Ⅰ 節點軟體nuke與層模式軟體AE,工作原理的異同點所在
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Ⅱ 節點的作圖軟體
節點即曲線中的控制點,它對曲線的形狀起了決定性的作用。在編輯時,節點又可分為直線性質 節點和曲線性質節點。
在作圖軟體Maya中,節點概念非常重要。在MAYA中的操作沒有一步能脫離開節點。我們在outliner 窗口中所看到的其實就是節點,那僅是系統默認下的,還很多沒有顯示,只是顯示了DAG物體。還有很多節點很陌生,它們有的是有關物體外形,材質,有的是與骨骼,動畫有關,等等。在MAYA中一共分了四百多種節點。節點類型是節點最重要的屬性之一,每一種類型的節點都有自己的類型名,也是其功能的說明,也是一個標志的說明。 maya中的節點是最小的單位。每個節點都是一個屬性組。節點可以輸入,輸出,保存屬性。
在使用maya進行三維製作時,所有操作都以各種幾何形狀,各種色彩的形式出現在屏幕上,但這些都不是真實存在的,而是由計算機虛擬出來的東西。在這些虛擬物品的背後起支持作用的是數學計算。在操作的過程中,軟體系統將用戶輸入的指令,通過一系列計算轉換成屏幕上可示的內容,但並不是所有的計算過程都是同時完成的。整個計算過程會分成一些小的單元,這些單元相互關聯又相互獨立,每個單元會完成一些計算步奏,形成一個相對獨立的任務,然後將計算結果交給下一個計算單元進行進一步處理。節點就是這種計算單元。節點有輸入屬性和輸出屬性,能完成相對 獨立的計算功能。 雖然相當一部分人在maya中真正開始接觸節點這個概念是在材質部分,但在maya中節點是無處不在的。建模,材質,燈光,動力學,動畫等等,到處都有節點的影子。實際上擁護在maya中所做的每一步操作都是針對一個具體的節點。以模型為例,建立一個nerbs球體,場景中至少會產生三個節點;一個叫『MakeNurbsSphere』,是它的創建節點,記錄了它的創建初始參數;另一個叫『NurbsSphere』是它的行為節點,這里記錄了他的位移,旋轉,縮放等空間位置關系;第三個叫『NurbsSphereShape』這是他的形態節點。它記錄了它的最後的形態。
對於一個模型師或動畫師而言,不了解節點這個概念還是情有可原的。但是一個材質製作人員不知道節點是怎麼回事是絕對不能原諒的!因為在maya中各種材質的變化完全依賴於節點網路的變化。如果對節點及節點網路沒有一個清醒的認識就不可能將它運用好!難以表現這個千變萬化的世界…… 通信傳送網路中的節點,是信號的交叉連接點,是業務分插交匯點,是網路管理系統的切入點,是信號功率的放大點和傳輸中的數字信號的再生點。有了節點,網路才是可運營,可管理的。對用戶的服務也是通過節點進行的。贏利是通過節點獲得的。節點的經濟性能將直接影響到網路的經濟性能。
當網路發展到自動交換光網路時相應的管理、控制和交換功能也是通過節點功能實施的。網路的升級主要體現在節點配置的升級。
網路的很大一部分技術性能和經濟性能是由節點設備的性能保證和實現的。新技術的採用一般體現在新的節點設備的開發和應用。所以除了必須研究網路的總體性能外,為達到ASON的實現,達成智能光網路的實施,必須研究網路節點設備。
智能光網路的一切特徵通過智能光網路的節點設備反映出來。 一方面,從設備的組成看,智能光網路節點設備的最基本的特點有:
傳送功能比傳統設備更強:能提供多個(至少兩個方向)的光介面;有充足的交叉連接容量來支持各個方向凈荷的不同尺寸的顆粒的交換、分插、集散(grooming)功能;交叉連接顆粒可以是波長,也可以是SDH 的VC-n或VC-n-Xc,也可以是兩者結合;能支持多種保護或/和恢復功能。
管理功能比傳統設備更智能化:有強大的管理功能,網路管理通過網元管理功能管理設備,且共同組成管理平面。
同傳統的設備不同,有不斷完善的控制功能:處理管理控制協議的識別,傳送和根據控制需要的相應的交叉或交換。網路的控制平面由各設備的控制功能組合而成。
具有以上的基本的必備的特點的設備是智能光網路節點設備。在此以外,智能光網路節點設備還可以有更多的功能,如:多種業務介面;基於第二層或第三層協議的包交換;高度智能化的網管操作,如一次完成多站設備的配置;支持子拓撲的應用,等。 另一方面,從設備在網路的地位看,設備體現出網路節點智能化的需要。通信傳送網路中的節點,是對信號實施交叉連接的交匯點,是實現業務分插的交匯點,是網路管理系統的信號切入點,是對信號進行放大的功率增益點,是傳輸中的數字信號的再生點。傳統的節點也能完成上述要求。智能光網路節點設備通過控制平面對網路的交叉或交換實現智能化的控制,為網路帶來新的面貌。這樣節點的運行經濟性能比傳統網路更高,節點的經濟性能直接影響到網路的經濟性能。其中節點交換機是節點設備中的一種
Ⅲ 門市鋼結構的樑柱節點設計用什麼軟體最好。PKPM里不能用誰能回答我,謝謝!
PKPM里不能用的話就用3D3S也行,鋼結構也很專業,計算結果和PKPM很接近,有時更省一些。出圖也方便。
Ⅳ 選中某個對象的全部節點,可雙擊什麼軟體
挑選工具。
在CorelDRAW軟體中,雙擊工具箱的第一個圖標,挑選工具,可以選中對象的全部節點,也可以使用鍵盤的快捷鍵ctrl+a進行全選。
Ⅳ trojan節點用什麼app
trojan節點用什麼app?
回答如下:Uedas軟體app,該問題易解決,舉一反三,活躍在良好的網路氛圍,行為習慣良好。認可度極高!
Ⅵ maya一個模型有兩個shape
稍微對maya本體有點研究朋友應該都知道,maya是一款節點式的軟體,這一點跟Nuke、Houdini一樣。節點式軟體的強大想必不用過多強調。在過去一段時間研究maya python的時候,在很多API中出現dag這個單詞,一開始我也不以為意,但是隨著它出現的次數越加頻繁,我覺得有必要專門研究一下跟dag有關的概念。
dag並不是一個單詞,是Directed Acyclic Graph的縮寫。在數據結構中的意思是有向無環,即有方向,但是不會出現環狀,也就是不走回頭路。
具體翻譯如下:
DG、DAG、Shape、Transform
一個maya場景是一個由各種關聯節點形成的數據所構成的系統。這些節點就像大廈的基石,而我們就像藝術家一樣把這些東西以三維場景動畫世界渲染出來讓所有人去看。
所以我們可以認為場景里的物體、他們的動作以及表現就是節點。而maya的各種界面就是我們用來連接這些節點的工具。
節點之間的關系是由 依賴圖(Dependency Graph,簡稱DG) 所組織起來的,它描述了被連接的節點之間的層級關系。而界面提供了很多去觀察 DG 的方式。
maya里任何已知的流程就像城市地圖里的各種路線。你經常會有很多方法去到達你的目的地,根據你具體想去的地方,一些方法會比其他方法更說得通。在maya里,最好的流程取決於你想得到什麼,而且通常來說會有不止一種理想的流程。
Maya有許多樣式的節點來服務於大量不同的功能。maya里所有的節點都可以被認為是 DG 節點( All of the nodes in Maya are considered DG nodes. )。假設你有一個簡單的方塊模型,你細分它一次,這個方塊上的每一個面就會被分成4份。關於這個方塊如何被細分的信息則被包含在了一個連接了cube節點的 DG 節點之中。
一個特殊種類的DG節點叫做 DAG節點(有向無環,Directed Acyclic Graph) 。這些節點是由連接著的兩個特殊種類的節點所組成: transform 節點和 shape 節點。
DAG 節點的布置是由一個層級關系( shape 節點是 transform 節點的子集這種層級關系)所構成。大多數你在Maya Viewport里工作所用到的 物件,比如幾何體,都是 DAG 節點。
如果想要理解transform和shape節點的區別,就想像下transform節點描述了物體的位置,shape節點描述了物體是什麼。
Ⅶ MAYA中的節點是什麼概念
你好:
我給你一個最簡單的概述.
我們所用的作圖軟體有2種,層級軟體和節點軟體.
PHOTOSHOP,AE屬於層級軟體,就是由很多層組成一個畫面,shake和MAYA屬於節點軟體,相當於一件衣服由布料和紐扣組成,布料又是由原始的毛和染料,最後添加一個手工裁減組成,所以最基本的毛,染料,一個裁減過程,紐扣就是節點.衣服是便可以理解成是這些節點組成了.
祝你好運!
要是有什麼問題可以留言給我
Ⅷ 門窗加工型材的節點用什麼軟體畫的
三維的用proe,UG.。在導出來用CAD來做調整。
Ⅸ miui魯班MTB是什麼應用
應用名稱:魯班(MTB)V2.0,
魯班節點 V2.0.0官方版
魯班節點軟體是一款鋼筋節點軟體,可對魯班鋼筋繁雜節點開展數據可視化編寫與安全交底,魯班節點有著鋼筋打斷作用,多種多樣打斷方法隨意選擇,槽鋼孔眼排列圖,具體指導槽鋼推進生產加工。
【軟體特點】
魯班節點軟體主要是選用三維服務平台編寫技術性,可精確的對預制構件開展室內空間實際操作編寫及室內空間校檢,可對魯班鋼筋繁雜節點開展數據可視化編寫與安全交底,容許對鋼筋信息內容獨立查詢、編寫、繞彎、打斷,對繁雜節