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3d編程軟體有哪些

發布時間:2023-01-11 02:24:23

Ⅰ 3D軟體有哪些

3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

以下為具體介紹:

【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。

Ⅱ 常用的三維設計軟體有哪些

1、MAYA

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。對動畫.粒子方面具有一定的針對性,但建模不好建,多用於動畫,影視特效.

2、Cinema 4D

德國公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟體,CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出。

3、3DSMAX

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

4、Softimage

SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。它對動畫影視特效都具有很強的針對性,但不合於新手學.

5、solidworks

達索系統(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。

Ⅲ Mac平台3D軟體都有哪些

mac電腦上3D建模軟體有:Blender、Magicavoxel、Wings 3D、TinkerCAD。

Blender

Blender必須是Mac上的最佳建模軟體之一,它是開源的,可以免費使用,提供3D建模、裝配、動畫、模擬、渲染、合成、運動跟蹤、視頻編輯和游戲設計等一系列三維製作決絕方案。這些使用的功能可用語製作動畫電影、視覺效果,以及建立出色的3D列印模型。

Magicavoxel

Magicavoxel是一個免費軟體,您不需要任何商業許可證即可下載它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用戶界面非常簡單,即使是初學者也可以使用他。它的渲染效果也極為出色,自帶的渲染工具,可以呈現不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度,該軟體使用塊,也稱為體素,可以創建非常復雜的設計,這使得全球不少體素愛好者都用它來創造自己的體素模型。

Wings 3D

Wings 3D同樣是一個免費且開源的3D建模軟體,基於Erlang環境,擁有很多的基本工具,善於多邊形建模,還可以為3D列印模型添加紋理。這種先進的細分建模器功能強大,但易於使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。

TinkerCAD

TinkerCAD是一款基於雲的主打教育領域的設計軟體,集成了3D列印建模、機器人編程等多項時下熱門的創客內容,有趣且易於使用,特別適合初次使用者,但也適用於最資深的CAD用戶。這款軟體提供了一批快速簡便的建模方法,例如,如果你想製作一個立方體,你可以拖放立方體,輸入你的測量數據即可。

簡介

蘋果電腦是蘋果公司開發上市的一種產品,蘋果公司原稱蘋果電腦公司(Apple Computer, Inc.)總部位於美國加利福尼亞的庫比蒂諾,核心業務是電子科技產品,全球電腦市場佔有率為3.8%。蘋果的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。

最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數位音樂播放器、iTunes音樂商店和iPhone智能手機,它在高科技企業中以創新而聞名。蘋果公司於2007年1月9日舊金山的Macworld Expo上宣布改名。

Ⅳ 3D游戲設計用什麼軟體

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Ⅳ 三D建模用什麼軟體

行業不同,軟體不同。

比如電子行業,小機械,Creo使用廣泛。

汽車 行業,CATIA, 自上而下設計是優勢。

一般行業,Solidworks用的也比較多。

模具行業等使用 UG。

筆者再電子行業,平時使用creo+spaceclaim綜合,spaceclaim快速建模,適合概念實體化,creo精細建模,以及工程圖出具。

看看這個CAD建模[呲牙]

你說的太籠統,建築設計(天正,草圖大師),鈑金(UG),動漫(3Dmax,瑪雅)等等各行各業用的都是不一樣的(包括,但不止於以上幾種)

機械設計等模具設計行業

建模目前基本上都用UG,UG應用廣泛,結合了實體建模,曲面拉伸,運動模擬,編程加工,工程出圖等很多功能。並且在國際上也有很高的認知地位,目前很多大的製造業都用的是UG

ZBrush,對新手很友好

3D建模分很多專業。看你是哪個專業。有建築,裝飾,機械,動漫, 游戲 ,服裝……………不一而足。而且,不同的專業中,還要看建模的目的,目的不同軟體也不同。但總的來說,如果要建模,很多都可以,這不是個蠻壟斷的行業,你要專一個,但同時對其他相似軟體要有所了解。

01. Autodesk Maya

工業級 3D 建模軟體

Maya 擅長建模、紋理、照明和渲染——其龐大的功能集包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。您有可能永遠不會觸及它的某些功能,因此您需要確定它是否真的滿足您的特定需求。

02.ZBrush

市場領先的雕刻軟體,非常適合 3D 列印。

ZBrush 是一個獨立的雕刻和建模應用程序,最適合創建有機形式——盡管最近的更新逐漸提高了它的硬表面能力。它以非標准方式工作,其工作流程和用戶界面最初很難學習,因此您確實需要每天使用它才能精通。

03.Houdini

當今電影和電視 VFX 中使用的 3D 建模軟體。

在最佳 3D 建模軟體指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。Houdini 基於節點的程序方法廣泛用於 VFX 行業以創建一系列 3D 圖像,為數字藝術家提供了前所未有的強大功能、靈活性和控制力。

04.Cinema 4D

出色的 3D 建模軟體,適合初學者和專業人士。

Maxon 的影院 4D已經問世多年,在動態圖形、可視化和插圖領域備受推崇。它是一款專業、復雜的軟體,以其整體穩定性和學習曲線最簡單的 3D 建模軟體而著稱。

05. Autodesk 3ds Max

適用於 Windows 用戶的最佳 3D 建模軟體。

3ds Max是 Autodesk 的僅限 PC 的 3D 計算機圖形程序,用於電視和故事片製作以及建築和產品可視化。

06. Modo

3D 建模、紋理和渲染軟體。

出自 LightWave 3D 背後的開發團隊,Modo已經從一個基本的細分曲面建模器發展成為我們今天所知的功能齊全的數字內容創建應用程序。

07.LightWave

功能齊全、經過生產驗證的 3D 建模軟體。

LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek 的應用程序閑置了好幾年。然而,它最近迎來了復興,並於 2020 年初推出了更新版本。

08. Blender

如果您正在尋找免費的 3D 建模軟體,沒有比Blender更好的軟體了,它是一款免費的建模、紋理、動畫和渲染應用程序。這個開源程序已經存在很長時間了,隨後有一支設計師、設計教師和設計愛好者大軍支持它的持續發展。

SketchUp Free標榜自己是「網路上最簡單的免費 3D 建模軟體」,而且它確實非常易於使用。其核心 3D 建模器可直接在您的 Web 瀏覽器中運行,並提供 10GB 的存儲空間,此外還有用戶生成和製造商生產的 3D 模型可免費導入到您的項目中。

10. Houdini

Houdini 是一種 3D 動畫和視覺效果工具,在整個媒體行業中廣泛用於電影、廣播、 娛樂 和可視化。

使用這些3d建模軟體,不管是建模還是渲染還是最後的合成等,都是需要很高配的電腦的,高算力電腦是必備的,那麼怎麼解決電腦配置不足的問題呢?

使用呆貓桌面雲可以幫你輕松解決這些渲染慢和製作建模時電腦卡頓死機等問題

呆貓桌面雲依託強大安全體系,面向影視特效、電影動畫、建築可視化、 游戲 製作、工業 汽車 設計等多行業應用,支持ZBrush、Maya、3ds max等眾多CG行業內容製作軟體,助力異地團隊協同辦公、共享存儲,降低用戶固定資產投資成本的同時,讓更多藝術家把時間花在創意設計上,大幅度提高工作效率。

對於許多想要涉足三維計算機圖形領域的初學者來說,腦海中閃現出的第一個問題就是:我該學習那個三維軟體?今天我們就做一下推薦:

操作方法



常用的有UG/PROE(Croe)/Solid Works/3DsMAX/CATIA…

建築設計的話一般用3DMAX,sketchup(草圖大師)、犀牛最多,還有就是cad。現在又流行bim,用revit,archicad,vectorworks等。

其中sketchup是最簡單易學的。

機械的話不是特別了解,但是我知道的有solidworks,pro-e,還有就是citia。

動畫的有c4d,3dmax等。

Ⅵ 三維虛擬現實軟體主流的都有哪些

所謂三維是指:
1.
全:全方位,全面的展示了360度球型範圍內的所有景緻;可在例子中用滑鼠左鍵按住拖動,觀看場景的各個方向;
2.
景:實景,真實的場景,三維全景大多是在照片基礎之上拼合得到的圖像,最大限度的保留了場景的真實性;
3.
三維:三維立體的效果,雖然照片都是平面的,但是通過軟體處理之後得到的三維全景,卻能給人以三維立體的空間感覺,使觀者猶如身在其中。
閉源軟體有:
1.
3ds
max(autodesk)原名3d
studio
max,是電子游戲產業中佔主導地位的動畫程序。
2.
cinema
4d(maxon)比其他同類軟體在基礎安裝時都要小巧。其主要才能,是它的對藝術家友善的界面,避免其他軟體包中復雜的技術,而且因為其功能的模塊結構,使其能保持低廉價格。archicad(graphisoft)
3.
electric
image
animation
system(ei
technology
group)
4.
form-z(autodessys,
inc.)
還有很多,就不一一列舉,如果需要請參考網路。
開源軟體有:
1.
blender
blender是開源的三維製作及處理軟體,使用bsd許可證,其所提供的動畫、建模、渲染和材質能與中高端的三維動畫套件相比
2.
maya、3ds
max和cinema
4d。wings
3d也是開源的,使用gnu許可證,與blender相比使用更簡單,但功能更少,適合於初學者使用

Ⅶ 3d建模軟體哪個好

3d建模軟體3dmax和maya都不錯。

常用的3D建模軟體主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。

Maya軟體主要功能:

1、角色創建、動畫製作、VFX工具:可以有效的創造出栩栩如生的角色以及環境。

2、Bifrost 可視化編程環境:可以在單個可視化編程環境中創建出物理精確且極其詳細的模擬。

3、隨時可以使用的圖表:利用預建圖表,即時創建美觀的效果,如雪和沙塵暴。

4、互動式頭發梳理:使用強大的互動式梳理工具為角色創建逼真的頭發和毛發。

5、Bifrost 流體:模擬和渲染真實照片級液體效果。

6、Bifrost 海洋模擬系統:使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面。

7、物理和效果:創建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。

8、時間編輯器:藉助基於片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。

9、快速播放:通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動畫並減少播放預覽。

10、曲線圖編輯器:使用場景動畫的圖形表示創建、查看和修改動畫曲線。

Ⅷ 3D軟體方面

如果你問的是CG領域常用的三維軟體
【3DSMAX】:廣泛應用於影視、動畫和游戲行業,簡單易用,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
總結,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起來,和3dsMAX相比,maya使用起來不那麼方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起來則比較繁瑣。你要實現個金屬效果,在3dsmax里利用插件,弄幾個材質上去,就能獲得非常好的效果,而在maya里,可能需要復雜的鏈接材質節點。再比如,在MAX里,要做一個火焰或者煙塵的特效,用個插件就能做出很棒的效果,但在maya里,則很麻煩,你可能要操作復雜的粒子,或者利用流體的特效來製作,往往還伴隨著編程(比如MEL,maya的一種內嵌的語言,類似於C)。
但事實上,maya的功能非常強大。很多功能maya可以實現,只不過沒有提供給你菜單或按鈕,只要你對這軟體了解足夠深入,可以做出許多max做不出來的效果。比如,盡管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想對那些火焰做更多控制,你希望他們圍繞著角色盤旋並且組成各種圖像,max可能就無能為力了,而maya可以做到這些。maya的開放性非常強,它將全部底層的節點開放給你,可以讓你任意組合。在國外,同樣是特效師,maya特效師的待遇要高於max特效師。

Ⅸ 打開3D圖的軟體有哪些

1、AutoCAD軟體。

由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

2、SolidWorks軟體。

世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司。

3、中望3D。

中望公司擁有全球自主知識產權的高性價比的高端三維CAD/CAM一體化軟體產品,為客戶提供了從入門級的產品設計、模具設計、CAM加工的一體化解決方案。擁有獨特的Overdrive混合建模內核,支持A級曲面,支持2—5軸CAM加工。

4、3DStudioMax。

常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

5、AutodeskMaya。

美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

Ⅹ 3D建模都用哪些軟體

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。

列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
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與3d編程軟體有哪些相關的資料

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