① 軟體測試的流程是什麼bug具體是什麼怎麼提交
軟體測試工作流程:
1、需求分析、需求評審需求分析和評審就是分析客戶的需求可不可行,需要怎麼進行測試。
2、編寫測試計劃編寫測試計劃通俗一點講就是什麼人在什麼時間做什麼事,最後產出什麼東西。那也就是測試人員要測試哪些模塊、在什麼期限內,提交哪些文檔。
3、編寫測試用例、用例評審測試用例就是指導測試的文檔,比如我們要測試商城登錄、買東西等功能,通過測試方法和策略設計測試用例。評審就是評價審查,不能想當然該怎麼測。不能只是輸入正確的用戶名和密碼,能登錄進去就完事了。
作為軟測工程師需要有破壞性,比如密碼輸錯時怎麼辦,會不會有相應的報錯等等。
4、執行測試、提交bug、回歸測試Bug就是缺陷,發現bug之後,要提交給開發人員讓他們去修改,然後進行回歸測試,驗證開發人員有沒有改好。
5、編寫測試扒攜總結報告Bug都改好了之後,要編寫測試總結報告,這款軟體的質量如何。
Bug的標題和詳細描述:
標題主要是對你所提交的Bug進行簡明扼要的描述;
詳細描述是對Bug進行進一步詳細的描述,例如在什麼情況下發生等;也可以直接將標題作為描述部分。
兩者都是為了讓查看Bug的人員很清楚的知道你所表達的意思。
Bug測試環境:
在什麼環境中發現的這個bug,例如:什麼系統,哪個版本等。對於bug環境的描述可以通過簡單的羅列即可(精簡為主)
擴凳此遲展資料:
軟體測試是伴隨著軟體的產生而產生的。早期的軟體開發過程中軟體規模都很小、復雜程度低,軟體開發的過程混亂無序、相當隨棗李意,測試的含義比較狹窄,開發人員將測試等同於「調試」,目的是糾正軟體中已經知道的故障,常常由開發人員自己完成這部分的工作。
對測試的投入極少,測試介入也晚,常常是等到形成代碼,產品已經基本完成時才進行測試。到了上世紀80年代初期,軟體和IT行業進入了大發展,軟體趨向大型化、高復雜度,軟體的質量越來越重要。
② 軟體測試方法的逆向測試
逆向測試/反向測試/負面測試的英文是Negative Testing,測梁櫻試瞄準於使系統不能工作。
負面測試與正面測試的比御兆較:
負面測試(Negative testing)是相對於正面測試(Positive testing)而言的。它們也是測試設計時的兩個非常重要的劃分。簡單點說,正面測試就是測試系統是否完成了它應該完成的工作;而負面測試就是測試系統是否不執行它不應該完成的操作。形象一點,正面測試就象一個畢恭畢敬的小學生,老師叫我做什麼,我就做什麼;而負面測試橡拆叢就象一個調皮搗蛋的孩子,你叫我這樣做,我偏不這樣做,而且和你對著干。開發人員也是最討厭修改此類bug的。
③ 軟體測試中如何進行迭代測試
在開發開始殲備寫代碼時,測試需要氏空毀做好測試計劃,將test case寫完,寫完之後進行虧大用例評審,查缺補漏。做好測試計劃後,通知給相關人員,包括上級,根據時間點,管開發要成果物.下次迭代的內容有可能在這個階段進行需求評審對於修改bug的時間需要算在測試時間內,每天都要確定開發改bug的時間節點,如果時間溢出,需要說明原因為什麼溢出,不是為了追究責任,而是要總結原因,可以提高效率。在開發改bug時,測試需要配合下次迭代參加需求評審,如果對軟體測試工作有興趣的同學可以參考黑馬程序員軟體測試網上視頻進行深入學習
④ 想快速又簡單地編寫測試用例看這里!
本文適用對象
初級軟體測試人員,或想開拓思路拓展測試范圍、提高測試覆蓋率的所有測試人員等等。
本文目的
講述如何快速、簡單、有效、有條理地編寫一條測試用例,並幫助測試人員從測試用例角度拓展測試思路。
如何簡單、快速地
描述(編寫)一個測試用例
測試用例的目的在於指扒首導、幫助測試人員按照既定的計劃步驟執行測試,並比對測試結果與預期結果是否一致。
對於中大型軟體公司而言,測試用例的管理都有既定的規范和工具,如表格管理用例、測試管理軟體管理用例(如下圖1所示為MeterSphere測試管理軟體用例編寫頁面)等。
但總而言之,測試用例的內容主要不外乎3個部分:前置條件、步驟、預期結果。
那麼,對於沒有明確地測試管理軟體的小型軟體公司,或者對於測試人員而言,需要暫時快速地編寫一個測試用例或記錄測試過程的時候,可以怎麼做呢?
推薦一個臨時性的用例編寫模板:GIVEN...WHEN…THEN。
讓我們套用GIVEN…WHEN…THEN的模式來描述下編寫用例的大致步驟:
有沒有覺得很簡單?
讓我們再用實際案例,描述下如何用GIVEN…WHEN…THEN模板編寫真實用例。以測試訪問 http://www..com 鏈接這個用例為例1:
使用GIVEN…WHEN…THEN能夠簡單呈現用例前置條件、執行步驟和預期結果間的邏輯關系,並能清晰地表述一個用例。
那麼,什麼地方可以用GIVEN…WHEN..THEN這個模板呢?這個模板較之文檔用例更為簡潔,如下圖2所示,對於測試用例提交故障,闡述引發故障的操作方法或故障復現方法,以及故障修復後的驗證時都可以使用。
如何使用探索式場景聯想法
衍生測試用例
探索式測試更多的是一種測試風格和測試思想,要求測試人員在測試過程中不斷思考、發散思維,記錄、修改和更新測試方法和測試用例。
場景法則是要求測試人員認真分析測試需求,了解用戶使用場景,根據不同的場景進行測試。
而本文討論的 探索式場景聯想法,則是將探索式測試方法、場景法和激改聯想法相結合,在已有測試用例的基礎上衍生更多的測試用例。
那麼,如何使用探索式場景聯想法衍生測試用例呢?
由上一節可知,測試用例是指導測試人員在xx預知條件(場景)下,執行xx步驟,預期得到xx結論。
顯而可見,通過改變測試用例的預知條件和操作步驟,則可以衍生出不同的測試用例。而這些測試用例包含不同的測試場景和不同的測試步驟。
如下圖3所示,為探索式場景聯想法衍生測試用例明此判的結構腦圖。
改變前置條件
測試用例的前置條件基本包括:硬體資源和軟體系統兩個部分。
改變前置條件可以從這幾方面入手。
以上節的訪問 http://www..com 鏈接用例1為例,改變前置條件衍生新的測試用例。由於該用例的前置條件較簡單,改變前置條件只需改變瀏覽器類型和版本即可。
由此,衍生的部分測試用例可如下所示:
改變操作步驟
改變用例操作步驟可以從以下幾方面入手:插入步驟、刪除步驟、改變步驟和重復步驟。
插入步驟
如圖3所示,插入步驟又可以分為插入相關聯步驟和不相關聯步驟。並在插入步驟中增加用戶輸入。
同樣以用例1為例,插入步驟衍生的測試用例可如下:
刪除步驟
刪除步驟可以分為刪除部分步驟或者刪除部分步驟中的部分操作。刪除部分步驟,又可以分為刪除關鍵步驟和非關鍵步驟。
例如,以例1為例,刪除關鍵步驟「點擊鍵盤回車鍵「衍生新的測試用例如下所示:
改變步驟
改變步驟主要涉及步驟順序的改變和步驟內容的改變。當測試用例具有多個步驟,且步驟間具有關聯性和順序性的時候,改變步驟順序則會變得很有意義。改變步驟內容主要是改變步驟中用戶的輸入(包括數據輸入、用戶操作等)。
以用例1為例,改變步驟內容衍生的用例如下所示:
重復步驟
對於大多測試人員來說,衍生測試用例時更多關注點在於操作步驟的變化。
但是,對於不同的測試場景,重復相同的測試步驟,仍然具有很大的測試意義。重復步驟進行測試能夠挖掘不同前置條件(場景)下的故障,亦能挖掘軟體在多個重復步驟操作下潛藏的故障。
以用例1為例,重復步驟衍生的用例如下所示:
測試結論衍生測試用例
除了通過改變前置條件和操作步驟衍生測試用例外,還可以根據測試結論中的異常信息,逆推測試場景,衍生新的測試用例。
這個部分更多的需要測試人員掌握探索式測試方法,對測試過程中的軟體資源監控信息、錯誤日誌等保持警惕性,挖掘錯誤信息中的內容,逆推產生錯誤信息的原因,構建新的測試用例。
小結
本文闡述了一種可以在提交測試故障信息和驗證測試故障時使用的快速測試用例編寫模板,快速記錄測試場景、測試步驟等關鍵信息。
並在此基礎上,簡單講解了基於探索式場景聯想法的測試用例衍生方法,可以幫助測試人員藉助已有的測試用例拓展新的測試用例,擴大測試范圍,提高覆蓋率,挖掘更多場景下的軟體故障。
轉自公眾號投稿: https://mp.weixin.qq.com/s/tPB9qhbaKoJX9LhcJDP3eg
⑤ 北大青鳥設計培訓:軟體測試有哪些常用的測試方法
隨著軟體技術的不斷發展,越來越多的人開始關注軟體測試,軟體測試的方法有很多種,最重要的是選擇適合的軟體測試方法。
選擇是非常關鍵的,只有選擇到合適的才能在工作中起到事半功倍的作用。
那麼軟體測試的方法有哪些呢?下面電腦培訓為大傢具體介紹。
一、白盒測試白盒測乎缺試也稱為結構測試,是根據程序內部的邏輯結構和代碼結辯判構,設計測試數據,完成測試的測試方法。
白盒子測試的直接優點是,知道所設計的測試用例在代碼上的哪個地方被忽視。
IT培訓認為其優點是測試人員能夠增加代碼的覆蓋率,提高代碼實行的整體質量,幫助發現代碼中的隱藏危險。
二、黑盒測試黑盒測試也稱數據傳輸測試,作為不能夠看到測試對象的黑匣子,完全不需要考慮程序內部結構和處理過程的情況,北大青鳥發現測試人員可以根據程序功能的要求規格,確定測試用例,並推斷測試結果的測試方法。
三、灰盒測試灰盒測試主要是一種綜合的測試方法,它居於程序運行的外部表達。
同時,根據內部邏輯結構設計用例,執行程序、採集路徑執行信息和外部用戶界面結果。
四、集成測試集成測試是一種組裝測試,是在單元測試基礎上的一種有序測試。
其主要的目的是驗證軟體單元間的介面關系,通過測試發現各軟體單元介面間的問題,深圳北大青鳥非常期待最終測試的單元構成符合設計要求的軟體攜頃改。
⑥ 軟體測試的有效方法主要有哪些
很多人都知道,對於很多軟體開發公司來說,無論什麼軟體在進行上市之前都需要進行不斷的反復測試,需要在保證沒有任何問題的情況下才能投到市面上使用。在進行軟體測試的過程中,很多人會有一個疑問,什麼測試軟體才能很好的測出開發軟體的穩定性呢?在進行測試的過程中,有哪些不錯的測試軟體可以選擇呢?下面雲南電腦培訓為大家介紹有效的軟體測試方法。
金字塔模型
想要構建一個全面的測試框架,在進行測試之前首先需要進行了解金字塔的模型的測試方法。在之前,很多軟體公司都會都是使用用戶界面進行軟體測試,還需要工程師直接手動操作界面,並且編寫自動化宏腳本進行界面操作。但是這樣的方法是無法檢測出代碼存在的問題,不同的測試所能檢測的問題是不一樣的,下面雲南IT培訓介紹重要的幾個層次。
一、單元測試
單元測試主要是用於驗證服務中類方法或函數的行為。它們在代碼文件中執行類方法或函數,提供不同的輸入,並且還能很好的驗證與每個輸入相對應的輸出。
二、集成測試
集成測試主要是用於驗證讓悶服務的外部行為。能夠通過測試框架啟動服務實例,並且調用服務的外部介面來執行業務邏輯。
三、端到端的測試
端到端測試用於驗證多個服務之間的交互。可以在單獨的環境中啟動服務的多個實例,允許服務實例之間的交互完成測試。端到端測試需要由調用的服務返回的響應驗證網路請求。
四、用戶界面測試
用戶界面測試是在整個測試中不可缺少的一部分,主要用於驗證整個平台的行為,在進行測試的正滑悔過程中,不僅舉正需要進行客戶端的邏輯測試,還可以對測試後系統的邏輯測試,昆明IT培訓認為這樣才能很好的保證客戶端和後端的正常交互。
在進行測試過程中,不能僅僅是為了測試而測試,最重要的是需要了解測試的目的,能夠為客戶帶來更好的體驗,保證軟體的良好體驗。昆明北大青鳥能夠為你提供很好的軟體開發平台,通過掌握軟體開發基礎進行深入了解,為想要學習軟體開發的人提供更好的平台。
⑦ 軟體測試的步驟
1、需求:閱讀需求,理解需求,與客戶、開發、架構多方交流,深入了解需求。--testing team
2、測試計劃: 根據需求估算測試所需資源(人力、設備等)、所需時間、功能點劃分、如何合理分配安排資源等。---testing leader or testing manager
3、用例設計:根據測試計劃、任務分配、功能點劃分,設計合理的測試用例。---testing leader, senior tester
4、執行測試:根據測試用例的詳細步驟,執行測試用例。--every tester(主要是初級測試人員)
5、執行結果記錄和bug記錄:對每個case記錄測試的結果,有bug的在測試管理工具中編寫bug記錄。--every tester(主要是初級測試人員)
6、defect tracking:追蹤leader分配給你追蹤的bug.直到 bug fixed。--every tester
7、測試報告:通過不斷測試、追蹤,直到被測軟體達到測試需求要求,並沒有重大bug.
8、用戶體驗、軟體發布等。
(7)軟體測試如何代碼逆推擴展閱讀:
測試工作流程
從測試流程的角度看,軟體測試可分為單元測試、集成測試和確認測試。
單元測試
單元測試(unit testing),也稱模塊測試,通常可放在編程階段,由程序員對自己編寫的模塊自行測試,檢查模塊是否實現了詳細設計說明書中規定的功能和演算法。單元測試主要發現編程和詳細設計中產生的錯誤,單元測試計劃應該在詳細設計階段制定。
單元測試期間著重從以下幾個方面對模塊進行測試:模塊介面、局部數據結構、重要的執行通路、出錯處理通路及邊界條件等。
集成測試
集成測試(integration testing),也稱組裝測試,它是對由各模塊組裝而成的程序進行測試,主要目標是發現模塊間的介面和通信問題。集成測試主要發現設計階段產生的錯誤,集成測試計劃應該在概要設計階段制定。集成的方式可分為非漸增式和漸增式。
⑧ 軟體測試思想是什麼
1、逆向思維方式
· 逆向思維在測試中用的很多,比如將根據結果逆推條件,從而得出輸入敏族條件的等價類劃分
· 其實逆向思維在調試當中用到的也比較多,當發現缺陷時,進一步定位問題的所在,往往就是逆流而上,進行分析
· 逆向思維是相對的,就是按照與常規思路相反的方向進行思考,測試人員往往能夠運用它發現開發人員思維的漏洞
2、組合思維方式
· 很多東西單一的思考都沒有問題,當將相關的事物組合在一起卻能發現很多問題;如多進程並發,讓程序的復雜度上了一個台階,也讓程序的缺陷率隨之而增長
· 按照是否排序組合可以分為:排列(有序)和組合(無序);針對不同的應用,可以酌情考慮使用「排列」或者「組合」
· 為了充分利用組合思維而不致於讓自己的思維混亂,要注意「分維」,將相關的因素劃分到不同的維度上,然後再考慮其相關性
3、全局思維方式
· 事物往往存在多面性,當我們掌握了越多的層面,我們對它的認識就越清楚,越有利於我們掌握其本質,全局思維方式就是讓我們從多角度分析待測的系統;試著以不同角色去看系統,分析其是否能夠滿足需求
· 其實平常我們在軟體開發過程中,進行的各種評審,就是藉助全局思維的方式,讓更多的人參與思考,腦力激盪,盡可能的實現全方位審查某個解決方案的正確性以及其他特性
4、兩極思維方式
· 邊界值正滑分析是兩極思維方式的典範
· 為了看系統的穩定性,我們採用了壓力測試
· 兩橋清弊極思維方式,是在極端的情況下,看是否存在缺陷?
· 注意是兩極,不是一極
· 測試人員做久了,往往容易走極端——職業病,不利於與人溝通
5、簡單思維方式
· 剝離一些非關鍵特徵,追逐事物的本質,讓事物簡單的只剩下「根本」
· 針對事物本質(解決問題的本質)的測試,讓我們不至於偏離方向
6、比較思維方式
· 認識事物時,人們往往都是通過和頭腦中的某些概念進行比較,找出相同、相異之處,或者歸類,從而將其加入大腦中的知識體系,可能的話,再建立好的搜索方式,以便以後使用
· 應用模式是「比較思維」很常見的例子,現在模式很火,有設計模式、體系結構模式、測試模式、等等,一些專家針對一些相關問題的共性找出來的解決方法,取完名字後,可以讓大家方便的復用
· 讓經驗在這里發揮作用,測試中經驗很重要,比較思維是使用經驗的方式
⑨ 軟體測試有哪些方法
問題一:軟體測試的方法一共有幾種 1、按是否查看程序內部結構分為:
(1)黑盒測試(black-box testing):只關心輸入和輸出的結果
(2)白盒測試(white-box testing):去研究裡面的源代碼和賀虛程序結構
2、按是否運行程序分為:
(1)靜態測試(static testing):是指不實際運行被測軟體,而只是靜態地檢查程序代碼、界面或文檔可能存在的錯誤的過程。
靜態測試包括:
對於代碼測試,主要是測試代碼是否符合相應的標准和規范。
對於界面測試,主要測試軟體的實際界面與需求中的說明是否相符。
對於文檔測試,主要測試用戶手冊和需求說明是否真正符合用戶的實際需求。
(5)動態測試(dynamic testing),是指實際運行被測程序,輸入相應的測試數據,檢查輸出結果和預期結果是否相符的過程
3、按階段劃分:
(1)單元測試(unit testing),是指對軟體中的最小可測試單元進行檢查和驗證。
樁模塊(stud)是指模擬被測模塊所調用的模塊,驅動模塊(driver)是指模擬被測模塊的上級模塊,驅動模塊用來接收測試數據,啟動被測模塊並輸出結果。
(2)集成測試(integration testing),是單元測試的下一階段,是指將通過測試的單元模塊組裝成系統或子系統,再進行測試,重點測試不同模塊的介面部門。
集成測試就是用來檢查各個單元模塊結合到一起能否協同配合,正常運行。
(3)系統測試(system testing),指的是將整個軟體系統看做一個整體進行測試,包括對功能、性能,以及軟體所運行的軟硬體環境進行測試。
系統測試的主禪輪燃要依據是《系統需求規格說明書》文檔。
(4)驗收測試(acceptance testing),指的是在系統測試的後期,以用戶測試為主,或有測試人員等質量保障人員共同參與的測試,它也是軟體正式交給用戶使用的最後一道工序。
驗收測試又分為a測試和beta測試,其中a測試指的是由用戶、 測試人員、開發人員等共同參與的內部測試,而beta測試指的是內測後的公測,即完全交給最終用戶測試。
4、黑盒測試分為功能測試和性能測試:
1)功能測試(function testing),是黑盒測試的一方面,它檢查實際軟體的功能是否符合用戶的需求。
包括邏輯功能測試(logic function testing)
界面測試(UI testing)UI=User Interface
易用性測試(usability testing):是指從軟體使用的合理性和方便性等角度對軟體系統進行檢查,來發現軟體中不方便用戶使桐李用的地方。
兼容性測試(patibility testing):包括硬體兼容性測試和軟體兼容性測試
2)性能測試(performance testing)
軟體的性能主要有時間性能和空間性能兩種
時間性能:主要指軟體的一個具體事務的響應時間(respond time)。
空間性能:主要指軟體運行時所消耗的系統資源。
軟體性能測試分為:
一般性能測試:指的是讓被測系統在正常的軟硬體環境下運行,不向其施加任何壓力的性能測試。
穩定性測試也叫可靠性測試(reliability testing):是指連續運行被測系統檢查系統運行時的穩定程度。
負載測試(load testing):是指讓被測系統在其能忍受的壓力的極限范圍之內連續運行,來測試系統的穩定性。
壓力測試(stress testing):是指持續不斷的給被測系統增加壓力,直到將被測系統壓垮為止,用來測試系統所能承受的最大壓力。(Validate the system or software ca......>>
問題二:軟體測試方法有哪些 軟體測試的方法根據軟體工程的組織和實現方式,有很大差別,有些是比較技術化的方法,有些則是工程方法,主要分為:
黑盒測試方法群:等價類劃分、邊界值、因果圖、基路徑法、專家測試法、 *** oking、場景測試等
白盒測試方法群:同行評審、需求審查、代碼審查、介面測試(調用測試和返回測試,需要結合等價類和因果圖方法)等。
當在單元層面黑盒而在集成層面白盒時,基本上兩類方法就會有結合了,就會出現習慣上說的灰盒測試(說實話,不做到純產品級開發,基本上都是用的灰盒測試)。
問題三:軟體測試方法有哪些分類? 軟體測試方法分類:
白盒、黑盒、灰盒;
單元測試、集成測試、系統測試、驗收測試、回歸測試、Alpha 測試、Beta 測試;
靜態測試和動態測試。
設計測試用例的主要方法有:等價類劃分;
邊界值分析法;
因果圖法;
場景法。
希望能幫到你,
您的滿意就是我的動力。
問題四:軟體測試方法(Method)有哪些 有4種方法可以達成測算程序運行時間的目的。它們分別是使用clock, times, gettimeofday, getrusage來實現的。下面就來逐一介紹,並比較它們的優劣點。 系統測試環境: VirtualBox (Ubuntu 9_sec + (double)stTimeval.tv_usec*1E-6; } int main() { int i, j; int n = 0; clock_t clockT1, clockT2; double doubleT1, doubleT2; if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK) { clockT1 = clock(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES) { times(&clockT1); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY) { doubleT1 = getTimeval(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE) { doubleT1 = getTimeval(); } for (i = 0; i >
問題五:關於軟體測試的常見方法有哪些 手動測試和自動化測試
自動化測試使用自動化測試工具,比如TestWriter~
問題六:軟體測試的方法有哪幾種? 5分 《全國計算機等級考試三級教程軟體測試》
目錄
第1章 軟體測試的基本概念
1.1 軟體質量的概念
1.1.1 軟體質量的定義
1.1.2 軟體質量的屬性
1.1.3 軟體質量模型
1.1.4 軟體質量的度量
1.1.5 影響軟體質量的主要因素
1.2 軟體測試的概念
1.2.1 軟體測試的定義與目的
1.2.2 軟體測試的原則
1.3 軟體的缺陷與錯誤
1.3.1 軟體缺陷的定義和類型
1.3.2 軟體缺陷的級別
1.3.3 軟體缺陷產生的原因
1.3.4 軟體缺陷的構成第1章 軟體測試的基本概念
1.1 軟體質量的概念
1.1.1 軟體質量的定義
1.1.2 軟體質量的屬性
1.1.3 軟體質量模型
1.1.4 軟體質量的度量
1.1.5 影響軟體質量的主要因素
1.2 軟體測試的概念
1.2.1 軟體測試的定義與目的
1.2.2 軟體測試的原則
1.3 軟體的缺陷與錯誤
1.3.1 軟體缺陷的定義和類型
1.3.2 軟體缺陷的級別
1.3.3 軟體缺陷產生的原因
1.3.4 軟體缺陷的構成
1.3.5 修復軟體缺陷的代價
1.4 軟體測試的經濟學與心理學
1.4.1 軟體測試的心理學
1.4.2 軟體測試的經濟學
1.5 軟體質量保證
1.5.1 軟體質量保證概要
1.5.2 軟體質量保證活動的實施
1.5.3 軟體的驗證與確認
1.5.4 驗證和確認任務分析
本章小結
第2章 軟體生存周期中測試的實施
2.1 軟體開發階段
2.1.1 軟體生存周期
2.1.2 軟體測試的生存周期模型
2.1.3 軟體測試過程模型
2.1.4 測試信息流
2.2 需求獲取與分析階段的測試
2.2.1 需求評審的實施
2.2.2 需求規格說明的評審
2.2.3 Wiegers 用例與需求評審表2.2.4 基於原型的測試
2.2.5 基於需求的測試覆蓋率評估
2.3 設計階段的測試
2.3.1 設計的測試因素
2.3.2 設計評審的實施
2.3.3 設計規格說明的評審
2.3.4 設計元素的覆蓋原則
2.4 編程階段的測試
2.4.1 白盒測試與黑盒測試
2.4.2 源代碼的控制流覆蓋原則
2.4.3 源代碼的數據流覆蓋原則
2.4.4 源代碼的靜態分析與動態測試
2.5 運行和維護階段的測試
2.6 回歸測試
2.6.1 回歸測試的概念
2.6.2 回歸測試的類型
2.6.3 回歸測試的時機
2.6.4 回歸測試的實施
本章小結
第3章 代碼檢查、走查與評審
3.1 桌上檢查
3.1.1 桌上檢查的實施
3.1.2 桌上檢查的檢查表
3.2 代碼檢查
3.2.1 特定的角色和職責
3.2.2 代碼檢查的實施
3.2.3 用於代碼檢查的檢查表
3.3 走查
3.3.1 特定的角色和職責
3.3.2 走查的實施
3.3.3 走查中的靜態分析技術
3.4 同行評審
3.4.1 同行評審的角色和職責
3.4.2 同行評審的內容
3.4.3 評審的方法和技術
3.4.4 評審工作
本章小結
第4章 白盒測試
4.1 覆蓋率的概念
4.2 邏輯覆蓋
4.2.1 語句覆蓋與塊覆蓋
4.2.2 判定覆蓋(分支覆蓋)
4.2.3 條件覆蓋
4.2.4 條件/判定覆蓋
4.2.5 條件組合覆蓋
4.2.6 路徑覆蓋
4.2.7 ESTCA覆蓋
4.2.8 LCSAJ覆蓋
4.3 路徑測試
4.3.1 分支結構的路徑測試
4.3.2 循環結構的路徑測試
4.3.3 圈復雜度與基本路徑測試
4.4 數據流測試
4.4.1 定義M使用測試的幾個......>>
問題七:軟體測試的目標和准則是什麼?有哪些測試方法?測試步驟有哪些 具體地講,測試一般要達到下列目標:
1、確保產品完成了它所承諾或公布的功能,並且所有用戶可以訪問到的功能都有明確的書面說明------在某種意義上與ISO9001是同一種思想。
產品缺少明確的書面文檔,是廠商一種短期行為的表現,也是一種不負責任的表現。所謂短期行為,是指缺少明確的書面文檔既不利於產品最後的順利交付,容易與用戶發生矛盾,影響廠商的聲譽和將來與用戶的合作關系;同時也不利於產品的後期維護,也使廠商支出超額的用戶培訓和技術支持費用。從長期利益看,這是很不劃算的。領測認為接觸過的軟體產品,很少有向方正這樣大大的產品、薄薄的文檔。
當然,書面文檔的編寫和維護工作對於使用快速原型法(RAD)開發的項目是最為重要的、最為困難,也是最容易被忽略的。
最後,書面文檔的不健全甚至不正確,也是測試工作中遇到的最大和最頭痛的問題,它的直接後果是測試效率低下、測試目標不明確、測試范圍不充分,從而導致最終測試的作用不能充分發揮、測試效果不理想。
2、 確保產品滿足性能和效率的要求
使用起來系統運行效率低(性能低)、或用戶界面不友好、用戶操作不方便(效率低)的產品不能說是一個有競爭力的產品。
用戶最關心的不是你的技術有多先進、功能有多強大,而是他能從這些技術、這些功能中得到多少好處。也就是說,用戶關心的是他能從中取出多少,而不是你已經放進去多少。
3、 確保產品是健壯的和適應用戶環境的
健壯性即穩定性,是產品質量的基本要求,尤其對於一個用於事務關鍵或時間關鍵的工作環境中。
另外就是不能假設用戶的環境(某些項目可能除外),如:報業用戶許多配置是比較低的,而且是和某些第三方產品同時使用的。
測試的原則---Good Enough
對於相對復雜的產品或系統來說,zero-bug是一種理想,good-enough是我們的原則。
Good-enough原則就是一種權衡投入/產出比的原則:不充分的測試是不負責任的;過分的測試是一種資源的浪費,同樣也是一種不負責任的表現。我們的操作困難在於:如何界定什麼樣的測試是不充分的, 什麼樣的測試是過分的。目前狀況唯一可用的答案是:制定最低測試通過標准和測試內容,然後具體問題具體分析。最明顯的例子就是FIT3.0中文報版的產品測試。
測試的規律----木桶原理和80-20原則
1、木桶原理。
在軟體產品生產方面就是全面質量管理(TQM)的概念。產品質量的關鍵因素是分析、設計和實現,測試應該是融於其中的補充檢查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也會影響最終產品的質量。應該說,測試是提高產品質量的必要條件,也是提高產品質量最直接、最快捷的手段,但決不是一種根本手段。反過來說,如果將提高產品質量的砝碼全部押在測試上,那將是一個恐怖而漫長的災難。
2、 Bug的80-20原則。
一般情況下,在分析、設計、實現階段的復審和測試工作能夠發現和避免80%的Bug,而系統測試又能找出其餘Bug中的80%,最後的5%的Bug可能只有在用戶的大范圍、長時間使用後才會曝露出來。因為測試只能夠保證盡可能多地發現錯誤,無法保證能夠發現所有的錯誤。
軟體測試的方法:
1、按是否查看程序內部結構分為:
(1)黑盒測試(black-box testing):只關心輸入和輸出的結果
(2)白盒測試(white-box testing):去研究裡面的源代碼和程序結構
2、按是否運行程序分為:
(1)靜態測試(static testing):是指不實際運行被測軟體,而只是靜態地......>>
問題八:軟體測試方法?都有哪幾種? 第一類測試方法是試圖驗證軟體是「工作的」,所謂「工作的」就是指軟體的功能是按照預先的設計執行的;而第二類測試方法則是設法證明軟體是「不工作的」。
還有兩大類:白盒法和黑盒法。
白盒法:你清楚程序的流程時,用不同的數據測試你程序的代碼,驗證程序的正確性,有:條件測試,路徑測試,條件組合。。。。
白盒法用在程序開發階段的前期。
黑盒法:主要用於程序開發階段的後期,即程序的流程測試正確後,測試程序的結果。有什麼因果法,邊緣值法等。
具體你可以買本軟體工程方面的書看看。
還有一下方法:
功能測試:可接受性測試:用戶界面測試:探索或開放』型的測試:性能測試:回歸測試:強力測試:集成與兼容性測試:裝配/安裝/配置測試:國際化支持測試:本地化語言測試:
攻些都是測試的方法.
問題九:軟體測試有幾種方法?每種方法的特點是什麼 黑盒:不透明盒子
--所有的輸出結果都以界面的顯示為准
--不關心底層代碼(Java代碼的邏輯)
--手動測試 使用測試用例方法
灰盒:半透明盒子
--所有的輸出結果都以界面的顯示為准
--查看底層代碼 不修改
--自動化測試 使用自動化腳本
白盒:全透明盒子
--所有的輸出結果都以後台代碼為准
--必須查看且修改底層代碼
--必須有開發經驗(5年以上)
⑩ 軟體測試的目標和准則是什麼有哪些測試方法測試步驟有哪些
軟體測試的目的;在規定的條件下對程序進行操作,以發現程序錯誤,衡量軟體質量,並對其是否能滿足設計要求進行評估。
准則:對計算機軟體進行測試前,首先需遵循軟體測試原則,即不完全原則的遵守。不完全原則即為若測試不完全、測試過程中涉及免疫性原則的部分較多,可對軟體測試起到一定幫助。
因軟體測試因此類因素具有一定程度的免疫性,測試人員能夠完成的測試內容與其免疫性成正比,若想使軟體測試更為流暢、測試效果更為有效,首先需遵循此類原則,將此類原則貫穿整個開發流程,不斷進行測試,而並非一次性全程測試。
測試方法:
1、靜態測試方法
軟體代碼的靜態分析測驗,此類過程中應用數據較少,主要過程為通過軟體的靜態性測試(即人工推斷或計算機輔助測試)測試程序中運算方式、演算法的正確性,進而完成測試過程,此類測試的優點在於能夠消耗較短時間、較少資源完成對軟體、軟體代慶租運碼的測試,能夠較為明顯地發現此類代碼中出現的錯誤。
2、動態測試
計算機動態測試的主要目的為檢測軟體運行中出現的問題,較靜態測試方式相比,其被稱為動態的原因即為其測試方式主要依賴程序的運用,主要為檢測軟體中動態行為是否缺失、軟體運行效果是否良好。
3、黑盒測試
通過數據輸入觀察數據輸出,檢查軟體內部功能是否正常。測試展開時,數據輸入軟體中,等待數據輸出。數據輸出時若與預計數據一致,則證明該軟體通過測試,若數據與預計數據有出入,即便出入較小亦證明軟體程序內部出現問題,需盡快解決。
4、白盒測試
白盒測試相對於黑盒測試而言具有一定透明性,原理為根據軟體內部應用、源代碼等對產品內部工作過程進行調試。測試過程中常將其與軟體內部結構協同展開分析,最大優點即為其能夠有效解決軟體內部應用程序出現的問題,測試過程中常將其與黑盒測試方式結合,當測試軟體功能較多時,白盒測試法亦可對此類情況展開有效調試。
(10)軟體測試如何代碼逆推擴展閱讀
軟體測試工具
開源測試管理工具:Bugfree、Bugzilla、TestLink、mantis zentaopms。
開源功能自動化測試工具:Watir、Selenium[1]、MaxQ、WebInject。
開源性能自動化測試工具:Jmeter、OpenSTA、DBMonster、TPTEST、Web Application Load Simulator。
其他測試工具與框架:Rational Functional Tester、Borland Silk系列工具、WinRunner、Robot等。
禪道測試管理工具:功能比較全面的測試管理工具,功能涵蓋軟體研發的全部生命周期,為軟體測試和產品研發提供一體化的解決方案。是一款優秀的國產開源測試管理工具。
Quality Center:基於Web的測試管理工具,可以組織和管理應用程序測試流程的所有階段,包括指定測試需求、計劃測試、執行測試和跟蹤缺陷。
QuickTest Professional:用於創建功能和回歸測試。譽梁
LoadRunner:預測系統行為和性能的負載測型咐試工具。
國內免費軟體測試工具有:AutoRunner和TestCenter。