『壹』 rhino中弧形的實體怎麼做
rhino中弧形的實體做法或裂核如下所示:
第一步,在系統中找到Rhino軟體打開;
第二步,在工具欄中選擇曲面工具;
第三步,選擇三點建立曲面;
第四步,在窗口中繪制曲面;
第五步,按F10鍵打開控制點;
第源基六步,衫掘拖動控制點進行調整,按回車鍵完成操作。
『貳』 犀牛怎麼建類似雞蛋的弧面
1先在弧面上花紋處確定自定義坐標,z軸垂直向上;
2然後將花紋中點垂直於z軸;
3最後把線投影到弧面上。
Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Bobert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面三維建模軟體。
它廣泛應用於工業製造、科學研飢伍究、機械設計和珠寶設計等領域兄肢雀。
它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟體。
無論是建構工具、汽車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使羨早用者易學易用、極具彈性及高精度的模型建構工具。
目前Rhino的最新版本是Rhino 4 Bate。
對於工業設計行業的人來說,Rhino是快速並能精確建模的軟體,能很方便的建構曲面的造型。
另外,它在模型的尺寸精度上要強於3ds max,但是稍顯不足的是它的渲染方面。
但是現在出來的渲染插件:VRay for Rhino,很好的彌補了犀牛在渲染方面的不足。
『叄』 犀牛怎麼建立曲面
問題一:犀牛如何建立圓形曲面 先用圓形曲線畫一個你想要大小的曲線,在用直線擠出工具擠出曲面。還有一種方法就是用實體圓柱體擠出一個飢要的圓柱,在用爆炸工具把它炸開就能得到你想要的圓柱曲面了。
問題二:犀牛軟體怎麼做出曲面,如下圖 100分 先畫空間結構線,再通過放樣命令生出面,常用的放樣命令有loft,雙軌放樣,單軌放樣,嵌面,網格成面,你這個雹櫻的話選中他們用loft就可以成面了
問題三:犀牛怎樣將平面弄成曲面 重建曲面
問題四:犀牛重建曲面命令在哪 編輯→重建(R)
UV代表曲面的不同方向階數,在點數13以內,階數表示控制可調精度隨數值越高越靈敏,在點數13以外沒什麼影響。點數,顯而易見擾肆瞎,點數越多可控制的地方越多,調節起來越復雜。點數在13以內的話,最好比階數小一點。這樣會好些。階數對曲面來說作用不大。主要是點數。
問題五:Rhino 犀牛 怎麼把曲面建成實體,如圖 20分 同上。我看你這每個面UV方向都不順著走向來,最好用DupEdge命令抽取左右兩條邊線,rebuild一下所取出的邊線。階數-3,控制點數20以上,之後有兩種方法。
兩條曲線loft一下。所生成的整齊曲面再進行offsetsrf,如果用extrudesrf命令的話,生成的不是均勻的實體。
繪制一個矩形的桿件截面,用sweep2,雙軌掃略,選取之前兩條邊線,選取截面矩形生成實體。
問題六:rhino這種簡單的曲面是怎麼建的? 線的問題。抽取的線框是Rhino自動生成的,跟原來用於建這個面的曲線只能是無限逼近,所以點數比較多。你要自己畫這個線的話結構線應該會少些。也可以把提取出來的線重建一下減少一些點數再做掃略。當然先建平面再拉控制點也是個不錯的辦法
問題七:犀牛建緩空立的曲面只能看到線 把顯示模式改一下就好了。在左上角perspective或者right右側的下拉箭頭點擊,然後切換成著色模型或者渲染模式等等,就行了。另外附送一個,按滑鼠中鍵出來的快捷菜單裡面也可以調,自己試試吧。
問題八:求教,犀牛六條邊怎麼建立曲面 點紅圈圈下面一個圖標就可以了。
問題九:犀牛,如何在建好的曲面上製作logo 有一個命令叫「流動到曲面」,可以把你在一個曲面展開區域內繪制的圖形轉繪到曲面上。需要你先把曲面展開,然後繪制LOGO,最後使用流動到曲面命令。
『肆』 犀牛怎麼讓多重曲面變成弧形
你好,是可以的。第一步,在系統中找到Rhino軟體打開
第配運租二步,在工具欄中選擇曲面工具
第三步,選擇三點建立曲面培兆
第四步,在窗口中繪悄陪制曲面
第五步,按F10鍵打開控制點
第六步,拖動控制點進行調整,按回車鍵完成操
作
『伍』 犀牛垂直於圓弧的線怎麼畫
先在構圖平面繪制線然後投影到圓弧上。
1、打開rhino。2、在投影界面繪制一條垂線。3、打開圓弧界面。4、在rhino界面上的最右邊的那一欄里,點擊顯示。5、在彈出的對話框中點擊常規設定。6、最後在彈出的選項功能中點擊曲線。7、將垂線投影到圓弧上調整位置即可。
繪制圓弧的不同分類:(Arc),用於通過圓心以及起點、終點繪制一個圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,先繪制圓弧圓心,然後依次繪制圓弧起點和終點。(Arc(StartPoint)),用於通過起點、終點和方向繪制一個圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,先繪制圓弧的起點、終點,然後再拾取一點確定圓弧的弧度。(Arc(StartPoint)(Direction)),用於通過起點、終點和一根控制桿繪制一個圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,先繪制圓弧的起點、終點,然後通過一根控制桿確定圓弧的弧度。(Arc(StartPoint)(pause)),用於通過起點、終點和半徑長度及圓心方向來繪制一個圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,先繪制圓弧的起點、終點,然後通過確定圓弧半徑長度及圓心方向來繪制一個圓弧。(Arc(Tangent)),用於根據切點和曲率來創建圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,先繪制該相切圓,再繪制圓弧圓弧。(CurveTroughPt),用於通過數點繪制圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,選取數個點並確定繪制若干圓弧形成的連續曲線。該命令不僅用於繪制圓弧,還有其他參數。(Convert),用於將曲線轉換為圓弧,操作方式為:點擊按鈕後,選取曲線並確定,該命令還可將曲線轉換為多重直線。