Ⅰ 想學燈飾設計,需要具體學習些什麼軟體
現在一般燈飾設計都是用電腦設計的,學軟體的首先就是CAD,還有3Dmax,這些都是3D的作圖軟體,還有PS是平面設計軟體,是最基本的也要會。你也可以學習手繪。還有推薦用solidwork做燈具方面的設計,靈活性比較高,使用簡單,對零部件的設計,及裝配都是很方便的
Ⅱ 用什麼軟體做燈光效果圖比較好
燈光效果可以使用酷家樂進行設計。
住宅空間的照明方式有哪些?
基礎照明:照亮整個空間,光線分布均勻,柔和。如天光,吊燈, 吸頂燈等。
混合照明 :整體照明和局部照明混合使用的一種照明。也是空間比較常用的照明方式。彌補整體照明的不足。
局部照明 :照亮某一物局部或者區域的照明,局部照明只能照射 有限的面積。如台燈,落地燈,筒燈。
氛圍照明 :壁燈,背景燈帶的照明,讓空間光感更加豐富。
重點照明 :強調某一物體的照明。比如掛畫,藝術品的照明。
室內光的亮度和色溫
不同的燈具種類,會帶來不同的照明效果。但是我們往往只注意了如何挑選燈具的類型,如吊燈、壁 燈以及台燈的科學布局等,卻忽略色溫這一營造舒適感的重要標准。
日光(天光):顏色偏冷,照射區域比較大,視覺效果清晰, 但不夠溫馨。
暖白光 :顏色稍暖,照射區域適中,舒適感好,視覺效 果清晰,適合用在客廳等工作區域。
暖黃光:顏色發黃,效果溫馨,但是不夠清晰,適合用 在卧室等休息區域。
酷家樂渲染光源的特點:
面光源 :光感溫柔,過渡緩和,呈衰減狀態。陰影邊界柔和,適合做天光和暗藏燈帶。
補燈 :用來彌補空間的光線,可以用作基礎照明,也可以用 在局部照明上。
筒燈 :筒燈光域適中,陰影邊界清晰,適合用在局部照明上,增加空間的明暗效果。
射燈 :一種照度強,光照范圍窄的光源,適合用在重點照明 上,來強調某些物體。
球形燈 :它是一種點光源,用在台燈,壁燈,吊燈上。表現散發的光暈效果。
做方案時,燈光布局的技巧
別用一盞燈照亮一個空間,根據空間功能,幾種燈相互組合。
Ⅲ unity開發舞台燈光設計軟體有哪些
Lightmapping。實時燈光計算十分耗時,隨著光源越多,計算耗時會倍增,unity開發舞台燈光設使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升
Ⅳ 燈飾設計需要哪些軟體
燈飾設計常用的軟體:
Autocad,pro/e,solidworks,犀牛,3dmax,PS等
是不是覺得自己是個全能的了呵呵...
不過這邊現在最常用的是autocad.
做效果圖才會用到3D軟體的.
更多了解可以度娘"燈飾設計資源"了解!
期望可以幫到你,我是做燈飾設計的