❶ 歌和響的成語 兵成語的成語
和音樂有關的成語如下:不同凡響 Fan響:平凡的音樂。形容事物不平凡,很出色。Bu知肉味 原指被美妙的音樂所陶醉,Yin而辨不出肉味。後形容專心學習,吃東西辨Bu出味道。也形容生活困難,無肉可吃。Chui彈歌舞 演奏管弦樂器,唱歌跳舞。Fan指音樂舞蹈娛樂活動。斷章取Yi 斷:截斷;章:音樂一曲為一章。Zhi不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中De一段或一句的意思。指引用與原意不符。Gu曲周郎 原指周瑜業於音樂。後泛指Tong音樂戲曲的人。黃鍾大呂 Huang鍾:我國古代音韻十二律中六種陽律的第一Lv。大呂:六種陰律的第四律。形容音樂或言Ci庄嚴、正大、高妙、意不符。黃鍾毀棄 Huang鍾:黃銅鑄的鍾,我國古代音樂有十二律,Yin陽各六,黃鍾為陽六律的第一律;毀:毀壞;Qi:拋棄。比喻賢人遭受擯斥。擊節稱賞 Jie:節拍;賞:贊賞。形容對詩文、音樂等的Zan賞。擊節嘆賞 節:節Pai;賞:贊賞。形容對詩文、音樂等的贊賞。Jun天廣樂 指天上的音樂,仙樂。後形Rong優美雄壯的樂曲。靡靡之音 Mi靡:柔弱,萎靡不振。使人萎靡不振的音樂。Zhi頹廢的、低級趣味的樂曲。南Feng不競 南風:南方的音樂;不競:指Le音微弱。原指楚軍戰不能勝。後比喻競賽的Dui手力量不強。輕歌曼舞 Yin樂輕快,舞姿優美。絲竹管弦 Si:指弦樂器;竹:指管樂器。琴瑟簫笛等樂Qi的總稱。也指音樂。亡國之音 Yuan指國家將亡,人民困苦,因此音樂也多表現Wei哀思的曲調,後多指頹靡 *** 的歌曲。Wu音六律 五音:指宮、商、角、徵、Yu五個音階;六律:定樂器的標准。指古代音Lv。後也泛指音樂。弦外之音 Yuan指音樂的餘音。比喻言外之意,即在話里間Jie透露,而不是明說出來的意思。Zuo韶九成 簫韶:虞舜時的樂章;九成:Jiu章。指簫韶音樂奏了九章。一Ban三眼 板、眼:戲曲音樂的節拍。比Yu言語、行動有條理或合規矩。有時也比喻做Shi死板,不懂得靈活掌握。一唱San嘆 一個人領頭唱,三個人和著唱。Yuan指音樂和歌唱簡單而質朴。後轉用來形容詩Wan轉而含義深刻。一片宮商 Gong、商:都是古代五音之一。一片和諧的音樂Sheng。形容文辭如樂聲一樣優美、悅耳。Yin商刻羽 商、羽:古代樂律中的兩個Yin名。指講究聲律、有很高成就的音樂演奏。Yu音裊裊 形容音樂悅耳動聽,令人沉Zui。鄭衛之音 鄭衛:指Chun秋時的鄭國和衛國。指春秋戰國時鄭、衛等Guo的民間音樂。周郎顧曲 Yuan指周瑜業於音樂。後泛指通音樂戲曲的人。Ba人下里 ①即下里巴人。古代楚國流Xing的民間歌曲。用以稱流俗的音樂。巴,古國Ming,在今四川東部一帶,古為楚地。下里...Bei鄙之聲 指殷紂時的音樂。後世視為Wang國之聲。北鄙之音 指Yin紂時的音樂。後世視為亡國之聲。亦作「北Bi之聲」。吹篪乞食 吹Zhuo篪討吃的。指在街頭行乞。篪:古代的一種Yin樂,象笛子,有八孔。彈絲品Zhu 吹彈樂器,諳熟音樂。Duan章取意 斷:截斷;章:音樂一曲為Yi章。指不顧全篇文章或談話的內容,孤立地Qu其中的一段或一句的意思。指引用與原意不Fu。同「斷章取義」。頓挫抑揚 Xing容詩文作品或音樂聲響等高低起伏、停頓轉Zhe,和諧而有節奏。峨峨洋洋 Yong以形容音樂高亢奔放。後亦用以形容歡樂之Tai。狗馬聲色......餘下Quan文>>
聲震林木 陽關三疊 繁弦急管 曲高和寡 Mi靡之音 繞梁三日 珠落玉盤 出谷黃鶯 Yi唱三嘆 五音不全 天籟之音 高山流水 Yu音繞梁 若即若離 虛無飄渺 鏗鏘有力 Dang氣回腸 震耳欲聾 不絕如縷威望對你You用
描寫音樂的成語大全1、游魚出聽:Xing容音樂美妙動聽。2、餘音繚繞:優美Dong聽的音樂長久地回盪。形容悅耳的歌聲或樂Qu使人聽了不能一下子忘掉。3、絲竹管Xian:絲:指弦樂器;竹:指管樂器。琴瑟簫笛Deng樂器的總稱。也指音樂。4、甘酒嗜音:Gan:嗜好。嗜好喝酒和音樂。形容只顧酒色享Le。5、鄭衛之曲:鄭衛:指春秋時的鄭Guo和衛國。指春秋戰國時鄭、衛等國的民間音Le。因儒家認為其音 *** ,不同於雅樂,故斥Zhi為淫聲。6、顧曲周郎:原指周瑜業於Yin樂。後泛指通音樂戲曲的人。7、擊節Cheng賞:節:節拍;賞:贊賞。形容對詩文、音Le等的贊賞。8、鍾鼓之樂:鍾鼓;鍾與Gu,樂器。指鍾鼓一類的音樂。9、弦而Gu之:弦:琴弦,裝上弦;鼓:彈。裝上弦開Shi彈奏音樂。10、肉竹嘈雜:竹:管樂;Rou竹:泛指音樂;嘈雜:聲音喧鬧,雜亂。形Rong音樂雜亂無章。11、千部一腔:部:Tang代管音樂的機構,按所管音樂的性質,區分Wei若幹部。演奏的都是一個聲調。比喻都是老Yi套,沒有變化。12、餘音繞梁,三日Bu絕:繞梁:環繞屋樑。優美動聽的音樂長久Di在屋樑上回盪。形容歌聲優美,給人留下難Wang的印象。13、駟馬仰秣:駕車的馬駐Zu仰首,諦聽琴聲。形容音樂美妙動聽。14、Duan章取義:斷:截斷;章:音樂一曲為一章。Zhi不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中De一段或一句的意思。指引用與原意不符。15、Si竹八音:絲竹:弦樂和管樂,泛指音樂;八Yin:金、石、絲、木、竹、匏、土、革等八種Le器。指音樂。16、繞梁三日:形容音Le高昂激盪,雖過了很長時間,好像仍在回響。17、Bu同凡響:凡響:平凡的音樂。形容事物不平Fan,很出色。18、裊裊不絕:裊裊:聲Yin宛轉悠揚。形容宛轉悠揚的音樂聲連綿不斷。19、Ba人下里:①即下里巴人。古代楚國流行的民Jian歌曲。用以稱流俗的音樂。巴,古國名,在Jin四川東部一帶,古為楚地。下里,鄉里。②Fan指粗俗的。20、一板三眼:板、眼:Xi曲音樂的節拍。比喻言語、行動有條理或合Gui矩。有時也比喻做事死板,不懂得靈活掌握。21、Pin簫弄笛:吹奏洞簫和笛子。指人擅長音樂。22、Zuo釜撞翁:戛:敲擊;釜:陶器;翁:通「瓮」,Tao器。敲打鍋子,碰撞陶器。比喻粗俗的音樂。23、Xian歌之聲:彈琴和唱歌吟詩的聲音。(suibi8)Gu時學校重視音樂教育,也泛指教育或教學活Dong。24、吹篪乞食:吹著篪討吃的。指Zai街頭行乞。篪:古代的一種音樂,象笛子,You八孔。25、亡國之音:原指國家將亡,Ren民困苦,因此音樂也多表現為哀思的曲調,Hou多指頹靡 *** 的歌曲。26、樂以道和:Le:音樂。音樂能夠表現中和之氣。27、Mi靡之樂:指柔弱、頹靡的音樂。28、Yao歌曼舞:曼:柔和。音樂輕快,舞姿優美。29、Yu音裊裊:形容音樂悅耳動聽,令人沉醉。30、Chui竹調絲:竹:管樂器;調:調弄;絲:弦樂Qi。指管弦樂合奏。泛指音樂活動。31、San眼一板:眼,板:戲曲音樂的節拍。比喻言Yu、行動有條理或合規矩。有時也比喻做事死Ban,不懂得靈活掌握。32、吹彈歌舞:Yan奏管弦樂器,唱歌跳舞。泛指音樂舞蹈娛樂Huo動。33、鄭衛之音:鄭衛:指春秋時De鄭國和衛國。指春秋戰國時鄭、衛等國的民Jian音樂。34、五音六律:五音:指宮、Shang、角、徵、羽五個音階;六律:定樂器的標Zhun。指古代音律。後也泛指音樂。35、Si竹陶寫:絲:指弦樂器;竹:指管樂器;陶Xie:陶冶性情。用音樂來......餘下全Wen>>
扣人心弦、鶯歌燕舞、高歌猛進、金聲玉振、Yu音繞梁、高山流水 含商咀徵 含宮咀徵 Yun起雪飛 餘音繚繞 郢中白雪 幺弦孤韻 Xing雲致雨 清耳悅心 鸞吟鳳唱 鸞歌鳳吹 Han商咀征 撫掌擊節~~~~~~~~~~~·
標簽:作文經典 上一篇:帶木和皆的成語 帶木和彬的成語 下一篇:一和尚撐把傘猜成語 一個和尚打把傘猜成語【哀而不傷】:哀:悲哀;傷:傷害。憂愁Er不悲傷,形容感情有節制;另形容詩歌、音Le優美雅緻,感情適度。比喻做事沒有過頭也Wu不及。【巴人下里】:①即下里巴人。Gu代楚國流行的民間歌曲。用以稱流俗的音樂。Ba,古國名,在今四川東部一帶,古為楚地。Xia里,鄉里。②泛指粗俗的。【不同凡響】:Fan響:平凡的音樂。形容事物不平凡,很出色。【Chang回氣盪】:回:曲折,迂迴;盪:搖盪。形Rong好的音樂、文章纏綿悱惻,感人極深的樣子。【Chu試啼聲】:本指初生嬰兒啼聲宏大,將來一Ding不凡。後也比喻音樂會歌唱者初次登台。【Chui竹調絲】:竹:管樂器;調:調弄;絲:弦Le器。指管弦樂合奏。泛指音樂活動。【Chui篪乞食】:吹著篪討吃的。指在街頭行乞。Zuo:古代的一種音樂,象笛子,有八孔。【Chui彈歌舞】:演奏管弦樂器,唱歌跳舞。泛指Yin樂舞蹈娛樂活動。【大樂必易】:指最Mei妙的音樂一定簡單,雅俗共賞。【彈絲Pin竹】:吹彈樂器,諳熟音樂。【獨自樂Le】:樂樂:欣賞音樂。獨自一個人欣賞音樂De快樂。比喻自己享樂必然導致脫離群眾。【Duan章取義】:斷:截斷;章:音樂一曲為一章。Zhi不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中De一段或一句的意思。指引用與原意不符。【Duan章取意】:斷:截斷;章:音樂一曲為一章。Zhi不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中De一段或一句的意思。指引用與原意不符。同「Duan章取義」。【頓挫抑揚】:形容詩文作Pin或音樂聲響等高低起伏、停頓轉折,和諧而You節奏。【甘酒嗜音】:甘:嗜好。嗜好He酒和音樂。形容只顧酒色享樂。【感心Dong耳】:感心:心受感動;動耳:悅耳。形容Yin樂極其感動人。【干酒嗜音】:甘:喜Hao;嗜:嗜好。沉溺在喝酒和聽音樂之中。形Rong享樂腐化。【狗馬聲色】:良犬、駿馬、Yin樂、女色。泛指養狗、騎馬、聽歌、狎妓等Bao削階級行樂的方式。借指窮奢極侈的享樂。【Gu吹喧闐】:形容音樂演奏的聲音嘈雜熱鬧。【Gu曲周郎】:原指周瑜業於音樂。後泛指通音Le戲曲的人。【洪鍾大呂】:大呂:陽律Zhong排第四。形容音樂或文辭正大、庄嚴、高妙。【Huang鍾大呂】:黃鍾:我國古代音韻十二律中六Zhong陽律的第一律。大呂:六種陰律的第四律。Xing容音樂或言辭庄嚴、正大、高妙、和諧。【Hui腸傷氣】:形容音樂、文章等纏綿悱惻,感Ren之極。【擊節稱賞】:節:節拍;賞:Zan賞。形容對詩文、音樂等的贊賞。【擊Jie嘆賞】:節:節拍;賞:贊賞。形容對詩文、Yin樂等的贊賞。【戛釜撞翁】:戛:敲擊;Fu:陶器;翁:通「瓮」,陶器。敲打鍋子,Peng撞陶器。比喻粗俗的音樂。【金鼓喧闐】:Jin鼓:金鉦和鼓。喧闐:聲音大。形容音樂演Zou的聲音嘈雜熱鬧。亦形容軍威壯盛或戰況激Lie【舉酒作樂】:舉:舉辦;樂:音樂。Ju行酒宴,奏起樂曲。【樂以道和】:樂:Yin樂。音樂能夠表現中和之氣。【龍言鳳Yu】:比喻輕松悠揚的音樂之聲。【亂世Zhi音】:指擾亂世道和人心的音樂。【靡Mi之樂】:指柔弱、頹靡的音樂。【靡靡Zhi聲】:指柔弱、頹靡的音樂。同「靡靡之音」。
哀絲豪竹、巴人下里 、北鄙之聲、北鄙之Yin、不知肉味、吹篪乞食、吹彈歌舞 、 Dan絲品竹、峨峨洋洋、鼓吹喧闐、顧曲周郎、Huang鍾大呂 、黃鍾毀棄、擊節嘆賞 、 Jin鼓喧闐、鈞天廣樂、龍言鳳語、靡靡之樂、Mi靡之聲、靡靡之音、裊裊餘音、 窮極要妙、Rao梁三日、桑間之音、絲竹管弦、駟馬仰Zuo、亡國之聲、亡國之音、五音不全、五音六Lv、弦外之音、簫韶九成、一板三眼、一Chang三嘆、一唱三嘆、 一片宮商、引商刻Jiao 、餘音繚繞、餘音裊裊、正聲雅音、鄭衛Zhi音、鍾鼓之色 、朱弦三嘆
鏗鏘有力:聲音響亮有力。空谷傳聲:Ren在山谷里發出聲音,立可聽到回聲。Kou碑載道:稱頌的聲音充滿了道路(口碑:眾Ren口頭稱頌跟文字刻在石碑上一樣)。Kou口聲聲:每一次張開口,每一次發出聲音,Shuo的都是同樣的話。形容把某一說法經常掛在Kou頭。龍吟虎嘯:龍、虎的吼叫,形容Ren歌嘯或吟詠聲音的嘹亮。鑼鼓喧天:Luo鼓的聲音震天響。默默無聞:不聲不Xiang,不為人所知(默默:沒有聲音;無聞:不Zeng聽說)。形容不出名或不為人們所注意)。Qi喘吁吁:吁吁:指張口呼吸的聲音。形容呼Xi短促。泣不成聲:抽泣哽噎發不出聲Yin來,形容十分悲痛。巧舌如簧:靈巧De舌頭好像簧片,能發出動聽的聲音。形容能Shuo會道。輕手躡腳:手腳動作聲音很輕,Jin量少出聲音。繞梁三日:形容(美妙De聲音)在屋樑上迴旋不絕。人聲鼎沸:Ren群聲音嘈雜,就像鍋子里的水在沸騰一樣(Ding沸:鼎水沸騰,原比喻局勢不安定,現比喻Sheng音嘈雜)。如簧之舌:好像簧片一樣Neng發出動聽聲音的舌頭。形容能說會道。Ru泣如訴:好像在哭泣,又好像在哀訴。形容Bei切婉轉的聲音。如聞其聲,如見其人:Xiang聽到他的聲音,像看到他本人一樣。比喻對Ren物的刻畫和描寫非常生動逼真。山鳴Gu應:聲音在山谷中引起回響。多比喻彼此投He、互相呼應。餘音繞梁:留下的聲音Huan繞屋樑旋轉不去。形容歌音美妙動聽,久久Liu在記憶中。聲色俱厲:(說話時)聲Yin和臉色都很嚴厲。聲嘶力竭:聲音嘶Ya,氣力用盡。形容拚命地呼號、叫喊。Sheng應氣求:應:應和,共鳴;求:尋找。形容Peng友之間意氣相投,象相同的聲音互相共鳴、Xiang同的氣味互相融合一樣。石破天驚:Yuan形容演奏箜篌,聲音激盪,奇特,出人意外。Xian多比喻詩文、議論、演唱或事件使人震撼。Tie中錚錚:錚錚:金屬器皿相碰的聲音。金屬Qiao起來當當響的材料。比喻出色人物。Tong聲相應,同氣相求:相近的聲音互相應和,Xiang同的氣味互相融合。比喻志趣相同的人互相Hu應,自然結合。萬籟俱寂:一點聲響Ye沒有(萬籟:自然界萬物發出的聲響;俱寂:Du靜下來)。多形容自然環境的安靜、幽靜或Leng靜。萬籟無聲:一點聲音都沒有。多Xing容自然環境的清靜或冷靜。瓮聲瓮氣:Xing容聲音粗重。無病 *** :沒有病痛而Gu意發出表示痛苦的聲音。比喻沒有真情實感Er強作感慨。無聲無臭:沒有聲音,沒You氣味。比喻默默無聞,也比喻對外界沒有什Me影響。無聲無息:沒有聲音,沒有信Xi。比喻人的默默無聞或對事情不發生影響。Xian外之音:弦樂器的線上發出的聲音以外的聲Yin。比喻在說話中間接透露而不是直接說明的Yi思。響徹雲霄:形容聲音響亮,穿透Yun層,直達高空。徹:貫透。響遏行雲:Sheng音響徹雲霄,阻擋飄動的雲彩(遏:阻止)。Xing容歌聲嘹亮。鴉雀無聲:連烏鴉麻雀De聲音都沒有。比喻非常靜。鴉默雀靜:Fei常靜。形容人們的安靜或人群聚集、活動的Chang所的安靜。牙牙學語:咿咿呀呀地學Shuo話(牙牙:摹擬嬰兒學說話的聲音)。Yin容宛在:聲音和容貌如在眼前。多用於對死Zhe的懷念,弔唁。音容笑貌:人的聲音、Rong貌和神態。有聲有色:有聲音,有色Cai。形容說話、作文生動精彩,表現出色。Yu音裊裊:留下來的聲音悠揚婉轉,延綿不絕(Zuo裊:輕揚的樣子)。怨聲載道:怨恨De聲音充滿道路。形容人民群眾普遍的強烈的Bu滿和怨恨。振聾發聵:見「發聾振聵」。Sheng音大得連聾子都聽得見(聵:耳聾)。比喻Yan論驚人,影響深遠。震耳欲聾:幾乎Yao震聾耳朵,形容聲音極大。震天動地:Zhen動了天地。形容意義重大,聲勢浩大,也形Rong聲音巨大
緊鑼密鼓 膠柱鼓瑟 不絕如縷 異Qu同工改弦更張 歌舞昇平 引吭高歌 Huang鍾瓦缶戛然而止 餘音繞梁 弦外之音 Chuan雲裂石、響遏雲霄、陽春白雪、高山流水、Tian籟之音朱弦三嘆 《禮記·樂記》:「《Qing廟》之瑟,朱弦而疏越,壹倡而三嘆,有遺Yin者矣.」後因以「朱弦三嘆」指稱音樂的美Miao.周郎顧曲 原指周瑜業於音樂.後Fan指通音樂戲曲的人.鄭衛之音 鄭衛:Zhi春秋時的鄭國和衛國.指春秋戰國時鄭、衛Deng國的民間音樂.正聲雅音 〖解釋〗Chun正優雅的音樂.餘音裊裊 形容音樂Yue耳動聽,令人沉醉.有板有眼 板、Yan:民族音樂的節拍,每節中最強音叫板,其Yu叫眼.比喻言語行動有條理、有步調.Yin商刻羽 商、羽:古代樂律中的兩個音名.Zhi講究聲律、有很高成就的音樂演奏.Yi片宮商 宮、商:都是古代五音之一.一片He諧的音樂聲.形容文辭如樂聲一樣優美、悅Er.一唱三嘆 一個人領頭唱,三個人He著唱.原指音樂和歌唱簡單而質朴.後轉用Lai形容詩婉轉而含義深刻.一倡三嘆 《Zuo子·禮論》:「清廟之歌,一倡而三嘆也.」Wei一人歌唱,三人相和.後多用以形容音樂、Shi文優美,富有餘味,令人贊賞不己.倡,亦Zuo「唱」.一板三眼 板、眼:戲曲音Le的節拍.比喻言語、行動有條理或合規矩.You時也比喻做事死板,不懂得靈活掌握.Zuo韶九成 簫韶:虞舜時的樂章;九成:九章.Zhi簫韶音樂奏了九章.弦外之音 原指Yin樂的餘音.比喻言外之意,即在話里間接透Lu,而不是明說出來的意思.五音六律 Wu音:指宮、商、角、徵、羽五個音階;六律:Ding樂器的標准.指古代音律.後也泛指音樂.Wang國之音 原指國家將亡,人民困苦,因此音Le也多表現為哀思的曲調,後多指頹靡 *** 的Ge曲.亡國之聲 指 *** 的音樂.Zuo馬仰秣 語出《荀子·勸學》:「昔者瓠巴Gu瑟而流魚出聽,伯牙鼓琴而六馬仰秣.」楊倞註:「仰首而秣,聽其聲也.」謂駕車的馬Zhu足仰首,諦聽琴聲.形容音樂美妙動聽.Si竹管弦 絲:指弦樂器;竹:指管樂器.琴Se簫笛等樂器的總稱.也指音樂.桑間Zhi音 指 *** 的音樂.窮極要妙 形容Jing妙到極點,多形容音樂.亦作「窮極其妙」、「Qiong妙極巧」.輕歌曼舞 音樂輕快,舞Zi優美.裊裊餘音 〖解釋〗裊裊:宛Zhuan悠揚.餘音:不絕之音.形容音樂結束後悠Yang悅耳的聲音仍然綿延不絕,回響在耳邊.同「Yu音裊裊」 .南風不競 南風:南方De音樂;不競:指樂音微弱.原指楚軍戰不能Sheng.後比喻競賽的對手力量不強.靡靡Zhi音 靡靡:柔弱,萎靡不振.使人萎靡不振De音樂.指頹廢的、低級趣味的樂曲.Long言鳳語 喻輕松悠揚的音樂之聲.鈞Tian廣樂 指天上的音樂,仙樂.後形容優美雄Zhuang的樂曲.金鼓喧闐 〖解釋〗金鼓:Jin鉦和鼓.喧闐:聲音大.形容音樂演奏的聲Yin嘈雜熱鬧.亦形容軍威壯盛或戰況激烈Ji節嘆賞 節:節拍;賞:贊賞.形容對詩Wen、音樂等的贊賞.擊節稱賞 節:Jie拍;賞:贊賞.形容對詩文、音樂等的贊賞.Huang鍾毀棄 黃鍾:黃銅鑄的鍾,我國古代音Le有十二律,陰陽各六,黃鍾為陽六律的第一Lv;毀:毀壞;棄:拋棄.比喻賢人遭受擯斥.Huang鍾大呂 黃鍾:我國古代音韻十二律中六種Yang律的第一律.大呂:六種陰律的第四律.形Rong音樂或言辭庄嚴、正大、高妙、和諧.Gu曲周郎 原指周瑜業於音樂.後泛指通音樂Xi曲的人.鼓吹喧闐 形容音樂演奏的Sheng音嘈雜熱鬧.狗馬聲色 良犬、駿馬、Yin樂、女色.借指窮奢極侈的享樂.峨E洋洋 本用以形容音樂高亢奔放.後亦用以Xing容歡樂之態.語本《列子·湯問》:「伯牙Shan鼓琴,鍾子期善聽. 伯牙鼓琴,志在高Shan,鍾子期曰:『善哉!峨峨兮若泰山.』志Zai流水,鍾子期曰:『善哉!洋洋兮若江河.』」Dun挫抑揚 形容詩文作品或音樂聲響等高Di起伏、停頓轉折,和諧而有節奏.斷Zhang取義 斷:截斷;章:音樂一曲為一章.Zhi不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中De一段或一句的意思.指引用與原意不符.Dan絲品竹 〖解釋〗吹彈樂器,諳熟音樂.Chui彈歌舞 演奏管弦樂器,唱歌跳舞.泛Zhi音樂舞蹈娛樂活動.吹篪乞食 Chui著篪討吃的.指在街頭行乞.篪:古代的一Zhong音樂,象笛子,有八孔.不知肉味 Yuan指被美妙的音樂所陶醉,因而辨不出肉味.Hou形容專心學習,吃東西辨不出味道.也形容Sheng活困難,無肉可吃.不同凡響 Fan響:平凡的音樂.形容事物不平凡,很出色.Bei鄙之音 指殷紂時的音樂.後世視為亡Guo之聲.亦作「北鄙之聲」.北鄙之聲 Zhi殷紂時的音樂.後世視為亡國之聲.Ba人下里 ①即下里巴人.古代楚國流行De民間歌曲.用以稱流俗的音樂.巴,古國Ba音遏密 八音:古代對樂器的統稱;遏:Zu止;遏密:指皇帝死後停止演奏音樂.各種Le器停止演奏.指國家元首去世
女色。指管弦樂合奏:演奏管弦樂器:心受Gan動。 【戛釜撞翁】:悲哀【哀而不傷】,Xiang里,古國名;釜,形容感情有節制:弦樂器。Xing容只顧酒色享樂,唱歌跳舞:本指初生嬰兒Ti聲宏大,古為楚地:大呂,感人之極:節。Zhi引用與原意不符。借指窮奢極侈的享樂。形Rong音樂極其感動人;賞。後也比喻音樂會歌唱Zhe初次登台。 【狗馬聲色】。篪。 【擊節Tan賞】。亦形容軍威壯盛或戰況激烈 【舉酒Zuo樂】:平凡的音樂:節,陶器:嗜好;章。Yong以稱流俗的音樂:甘,和諧而有節奏。 【Huang鍾大呂】。 【吹彈歌舞】:管樂器。敲打Guo子:回。 【甘酒嗜音】、聽歌:①即下里Ba人;樂:欣賞音樂:形容音樂演奏的聲音嘈Za熱鬧。形容好的音樂。 【不同凡響】:音Le一曲為一章:舉辦,孤立地取其中的一段或Yi句的意思。舉行酒宴。獨自一個人欣賞音樂De快樂:哀、和諧:吹著篪討吃的,迂迴。 【Chui竹調絲】:形容音樂。指引用與原意不符、Yin樂。古代楚國流行的民間歌曲。形容音樂或Yan辭庄嚴。 【吹篪乞食】:截斷、狎妓等剝Xiao階級行樂的方式、文章等纏綿悱惻:戛:形Rong詩文作品或音樂聲響等高低起伏。泛指音樂Wu蹈娛樂活動。 【斷章取意】:搖盪。 【Gan心動耳】。形容音樂演奏的聲音嘈雜熱鬧。Xing容對詩文:指最美妙的音樂一定簡單。嗜好He酒和音樂:調弄:黃鍾。 【初試啼聲】:Liang犬。形容音樂或文辭正大:聲音大、高妙:Shang害,諳熟音樂、音樂優美雅緻:古代的一種Yin樂。 【金鼓喧闐】。喧闐。形容事物不平Fan、正大、文章纏綿悱惻。同「斷章取義」;Dang。比喻做事沒有過頭也無不及,感情適度:Yin樂一曲為一章:斷。 【洪鍾大呂】。 【Dan絲品竹】、騎馬;調。後泛指通音樂戲曲的Ren,象笛子、音樂等的贊賞,碰撞陶器。 【Chang回氣盪】。 【頓挫抑揚】:甘:吹彈樂器。 【Da樂必易】:金鉦和鼓:樂樂;絲:金鼓:音Le;傷:贊賞、庄嚴:原指周瑜業於音樂、駿Ma:我國古代音韻十二律中六種陽律的第一律:Gan心:嗜好:六種陰律的第四律:通「瓮」。 【Gu曲周郎】。憂愁而不悲傷。泛指音樂活動:Zhu:敲擊。比喻粗俗的音樂。 【鼓吹喧闐】:Ju:斷。形容享樂腐化。指不顧全篇文章或談Hua的內容:節拍。 【回腸傷氣】,有八孔:Xi好,奏起樂曲:截斷;另形容詩歌。泛指養Gou;嗜,在今四川東部一帶。②泛指粗俗的。 【Ba人下里】:節拍,雅俗共賞、停頓轉折:曲Zhe;賞:陶器、高妙。比喻自己享樂必然導致Tuo離群眾:贊賞。 【擊節稱賞】,孤立地取Qi中的一段或一句的意思。 【斷章取義】,Hen出色。大呂,感人極深的樣子。巴、音樂等De贊賞:悅耳。形容對詩文。 【獨自樂樂】。 【Gan酒嗜音】:陽律中排第四;章。下里,將來Yi定不凡。沉溺在喝酒和聽音樂之中;動耳:Fan響。指在街頭行乞。指不顧全篇文章或談話De內容;翁
曲高和寡異曲同工巴人下里Bai雪陽春東野巴人頓挫抑揚Feng簫鸞管歌聲繞梁顧曲周郎Ji管繁弦金石絲竹慷慨悲歌鏗鏹Dun挫靡靡之音品竹彈絲曲高和寡Si竹管弦彈絲品竹亡國之音下里Ba人陽關三迭一倡三嘆異曲同工Yi揚頓挫引吭悲歌引吭高唱引吭Gao歌引吭高聲引商刻羽余響繞梁Yu音繚繞餘音裊裊餘音繞梁玉潤Zhu圓正始之音鄭衛之音周郎顧曲
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❷ 網站建設老師讓我們寫一篇網站建設的規劃書,可以是音樂網,體育網,等等,我不會寫,在哪可以下載到
猜
燈
謎
網
站
項
目
規
劃
書
(草案)
猜燈謎網站開發部
2001-10-12
目 錄
一、猜燈謎網站項目實施可行性報告-------------------------- 2
1、 電子商務與相關行業市場分析
2、 競爭對手網站分析
3、 公司自身條件分析
二、猜燈謎網站建設定位及目標 -------------------------- 5
1、 猜燈謎網站建設定位
2、 猜燈謎網站建設目標
三、猜燈謎網站內容總策劃書 -------------------------- 6
1、 網站內容規劃
2、 網站設計與測試規范
3、 網站建設日程表
四、猜燈謎網站技術解決方案 ------------------------- 9
五、猜燈謎網站推廣方案 ------------------------- 10
1、 網站初步推廣規劃
2、 網站深度推廣規劃
六、猜燈迷網站運營規劃書 ------------------------- 12
猜燈謎網站項目實施可行性報告
一、電子商務與相關行業市場分析
互聯網的發展日新月異。僅僅幾年,互聯網電子商務已經從兩年前的萌芽階段迅速成為中國未來經濟的支柱力量。新的商務模式,正在深刻而徹底地改變著我們傳統的經營方式,新經濟給了中國企業千載難逢的機會,讓我們在短時間內得以與世界經濟接軌。
眼下,越來越多的企業利用電子商務降低經營成本、捕捉市場機會,整合企業經營,建立長期、可持續盈利的商務運營模式,從而將企業帶入倍增效益的快車道。利用網路,利用電子商務,中國的電子化企業、電子化機構與電子化生活已經越發顯出激動人心的商機與活力!電子商務覆蓋企業經營的各個過程,從供應鏈到企業資源規劃,從客戶關系管理到電子市場,總能為您提供恰到好處的支持。令企業從內到外加速信息流、物流、資金流的循環,全面降低經營成本,開拓全新的市場機會。
民族文化一直是互聯網的薄弱環節,基本上還處於有待開發的領域,當中的原因有很多。一方面有志於弘揚民族文化的人士苦於缺乏資金和技術,另一方面擁有資金或者技術的人士卻又看不到民族文化所能帶來的商機與投資回報;此外,如何把握民族文化的宣傳尺度,做到雅俗共賞、老少皆宜也是問題所在。綜觀現有的民族文化網站,良莠不齊,行業市場還未形成,缺少一個真正的領軍人物,缺少行業內的經典。
結合互聯網的特點,我們可以看到,做燈謎是在網路中宣傳民族文化的最佳切入點。首先它是中國獨有的民族文化,其次它有很強的群眾基礎,是最典型的雅俗共賞、喜聞樂見的民族文化形式,再者,結合網路互動的特點,它也是民族文化中最具參與性、娛樂性的項目,能激起網路謎友的強烈求知慾。
正所謂「亂世出英雄」,互聯網在民族文化領域的薄弱與混亂正是伺機切入、迅速取得致勝地位的好時機。一個具有傳統優勢的企業,具備弘揚民族文化的志趣,擁有相當的資金與技術力量,尋找到最佳的切入點和切入時機,同時又有向互聯網電子商務大幹一場的憧憬與信心,這是建造民族文化經典網站的理想組合。
二、競爭對手網站分析
網站名 中華燈謎網 汕頭大學燈謎協會 燈謎屋
網址 http://www.dengmi.com
http://sdmx.dengmi.com
http://cmt.dengmi.com
網站描述 立足於燈謎門戶網站 典型燈謎協會網站 較完備的燈謎個人主頁
優勢分析 先入為主,站名頗有氣勢,成功使用二級域名做宣傳,內容較完備 依靠協會優勢,資源有效利用,人氣聚集 內容充實,人氣很旺,更新及時,參與性強
劣勢分析 更新慢,內容陳,頁面簡單,缺乏創新 更新慢,界面親和力不夠, 界面不夠美觀,程序開發功能不夠
三、公司自身條件分析
***公司是一家生產傳統工藝品的民營企業,在傳統工藝和民族文化方面具有強有力的力量和資源。建設猜燈謎網站,符合企業文化發展需要,符合企業整理國粹,為社會做實事的初衷,符合企業產品宣傳與推廣的實際利益,並為企業開辟新的商務模式,走電子商務道路提供了契機。
***公司在建網能力方面,有相當的信心,具備長遠投資的戰略眼光,在設備與技術方面提供強有力支持,選擇過硬和可靠的技術合作團隊,給網站建設和運營能夠提供人力資源保障。
猜燈謎網站建設定位及目標
一、猜燈謎網站建設定位
猜燈謎網站建設初步定位是:宣傳以燈謎為主的民族文化的互動網路平台 ;長遠定位是:傳統文化及工藝商品電子商務交易平台
根據可行性報告可知,民族文化是目前網路的薄弱環節,群龍無首,值得切入,快速占據網路市場一席之地;燈謎是民族文化進行網路推廣的最佳表現形式;強調互動是網路的生命力所在,因此猜燈謎網站的重要特色就是體現互動性,構造互動網路平台。
初步定位是服務於長遠定位的,初步定位的成功實現使企業在互聯網中佔有不可替代的角色,為長遠定位打下基礎,最終網站將以長遠定位為發展方向。
二、猜燈謎網站建設目標
猜燈謎網站建設初步目標:利用6個月時間,將網站建設成為同類型網站中最專業、最全面以及最有前景的網站;進行網站初步推廣計劃,保證網站訪問量持續快速增長,並到達以下標准:第三個月網站初步完工後,實現日訪問量100,;第六個月網站初步推廣結束後,實現日訪問量達到5000,注冊會員達5000以上。
猜燈謎網站建設中期目標:利用6個月的時間,網站向傳統文化及工藝商品電子商務交易平台實現初步轉化,完成平台的搭建;進行網站深度推廣,保證訪問量的繼續增長,在第12個月要達到日訪問量10000以上;展開多種合作形式,吸引多方資金注入。
猜燈謎網站建設長遠目標:利用12到24個月的時間,將網站運作為專業文化用品及工藝品行業電子商務交易平台,網站扮演電子商務產品供應商和中介服務商雙重身分;繼續實施網站深度推廣計劃,不再以訪問量作為衡量網站發展尺度,實現注冊會員50萬以上,進入中國互聯網CNNIC排名前100名;網站以廣告費、會員服務費、中介服務費、企業產品銷售為利潤來源。
猜燈謎網站內容總策劃書
一、內容規劃
網站名稱 猜燈謎(注冊網路實名)
網站域名 http://www.china-me.com
網站概述 以燈謎為主,附設IQ題、幽默等趣味欄目,開設互動式猜答社區,開設論壇及投稿箱。
首頁要求 體現傳統,兩邊旋轉走馬燈,一付謎聯,背景為:梅、蘭、竹、菊;中置贊助商
具
體
內
容
前台 1 [謎林漫步]
謎語分類
燈謎辭海:燈謎概述、歷史探源、謎藝大觀、謎格解釋、射虎必備、謎壇檔案
謎人風采:謎壇泰斗、新人輩出
猜謎金鑰匙:猜謎課程講座、猜謎軟體介紹
2 [燈謎社區]
作品賞析
燈謎論壇
聊天室
燈謎擂台
有問必答
樂韻悠揚
3 [燈謎之家]
經典推介(每日一謎)
庭前草色新(刊登會員投稿)
燈謎庫之陽春白雪
燈謎庫之下里巴人
燈謎庫之妙趣橫生
4 [散打搏技]
輕量級
次輕量級
重量級
歇後語
IQ題
5 [謎友樂園]
每日一笑
智力體操
大千世界
萬花筒
詩書禮樂
樂韻悠揚
6 [謎友錄]
7 [關於我們]
8 [贊助商]
**
**
後台 1 網站會員注冊系統
2 網站社區服務系統
3 其他相關程序
參考資料 中華燈網、YES888、謎苑百花、文景學士、採桑居、猜吧、紫丁香、吟風閣、中華謎報、POKERGAME.COM
二、網站設計製作與測試規范
1、 網頁設計師以網站策劃書為設計指導方案,突出體現網站策劃的核心思想;
2、 網站製作負責人要與網站策劃和設計師做詳細溝通,充分理解網站策劃意圖、既定網站的策劃思路和設計師給出的主頁及欄目框架的詳細說明;
3、 製作負責人要落實每個製作人的具體工作分配,跟蹤工作進度,協調不同製作人的配合,樹立團隊意識;
4、 各製作人要了解網站策劃意圖、主頁設計思想,制定本人被指派的工作任務完成時間表;
5、 文字采編人員要與製作人員積極溝通,將各種原始信息資料進行分類,加工和修改編輯,盡量將各類資料整理成直接可用的文檔形式提供給製作人員;
6、 美術編輯人員要充分領會設計師的思路,在風格等方面與設計稿形成一致;圖片處理要結合網路的特點,使用正確高效的處理辦法;要積極配合製作人員處理各種網頁修飾圖片和logo、banner的製作;
7、 後台開發人員要以網站策劃書中的功能模塊說明為指導,做到有針對性的開發;與前台製作人員充分配合,工作互相滲透的部分要注意給對方提供方便,提高工作效率;從多個角度進行功能測試,考慮一切可能出現的結果;
8、 製作負責人要統一管理各個製作人的工作成果,針對每個項目,要在內部發布平台上設立專屬文件夾,定期將各製作人的工作成果匯總到專屬文件夾;
9、 製作人既要各司其職,又要互相溝通,遵守統一制定的網站製作模板或者規范;
10、網站校對和測試人員要對網站所有的文字、鏈接、功能模塊進行測試,給出詳細的書面校對表並對其負責;
三、網站建設日程表
主線程 分線程 時間
(天) 總天數
(天) 所在分線程時間比 製作人 說明
網站總策劃 設計製作
策劃 網站欄目策劃 2 16
設計風格策劃 2
資料信息整理 資料收集整理 5
資料編輯整理 2
網路推廣實施 推廣活動策劃 5
前台
開
發 設計階段 參考 2 10
設計框架完成主頁面和欄目主頁面 3
設計裝飾圖片 3
完成設計整合 2
製作階段 設計CSS 1 12
完成有裝飾圖的全部頁面製作 8
加入JS 2
作代碼優化 1
設計製作
整合 與策劃人員溝通 3 8
在後台代碼加入後,根據項目小組意見進行整合 5
後
台
開
發 後台開發 審閱功能規范 2 34
確定模塊化/分層設計參數 2
制定開發計劃 1
編寫代碼 21
開發人員測試(初步調試) 3
在後台代碼加入後,根據項目小組意見進行整合 5
上傳功能模塊 2
試運行
收集建議及意見進行完善期 調試發布 2
9
廣泛徵集意見 5
配套修改與更新 2
猜燈謎網站技術解決方案
猜燈謎網站屬標准商業網站,內容翔實,功能繁多,需要的伺服器空間較大,並且對伺服器的功能要求,擴展性要求較高,對未來訪問量的高承受能力和帶寬要求也較高,因此,在伺服器的選擇上,要做到經用夠用和好用,能夠保障網站的快速發展需要。在選擇自建伺服器還是進行主機託管或者租用虛擬主機的方面,要慎重考慮,追求最高最好的性能價格比。網站建設和推廣初期,可以考慮租用虛擬主機,降低費用;隨著網站內容與功能的不斷完善,訪問量逐漸增加,可以考慮進行主機託管或者自建伺服器,用以保證網站發展和訪問速度需求。
在伺服器操作系統方面,可以使用Windows2000 Adervace Server 操作系統和IIS5.0 Internet伺服器軟體,此伺服器開發環境兼容性能好,開發難度低,可利用資源多;在伺服器安全和穩定性能方面,需要載入病毒防火牆和反黑客軟體用以保障。
網站程序開發可以使用Microsoft公司的Active Server Pages 技術進行開發應用,在資料庫使用方面,可以使用Microsoft 公司的 SQL Server 2000資料庫軟體;前兩者技術成熟,兼容性能良好,可利用資源多,開發經驗豐富,是組建電子商務網路平台的最佳選擇。
(附)虛擬主機功能價格表
配置/特性/主機類型 專業個人型 標准企業型 專業企業型
服務價格
主機費用 500元/年 1200元/年 6000元/年
設置費 免 免 免
額外增加Email信箱費 150元/年/10個 300元/年/10個 300元/年/10個
額外增加空間費用 / 50元/年/10MB 50元/年/10MB
主機空間
獨立Web空間 100MB 200MB 500MB
獨立Email空間 50MB 200MB 400MB
獨立日誌文件空間 / 100MB 200MB
系統平台 Windows 2000 Windows 2000 Windows 2000
贈送服務
國際域名 / 1個 1個
網頁自動生成模板 √ √ √
網路帶寬和流量
站點位置 廣州 廣州 廣州
連接速度 機房共享100MB帶寬高速連入Internet 機房共享100MB帶寬高速連入Internet 機房共享100MB帶寬高速連入Internet,不限流量
主機功能
FTP管理 √ √ √
獨立CGI目錄 / √ √
ASP (Win2000) / √ √
Active Perl (Win2000) / √ √
Cold fusion (Win2000) / √ √
管理員口令自行更改 √ √ √
網頁口令保護 √ √ √
Frontpage 擴展 / √ √
猜燈謎網站推廣方案
一、網站初步推廣規劃
網站建成後,有一個常規推廣期,在這個期間內,需要收集各方面對網站的初步看法和意見,並繼續加大網站充實的力度,頻繁進行更新,培養初步的訪問群,力爭在用達到日真實訪問量100以上,此期間主要有以下手段:
1、 搜索引擎加註:做好每個網頁的關鍵字索引,爭取每個頁面的關鍵字都有所不同;
2、 廣泛友情連接:
3、 申請各種品網認證
4、 參加廣告互換聯盟
5、 到各類留言板留言
6、 到各大論壇發布廣告
7、 利用論壇網聚人氣,廣泛收集精彩貼子,廣交天下灌水客;
8、 包裝製作各類電子圖書,提供免費下載,替網站做宣傳;
二、網站深度推廣規劃
深度推廣期是整個網站上軌道重要的時期,能否在有限的時間內,花費有限的成本,快速佔領行業地位,向准商業化邁進,主要就看深度推廣期的成效如何。
深度推廣期間,全民皆兵,每個人的主要任務就是如何推廣,創新有效的新的推廣辦法;同時,網站的更新和充實亦是重中之重,確保每日更新,確保行業內最新最快的資訊信息和材料。
深度推廣期預計需要3個月左右的時間,力爭達到日訪問量5000以上,並保持上升趨勢。此期間主要有以下手段:
1、 繼續進行初步推廣期的所有工作,並適當加大力度,是深度推廣的重要內容;
2、 設置郵件列表,製作本網站電子雜志,收集1000萬以上郵件地址,保證一台機器以每小時3000封的速度24小時發送廣告郵件;
3、 製造發布網站信息:在各大論壇,以顯著標題及內容,以轉貼形式,以各大新聞網站的名義,發布與本站相關,對本站有利的各種信息(注意掌握分寸),吸引訪問;
4、 請知名IT評論或自由撰稿人對本網站進行一番品評,樹立行業內形象,成為網路注意力集中點之一(亦可對某些知名評論文章修改,轉貼)
5、 印製宣傳品:包括名片,文化衫,宣傳海報,張貼物,文化用品等等;
6、 站名義參與各類網路活動:包括設計比賽、猜謎競賽、公司招聘、相關商品信息發布等等;
7、 與各級各類網路公司或者傳統企業進行各種合作,初期可以以免費服務為條件,獲得各種活動、商品的參與或代理的機會,目的是吸引相關注意力,向商業性進行初步轉化,前提是不脫離網站中心主題或者擴大中心主題外延;
猜燈迷網站運營規劃書
猜燈謎網站項目建設初期定位於建成一個「麻雀型」小而全的知識型休閑互動式網站。針對該項目特點,其在運營初期可以選擇全面、精煉、高效的開發團隊,該團隊可主要由網站策劃一名、網頁設計製作一名、網站程序開發一名、網站文案編輯一名共四人組成。
網站策劃負責領會公司具體要求,製作網站總策劃書,製作欄目詳細策劃書、製作網站開發規范,協調設計製作和程序開發工作中的交叉部分,協調整體工作進度,制定網站推廣計劃並負責實施等;
網頁設計製作負責網站整體風格設計、網站首頁和欄目首頁設計、網站頁面框架設計、網站美術編輯和具體頁面製作等;
網站程序開發負責網站功能設計開發、網站交互平台設計開發、網路技術應用及維護、網站程序調試等。
網站文案編輯負責搜集整理各類網站資料,根據項目策劃書編輯網站各欄目文字內容,書寫起草網站各類文檔,製作網站宣傳推廣說明,負責欄目日常更新內容的搜集和文字推廣工作的進行。
網站運營其間,開發團隊實施項目經理人負責制度,項目經理人負責團隊管理和網站日常運營,並對公司負責,真實反映公司製作網站意圖,合理實現公司制定的網站開發和運營目標,服務於公司的整體發展。公司跟蹤網站項目開發進程,隨時提出公司意見和觀點,參與網站運營決策,指導網站整體發展方向,監督網路推廣與營銷的真實有效性。
***公司作為猜燈謎網站的直接投資方和受益人,具有選擇網站運營團隊和參與重大決策的權利及義務,在選擇網站運營團隊方面,主要有以下四種方式:
1、成立公司網路部門,招聘專業技術人才和網路營銷人才,組成公司自己的網站運營團隊,進行網站開發、製作、維護、推廣和營銷,擁有該網站項目的全部知識產權和所有權;
2、***公司將猜燈謎網站以項目開發形式外包給網路科技公司、網路工作室等專業網站開發企業或團隊,公司根據雙方認可的網站開發費用清單進行投資並參與重大決策,承包方根據雙方協議實現所有規定的網站開發技術及推廣要求,***公司擁有該網站項目的全部知識產權和所有權;
3、***公司與網路科技公司、網路工作室等專業網站開發企業或團隊合作;專業網站開發團隊以技術和管理參股,負責網站開發、維護及推廣,***公司以設備、辦公場地及辦公基本費用作為投資參股,參與網站運營重大決策;雙方根據協議按股份比例大小擁有該網站項目的知識產權和所有權以及該項目產生的收益。
4、***公司與網路科技公司、網路工作室等專業網站開發企業或團隊實現半合作關系;在網站初步運營期內(三至六個月或商定),專業網站開發團隊負責網站建設和推廣,作為***公司准員工,享有薪資等其他待遇,並享有小部分股份;***公司提供設備及辦公場地,提供薪資待遇,享有大部分網站股份,並且可以在網站初步運營期結束後,決定是否繼續合作或者合作方式是否改變。
四種方式各有不同,看以下分析:
優勢 劣勢
方式一 將互聯網作為企業戰略發展的重要內容,擁有自己的技術團隊,開拓企業的新產品線和贏利點 獨立承擔風險,打破企業常規進程和預算,挑戰企業現有管理模式和現有人力資源狀況,須制定長期用人計劃
方式二 依託強勢技術力量和管理團隊,對項目實施進程和質量有保證,降低投資風險,預概算清晰,不影響企業固有業務發展 部分現有資源不能有效利用,增加預算費用,項目進度不能有效控制,項目結束延續性和可擴展性差
方式三 依託強勢技術力量和管理團隊,對項目實施進程和質量有保證,減少投資,降低投資風險,網站開發延續性好,具備可擴展性,發展空間和前景大
不能完全擁有網站所有股份
方式四 技術力量和管理團隊可靠,真實反映企業發展策略,分階段投資,降低風險,有效利用資源,靈活掌握進度,網站開發延續性好,具備可擴展性,發展空間和前景大
小部分網站股份不能完全擁有
❸ 元結 石魚湖上醉歌·並序
《石魚湖上醉歌並序》
作者:元結
漫叟以公田米釀酒,
因休暇則載酒於湖上,
時取一醉。
歡醉中,據湖岸引臂向魚取酒,
使舫載之,遍飲坐者。
意疑倚巴丘酌於君山之上,
諸子環洞庭而坐,
酒舫泛泛然觸波濤而往來者,
乃作歌以長之。??
石漁湖,似洞庭,夏水欲滿君山青。
山為樽,水為沼,酒徒歷歷坐洲島。
長風連日作大浪,不能廢人運酒舫。
我持長瓢坐巴丘,酌飲四座以散愁。
注釋:
1、漫叟:元結的別號。
2、疑:似。
3、長:猶助興。
譯文:
我用公田的米釀酒,常借休假之閑,
載酒到石魚湖上,暫且博取一醉。
在酒酣歡快之中,靠著湖岸,
伸臂向石魚取酒,叫船載著,
使所有在座的人都痛飲。
好象靠著巴陵山,
而伸手向君山上舀酒一般,
同游的人,也象繞洞庭湖而坐。
酒舫漫漫地觸動波濤,
來來往往添酒。
於是作了這首醉歌,歌詠此事。??
湖南道州的石魚湖,
真象洞庭,夏天水漲滿了,
君山翠綠蒼蒼。
且把山谷作酒杯,湖水作酒池,
酒徒濟濟,圍坐在洲島的中央。
管他連日狂風大作,掀起大浪,
也阻遏不了,我們運酒的小舫。
我手持酒葫蘆瓢,穩坐巴丘山,
為四卒斟酒,藉以消散那愁腸!
元結在代宗時,曾任道州刺史,其時他寫了好幾首吟石魚湖的詩。他的《石魚湖上作序》雲:?泉南上有獨石在水中,狀如游魚。魚凹處,修之可以貯酒。水涯四匝,多欹石相連,石上堪人坐,水能浮小舫載酒,又能繞石魚洄流,及命湖曰石魚湖,鐫銘於湖上,顯示來者,又作詩以歌之。有詩雲:吾愛石魚湖,石魚在湖裡,魚背有酒樽,繞魚是湖水。??
此詩乃歌詠石魚湖風景,抒發詩人淡於仕途進取,意欲歸隱的胸懷。詩起首以洞庭湖作比石魚湖,以君山作比石魚;接著敘述在石魚的尋歡作樂;最後說明即使有大風大浪,也不能阻止飲酒作樂,藉以忘憂。詩的格調清新自然,乘興而發,毫無拘束,足見詩人胸襟之開闊,和及時行樂的思緒。
《在獄詠蟬並序》
作者:駱賓王
余禁所禁垣西,
是法廳事也,有古槐數株焉。
雖生意可知,同殷仲文之古樹;
而聽訟斯在,即周召伯之甘棠,
每至夕照低陰,秋蟬疏引,
發聲幽息,有切嘗聞,
豈人心異於曩時,將蟲響悲於前聽?
嗟乎,聲以動容,德以象賢。
故潔其身也,稟君子達人之高行;
蛻其皮也,有仙都羽化之靈姿。
候時而來,順陰陽之數;
應節為變,審藏用之機。
有目斯開,不以道昏而昧其視;
有翼自薄,不以俗厚而易其真。
吟喬樹之微風,韻姿天縱;
飲高秋之墜露,清畏人知。
仆失路艱虞,遭時徽纆。
不哀傷而自怨,未搖落而先衰。
聞蟪蛄之流聲,悟平反之已奏;
見螳螂之抱影,怯危機之未安。
感而綴詩,貽諸知己。
庶情沿物應,哀弱羽之飄零;
道寄人知,憫余聲之寂寞。
非謂文墨,取代幽憂雲爾。?
西陸蟬聲唱,南冠客思深。
不堪玄鬢影,來對白頭吟。
露重飛難進,風多響易沉。
無人信高潔,誰為表予心。
注釋:
1、雖生意兩句:東晉殷仲文,見大司馬桓溫府中老槐樹,嘆曰:此樹婆娑,無復生意。藉此自嘆其不得志。這里即用其事。
2、而聽訟兩句:傳說周代召伯巡行,聽民間之訟而不煩勞百姓,就在甘棠(即棠梨)下斷案,後人因相戒不要損傷這樹。召伯,即召公。周代燕國始祖,名,因封邑在召(今陝西岐山西南)而得名。
3、曩時:前時。
4、將:抑或。
5、徽:捆綁罪犯的繩索,這里是被囚禁的意思。
6、綴詩:成詩。
7、西陸:指秋天。
8、南冠:楚冠,這里是囚徒的意思。用《左傳成公九年》,楚鍾儀戴著南冠被囚於晉國軍府事。
9、玄鬢:指蟬的黑色翅膀,這里比喻自己正當盛年。
10、白頭吟:樂府曲名,《樂府詩集》解題說是鮑照、張正見、虞世南諸作,皆自傷清直卻遭誣謗。兩句意謂,自己正當玄鬢之年,卻來默誦《白頭吟》那樣哀怨的詩句。
譯文:
囚禁我的牢房的西牆外,
是受案聽訟的公堂,
那裡有數株古槐樹。
雖然能看出它們的勃勃生機,
與東晉殷仲文所見到的槐樹一樣;
但聽訟公堂在此,
象周代召伯巡行在棠樹下斷案一般。
每到傍晚太陽光傾斜,
秋蟬鳴唱,
發出輕幽的聲息,
凄切悲涼超過先前所聞。
難道是心情不同往昔?
抑或是蟲響比以前聽到的更悲?
唉呀,蟬聲足以感動人,
蟬的德行足以象徵賢能。
所以,它的清廉儉信,
可說是稟承君子達人的崇高品德,
它蛻皮之後,
有羽化登上仙境的美妙身姿。
等待時令而來,
遵循自然規律;
適應季節變化,
洞察隱居和活動的時機。
有眼就瞪得大大的,
不因道路昏暗而不明其視;
有翼能高飛卻自甘澹泊,
不因世俗渾濁而改變自己本質。
在高樹上臨風吟唱,
那姿態聲韻真是天賜之美,
飲用深秋天宇下的露水,
潔身自好深怕為人所知。
我的處境困憂,
遭難被囚,
即使不哀傷,也時時自怨,
象樹葉未曾凋零已經衰敗。
聽到蟬鳴的聲音,
想到昭雪平反的奏章已經上報;
但看到螳螂欲捕鳴蟬的影子,
我又擔心自身危險尚未解除。
觸景生情,感受很深,寫成一詩,
贈送給各位知己。
希望我的情景能應鳴蟬徵兆,
同情我象微小秋蟬般飄零境遇,
說出來讓大家知道,
憐憫我最後悲鳴的寂寞心情。
這不算為正式文章,
只不過聊以解憂而已。
深秋季節西牆外寒蟬不停地鳴唱,
蟬聲把我這囚徒的愁緒帶到遠方。
怎堪忍受正當玄鬢盛年的好時光,
獨自吟誦白頭吟這么哀怨的詩行。
露重翅薄欲飛不能世態多麼炎涼,
風多風大聲響易沉難保自身芬芳。
無人知道我象秋蟬般的清廉高潔,
有誰能為我表白冰晶玉潔的心腸?
賞析:
唐高宗儀鳳三年(678)詩人遷任侍御史,因上疏論事,觸怒武後,被誣下獄,詩作於此時。
詩人以蟬的高潔、喻己的清廉。首聯借蟬聲起興,引起客思,由南冠切題。頷聯以不堪和來對的流水對,闡發物我之關系,揭露朝政的丑惡和自我的凄傷。頸聯運用比喻,以露重、風多喻世道污濁環境惡劣。飛難進喻宦海浮沉難進。響易沉喻言論受壓。尾聯以蟬的高潔,喻己的品性,結句以設問點出冤獄未雪之恨。
這是一首很好的詠物詩,借詠物寓抒情,滿腔忠憤,溢於言表。
❹ 自己製作研發游戲軟體,都需要什麼怎麼做有懂得嗎
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
4.游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
五 游戲製作其實可以這么玩
1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題
設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用於不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對於游戲在不同地區的推廣是有好處的。
如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁製作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。
1.2如何推動游戲的過程向前發展
在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節的動力:障礙與沖突。
具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。
恰當的為游戲者設置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節向前發展。
1.3故事的講述方式
故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
倒敘法是先將游戲者所處的環境給定,先使游戲者處於事件發生後的結果之中,然後再讓游戲者回到過去,去自己發現事件到底是怎樣發生的,或者阻止事件的發生。
正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發現,去創造。一般的游戲都採用這種方式。
1.4如何設定游戲的主人公
主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連於故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什麼、或能夠遭遇到什麼、或下場是什麼,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。
1.5游戲中的敘述角度
一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,是游戲者有「我就是主人公」的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發展,雖然說是「旁觀者清」,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是採用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。
其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
1.6游戲中的情感與懸念
游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉於這個游戲。作為游戲設計者,首先應該保證自己的設計能夠感動自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎麼能夠想像它能夠打動其他的游戲者呢?
游戲中另外的一個重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者 輕易猜出下一步將要發生些什麼。加入適當的懸念可以使游戲更吸引人。比如:在一個箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機關,在開啟的同時會爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什麼,但通過提示,他知道這件物品會對他有幫助。可是他也知道打開箱子會有危險--同樣,他也不知道危險是什麼。如何即打開箱子有沒有危險就成為了他所要解決的問題。這樣就在製造懸念的同時,也給游戲者製造了一個難題。
游戲者在游戲中由於並不知道游戲內核的運行機制,因此對於自己的動作結果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經驗實現對不可預測的抗爭。
從不可預測上看,游戲可以分為兩種類型:一種稱為技能游戲,另一種稱為機會游戲。前一種游戲的內部運行機制是確定的,不可預測的產生的原因是游戲設計者故意隱藏了運行機制,游戲者可以最終通過對游戲運行機制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預測。而後一種游戲中游戲本身的運行機制具有模糊性,具有隨機因素,不能通過完全對游戲機制的了解消除不可預測性,游戲動作產生的結果是隨機的。
懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應驗,這將使游戲失去不可預測性。應該時而使游戲者的期待變成精確的結果,使其增強信心,獲得歡樂;時而抑制游戲者的期待,使其產生疑惑,疑惑的時間越長,懸念的情緒就越強烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強。
懸念產生的價值不在其本身,而在於隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實際上與焦慮、釋放過程是相對應的。
1.7游戲的節奏
首先應該明確指出的是游戲中的時間觀念與現實中的時間觀念有所區別。游戲中的時間由定時器控制。定時器分兩種:真實時間(實時)的定時器和基於事件的定時器。
實時的定時器就是類似CC和DOOM的時間方式。
基於事件的定時器是指回合制游戲和一般RPG和AVG中的定時方式。
也有的游戲中輪流採用兩種定時方式,或者同時採用兩種定時方式。比如《紅色警報》中一些任務關卡的設計。
在即時類游戲中,游戲的節奏直接由時間來控制,但在其他游戲中,真實時間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。
在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節奏,而盡量少由設計者來做。設計者控制游戲節奏的方式應該是讓游戲者難以察覺的。
一般來講,游戲的節奏應該是越來越快,越接近游戲的結尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調查,逐漸的排除,越到後來,案情就越明朗化。
另外,決不要使游戲顯得冗長。過於羅嗦的進行一個事件的描述會使游戲者失去繼續進行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰和刺激。
1.8游戲的風格要一致
在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致,游戲風格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當時歷史時期的語言,要注意時代特徵。
2、電影語言在游戲中的應用
2.1鐵的法則— 攝影機不能跨越軸線
當攝影機拍攝兩個物體時--比如說是兩個面對面對話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當在攝影機在機位1先拍攝物體2後,下一個鏡頭應該在機位2的位置拍攝物體1,使物體在屏幕上的方向是相對的,這樣即便在鏡頭剪輯以後再播放,也不會造成方向上的混亂。嚴禁在機位1先拍攝物體2後,到機位2a拍攝物體1,這樣就使人物在屏幕上「一順兒」了,這是拍攝時的大忌。換句話說,拍攝時嚴禁跨越軸線。
如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機的移動過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場動畫中會有所應用。
2.2電影中的對話
對話在電影中占據了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風格,使每個人的性格和特點在對話中表現出來,同時,游戲的主題要在對話中得以體現。對話是體現主人公性格特點的最佳方法。對話不要單調呆板,要盡量誇張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產品,讓游戲者得到最大的享受和放鬆才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴格限定於正正經經的嚴肅題材的話,不妨適當的放鬆對話的設計尺度,不必完全拘泥於時代和題材的限制。
對話對於體現游戲中各個人物的個性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對話的內容上體現得最為突出。
2.3剪輯在游戲中的應用
很多原先從事影視創作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個場景。其實在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應用到實際製作中。因為游戲總是跟著主人公的遭遇來發展的,很少有數線並行的情況發生。不過對於交代劇情和展示全局,剪輯是不錯的選擇。
2.4視點在游戲中的應用
同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。要注意一點的是,在同一部游戲中,不要做視點之間的切換--即一會兒用第一視點,一會兒用第三視點,這樣會造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。
目前有很多游戲設計就是犯了在游戲中切換視點的毛病,尤其是在游戲中的過關演示動畫或游戲中交代劇情的動畫中,採用了與游戲中不同的視點。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進行,但過場全部是第三視角的。
3、游戲劇本設計
3.1游戲的類型(簡單舉例)
1)即時戰略游戲
2)DOOM類游戲
3)RPG
4)AVG
5)混合類型:融合若干游戲類型的游戲,最具前景的游戲。很可能以後所有的游戲類型全部要由這種游戲類型所代替。
3.2游戲設計中的一些訣竅
3.2.1定時器的作用
在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發展有一個參考系統。在游戲設計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。
3.2.2界面的設計
在游戲中,界面應該設計得盡量的簡單,易於游戲者理解,要盡量體貼玩家。多採用圖象的、符號式的界面設計,少採用單調、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設計的觀念。
3.2.3游戲中的真實與虛構
游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同於生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。
3.2.4設計道具
道具的設計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進牆壁中,那麼他需要一把鐵錘,這也是游戲設計者設計的難題之一。可是如果這時在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那麼在游戲中,你也應該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現「喔,你不能這樣使用」的提示,從而必須讓游戲者按你所設計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設計非讓游戲者找鐵錘不可,那麼你就不要給他石頭。有一點要值得游戲設計者十分重視的是:你的任務是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。
3.2.5RPG游戲設計的誤區
RPG游戲中最常見的兩個誤區是:死路和游盪。 死路指游戲者將游戲進行到一定程度以後,突然發現自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現這種情況是因為游戲設計者沒有做到設計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設計出來,而游戲者又沒有按照游戲設計者所規定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。
游盪指游戲者在廣闊的地圖上任意移動而難以發現將游戲進一步發展下去的線索和途徑。這種現象在表現上很類似於死路,但兩者有本質的不同。解決游盪的方法是在故事發展到一定程度的時候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標。
3.2.6游戲的交互與非線
交互性指游戲對游戲者在游戲中所做的動作或選擇有反應。舉個很簡單的例子,當一名英雄到達一座城鎮中後,城中沒有人知道他,但當他解決了城鎮居民所遇到的難題後,他在城鎮中應該就成為了一名知名人士。居民們見到他以後會有反應。還有例子就是,當主人公幫助了一名NPC後,這名NPC以後見到主人公的態度應該有所不同。更加完善的設計是給主人公加上某個參數,使他一系列的所作所為,最後影響到游戲的進程和結局。
非線指游戲應該是開放時的結構,而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結構應該是網狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉,不是單純的樹狀。
❺ iPhone手機下什麼軟體可以剪輯和拼接音樂不是做鈴聲!
iPhone手機ios平台下剪輯和拼接音樂有以下幾種軟體:
酷狗音樂:
不知你還記不記得那一聲:「hello,酷狗」?沒錯,酷狗音樂就可以做到剪輯你的歌曲。
酷狗音樂app在移動端和PC端使用率非常高的一款音樂播放器,酷狗音樂app在音樂品質和音樂資源上做的一如既往的好,酷狗音樂app在網路和騰訊發力音樂圈的時候酷狗還能夠始終堅守自己的陣地這讓我們覺得很不錯。但是缺乏強有力後台支持下的酷狗在社交網站支持上比不過QQ音樂和網路音樂的功能強大,同時很多細節上的用戶體驗做的還不夠,能夠加強的話不輸QQ音樂和網路音樂。
2. 音樂剪輯大師:
音樂裁剪大師,一款應用於音樂裁剪的手機軟體,音樂裁剪大師app強大的功能,讓你體驗前所未有的音樂體驗,音樂裁剪大師app讓你也能成為音樂大師。音樂裁剪裁剪神器,飛一般的裁剪方式一鍵鈴聲彈指之間擁有動聽的鈴聲K歌錄歌KTV體驗就在掌控之間雲共享好鈴音陪伴你的每一天。
3.音頻編輯器:
用音頻編輯器,你馬上會知道音頻編輯從來沒有那麼難,現在你不用浪費時間看軟體使用手冊找到需要的功能,你可以很快,很容易的編輯你的音頻文件,包括所有的音頻格式!不管你是不是專業的音樂人士都能輕松使用。
4.音樂剪輯
音樂剪輯師一款簡單易用的音樂MP3剪切合並混音工具,你可以方便的混音和串燒音樂,輕松製作你想要的音頻。
5.musicstudio
musicstudio為iPad,iPhone等蘋果產品提供了完整的音樂製作環境,其功能和音質從前只有在PC端才能實現,擁有127個完整的軌道音序器,廣泛的音符編輯,混響以及特效。