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3d軟體都有哪些

發布時間:2022-10-17 12:15:27

Ⅰ 做3d建模可以用到哪些軟體

如下幾個軟體:

①C4D應該算是最受市場和行業人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認為是這個行業中最受歡迎的軟體,即使不了解這個行業,應該也聽說過這個。

②在操作難度上,從簡單到復雜,是C4D>3Dmax>Maya。

③但游戲建模行業常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會說 Blender 是最無辜的。
成熟的從業者必須知道這三個軟體,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事游戲建模行業,這三個軟體的熟練度一定非常高。

④對於新手,建議學習zbrush。 這個軟體比較簡單,在傳統手繪領域經常用到。 很多大佬也可以用這個軟體做出很好的造型。 這個軟體網上有很多教程,可以說是學習成本最低的軟體了。 作為新手,學習zbrush後,必須選擇學習3Dmax或Maya。 雖然以後要學,但也有先入為主的點。

⑤不同行業實際上存在軟體偏差。 比如電商行業,尤其是海報設計,建議學習C4D。 如果是建築,尤其是建築動畫,那一定是3Dmax。 對於影視造型,自然是Maya。 對於游戲建模,還有更多。

Ⅱ 3D軟體有哪些

3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

以下為具體介紹:

【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
--------------------------------------------------------------------------------
UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。

Ⅲ 做3D動畫的基礎軟體是哪些

可以做3D動畫的軟體有很多,比如3ds max、Maya、C4D、Blender、AE等。每個軟體都有各自擅長的領域,可以結合動畫方向選擇適合的選件。比如3ds max廣泛應用於游戲動畫、建築動畫等方向;Maya主要是做影視動畫;C4D是做短視頻、欄目包裝動畫等;Blender因為開源免費,適合想要降低軟體成本的公司使用。如果是剛接觸的話,可以先從C4D入手,相比其他三維軟體更加簡單易上手,功能強大,對新手比較友好。
零基礎也可以學習的

Ⅳ 3d動畫製作軟體有哪些

1、3D Max:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的傑作。
2、Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。
3、Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。
4、LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。

Ⅳ 3D有哪些軟體

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Ⅵ 常見的三維建模軟體有哪些

常見的三維建模軟體有哪些

1、3DS Max

美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系
統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。
常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基
本上都能滿足一般的3D建模的需求。
我們的學生也需要經常用到3DS Max來構建模型。網上關於3DS Max的教程和學習視頻非常多,使
用者眾多。

2、Maya

Maya也是Autodesk公司出品的世界頂級的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和Wavefront(這兩個軟體在我讀博時就非常有名,當時就代表了最先進的動畫及數字技術,我曾用過Wavefront)。

3、Softimage

Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。
它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。
許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作
大量的驚人的視覺效果。

4、Rhino(犀牛)

Rhino是美國Robert McNeel公司開發的專業3D造型軟體,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾
十兆,但「麻雀雖小,五臟俱全」,其設計和創建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創建
NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業人士的喜愛。
在與上海造船廠研究所的合作項目中,我們用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方
便靈活。

5、Cinema 4D

Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創作軟體,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為
最受歡迎的三維動畫製作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發的Creator是專門創建用於大型3D虛擬模擬的實時三維模型的軟體。
其強大之處在於管理3D模型數據的資料庫,使得輸入、結構化、修改、創建原型和優化模型資料庫
非常容易。
前幾年與一家從事數字城市的公司合作時我們就用Creator快速創建大量的城市建築模型,並且生成
資料庫來管理這些模型,還是相當的方便。

6、Blender

一個自由和開放源碼的三維建模和動畫應用程序,可用於建模,紫外線展開,紋理操縱,水模擬,蒙皮,動畫,渲染,粒子和其他模擬,非線性編輯,合成,並建立互動的3D應用程序。

Ⅶ Mac平台3D軟體都有哪些

mac電腦上3D建模軟體有:Blender、Magicavoxel、Wings 3D、TinkerCAD。

Blender

Blender必須是Mac上的最佳建模軟體之一,它是開源的,可以免費使用,提供3D建模、裝配、動畫、模擬、渲染、合成、運動跟蹤、視頻編輯和游戲設計等一系列三維製作決絕方案。這些使用的功能可用語製作動畫電影、視覺效果,以及建立出色的3D列印模型。

Magicavoxel

Magicavoxel是一個免費軟體,您不需要任何商業許可證即可下載它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用戶界面非常簡單,即使是初學者也可以使用他。它的渲染效果也極為出色,自帶的渲染工具,可以呈現不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度,該軟體使用塊,也稱為體素,可以創建非常復雜的設計,這使得全球不少體素愛好者都用它來創造自己的體素模型。

Wings 3D

Wings 3D同樣是一個免費且開源的3D建模軟體,基於Erlang環境,擁有很多的基本工具,善於多邊形建模,還可以為3D列印模型添加紋理。這種先進的細分建模器功能強大,但易於使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。

TinkerCAD

TinkerCAD是一款基於雲的主打教育領域的設計軟體,集成了3D列印建模、機器人編程等多項時下熱門的創客內容,有趣且易於使用,特別適合初次使用者,但也適用於最資深的CAD用戶。這款軟體提供了一批快速簡便的建模方法,例如,如果你想製作一個立方體,你可以拖放立方體,輸入你的測量數據即可。

簡介

蘋果電腦是蘋果公司開發上市的一種產品,蘋果公司原稱蘋果電腦公司(Apple Computer, Inc.)總部位於美國加利福尼亞的庫比蒂諾,核心業務是電子科技產品,全球電腦市場佔有率為3.8%。蘋果的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。

最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數位音樂播放器、iTunes音樂商店和iPhone智能手機,它在高科技企業中以創新而聞名。蘋果公司於2007年1月9日舊金山的Macworld Expo上宣布改名。

Ⅷ 手機上的3D建模軟體有哪些

手機3D CAD軟體一般都是查看CAD文件,不具備建模能力。

其他PC端建模軟體有:

一、Blender

Blende是一款系統全面的3D建模套件,它提供了大量專業級功能和模塊,目前並已成為免費3D軟體的代名詞。

Blender通常被稱為TheBlenderProject,因為它不僅僅是一個軟體,還是一個完整的社區,致力於創建最完整的3D建模和動畫開發方案。並且這款軟體是開源的,每天都有開發者提供新的模塊和插件,軟體也在不斷更新。

這款軟體的用戶評價比較高,偶有的抱怨也是它的界面有點差,然而這是由於社區過於龐大,需要在線提供教程過多,有時會讓部分用戶迷茫。

二、TinkerCAD

TinkerCAD由行業標准軟體公司AutoDesk出品,是一款友好型初級三維CAD軟體。雖然他不是這個列表中最強大的軟體,TinkerCAD也提供了很多令人驚訝的功能,他特別適合初次使用者,但也適用於最資深的CAD用戶。

這款軟體提供了一批快速簡便的建模方法,例如,如果你想製作一個立方體,你可以拖放立方體,輸入你的測量數據,然後就完成了。

TinkerCAD堪稱一款「所見即所得」工具,他有許多預先設計可供選擇,使用者可以根據自己的需要進行修改。

雖然在藝術造型功能方面比較薄弱,但它可以非常簡單友好的方式進行准系統3D設計。此外,TinkerCAD也有一個非常專業的在線社區,允許用戶看到這個基本的,完全基於雲的3D CAD軟體的潛力。

三、Fusion360

AutoDesk還提供了面向學生的產品Fusion360,這款軟體對教育工作者和學術機構免費。

Fusion360比TinkerCAD強大的多,但並不一定是初學者可以直接使用的產品,因此AutoDesk為那些想要專研和學習的人提供了一個完整的教程套件。

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