件。通常我們在網上看到那些只有主程序的軟體,大多是由它封裝的。
你可以直接拖放文件和文件夾到Enigma Virtual Box樹內。添加註冊表到指定項。支持啟用注冊表虛擬化,允許寫入虛擬注冊表。允許外部包裝捆綁,允許定義外部包裝的文件名(掩碼)。
可選項:MAP可執行文件使用臨時文件,共享虛擬系統的子進程,允許虛擬的可執行文件運行。

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滿意請採納(⊙o⊙),以上是軟硬謙施團隊為你帶來的回答。

如果有什麼不懂的可以追問,以後有什麼問題可以向我提問或者向我的團隊提問。(*^__^*) 嘻嘻……

G. 中文版wpe使用方法

和一其它的WPE沒分別~~就是中文的~WPE是攔截和修改網路封包的軟體,可以用來製作一些游戲外掛軟體,不需要專業的知識和艱深的理論就可以完成.

WPE使用方法:執行WPE會有下列幾項功能可選擇:
SELECT GAME選擇目前在記憶體中您想攔截的程式,您只需雙擊該程式名稱即可。
TRACE追蹤功能。用來追蹤擷取程式送收的封包。WPE必須先完成點選欲追蹤的程式名稱,才可以使用此項目。按下Play鍵開始擷取程式收送的封包。您可以隨時按下 | | 暫停追蹤,想繼續時請再按下 | | 。按下正方形可以停止擷取封包並且顯示所有已擷取封包內容。若您沒按下正方形停止鍵,追蹤的動作將依照OPTION里的設定值自動停止。如果您沒有擷取到資料,試試將OPTION里調整為Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是設定在顯示至少16 bits 顏色下才可執行。
FILTER過濾功能。用來分析所擷取到的封包,並且予以修改。
SEND PACKET送出封包功能。能夠讓您送出假造的封包。
TRAINER MAKER製作修改器。
OPTIONS設定功能。讓您調整WPE的一些設定值。

H. wpe封包怎麼製作大神們幫幫忙

wpe在大宋豪俠上的具體操作 此法只能在電腦上,手機用戶請略過 首先准備以下軟體: 手機游戲模擬器(手機頑童,midpx均可,這里不存在加速游戲的問題) http://www.gamezero.cn/setup.zip wpe數據包編輯器 http://www.pediy.com/tools/spy_tools/network/wpe/wpe0.9.rar 大宋豪俠客戶端 http://wap.dshx.cn/download/jt/client/DSHX_K700.jar 一、自學使用教程 WPE封包外掛教程(上) http://www.czvc.com/view.asp?id=311 WPE封包外掛教程(下) http://www.czvc.com/view.asp?id=312 二、手把手教你 看步驟一是為了讓你學會用wpe修改更多的網游, 因為如果游戲本身加密不嚴,基本都可以實現,即使簡單的加密我們也可以破解代碼 如果你實在不願意看步驟一,只是想在大宋豪俠上獲益,那麼看我的教程,不過這只是簡單的改變時鍾而已 1.選擇要截取數據包的游戲,我們這里選手機頑童sjboy [點擊圖片可在新窗口打開] 2.追蹤數據包 點錄制--控制模擬器中人物移動直至遇怪--打開自動戰斗完成一場戰斗--戰斗結束點停止按鈕 (這期間我們可以看到wpe中追蹤到的數據包逐漸增加) [點擊圖片可在新窗口打開] [點擊圖片可在新窗口打開] 3.分析數據包 數據包分兩類,一類是send就是我們發送的數據包,一類是Recv是我們收到的數據包 我們能做手腳的地方只能是send,因為這是我們本地發送出去的 [點擊圖片可在新窗口打開] 其實以上我們可以分段截取,就可以很清除的了解各指令代碼的功能,如 0000 6B 69 6C 6C,前面是序號,我們不用去管它,主要是後面的4個十六進制代碼,這段代碼wpe也注釋出就是四個英文字母kill,對大宋來說就是遇怪指令,當我們向伺服器發送這段代碼,就是告訴伺服器我們遇怪了;其他代碼的功能可以用同樣的方法分析出來,現列出刷怪有用的幾個: 0000 6B 69 6C 6C 遇怪指令 0000 0A 中斷指令(姑且命名為中斷指令吧) 0000 66 39 戰斗准備 0000 65 66 74 普通攻擊 4.添加指令封包 點擊send標簽欄,可以看到數據包發送列 在你需要發送的數據包上點右鍵進行添加,當然你也可以自己新建數據包並填寫我們剛才分析的指令代碼 [點擊圖片可在新窗口打開] 這里中斷指令0A不可省略,它相當於告訴伺服器一段指令的結束,相當於對講機的「回答完畢」:) 如果你要是覺得都是new send太亂,可以更改下名字(遇怪,0A,戰斗,0A,攻擊,0A) [點擊圖片可在新窗口打開] 同樣你可以保存成封包,這樣就可以傳給朋友共享了 5.添加埠 這個是很重要的,不添加埠,發送的包只會報錯 在隨便追蹤到的數據包上點右鍵,選擇最後一項set send list with this socket id [點擊圖片可在新窗口打開] 註:從朋友那裡獲取的封包,在send標簽欄打開就可以讀取所有指令行,但是仍然需要追蹤一次游戲數據包,為了是得到埠地址 每次重新打開游戲,都需要添加一次埠,因為埠每次都是變化的 6.發送 點send標簽欄的發送三角按鈕,選擇持續發送continuously,選擇時間100ms是最小值,然後發送即可 [點擊圖片可在新窗口打開] 三、超級變態 其實說超級變態言過其實了,沒什麼技術含量,無非就引進一個變速齒輪 因為wpe的時間間隔100ms是下限,再縮小可以通過變速齒輪來實現 注意這里變速齒輪變速的是wpe,而不是游戲模擬器,所以用手機頑童和midpx都無所謂了 四、總結 變態車刷怪大概2-3秒一組 超級變態車把變速齒輪開到最高,一般可以一秒3-5組,網路好的情況下甚至可以近10組/s 不過不斷向伺服器發送數據包,伺服器的壓力很大,因為不僅速度過快,而且我們發送的數據包並不是每個都應用到了的 我們不斷的向伺服器發送這四種指令,它根據指令的內容來判斷接下來的內容,所以有很多數據包是沒有得到回應的 伺服器卡不僅是服務質量不行,肯定也有這方面的原因的,因為採用這種方法一個人的發送量可以達到幾百人甚至千人正常玩的發送量,所以請大家慎用,這篇文章就當學習交流使用,當你真的鑽研進去之後,你會發現游戲本身沒有樂趣,研究這方面的知識反而更有趣,很多程序員都是從改游戲開始的,不過他們改游戲的難度比這大多了 使用按鍵游俠向後台發送按鍵請新建以下腳本: Dim CTime,Hwnd Sub Main() Dim i Hwnd = HApp.GetAcceptHwnd() '獲得發送按鍵動作的游戲窗口(必須先執行腳本,等第一個按鍵動作發生後才能最小化窗口) i=0 Do While i<1000 '循環發送按鍵動作 HApp.sendKeydown Hwnd,"LArrow" '向游戲窗口發送方向鍵Left Delay 100 HApp.sendKeydown Hwnd,"RArrow" '向游戲窗口發送方向鍵Right Delay 100 Loop End Sub 這個實現的是後台左右來回走動遇怪,注意設置好啟動熱鍵和終止熱鍵

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