1. 鬥地主通常是哪類編程語言予以實現的
可以用很多種方法開發出來,比如我們常見的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考慮到開發成本,投入的資源,開發的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx開發出來的,因為可以跨平台。
2. 做一款像qq鬥地主這樣的軟體開發需要多少人
主程1,輔程3,設計2人,最低配置
3. php開發鬥地主怎麼弄
啊……這個問題嘛,是看你要不要有好看的界面咯,不般PHP做的話不好用,做是能做出來,不過麻煩,建議還是用FLASH做吧`~~現在網上的所有鬥地主都是用FLASH做的
4. cocos creator開發鬥地主游戲,要詳細步驟
5. 歡樂鬥地主用什麼軟體製作
現在的的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准了。
雙.擊打。開
6. 簡單游戲APP多少錢後期運行怎麼弄
(1) 一個簡單的鬥地主游戲App,不依賴後台,連設計+開發都委託,直接開發工期大約2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前後後約1個月,看團隊質量,價格應該在1萬~3萬;
(2) 一個電玩對游類棋牌游戲App,純體驗出發,不依賴後台,無應用內購買,無復雜糟糕的玩家充值過程,合作應該也是兩個月左右,價格會略高些,3萬到5萬;
(3) 一個復雜的前後台圈子麻將游戲App,比如現有系統整合的手機棋牌App或者業務系統復雜的委託開發,這種差不多就要5萬起,而且一期很難開發到一個完全成熟的狀態,需要差不多兩到三次升級,才能達到一個體驗度較高的狀態,真要做好的話,
7. 開發鬥地主軟體犯法嗎
法律分析:重點在於是否存在違法情形,是自行開發還是存在抄襲現象,是否侵犯他人的著作權。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》
第五十一條 未經權利人許可,不得進行下列行為:
(一)故意刪除或者改變作品、版式設計、表演、錄音錄像製品或者廣播、電視上的權利管理信息,但由於技術上的原因無法避免的除外;
(二)知道或者應當知道作品、版式設計、表演、錄音錄像製品或者廣播、電視上的權利管理信息未經許可被刪除或者改變,仍然向公眾提供。
第五十二條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:
(一)未經著作權人許可,發表其作品的;
(二)未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;
(三)沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(五)剽竊他人作品的;
(六)未經著作權人許可,以展覽、攝制視聽作品的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;
(七)使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;
(八)未經視聽作品、計算機軟體、錄音錄像製品的著作權人、表演者或者錄音錄像製作者許可,出租其作品或者錄音錄像製品的原件或者復製件的,本法另有規定的除外;
(九)未經出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設計的;
(十)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的;
(十一)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權利的行為。
第五十三條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔本法第五十二條規定的民事責任;侵權行為同時損害公共利益的,由主管著作權的部門責令停止侵權行為,予以警告,沒收違法所得,沒收、無害化銷毀處理侵權復製品以及主要用於製作侵權復製品的材料、工具、設備等,違法經營額五萬元以上的,可以並處違法經營額一倍以上五倍以下的罰款;沒有違法經營額、違法經營額難以計算或者不足五萬元的,可以並處二十五萬元以下的罰款;構成犯罪的,依法追究刑事責任:
(一)未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網路向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外;
(二)出版他人享有專有出版權的圖書的;
(三)未經表演者許可,復制、發行錄有其表演的錄音錄像製品,或者通過信息網路向公眾傳播其表演的,本法另有規定的除外;
(四)未經錄音錄像製作者許可,復制、發行、通過信息網路向公眾傳播其製作的錄音錄像製品的,本法另有規定的除外;
(五)未經許可,播放、復制或者通過信息網路向公眾傳播廣播、電視的,本法另有規定的除外;
(六)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意避開或者破壞技術措施的,故意製造、進口或者向他人提供主要用於避開、破壞技術措施的裝置或者部件的,或者故意為他人避開或者破壞技術措施提供技術服務的,法律、行政法規另有規定的除外;
(七)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意刪除或者改變作品、版式設計、表演、錄音錄像製品或者廣播、電視上的權利管理信息的,知道或者應當知道作品、版式設計、表演、錄音錄像製品或者廣播、電視上的權利管理信息未經許可被刪除或者改變,仍然向公眾提供的,法律、行政法規另有規定的除外;
(八)製作、出售假冒他人署名的作品的。
8. 開發個鬥地主軟體需要多少錢還有包括伺服器費用,後期維護什麼的。 在線等
首先你自己會開發軟體嗎,如果會可以節約不少成本,起碼軟體可以自己主導編程,找幾個剛畢業大學生幫忙就可以了。或者可以找公司開發一個軟體(買斷),大概要30-40萬(視軟體大小和難度而定,不是一定的,可能差別很大),不買斷可能會便宜很多;其次伺服器,網路這塊如果只是試一下水,可以按自己的要求租一些雲伺服器,價格比較便宜;大概幾萬就能搞定。後期可以的話在換物理伺服器。
9. 開發一個app到底需要多少錢
開發一個app到底需要多少錢
想開發App,「要多少錢」是很多人心裡最重要的問題。但App開發商不會給你直接答案,因為影響開發App價格的因素有很多。
App開發的功能類型(宣傳服務類/電商類/游戲類/工具類等)、精細程度、製作方法(自建團隊/外包/SaaS)等,都在影響價格,所以只有詳細的需求和計劃,才能得到具體的價格。下面我講解一下不同的需求和做法,是怎麼影響App價格的。
三、開發模式
⑴企業自主研發。
如果你是個大老闆,或者技術大牛,願意花很多資源和時間來打磨一個超級App,自建團隊肯定是最好選擇。但是組建團隊時間長、風險大,費用高昂,燒個一兩百萬都看不到多少東西出來,而且周期長。
⑵外包定製
很多中小老闆選擇外包定製,避免了自建團隊的高風險和高成本。但時間和費用成本仍然很高,而且二次開發難,產品質量也難以保證。還有一個很多人忽視、又避免不了的風險,即乙方有良好的服務,但產品質量也受甲方提需求的水平限制。如果你沒有信心規劃好你的App,外包開發的成功風險就會很大。
⑶SaaS模塊化
近幾年,打破傳統App開發形式,以功能組件形式搭建原生App、以SaaS雲服務的形式提供後台支撐的模式逐漸興起,但由於技術門檻高、電商客戶的要求高,這個模式直到最近才接近成熟。
SaaS技術,將常用的功能模塊化,並提前開發好,縮短了開發周期,降低了開發成本,可以迅速自定義模塊組件。讓客戶省時省錢省心省力。
但是這個模式成熟的企業不多。
10. 用易語言怎麼編輯鬥地主軟體怎麼操作步驟,
游戲的話很麻煩的,20財富值沒人會教你的