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動漫製作如何精通一個繪畫軟體

發布時間:2023-03-22 02:08:21

A. 動漫設計要什麼軟體

動漫設計常用軟體有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Bodypaint等。推薦選擇廣州市藍天高級技工學校。該學校以培育工匠精神為根本,堅持提高質量、促進就業、服務發展,以培養綜合職業能力為核心,完善人才培養方案。免費領取2022招生簡章

動漫設計學習可以分為6個階段:
1、藝術啟蒙,學的一些素描、色彩及構成;其中,學一些平面CDR、ai;
2、動畫初探,學一些平面的軟體:ps、AN、動畫的規律等;
3、動漫進階,人體結構等相關知識,這個階段需要學習:二維動畫實訓、maya軟體多方面學習;
4、游戲美術,學Zbrush數字雕刻游戲模型、視頻拍攝及視聽語言、Premiere和After Effect軟體;
5、動漫精技,學After Effect影視包裝與合成、AOPO無人機和多種實訓製作,所以,動漫設計也就學這些軟體。



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B. 動畫製作應該掌握什麼軟體

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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C. 動漫製作需要學什麼

工具/材料

flash軟體,PS軟體,SAI軟體以及3DSmax軟體

特別提示

雖然很多高校動漫專業招生都不要求繪畫技巧,但是想要熟練的製作動漫則必須要有一定的繪畫基礎才行。

D. 動漫動畫設計師要學哪些軟體

首先,要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟體有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等多種不同的軟體。

E. 製作動漫從哪些方面著手,具體所需軟體,怎樣製作。在繪畫方面怎樣入門

1、項目簡介——動漫製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。 2、概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。3、分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。4、粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。6、3D角色建模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。7、貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。8、骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。9、分鏡動畫搭李猜——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們擾空知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成,。10、燈光——根據前期知型概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。11、3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。12、分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。13、配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是廣告片製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則廣告片就已經完成了。14、後期剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。http://tieba..com/f?kz=477614126 這里有詳細的 呼 謝謝給分喔,

F. 怎樣快速學會動漫製作

學動漫設計,選行業龍頭培訓——王氏教育。

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G. 動漫動畫設計師要學哪些軟體

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:

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H. 動漫專業需要學些什麼軟體

影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發展也深深吸引著我們的眼球。

在當下創作一部動畫,大多已放下傳統紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來製作。所以,就讓我們來看看常用的動畫製作的各類軟體們有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各種軟體深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。

常用的動態視頻三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我們要創作個人作品集,不涉及合作交接,動態視頻三件套足以打怪。

PS可前期設定、中期製作,AE包攬特效與合成,PR負責最後剪輯。

細分類軟體

細分類別的軟體,作為三維動畫製作中的環節支撐者,一些軟體獨立存在,一些也依附著綜合軟體作為插件存在。

大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。

1、建模類

建模類別的軟體主要以模型製作為主體。

在模型製作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟體或插件來幫助完成。

2、純建模軟體

Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟體,雖然他們內部也有其他功能,但是並不系統。

3、雕刻軟體

知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因為它對電腦硬體要求不高,更新節奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟體打輔助。

4、拓撲軟體

拓撲其實是在模型雕刻後,將精度高面數多的復雜模型通過人為布線,得到符合製作要求的地面數模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟體完成,也可導入綜合類軟體中操作。

Topogun,專精拓撲的軟體之一。

5、UV軟體

在模型製作完成後,我們需要正確的給他製作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟體提高效率,當然也可在綜合軟體中完成。

6、貼圖類

在模型展開後,我們需要為它製作貼圖來實現更真實或風格化的效果。

最基礎的貼圖軟體必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。

同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。

Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。

Mari是影視級別的貼圖繪制與製作,精度高且細節豐富寫實。

7、特效類軟體

這里介紹的知識特效方面的軟體插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現有的軟體插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

這里簡單分為粒子、流體、毛發和布料。

粒子特效,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。

流體特效,模擬製作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini ealflow

毛發特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟體都是不錯的選擇。

布料

簡單布料在綜合軟體中就可以實現了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。

8、渲染類

渲染軟體和插件是所有三維軟體都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現效果,必須利用到渲染。

渲染就是通過選按期計算場景內部的光線、貼圖、材質和特效等數據,以此達到需要的圖像效果。

目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

結尾

學習動畫所需的軟體、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟體,再輔助一些喜歡的獨立軟體和插件,相信能在動畫製作的道路上更好地升級打怪。

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