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畫三維圖用什麼軟體好

發布時間:2023-04-08 01:15:14

⑴ 新手學習數控三維制圖用什麼軟體

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⑵ 畫三維圖用什麼軟體好

做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX.....
(國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

⑶ 最常用的三維畫圖軟體是什麼

有以下幾種:
1、CAD。對於CAD,從事設計的朋友一定不會覺得陌生。不過CAD主要用來二維制圖,是最經典的二維制圖軟體,也是最基礎的,但也有一些設計師用CAD來進行三維立體設計。
2、 3DMAX。對於3DMAX不用多說,最常用的三維制圖軟體,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
3、PRO/E。 PRO/E是現在比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD /CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
4、Solidworks。SolidWorks軟體是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司。Solidworks 功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks 成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

⑷ 可以繪制3D圖的軟體有哪些

1、3DSMAX

該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。

2、PRO/E

PRO/E制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。

3、UG

是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。

UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。

(4)畫三維圖用什麼軟體好擴展閱讀:

AutoCAD軟體是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖。

因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

⑸ 3d建模軟體哪個好

3d建模軟體3dmax和maya都不錯。

常用的3D建模軟體主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。

Maya軟體主要功能:

1、角色創建、動畫製作、VFX工具:可以有效的創造出栩栩如生的角色以及環境。

2、Bifrost 可視化編程環境:可以在單個可視化編程環境中創建出物理精確且極其詳細的模擬。

3、隨時可以使用的圖表:利用預建圖表,即時創建美觀的效果,如雪和沙塵暴。

4、互動式頭發梳理:使用強大的互動式梳理工具為角色創建逼真的頭發和毛發。

5、Bifrost 流體:模擬和渲染真實照片級液體效果。

6、Bifrost 海洋模擬系統:使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面。

7、物理和效果:創建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。

8、時間編輯器:藉助基於片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。

9、快速播放:通過 Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動畫並減少播放預覽。

10、曲線圖編輯器:使用場景動畫的圖形表示創建、查看和修改動畫曲線。

⑹ 三維軟體哪個好

問題一:機械繪圖三維軟體哪個好? Solidworks最簡單,好學
UG屬於高端三維軟體,PE屬於中端三維軟體,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據多數份額,但近來UG有趕超的發展趨勢,畢竟是丁端軟體的一體化發揮作用的結果,軟體沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟體,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟體,這是最重要。

問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟體 學哪個最好? 其實這些常用的設計軟體你也不能說供一個就好,各有優缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。
Pro/e相對內存佔用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現在比之前應該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區別的,主要是對新學者來說。
UG;Solidworks與之是一個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。
最後,其實這些工業設計軟體,個人覺得,只要學會一個,其它的可無師自通,有很強的相似性。

問題三:三維設計軟體那個好 你選用國外軟體,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是SolidWorks軟體了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關系。在裝配的環境里,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在嘩型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟體與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:
1、全面,基本集成了製造業所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車製造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟體,這樣也造成會使用UG軟體的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麼行業了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,一般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以一般應用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利!

問題四:三維軟體學什麼好呢 主要看你從事的行業了,基本如下,但也不是絕對的,這裡面catia是最貴的,而在國內用的比較多的是後兩者,往往還交叉使用。

1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達索飛機公司開發的高檔CAD/CAM軟體。最早應用於航空工業,最大的標志客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了一整套的無紙飛機生產系統,去得了重大的成功。軟體以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場佔有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車

美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發的一個優秀的機械CAD/CAE/CAM一體化高端軟體,它最早應用於美國麥道飛機公司和美國通用汽車公司。汽車行業一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機械、電子、玩具

Pro/ENGINEER號稱「震撼業界的機械設計軟體和世紀最強大的模具設計軟體」,是世界上最大的三維CAD軟體。Pro/ENGINEER 軟體是美國參數技術公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟體,具有基於特徵、全參數、全相關、單一資料庫等特點。自推出以來,由於其強大的功能,很快得到業內人士的普遍歡迎,並迅速成為當今世界最為流行的CAD軟體之一。自90年代中期,國內許多大型企業開始選用Pro/ENGINEER,發展至今,已擁有相當大的用戶群。
2004年,中國二維機械CAD市場達到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應用方面達索系統的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應用部分)占據了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》

問題五:三維設計軟體那個最好? 做建築、游戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建築的話,順便再學一下CAD。配合max
maya一般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好
還有個軟體叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟體推薦max,最主要的是,三維軟體會一個了以後剩下的很好學,我當年做游戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用Softimage,後來轉用max,現在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
CATIA應該是後期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過

問題六:哪款軟體畫三維圖比較好 做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

問題七:三維渲染用哪個軟體比較好 沒有太大區別!用哪個都無所謂!只要材質調的到位,渲染出的圖像並不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達到取長補短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質和3s材質,但是兼容性不怎麼好,甚至對max自帶的環境以及效果插件支持的都不是很好!室內渲染用vray,對光的表現很好,渲染速度快!材質調節簡單。對外部外部插件兼容性很強,而且互聯網上的vray材質很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最後還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質以及石蠟材質可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細節表現得很完美!vray材質不管怎麼調也達不到,但是渲染速度簡直是災難!並非所謂的比mr和vr「慢一點」!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至於其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好一個就夠了。

問題八:三維軟體哪個最好用 這個軟體很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內設計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說吧,沒問題請採納

問題九:現在用三維軟體,最好的軟體是什麼 不一定哦 這要看你用於哪方面了 機械放面的三維軟體就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟體 你根據你的自己情況再做決定吧!

問題十:動漫專業 學哪個三維軟體 比較好呢 現在行業中使用的三位動畫軟體比較多,很多同學總是困惑於究竟應該學那一種。今天我們就來簡單分析下各款軟體的優缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟體了。簡單易用,層級式的結構便於初學者學習。而且3DS MAX有中文版,也便於國人自學。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內效果圖,建築效果圖等領域。在三維動畫領域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強。在動畫甚至游戲領域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機的三維動畫軟體,它的定位就是製作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團隊合作。其所有模塊都按動畫製作流程區分。其層級+節點的結構,既保證了易學性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應用提供了更大的自主性。目前國內95%的動畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維製作工具。應該說,在當前包括今後一段時期內,MAYA都是行業的主流。
Softimage XSI一款非常專業的三維動畫製作軟體,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節點式的軟體,這保證了它的專業性和靈活性。但是由於過於專業,不易學習,目前應用比較少,國內也極少相關的學習資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟體如今都已經歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動畫軟體也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟體,但是其最強大的地方在於其特效。它的流體動力運算和剛體動力學獨樹一幟。很多高端電影特效製作團隊,都把它作為MAYA的補充專門用來製作特效。
總的來說,各款三維動畫軟體差別不是很大。作為初學者,也不要在學習那個軟體這一點上糾結。其實4款軟體,專精任意一個,都可以完成動畫製作的任務。不過考慮到絕大多數動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟體,所以個人推薦從maya入手。其實當你精通一個軟體後,其他軟體的學習也是水到渠成的事了。

⑺ 有什麼三維制圖軟體比較好用一些

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⑻ 三維繪圖軟體有哪些

問題一:三維畫圖軟體有哪些 Pro/E 現已更名Creo (稍有難度,偏向於模具設計)
solidworks(自帶教程,易學,繪圖效率高,機械設計)
UG(主要用於大型機械設備製造船舶等)
學習難度solidworks 問題二:目前三維機械制圖軟體有哪些? proe/常g/solidworks/3Dmax/CATIA這是現在主流的五種三位制圖軟體,proe/ug最廣泛

問題三:三維制圖軟體中文版有哪些? 很多的啊。常有proE,簡單的Solidworks,還有UG,Catia,看你要用那個。不過,中文版一般來說都是翻譯過來的,相對英文版版本較低。而且翻譯的經常讓人不好理解。

問題四:3D繪圖軟體有什麼? 機械方面常用的3D繪圖軟體有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks。雖然AutoCAD也有3D功能,但是用的較為廣泛的是它的2D。PRO/E是參數化造型,Co嘩reate是非參造型

問題五:三維制圖軟體有哪些 現在的三維制圖軟體太多了,包括中望CAD,SOLIDWORKS, UG, PROE, CATIA ,AUTOCAD,CAXA等,每一種軟體都有其優點,其中中望CAD是國產軟體,在國內的人氣非常高漲,其軟體包括二維和三維,中望3D是一個非常不錯的選擇!

問題六:什麼樣的三維繪圖軟體最好? 具體哪個軟體好我覺得無法定論,我覺得是你熟悉什麼軟體。
講講我的經歷吧,計算機剛有的時候,我們進學校學習的是畫法幾何,如果在計算機上畫圖,我就是用系統自帶畫圖板。無聊的時候,我用畫圖板畫了一個工業爐的側視圖和俯視圖,當然那時候尺寸不是很精確。
大二選修課有了CAD R13(菜單欄還沒漢化的),上機時間很少,只能聽老師課上講講命令。大四畢業設計前,因為校友中有接了修改電子圖的活,才有機會跟著學了CAD R14,只用平面功能。
出來工作後,也基本只用平面功能。但是,也看到CAD中立體設計的功能,沒有去細摸,但是知道功能肯定是完善的。
後來又接觸了一些軟體,但是都不深入,但是我覺各類設計軟體現在都是有三維設計功能的。模具設計軟體(如:Pro-E)、建築鋼結構設計軟體(如:TEKLA)、室內裝潢軟體(如:91家居)等等。
所以還是那句話,看你自己熟悉什麼軟體。如果是新手入門,我覺得CAD就可以了。
希望對你有所幫助。

問題七:三維繪圖軟體有那些? 3.工程制圖類:非CAD莫屬了、此外還有CAD延伸的如園方裝飾CAD,服裝CAD,模具類的CAD等,
CAD是工程制圖的根本。
4.3D制圖類:3DMAXS(是其他3D軟體的根本),3DHOME,MAYA(注重曲線建模),犀牛(曲線建模
)等,
5.模具類:pro/e,UG,CAM,MasterCAM等,,,

問題八:3D制圖軟體有那幾種 主要看你做什麼用,如果是是室內設計及空間陳設,3DSmax就可以搞定,如果是傢具產品或機械相關的產品用CAD就可以,若是精小的零部件及小產品用Pro ENGINEER、UG、solidworks都行,若是電子產品的外觀結構及簡單的效果,Rhino可以用 ,我一直從事產品的研發,希望能幫到你

問題九:三維軟體有哪些 Pro/E 現已更名Creo (稍有難度,偏向於模具設計)
solidworks(自帶教程,易學,繪圖效率高,機械設計)
UG(主要用於大型機械設備製造船舶等)
學習難度solidworks 問題十:三維畫圖軟體有哪些 Pro/E 現已更名Creo (稍有難度,偏向於模具設計)
solidworks(自帶教程,易學,繪圖效率高,機械設計)
UG(主要用於大型機械設備製造船舶等)
學習難度solidworks

⑼ 一般建築3D建模用什麼軟體還有渲染呢

1、三維模型常用軟體:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。

2、渲染常用軟體:Keyshot軟體,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工業渲染器,vray建築渲染器。

渲染場景效果圖以前直接使用3DSMAX自帶渲染器,通過高級照明、光能傳遞等渲染設置模擬各種場景效果。

「Vray」渲染器使用便捷,只要有一點基礎就能上手,並不是需要完全掌握「Vray」的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要參數的設置方蠢薯族法,同樣可以製作出高品質的場景效果圖。

(9)畫三維圖用什麼軟體好擴展閱讀:

工業設計領域流行的3D建模軟體有很多。大概可分為兩類,即CAID和CAD。

CAID類大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外觀設計軟體,曲面編輯自由,更有利於設計中推敲。

CAD類也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等這些實用性很強的工程建模軟體,適合模具類專業。

渲染有多種軟體,如:各CG軟體自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。手寬建築設計、動畫帶弊製作等利用3DSMAX、MAYA等軟體製作好模型、動畫幀之後,將所設計內容利用軟體本身或者輔助軟體(lightscape、vray等)製作成最終效果圖或者動畫的過程。

網路-3D建模

網路-渲染

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