⑴ UG4.0分析 形狀 面 (半徑)如何取消已選擇的面!!!急急急急急
按住Shift再點擊你要取消的面就行了
⑵ UG軟體中怎樣去除本身圖體中多餘的曲面體啊!
這個一般是不能直接刪除的,因為多餘的東東可能和後面的操作有聯接的。要是去除了後面的操作也就沒有了,最好的方法是選擇多餘的如曲線。曲面等放在一個圖層里然後把它選為不可見。不要話在工作層。(CTRL+J)可以修改屬性還有就是不要的東東選擇然後按CTRL+B隱藏了。以前用過的曲線啊曲面啊還草圖。和後面的操作都有父子關系最好不刪了,也好方便以後修改。希望能夠幫助你,謝謝
⑶ ug怎麼把多出曲面這段刪除
很高興能幫到你,UG可以用修剪命令,目標選擇要修剪的方塊,工具選擇圓的外曲面即可;
⑷ UG轉工程圖時如何去掉曲面邊界線
可以在首選項/制圖/視圖/中把顯示邊界的勾去掉,然後點擊確定即可。步驟與如圖所示:
⑸ UG軟體中怎樣去除本身圖體中多餘的曲面體啊!麻煩告訴我
要是去除了後面的操作也就沒有了,最好的方法是選擇多餘的如曲線。曲面等放在一個圖層里然後把它選為不可見。不要話在工作層。(CTRL+J)可以修改屬性還有就是不要的東東選擇然後按CTRL+B隱藏了。以前用過的曲線啊曲面啊還草圖。和後面的操作都有父子關系最好不刪了,也好方便以後修改追問:
這個啊你的在你的那實體曲面上畫四條曲線然後用通過網格的曲線命令創建一個曲面最後以這個曲面為刀具。那個實體為目標分割實體保留你想要的就可以了
⑹ ug取消曲面的選擇的快捷鍵
下面是【57自學網】介紹UG操作的常用快捷鍵,好好學習吧:
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊
插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V
⑺ ug很多操作中讓選擇對象,,比如拔模時讓選擇曲面,如果選錯了怎麼才能移除呢
按住shift,在單擊曲面就能取消選擇
⑻ UG建模問題。在建模時用曲面修剪實體,在裝配圖中怎麼去掉曲面
這個很簡單的吧。你把你修剪好的實體進行移除參數,然後刪掉哪個曲面就好了。不過這樣以後就不能修改了,要想以後修改的畫,把那個曲面移動到別的圖層關閉哪個圖層就OK
⑼ UG曲面建模後需要進行零件裝配,可是裝配時會將修剪用的曲面一並顯示出來,請問應該如何消除·
你沒用圖層吧?裝配是會叫你選擇圖層。好的建模習慣是要靈活運用圖層的,比如一般實體都放在1-20層,片體是41-60層,裝配時默認使用第一層,你在第一層裡面又放實體又放片體,當然會一並顯示出來了。