Ⅰ 3d設計軟體有哪些
1、SketchUp
SketchUp是評價最高的3D設計軟體之一。SketchUp提供免費和付費版本,可用於各種繪圖應用,如電影,視頻游戲設計,室內設計,建築,土木和機械工程。
Ⅱ 3D軟體有哪些
3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
以下為具體介紹:
【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。
Ⅲ 3D建模軟體哪個最簡單
3D建模軟體sketchup比較簡單,做室內及傢具sketchup就足夠了。它像CAD,做圖直觀、簡潔。
主流的3d建模軟體max和maya,簡單的圖形繪制在3D里操作較為麻煩,如繪制一個窗戶要用「布爾」運算將其減除,加幾條線需要有「連接」命令等等。還因為做室內效果圖大都是只做出框架,具體設施都用下載的模型。
前後兩者相比較,還是sketchup容易上手。
Ⅳ 3d動畫製作軟體有哪些
1、3D Max:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的傑作。
2、Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。
3、Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。
4、LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。
Ⅳ 常用的三維建模軟體有哪些
常用的三維建模軟體包括以下五種。學3D建模建議選擇翼狐, 該站內課程數量多,60+款軟體 10000+高質量原創課程+配套學慣用工程文件。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
常用的三維建模軟體有:
1、MAYA。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
2、Cinema4D。德國公司MaxonComputer開發的3D繪圖軟體,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國MaxonComputer研發的3D繪圖軟體。
3、3DSMAX。3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。
5、solidworks。達索系統(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。
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Ⅵ 3D模型制圖用什麼軟體
3D模型制圖可以使用以下幾款軟體:
1、CATIA:
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以通過建模幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。
2、SolidWorks:
SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司。
Solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
3、Pro/Engineer:
Pro/Engineer操作軟體是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。
Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣,是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
4、3DStudioMax:
3DStudioMax常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
5、AutoCAD:
AutoCAD(AutodeskComputerAidedDesign)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。
AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。
參考資料來源:網路-catia
參考資料來源:網路-Solidworks
參考資料來源:網路-Pro/ENGINEER
參考資料來源:網路-3dsmax
參考資料來源:網路-AutoCAD
Ⅶ 學習3D繪圖軟體(機械製造),哪種會簡單些
這要根據行業具體而定了,如果你是做家電數碼,產品造型,建議用PROE;如果是在家電行業、汽車摩托車行業做模具設計,特別推薦用UG,原因如下:
三維軟體裡面最簡單的是SolidWorks,比較容易上手,做些簡單的鈑金件,SolidWorks也就夠了。但功能沒有UG多,遠不如UG強大。
proe比SolidWorks難,UG比proe難,CATIA比UG難,但功能也是一個比一個強大。
到底要選擇哪一個,要看你的工作行業。UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模。
另外,學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。它的加工部分也很強大,也就是CAM功能強大。
而PRO/E主要適合於中小企業、家電行業快速建立較為簡單的數模。
在建模較為復雜的時候,ug和CATIA裡面的高級曲面功能,優勢凸現。零件較大、較復雜、曲面較多的時候,數控加工一般用ug做好數模,ug精加工功能也是其他三維軟體能夠比擬的。CATIA在汽車摩托車行業,也是獨樹一幟的。
Ⅷ 3D建模軟體哪個比較好一些
1、3DS MAX、Maya
適配專業:動畫、游戲、室內設計
Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。
Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
02、軟體名稱:Alias
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建復雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。
03、軟體名稱:Cinema 4D
適配專業:視覺、平面設計
Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領域運用很廣,整體穩定性和上手性佳。
04、軟體名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟體,功能齊全價格實惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產品設計。
05、軟體名稱: Blender
適用專業: 動畫、游戲等
可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支持。
06、軟體名稱:ZBrush
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在游戲影視行業;
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