A. 考「軟考」的軟體設計師,該看什麼書
要參加軟體設計師的考試,務必購買兩本書:
《軟體設計師教程》《教程》建議買教育部指定的教材,《軟體設計師歷年試題解析》。《解析》倒也無所謂,張友生老師的分析似乎更全面、更有針對性。
另外還有《軟體設計師大綱》,在復習過程中階段性地查一查,梳理一下知識結構體系,可以查缺補漏。
1、具體學習每門課程的方法
(1)軟體工程。軟體工程是復習的重點,不但上午題當中佔10左右,而且下午題里也有2道軟體設計分析方面的題目,一定要熟練的掌握書本中說到的各種軟體分析設計方法及有關的分析用圖,對各種圖的功能作用和製作方法(特別是各種圖的組成元素)以及各種圖之間的轉換及聯系(如果有的話),UML面向對象的軟體設計方法及面象過程的軟體設計方法完全理解,軟體測試要達到理解的程度,其它的內容只有去強記了,因為基本是都是上午題,而且每年的題都不定,但與CMM有關的一定會有。
(2)資料庫。資料庫部分也很重要,上午有5分左右,下午至少有一道資料庫的題目,而且也一定是考關系型資料庫,E-R模式也要搞懂,可由它導出關系,一定要弄懂關系資料庫的幾個範式及關系的建立方法。
因此,就要對關系資料庫的基礎概念非常清楚,如鍵的定義,函數依賴,範式的定義、作用及轉換是建立關系的基礎。數據的並發控制,要熟練掌握SQL常用的幾個語句,最好是用筆將每個語句寫上幾遍,對語句的各種形式加深記憶,資料庫的學習還是不太難的。因為考試不會考數據的物理存儲及數據安全,感覺這方面的知識更難,交叉學科更多。
(3)學習數據結構和演算法。數據結構和演算法是考試的重點內容,它的復習以普通的教材為主,對數組、鏈表、隊列、棧、樹及堆等基本的數據組織方式要非常熟悉(要做到看見演算法就知道要用什麼數據組織方式更高效),排序、索引及圖的各種演算法要瞭然於心(演算法的分析過程及代碼要非常清楚),演算法的分析方法達到理解應用的水平。
對C語言要非常熟練(要會應用C語言語句的一些技巧,如可以利用函數的返回值做為判定條件,在循環中對數組的處理可使用a[i]來提高編寫代碼的效率,這類的小技巧只有通過大量的閱讀代碼才能提高),如果是初學面向對象方面的高級語言,建議還是先學C,感覺它更象一種語言規范,而Java是一種編程的工具並且由於它的跨平台特性所以它有很多自己獨有的功能和特點,有時間一定要看一本C語言的數據結構,它能使你更全面和深刻的理解類及對象的編程方法。
演算法的學習不是一朝一夕就能提高的,一定要靜下心來學習一些經典演算法,比如:窮舉法、貪婪法、分治法、迭代法、遞推法、遞歸法、回溯法;找一些有名的演算法程序來分析,比如:背包問題、組合問題、斐波友仿那契數列、馬踏棋盤問題、貨朗擔問題、八皇後問題、迷宮問題、漢諾塔問題、約琴夫環問題等。
有了這些演算法思想在你的頭腦中紮根擾敬後,當看到問題,就自然的想起用什麼緩告慎方法來求最優解了。
(4)程序設計語言。程序設計語言包括C語言、編譯原理和面向對象的程序設計語言(通常以C為例)。編譯原理一定會考詞法分析,它是後面編譯過程的基礎。主要考的內容是NFA與DFA的轉換、正規式與有窮自動機的轉換等。
文法分析有一年考過下午題,這科對初學者比較難,比較抽象,理論性也比較強,反正我是學了4個來月才學通一點,這課復習沒什麼技巧,聽聽希賽的「編譯原理視頻教程」,學起來更快一些。
C語言要掌握好三種基本結構、數組、鏈表、結構體、共用體、參數傳遞、指針及指針數組、指針函數等等。面向對象的程序設計語言要對基本概念及初步應用要了解,考得不深。
(5)面向對象方法學。面向對象方法學不但是上午的考試重點,也是下午的考試重點。上午平均有12分左右,而下午有30分,一道與UML圖形有關的題目,一道面向對象程序設計的選做題。所以要好好掌握這一塊。UML當中的類圖、用例圖、狀態圖、協作圖要掌握好,考試中會常出現。(老師多次強調這個要學習的知識點,我通過做題,認為老師抓的很准。)
(6)操作系統。操作系統沒什麼說得了,把它的幾個功能模塊搞清楚及相關的演算法搞清楚就好了,如處理器的管理、存儲管理、設備管理、文件管理及系統安全,其中我認為比較難理解的是PV操作(在並發進程中它的應用非常靈活)和中斷(反正這個對我比較難),一定要把相關內容所講到的演算法及分析過程搞懂。當然還要注意進程死鎖的問題,段頁式存儲的問題。
其它課程的復習就按考試大綱進行,把裡面的概念搞清楚,因為它大部分都是上午題。
2、看書與練習相結合
「看書時要有目的性,帶著任務走,;看後做題進行鞏固,所以看了書以後,要找一兩個相關的題來做一做。
B. 軟體設計師需要學習哪些課程!!
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UI課仿迅程-麥子學院ui|第一階段:軟體設計基礎|第四階段:項目設計實戰及提升|第三階段|第二階段:設計理論基礎|09AE動效設計概論和實操|08玩轉sketch|07交互設計之源大碰原型設計|06交互設計基礎|05移動UI設計實戰|04移動ui設計實戰|03移動UI設計規范(下)|02移動ui設計規范|01流程圖|9.excel繪制甘特圖.mp4
C. 軟考中級軟體設計師考什麼內容
軟考中級軟體設計師包含兩個考試科目:基礎知識、應用技術。基礎知識科目在上午考試,應用技術科目在下午考試。軟考軟體設計師各科目考試內容有所不同。
根據軟考軟體設計師考試大綱,各科目考試范圍如下:
考試科目 1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎知識
1.1 數制及其轉換
二進制、八進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2 計算機內數據的表示
數的表示(補碼表示,整數和實數的表示,精度和溢出)
非數值表示(字元和漢字拆槐表示,聲音表示、圖像表示)
1.3 算術運算和邏輯運算
計算機中的二進制數運算方法
邏輯代數的基本運算
1.4 其他數學基礎知識
常用數值計算
排列組合,概率論應用,應用統計(數據的統計分析)
編碼基礎
命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
運籌基本方法
2. 計算機系統知識
2.1 計算機硬體基礎知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
CPU、存儲器的組成、性能和基本工作原理
常用 I/O 設備、通信設備的性能以及基本工作原理
I/O 介面的功能、類型和特性
CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系
RAID 類型和特性
2.1.3 可靠性與系統性能評測基礎知識
診斷與容錯
系統可靠性分析評價
計算機系統性能評測方法
2.2 計算機軟體知識
2.2.1 數據結構與演算法知識
數組
鏈表
隊列、棧
樹
圖的定義、存儲和基本操作
雜湊(Hash 表)
常用的排序演算法、查找演算法、數值計算、字元串處理、數據壓縮演算法、遞
歸演算法、圖的相關演算法
演算法描述和分析
2.2.2 操作系統知識
操作系統的內核
處理機管理
存儲管理
設備管理
文件管理
作業管理
網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
操作系統的配置
2.2.3 程序設計語言和語言處理程序知識
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
程序設計語言的基本成分(數據、運算、寬御李控制和傳輸),程序調用的實現
機制
各類程序設計語言的主要特點和適用情況
2.2.4 資料庫知識
資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
數據模型,ER 圖,規范化
數據操作
資料庫語言
資料庫管理系統的功能和特徵
資料庫的控制功能
數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.3 計算機網路知識
網路體系結構
傳輸介質,傳輸技術,傳輸方法,傳輸控制
常用網路設備和各類通信設備的特點
Client-Server 結構,Browser-Server 結構
LAN(拓撲,存取控制,組網,網間互連)
Internet 和 Intranet 基礎知識以及應用
網路軟體
網路管理,網路性能分析
2.4 多媒體基礎知識
多媒體系統基礎知識
簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
音頻和視頻信息的應用
多媒體應用開發過程
3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程知識
軟體生存周期與軟體生存周期模型
軟體開發方法
軟體開發項目管理
軟體開發工具與軟體開發環境
3.2 系統分析基礎知識
系統分析的主要步驟
機構慎遲化分析方法
3.3 系統設計基礎知識
概要設計與詳細設計的基本任務
系統設計的基本原理
系統模塊結構設計
結構化設計方法
面向數據結構的設計方法
系統詳細設計
3.4 系統實施基礎知識
系統實施的基本內容
程序設計方法
程序設計的基本模塊
系統測試
系統轉換
3.5 系統運行和維護基礎知識
系統可維護性的概念
系統維護的類型
系統評價的概念和類型
3.6 軟體質量管理基礎知識
軟體質量特性(ISO/IEC 9126 軟體質量模型)
軟體質量保證
軟體復雜性的概念及度量方法(McCabe 度量法)
軟體評審(設計質量評審、程序質量評審)
軟體容錯技術
3.7 軟體過程改進基礎知識
軟體能力成熟度模型 CMM
統一過程(UP)與極限編程(XP)的基本概念
4. 面向對象基礎知識
面向對象的基本概念
面向對象分析與設計知識
分析模式與設計模式知識
面向對象程序設計知識
面向對象資料庫、分布式對象基礎知識
5. 信息安全知識
信息系統安全基礎知識
信息系統安全管理
保障完整性與可用性的措施
加密與解密機制基礎知識
風險管理(風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制)
計算機安全相關的法律、法規基礎知識
6. 標准化、信息化和知識產權基礎知識
6.1 標准化基礎知識
標准化意識,標准化組織機構,標準的內容、分類、代號與編號規定,標
准制訂過程
國際標准、標准、行業標准、企業標准
代碼標准、文件格式標准、安全標准、互聯網相關標准、軟體開發規范和
文檔標准、基於構件的軟體標准
6.2 信息化基礎知識
全球信息化趨勢、信息化戰略、企業信息化戰略和策略
互聯網相關的法律、法規
個人信息保護規則
遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
企業信息資源管理基礎知識
6.3 知識產權基礎知識
保護知識產權有關的法律、法規
7. 計算機專業英語
具有工程師所要求的英語閱讀水平
理解本領域的英語術語
考試科目 2:軟體設計
1.外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 准備進行系統開發
選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
選擇系統結構
設計各子系統的功能和介面
設計安全性策略、需求和實現方法
制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
設計 ER 模型及其他數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
系統配置圖、各子系統關系圖
系統流程圖、系統功能說明書
輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
設計系統測試要求
1.6 外部設計的評審
2.內部設計
2.1 設計軟體結構
按構件分解,確定構件功能、規格以及構件之間的介面
數據結構與演算法設計
採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
2.3 設計物理數據
2.4 構件的創建和重用
創建構件、重用構件
使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明
屏幕界面設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 內部設計的評審
3.資料庫應用分析與設計
設計關系模式
資料庫語言(SQL)
資料庫訪問
4.程序設計
4.1 模塊劃分
4.2 編寫程序設計文檔
4.3 程序設計評審
5.系統實施
5.1 配置計算機系統及環境
5.2 選擇合適的程序設計語言
5.3 用 C 程序設計語言以及 C++、Java 中的任一種程序設計語言進行程序設計
5.4 系統測試
指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
准備系統集成測試環境和測試工具
准備測試數據
寫出測試報告
6.軟體工程應用
6.1 軟體開發周期模型
6.2 需求分析
6.3 軟體設計
軟體設計的基本原則
軟體設計方法
程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
6.4 軟體測試的原則與方法
6.5 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
6.6 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
6.7 軟體開發環境和開發工具
6.8 面向對象技術
面向構件技術
統一建模語言(UML)
軟體過程改進模型和方法
6.9 網路環境軟體技術
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D. 軟體工程師要學習什麼課程(自學軟體工程師要學什麼課程)
想成為軟體設計師你要看的書包括:
1:數據結構目前清華大學嚴蔚敏老師的數據結構是一個經典.可能的話,再搜羅其他版本的教程,這樣可以互相印證.
2:操作系統(第三版),主要從資源管理的角度來分析系統功能的實現。假設你要設計一個新的操作系統,如何實現它?操作系統理論就是向讀者逐步介紹和解釋。重點是五大管理職能的實現及其原理。
3:計算機網路(第三版),要學習ISO/OSIRM七層的劃分以及各種協議的功能。傳輸理論、互聯設備、Internet知識,和參考模型理論.
4:計算機專業英語,不是軟體考試特有的,是專業知識英語水平,考前不需專業准備,平時有意識地上網讀點英文專業資料.
5:軟體工程(第二版)要熟悉數據流圖和流程圖
6:資料庫理論.這要求熟悉SQL的語言.
7:C語言或者VB語言應該掌握
最後要學習統穗洞鉛一建模語言UML,它代表了軟體工程的發展趨勢,目前是可視化建模的事實上的工業標准。
計算機學習要經歷一個從理論———實踐———理論的認識不斷深化的過程,這一過程是非常艱辛顫者的.但是要相信「天道酬勤」的道理,你最終會成為一名優秀的軟體設計師的~~祝你成功
第一階段課程內容序號課程名稱主要內容參考資料課時①編成基礎計算機硬體,軟體簡介,可視化編成20課時②Java基礎面向對象編程,JAVA開發環境,JAVA語法,異常處理,集合框架,數據結構,I/O輸入輸出流,JDBC,線程,jdk新特性。Java就業培訓教程.pdf80課時③XHTMLHTML4.0XHTML1.0HTML完全手冊.chm20課時④Javascriptcss客戶端腳本語言jscript中文參考手冊.chmcss2.0.chm20課時開發工具MYECLIPSE插件,TOMCAT,ANT,Websphere,resin⑤JSP動態網站servlet,JSP運行原理,JSP語法,HTTP協議,JSP內置對象,猜好COOKIE,JDBC。案例:(購物車,聊天室程序,通訊錄,留言板)。80課時⑥JSTL標簽庫JSTL標簽庫,自定義標簽庫。20課時⑦B/S軟體架構JSPServletJavaBeanJDBC(MVC架構)20課時⑧資料庫原理資料庫系統簡介,資料庫原理資料庫操作,sql語句,範式,關系,約束,存儲過程,觸發器,事務。20課時⑨軟體工程(組件化)軟體需求分析,軟體數據建模,軟體架構設計,軟體開發規范,原形迭代開發模式,軟體架構分析。20課時10項目實踐常用組件詳細講解,上傳文件組件,分頁組件,主鍵生成組件,許可權處理,考試管理系統,小型論壇,網上書店管理,等電子商務系統。20課時軟體工程概論簡介,開發模式,CMMI12課時項目管理項目計劃(項目的整體時間,人員安排,階段性工作內容),任務跟蹤。需求分析需求管理與配置管理:需求調研,分析,系統范圍配置標識,版本控制,配置審核(VSS,CVS),實際項目需求數據建模業務建模rose2007(類的關系)。拓展:svn40課時軟體測試概論1.測試基礎(概述,角色,測試所需條件)2.測試目的以及原則3.測試分類4.測試方法5.靜態白盒測試,靜態黑盒測試,動態白盒測試,動態黑盒測試6.測試計劃,測試用例7.需求評審8.原型評審,設計評審9.實際項目需求評審10.bug管理工具28課時Web2.0Flex(語法,控制項應用,遠程方法訪問)AJAX。拓展:dwr深層研究40課時原型開發原型設計規范軟體設計資料庫設計概要設計架構設計詳細設計設計評審面向對象設計20課時XML擴展的標記語言,XML,XSLT,DTD,SAX,DOM,JDOM等解析20課時STRUTS2過濾器,Struts1,Struts2高級部分(標簽庫,驗證框架,攔截器,源碼分析,連接池,國際化,插件安裝),AOP基礎,JNDI。拓展:JSF,Tapestry,velocity40課時SpringIOC,JDBC,MVC,AOP,事務。hibernate數據持久化。拓展:EJB3.0,ibatis,搜索功能lucenewebserviceSoap協議,分布式。拓展:JMSOracle資料庫大型資料庫開發。拓展:DB220課時軟體測試單元測試集成測試系統測試驗收測試60課時畢業答辯演講能力,面試技巧,面試題,答辯20課時以上是學成軟體工程師的課程體系。
E. 要備考國家軟考的中級軟體設計師需要哪些參考書
《軟體設計師考試輔導》畢坦豎清華大學出版社(本書比較厚6,7百頁,可用作輔導和參考,十分全面)x0dx0a《歷年試題匯編及詳解—軟體設計師》中國和平音像電子出版社(我買的是盜版,應該是這個出版社,可用信旅做真題集,很必要)x0dx0a《全手大真模擬試卷—軟體設計師》中國和平音像電子出版社(一套的,個人認為沒什麼用,做一遍真題就可以了,基礎不好或沒有基礎的,可以用來當練習題做)、x0dx0ax0dx0a我是前年考過的,其實挺簡單的,買了本舊的《軟體設計師考試輔導》看了兩個月,網上下了幾份真題做了做就過了。如果是工作,時間要保證,半年也足夠了。軟體設計師考試題比較簡單,但涉及面很廣——計算機系統(重點),程序設計(重點),操作系統(重點),軟體工程(重點),網路,多媒體,資料庫(重點),數據結構(重點),演算法(重點),知識產權法。x0dx0a保證時間,每天看一點,肯定能過!x0dx0a還有什麼問題就找我QQ:907763318 QQ郵箱也行