『壹』 廈門巨龍信息這個公司怎麼樣
聽說工作氛圍不錯。。。薪資待遇嘛,屬於中上水平吧。。。是做公安、政府信息化建設業務的。。。值得你去試試。。。聽說公司文化還不錯。。。
『貳』 巨龍時代目前還能充值嗎
目前還可以充值游戲巨龍時代,作為一款以前的大型軟體,它一直都有市場,一直有人在玩這個游戲,而他現在面對市場是可以進行充值的,可以獲取更高的收益與更強的武器。
『叄』 我有一座巨龍城在哪個軟體看
《我有一座巨龍城》可以在愛奇藝小說中查看。
《我有一座巨龍城》是一部網游小說,作者是東邊夜雨。
這本小說講述了作者穿越,大家都在新手村,但是自己直接繼承了一座龍城的故事。
小說內容輕松,壓力不大,受眾很廣。
『肆』 最近有那一些軟體游戲
最近的一些軟體游戲推薦:
1、《幻塔》
《幻塔》是完美世界游戲旗下Hotta Studio自主研發並打造的輕科幻開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法、輕科幻美術風格、多樣場景互動解謎元素與自由職業戰斗,講述有關拯救與毀滅的末世故事。
2、網易雲游戲
玩家只需要用移動終端下載一個幾十兆的應用,或者直接在瀏覽器上一鍵打開,無需等待漫長的下載,立即可以進入游戲界面,目前網路延遲的優化和機型適配支持已經取得了較大的突破。
據悉,雲試玩延遲在4G環境下能達到720p解析度30幀,而5G環境下則可以達到2K解析度和60幀。這表示即使在當前4G或者家用網路下,雲游戲也能正常體驗,高速網路的體驗效果則會更優。但是目前渠道通行是個大問題,會出現長時間排隊的情況。
3、天翼雲游戲
天翼雲游戲是中國電信旗下號百控股股份有限公司推出的一款5G應用,將游戲通過雲端渲染處理,藉助中國電信大帶寬低時延的5G網路,通過免下載、跨終端、高畫質,為玩家打造點擊即玩、無需下載的綜合游戲平台。
4、《籠中窺夢》
《籠中窺夢》是傾注了我們兩個人這三年多來的全部熱情和靈感,獻祭了無數頭發和睡眠的作品。這個小盒子里的每個謎題背後,都有N個苦思冥想的失眠之夜……不過各位玩家們不用擔心,因為我們設計了好幾種提示系統,確保大家都能順利通關,不用跟我一起失眠。
5、《零之戰線》
《零之戰線》是一款二次元放置類手游,玩家作為軍校畢業的優等生,將指揮武器少女戰隊與被污染的機械獸戰斗,在奪回地面控制權的同時,迎擊與調查隱藏在深處的秘密。現在,為了維護人類的文明,請戰斗吧!
6、《雛蜂:深淵天使》
《雛蜂:深淵天使》採用3D全自由的戰斗視角,升級經典橫版動作游戲的戰斗體驗:不僅有四大基礎角色及多轉職系統,在游戲中還可以通過「超載模組」對技能連招進行自由組合;在玩家熟悉的深淵、異界玩法之外,還增加了超大BOSS機制的遠古副本,通過天生自帶的3D全自由視角的畫面帶來更熱血的游戲體驗。
7、《冰原守衛者》
《冰原守衛者》是一款中世紀沙盒生存手游,游戲打造了一個充滿魔法與巨龍的國度,玩家在游戲中可以培養巨龍、建造家園、共同抵抗寒霜軍團的入侵,力爭做出沙盒細分領域頭部產品。
8、《武林閑俠》
百大門派江湖亂斗,俠路相逢劇有梗,前方高能別眨眼。百部武學秘籍一點速成,大俠養成全靠掛機,智能戰斗解放雙手,角色重置資源100%返還,武俠游戲其實不用那麼肝!江湖大世界自由探索,床腳屋檐藏秘籍,湖底密道有驚喜,奇遇機緣隨處可見!
RPG(Role Playing Game)角色扮演游戲
ARPG (Action RPG)動作角色扮演類游戲
SRPG(Simulation RPG)模擬角色扮演類游戲
FPS(First Person Shooting)第一人稱射擊游戲
RTS(Real Time Strategy)即時戰略游戲
AVG(Advanture Game)冒險類游戲
SLG(Simulation Game)策略與戰棋類游戲
RAC(Race Game)賽車競速類游戲
ACT(Action Game)動作類游戲
SIM(simulation)模擬經營類游戲
EDU(ecation)養成類游戲
FLY(Fly Game)飛行模擬類游戲
TAB(Table Game)桌面類游戲
SPG(Sport Game)體育類游戲
FTG(Fighting Game)格鬥類游戲
SFTG(Simulation FTG)模擬格鬥類游戲
PUZ(Puzzle Game)益智類游戲
STG(Shooting Game)射擊類游戲
ETC(Etcetra Game)其他類游戲
『伍』 巨龍大廈裡面的公司怎麼樣
好。巨龍大廈創立於1993年,總部位於中國廈門,公司員工近500人,是國家重點高新技術企業和國家軟體產業基地骨幹企業。巨龍大廈裡面的公司工作環境好,員工待遇高。
『陸』 廈門市巨龍信息科技有限公司怎麼樣
簡介:廈門市巨龍信息科技有限公司是專業從事軟體產品開發、系統集成、咨詢和技術服務的國家重點高新技術企業和國家軟體產業基地骨幹企業,專注於公安、海關、交通等政務領域及企業的信息化建設,著重投入行業雲平台技術、大數據治理,大數據分析、應用與數據安全管控及人工智慧應用的研究與產品開發,是行業領先的「大數據管理與應用專家」和「數據工程建設專家」。
法定代表人:劉晹
成立時間:2012-07-09
注冊資本:2335.438597萬人民幣
工商注冊號:350298200016411
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:廈門火炬高新區火炬園創新二路一號巨龍大廈5樓
『柒』 月溪鎮巨龍為什麼進不去
系統漏洞。軟體在進入月溪鎮巨龍地圖時如果一直進不去,是系統漏洞的原因,需要將《地下城與勇士》卸載重新打開即可。
『捌』 深圳市巨龍科教高技術股份有限公司的發展歷程
1998年,深圳市巨龍電腦有限公司在深圳成立。
2001年,正式開始IPBOARD互動式電子白板研發。
2001年6月,公司整體改制為股份有限公司。
2001年8月,更名為深圳市巨龍科教高技術股份有限公司。
2003年元月,被深圳市政府認定成為三十家「深圳市重點軟體企業」之一。
2003年4月,自主開發生產的「IPBOARD互動式電子白板」正式入選2003年國家級火炬計劃,並獲得由國家科技部頒發的「國家級火炬計劃項目證書」。
2003年4月,「IPBOARD互動式電子白板控制軟體V1.0」、TOP2000電教中央控制系統軟體V1.0「獲計算機軟體著作權登記證書及軟體產品登記證書。
2003年4月,巨龍科教IP Board互動式電子白板進入北京市教委「空中課堂」,成為北京教育界在抗擊非典中實施遠程教育中的一個亮點。
2003年11月,公司產品「IP BOARD互動式電子白板」通過教育部部級鑒定。鑒定會與會專家一致評定:該產品總體技術達到 國內領先、國際先進水平。同時,該產品通過了國家權威質量技術部門的檢測,達到了企業標准各項指標。文件資料齊全,能夠指導生產,同意定型,投入生產。建議有關部門在各級各類學校及培訓機構中大力推廣使用。
2004年3月,IP BOARD互動式電子白板出口韓國、日本。
2004年8月,公司推出一體式液晶數字講台,電腦主機設備(主板、CPU、顯卡、音效卡、內存、硬碟等)完全嵌入液晶顯示器內部,一體化設計使數字講台更加整潔美觀。
2005年1月,公司互動式電子白板系列產品已通過包括安規(CE/LVD)和電磁兼容(CE/EMC)兩方面的CE認證,說明公司該系列產品完全符合歐洲對產品的嚴格要求, 也意味著公司該系列產品已獲得了銷往歐洲的通行證。
2005年1月,巨龍科教IP BOARD互動式電子白板開始出口歐洲、中東、東南亞等地區。
2005年4月,巨龍科教IP BOARD互動式電子白板和一體式液晶數字講台亮相香港國際電子展和第97屆廣交會,引起100多個國家和地區的買家青睞。
2005年7月,巨龍科教進行大規模重組,以「互動式電子白板」為核心產品,走自主研發和產品創新之路,並以海外為重點開拓市場。
2006年7月,由中央電教館、巨龍科教聯合申報的《基於互動式白板的混合式學習研究》,被審定成為「十一五全國教育技術研究重點課題」。
2008年5月,巨龍科教在2008年春季高教展上正式推出世界首創的「158吋超大屏幕互動式電子白板」。
2008年12月,巨龍科教被認定為深圳市首批「國家級高新技術企業」。
2009年2月,巨龍科教被認定為「2008年度深圳市重點軟體企業」。
2009年2月,自主研發的「計算機投影輔助定位方法及使用該方法交互演示系統」被授予發明專利證書。
2009年4月,CCTV新聞聯播報道巨龍自主創新。
2009年8月,基於網路的教師專業發展COP項目啟動,開創教師學習的2.0時代。
2009年9月,巨龍科教與戴爾全球合作攜手共推「互聯課堂」。
2010年1月,巨龍科教出版國內第一本互動式電子白板專著《互動式電子白板與教學創新》。
2011年2月,巨龍科教推出國內首款互動式多媒體教學一體機。
『玖』 在你玩過的眾多游戲中,讓你覺得印象最深的游戲是哪一款
有一種 游戲 ,叫做minecraft.... 我忘不了第一次玩mc的時候,擼掉的第一塊原木,挖到了第一塊鑽石,第一次被苦力怕炸死,第一次見到末影人,並且懷著好奇心去和他對視,建造了第一間土房子,不怎麼美觀,卻有無限的成就感。第一次去地獄,第一次挖到了石英,第一次找到了地獄堡壘,惹怒了豬人狼狽的逃回家的那種驚險感,第一把附魔武器,第一瓶葯水,第一次與凋零戰斗。第一次找到了末地,艱難的擊殺的末影龍的那種成就感,跳入了虛空,看著長長的末終之詩,點擊了跳過....我們為了這個 游戲 投入的太多太多了,第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座別墅,毫不猶豫的舍棄掉了土房子,知道了伺服器,在體驗了各種各樣的mod之後,回到了自己第一個存檔,落日了,看著夕陽緩緩落下,月亮悄然升起,怪物們出動了,回過頭。看見了我們宏偉的建築,一身的鑽石套讓你不再有了成就感,回頭,看著自己第一間小土房,有了莫名的感動,那根火把還是插在牆上,周圍還有苦力怕炸的彈坑 ,回到了土房,裡面還是那樣,沒有改變,一切是那麼的懷念。刪了存檔,創造了新的世界,看著一望無際的草原,方形的太陽不再讓你覺得奇怪……至我們的一一一一一Minecraft.1. 大家別罵再迷 你世界了,其實你只要慢慢品味一下迷你世界,你就會發現,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,這尼瑪是什麼爛 游戲 ?!畫質丑成翔就不說了!這人物特么就像娘胎里被車撞了一樣!!有的還 要錢!明明抄襲了MC,進入 游戲 時載入畫面時左下角還清楚地寫著「拒絕盜版 游戲 !」要臉不?![酷拽][酷拽][酷拽]此生不悔入迷你,來世願做一條狗 小迷你你,黑又黑。兩只耳朵提起來,割完動脈割靜脈。一動不動真可愛!剝了皮,剁成塊,放進鍋里炒起來。加上水,蓋上蓋,出鍋之前撒香菜!今天我下載了迷你屎界,爸爸媽媽給我愛吃的大嘴巴[捂臉]................................................................................垃圾 游戲 那家強,迷你屎界專吃翔[酷拽]. 2. 我們MC並不是針對所有的迷你玩家。讓我們生氣的不是抄襲,而是你們抄襲了卻不承認,還罵MC,甚至顛倒黑白說MC抄襲迷你世界。說我們不支持中國 游戲 ,是叛徒,但是我想問,你身邊有多少東西不是國外渡過來的,昂?還有,網易已經授權MC了,你們只是在找借口,不相信事實,在逃避事實,拿那一點理由來安慰自己,誣蔑MC,這樣做是很可恥的。你的道歉只能讓人覺得你是一個好人,並不能平息MC玩家的怒火,所以不要妄想讓MC不罵迷你。我們不罵難道要被你們反罵昂?我們不罵是不是過個十來天迷你玩家就會傳MC狗默認抄襲迷你世界的新聞昂?不是我們想罵,而是因為你們的素質低到無下限!!!懂?
我的世界Minecraft,紅警,吃雞,
植物大戰僵屍一,今生都不會忘的 游戲
迷你屎界,印象太深了,剛進去那畫面我吐了三天,差點上醫院
Minecraft,估計玩的最久的也就這個了。
如果要說印象最深的,那是迷你屎界。
本人2017年暑假開始反迷你,也算久了。
那還用說,當然是我的世界,從新手變老手 真的好懷念 ,想起第一次蓋房子,第一次挖礦洞,第一次合成鑽石劍,第一次有了鑽石套裝,第一次……
想起迷你世界,我了玩一分鍾,我就愛上了他那裝逼愛吃屎 作死 ,剝開肚子一看,哇l
滿滿的一肚子屎 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
當然,迷你世界過段時間就要 (s)(死了)
印象最深,或者是感動過的 游戲 ,這樣的 游戲 還真不多,印象深的不少,能感動的,肯定是劇情優秀的RPG 游戲 了,以下我說幾個大家看看有沒有一樣玩過的。
英雄傳說4:朱紅之淚
我玩的是早期的PC版,兩張光碟裝的,劇情比較長比較復雜,很多地方我都忘了,我只記得這個 游戲 裡面的情節讓我感動哭了,具體是哪裡記不清了 ,尷尬,那時候用電腦可以玩的主要是345,3代盜版碟有問題,我換了很多次都是打了前面一點就閃退,5代也很棒但沒有打完,這個系列RPG劇情都非常的棒,完整並且有內容,戰斗也不枯燥,4代也是我唯一打通關的一代,裡面不好的地方也有,就是一些跑腿情節,跑過來又讓跑過去,以前的RPG太喜歡來這一套,其他方面來說都是很棒的,對了, 游戲 的音樂特別的好聽。
仙劍奇俠傳1
又是一款感動過的 游戲 ,我的月如啊,你死的好慘啊 玩到仙劍的時候,我還沒有玩過太多的RPG,都是FC和MD上面的,這下直接升級到電腦了,非常激動,畫面很棒,劇情很棒,而且和日式的RPG不一樣,這個不用刻意去練級,就是迷宮簡直噩夢啊,繞哭了要,劇情上面,算是一種缺陷美吧,也是因為這個缺陷,所以 游戲 才有了更火的熱度,甚至有玩家要求廠商修改結局劇情,要一個有月如的完美結局,還有玩家自己製作的外傳,編了些後續的情節,可見玩家們對它的喜愛,說實話,月如死的時候我都流淚了,吭吭的流,心裡堵的難受。
惡魔城:月下夜想曲
這一款 游戲 算是印象最深的,沒有什麼感動情節,但 游戲 玩過以後總會念念不忘,因為再也沒有這么好玩的 游戲 了,後來嘗試的各種惡魔城 游戲 ,都不能帶給我這種感覺了,畫面,音樂,系統,完全是頂峰啊,只是現在來看畫面有點不夠精細了,如果可以高清化一下就好了,但音樂是沒有國界,永不過時的,這幾天又在玩月下了,聽到裡面的音樂還是心情舒暢,十幾年前還拿過裡面音樂做鈴聲用的,只是現在玩的時候大跳好難跳啊,是我手柄的問題嗎?連跳根本跳不起老是斷開,還有,頂他爺爺的椅子下面怎麼頂,需要幾下,會頂出什麼東西,這個我忘了。
這些年陸陸續續玩了很多 游戲 ,有經典的PC大作,也有蹭鄰居PS4體驗的獨占 游戲 。但真正能留下深刻印象的 游戲 很少,如果非要在記憶的塵埃中找出一個代表,那它應是《上古卷軸5》。
始於沖動,陷於才華
第一次玩老滾5是在網吧,偶然看到朋友打開一個 游戲 ,閃了幾下後,一個黑底白字的Logo緩緩浮現,頓覺 游戲 具有穿越億萬年時光的厚重質感。
於是,十幾歲的我,點開圖標,開啟了一個新世界。
第一次進入老滾5的世界,並沒有覺得驚艷,因為那冗長的過場CG,平淡甚於無聊的過程讓我昏昏欲睡。
老滾5被譽為當世最偉大的兩款RPG之一,卻沒有當世最好的過場的CG。角色和囚犯被馬車拉著,穿過滿布霜雪的小路,命運宛若崖旁石塊,隨時都有可能滾落山澗。過場CG後,玩家和眾多NOC被拉到村子,簡單審判,宣布死刑。
此刻的我,依舊老滾5平淡無奇,甚至在 游戲 中見到血腥場景後,仍未勾動我的心跳。
但當龍吟聲撕裂天地,巨龍從天而降,熾熱龍炎摧毀身旁房屋時,我知道,這款 游戲 將陪伴我許多年。
在之後得 游戲 中,筆者才明白老滾5的偉大。用開放世界打造的魔幻大陸,畫面古樸卻極具質感的視覺體驗都是 游戲 驚艷我的理由。 游戲 里名目繁多的裝備,激發了收集欲的產生。宏大的世界觀,讓 游戲 具有了靈魂,更滿足了筆者所有的年少幻想。
在之後,就慢慢接觸了老滾5後期核心玩法:MOD。自此沉迷各種隨從小姐姐,不能自已。
作為知名的「MOD才是本體」的代表,MOD豐富了老滾5的世界。隨從類MOD,裝備MOD,畫面增強MOD,甚至還有愛的實驗室。這些MOD豐富了 游戲 ,也成功燒壞了筆者的一塊硬碟。這成了我的 游戲 記憶里,最難磨滅的記憶。
而老滾5也常伴吾身,成了驚艷了年華的 游戲 。
筆者玩 游戲 也有二十幾年了,各種類型的大大小小的 游戲 也玩了不少,現在如果說提到最讓筆者感動的 游戲 ,第一時間想到的就是《尼爾機械紀元》。
在冰冷的機械世界中尋找意義
《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的「尤爾哈」戰斗部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的「尤爾哈」部隊與機械生命體。但是「尤爾哈」戰斗部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題「究竟為何而戰?」
被命運束縛的三位主角
游戲 流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說「又」?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重復之前「喜歡2B,並探尋世界真相」的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。
2B在自身系統中毒後,為了將傷害盡可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長發以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。
至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言「世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到」。
三個人的命運都讓人感到悲痛。
機器人之間真的沒有感情?
親情
二周目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟托舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關系,這是親情么?
熱愛和平
帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?
偉大的王
森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶晶元保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的「溫柔的王,你安心的睡吧」,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。
犧牲自己也要幫助他人
在三周目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的 游戲 方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為「小飛機」環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得 游戲 存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。
《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款 游戲 ,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線里,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。
哭著打完這款 游戲 的,在這里感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。
囧王者這個有這20多年 游戲 齡的「老」傢伙來說印象最深的 游戲 ,再合適不過了。
囧王者從小就開始接觸FC 游戲 機,從此就深陷 游戲 的深淵不可自拔了。進入 社會 後,工作也是與 游戲 界有那麼千絲萬縷的聯系。現在囧王者就來講講自己這么多年來,印象最深的 游戲 吧。咱們這次不談網游啊,談網游的話,那故事就多了去了。魔獸世界,天龍八部,劍靈,DOTA,LOL隨便一個 游戲 都是大把催人尿下的故事。這次,咱們只談單機。
FC,SFC,MD時代
坦率的說在八位機和十六位機時代,給囧王者留下印象最深的是RPG 游戲 和ACT 游戲 。FC上的《霸王的大陸》《重裝機兵》系列,現在有時候,囧王者甚至都會打開模擬器在PSP上回憶一下當年的感覺。MD上的《夢幻之星4》《幽游白書魔強統一戰》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是讓囧王者久久難以忘記的 游戲 。由於囧王者又是世嘉硬核,對《夢幻之星》《幽游白書魔強統一戰》那真是情有獨鍾,強烈推薦大家有興趣的可以去玩玩這兩款 游戲 ,真心不錯。
32位機和次時代
進入32位機時代後,初代PS和SS上的《惡魔城月下夜想曲》被當年的囧王者驚若天人。原來2D的ACT 游戲 ,可以完美到這個程度,連音樂都那麼好聽片尾曲《I AM THE WIND》甚至常駐囧王者的手機鈴聲,簡直完美。囧王者在PS時代對《月下夜想曲》的推崇甚至超過神作《最終幻想》系列。再一次強烈推薦《惡魔城月下夜想曲》,科樂美再也沒有推出過超越它的作品了,希望科樂美能將其高清重製一下,MMP。
說了主機端,不能不提PC端
主機端的 游戲 囧王者真的說不完,PC端的 游戲 其實也有很多不得不說。說道PC端有,《仙劍奇俠傳1》肯定是跑不掉的,當年囧王者記得還是買的大眾軟體推出的正版碟,然後被哪個迷宮給走崩潰了。我依稀還記得,為了走迷宮,我還用筆記本畫過地圖。當年曾經很羨慕李逍遙,特么有三個妹紙都纏著他,舒服啊,逍遙(舒服啊,相赫)。
然後就是常駐硬碟系列,上面這五款 游戲 ,全部沒有玩過過的,請舉手我看看。讓我看看到底有多少人是不玩 游戲 的。可以說,如果沒有接觸過上面五款 游戲 的玩家, 游戲 人生是不完整的。
還是那句老話,從上世紀90年代開始玩 游戲 ,從FC到PC 游戲 ,沙丘魔堡2、仙劍奇俠傳1、紅色警戒、星際爭霸、帝國時代、無冬之夜、老滾5等等只要好玩的都玩!網路 游戲 從傳奇、夢幻西遊、大航海時代、DNF、逆戰、坦克世界等等也都玩下! 篇幅較長,耐心看完!
經典的 游戲 太多了說不完的,這里說說這么多年了肯定很多老玩家記得的,印象還非常深刻的 游戲 ,那就是大名鼎鼎的《星際爭霸》。記得1998年在電腦室先打著紅色警戒,突然被幾個同學拉著玩CS,那時候玩CS的倉庫關,救人質都不告訴你按哪個鍵,DUST2我那幾個同學都不告訴你按那幾個鍵解雷的,太可惡了,當然了這都是笑話了,言歸正傳。一年之後突然發現了這款帶著科幻風格的RTS(即時戰略)。其實星際爭霸1998年就出來了,也許流行的晚點吧,當時就被星際爭霸中3個種族的風格吸引了,大家想想從沙丘2開始,直到命令與征服系列(C&C)在到紅色警戒,都是傳統坦克,步兵,飛機,軍艦等等,無論怎麼改,都逃不出這個現實現代化武器的框框。 而星際爭霸從采礦資源除了傳統的水晶礦,還有汽礦,並且不再是什麼采礦車,而是每個種族都有自己獨特的采礦資源!人類是穿著機器護甲的工人、蟲族是雄蜂,雄風還要犧牲自己去孵化建築物、神族是probe也就是開著小型飛船的去采礦吧,星際爭霸與紅色警戒等等都是RTS,但是在與作戰單位上有很大區別,就像我剛才說的不是傳統意義上的坦克,步兵、飛機等等武器,也許人類還是這些,但是都有很大變化的!再就是星際爭霸只有200人口吧,這點也不像其餘傳統RTS,一對坦克等等去沖鋒,星際爭霸要合理的兵種搭配!不談那些改版無限人口的!
蟲族Zerg
蟲族這里 游戲 開發組有可能參考了1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》,這部電影系列都是很有名的。再就是星河戰隊裡面的蟲族,當然了這是玩笑話了!根據星際爭霸的正統劇情,蟲族是由賽而那加創造的純生物形體新生命,適應各種惡劣環境的生存,同時給與了蟲族同化寄生主的本領,賽而那加也被蟲族消滅了,可憐的造物主啊!主宰(Overmind)是所有蟲族至高無上的統治者,所有權力都集中在主宰這里。然後下面在有幾個腦蟲,腦蟲具備一定的的智慧,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。 蟲族的一輩子的思想,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他物種DNA的優點,而去除其缺點,而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,蟲族繁殖的速度快、需要的資源也極少。要是打快戰的話,迅速出血池,孵化出獵犬(俗稱小狗),這招估計很多人屢試不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大軍(俗稱口水龍,這個稱呼絕對對得起它),再就是以前的BUG變飛龍等等,不過後來慢慢的1.08慢慢的修復了這些BUG。當然了蟲族的玩法也是多種多樣的。
神族Protoss
這里有必要提下神族和蟲族都是賽而那加創造,試想下也許賽而那加覺得宇宙中只有自己太孤單了,想多創造出幾個種族,然後按他們的想法一種就是純生物體就是Zerg,一種就是精神體 Protoss。這里我在試想下人類又有實體和思想,為什麼不是創造了人類,然後回過頭來,人類和造物主開站?哈哈,我想像力太多了,再或者我又想了賽而那加下不過這也符合了有3個種族的互相開戰,不會只有2個太單調了,或者說一個種族的內戰也很無聊的!神族被創造為純精神、純能量的生靈,神族有高度發展的 科技 ,根據正統劇情神族自認為自己是宇宙中最有智慧和最前大的種族,也導致了神族太輕視蟲族了, 神族是有強大的 科技 ,但是他們忽略了蟲族的繁殖能力。其實神族開始都是內戰不斷,隨後由一個叫Khas的統一了整個神族。神族將 社會 分為三個階層:The Khalai(工人)、The Templar(探險家與戰士)以及The Judicator(統治階層)。神族擁有極度先進的 科技 ,例如隱形能力、空間傳送與等離子防護罩。 神族其實也可以打快戰的,開具多出狂熱者(熟稱戳戳兵)這種基礎士兵護甲和攻擊力都是蠻高的啊,中後期的龍騎,(聖堂武士)閃電俠的技能閃電風暴、隱砍、航母母艦(超多小飛機)、黑暗執政官的精神控制力,要是控制別的派系的農民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的喲!
人族Terran
星際爭霸的人類我之所以放在最後說,是正統的劇情也說了,這個 游戲 的人族是流放的人類的後裔,但是人族無論到了哪裡都是可以繁衍起來的,在蟲族和神族打的不可開交的時候,蟲族發現了一種新的生命形式那就是人類,並且又多了一個可以佔領的星球。但是在神族和蟲族眼裡都是看不起人族的啊,總是認為人族是渺小的,不如他們的生命體高級,不如他們聰明,那真的低估了人類, 在以後數個重大戰役中,人類任然努著抵抗所有外星人的攻擊。人類其實開局初期不是很強大了,當有了坦克升級了攻城模式哪又不一樣了啊,後期等人類除了大艦那都是很厲害的,再配合上核彈,夠蟲族和神族喝一壺了!哈哈!人類的建築都是可以起飛的啊一大特色。當然了人族這一部分劇情也是很不錯的,尤其是刀鋒女皇的故事,那又是一個傳說了!人族打發也是多樣化的,每位玩家自己去體驗了!
星際爭霸可以說在1998年出來以後又一次把即時戰略(RTS)的作品推向了高潮,同一個類型,不同的玩法,並且地圖編輯器也是免費提供給大家的,每個玩家可以自己做出喜歡的對戰類地圖以及RPG地圖等等了!並且後來涌現出大批職業聯賽和名人,不亞於如今的 游戲 聯賽!SK Telecom T1戰隊、Grrrrrr等等。現在想起星際爭霸當年也是瘋狂的聯機對戰啊!各位自己再去體驗下吧!