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軟體工程什麼是模型

發布時間:2023-05-30 02:45:40

A. 軟體工程的開發模型有哪些

軟體工程的開發模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、增量模型、構件組裝模型、統一過程、敏捷開發模型。

軟體工程:

軟體工程是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。

涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、設計模式等方面,培養學生適應計算機應用學科的發展,特別是軟體產業的發展,使其具備計算機軟體的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟體工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現計算機軟體系統的能力。

常見的軟體有:電子郵件、Office辦公軟體、設計軟體PS、Windows操作系統、各類游戲等。

掌握數學與自然科學基礎知識以及與計算系統相關的基本理論、基本知識、基本技能和基本方法,具備包括計算思維在內的科學思維能力和設計計算解決方案、實現基於計算原理的系統的能力,能清晰表達,在團隊中有效發揮作用,綜合素質良好。

B. 軟體開發模型有哪些

問題一:軟體開發模型有哪幾種?各有什麼特點? 1、瀑布模型:用戶需求一改,過程從上到下不可逆。(需求,分析,設計,實現,測試)
2、統一開發過程(USDP):是一個迭代、遞增的開發過程;
每一次迭代均會越來越接近最終目標。
這種方式的優點:過掘寬雹程中需求的改變不會影響到整體項目開發,項目控制比較靈活。
降低成本;
便於更好地維護項目進度;
便於團隊的協作開發;
便於適應用戶需求的動態變化。

問題二:軟體開發中可能用到的主要生存周期模型有哪些 軟體生存周期模型是描述軟體開發過程中各種活動如何執行的模型。軟體生存周期模型確立了軟體開發和演繹中各階段的次序限制以及各階段或機動的准則,確立開發過程所遵守的規定和限制,便於各種活動的協調,便於各種人員的有效通信,有利於活動重用,有利於活動管理。常見的軟體生存周期模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、噴泉模型等。

問題三:軟體開發模型有幾種? 與建造大廈相同,軟體也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟體被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成.增量模型在各個階段並不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟體開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟體,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由於各個構件是逐漸並入已有的軟體體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟體具備開放式的體系巧悉結構。(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優於瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟體過程的控制失去整體性。在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用後,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布後不斷重復,直到產生最終的完善產品。例如,使用增量模型開發字處理軟體。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。5.螺旋模型(Spiral Model)1988年,Barry Boehm正式發表了軟體系統開發的螺旋模型,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合於大型復雜的系統。螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:(1) 制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;(3) 實施工程:實施軟體開發和驗證;(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟體的重用,有助於將軟體質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,並做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應於內部的大規模軟體開發。(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那麼進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合於大規模軟體項目。一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然後從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最後,評價該階段的結果,並設計下一個階段。6.演化模型(incremental model)主要針對事先不能完整定義需求的軟體開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,並且當看到核心需求實現判帆後,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟體開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行後,用戶試用之,完成他們的工作,並提出精化系統、增強系統能力的需求。軟體開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。在開發模式上採取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。於是,設計就不斷地演化出......>>

問題四:軟體開發模型有幾種? 軟體開發模型(Software Development Model)是指軟體開發全部過程、活動和任務的結構框架。軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。
軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。
最早出現的軟體開發模型是1970年W・Royce提出的瀑布模型。該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發的軟體產品,投入使用。但計算拓廣到統計分析、商業事務等領域時,大多數程序採用高級語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著缺乏靈活性、無法通過並發活動澄清本來不夠確切的需求等缺點。

典型的開發模型有:①瀑布模型(waterfall model);②漸增模型/演化/迭代(incremental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(spiral model);⑤噴泉模型(fountain model);⑥智能模型(intelligent model) ; 7. 混合模型(hybrid model)
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
遺憾的是,許多產品都是使用邊做邊改模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改.
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於:
(1) 缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;
(2) 忽略需求環節,給軟體開發帶來很大的風險;
(3) 沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛採用的軟體開發模型。
瀑布模型將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:
(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;
(2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;
(3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
我們應該認識到,線性是人們最容易掌握並能熟練應用的思想方法。當人......>>

問題五:常用的軟體工程中開發模型有哪些 V模型是對瀑布模型的修正,強調了驗證活動,由Paul Rook在1980年率先提出。在瀑布模型中,由於早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,所以可能帶來嚴重的後果。V模型就是在這點上改進了瀑布模型,即在軟體開發的生存期中,開發活動和測試活動幾乎同時開始,這兩個並行的動態的過程就會極大地減小bug和error出現的概率。V模型是瀑布模型的變種,它反映了測試活動與分析和設計的關系

問題六:軟體開發一般包括哪些? 中國現在軟體領域主流主要是這幾大領域的開發
1系統應用和硬體應用
2WEB網站
3行業應用,包括C/S模式,也包括B/S模式
我為什麼把系統應用和硬體應用放在了一起,這是因為這兩者都是比較在深層次上開發。
系統應用,如防火牆、殺毒、殺木馬、BT下載等等,我的機器上有一大半都是這種軟體。
其實游戲也算一類系統應用,為什麼?因為游戲開發,是網路技術、集群技術、安全技術、圖形計算技術、人工智慧技術有深度綜合考驗的軟體,對CPU、內存、顯卡、網路性能有嚴重考驗的應用。
硬體應用:在工業控制、交通、汽車、醫療、
數碼相機、數碼攝像機、攝像頭、MP3、DVD、數字電視、洗衣機、冰箱、空調、微波爐、電飯煲、U盤、手機底層
這些都是屬於硬體應用范疇
而開發這類應用,C是主流。為什麼C是主流?因為各種底層驅動、內核都是用C編寫的,而且與硬體應用編程,往往是用對應該硬體的匯編,C是最接近匯編並且和匯編有良好交互的開發語言,當然非C莫屬
看看,C的應用領域有多廣。
再說,現在的視頻播放、IPTV、3G應用,幾乎也都是C大顯身手的領域。假如你想投身這些行業,C是必選。
接下來,咱們看看WEB網站領域。
現在以及未來,WEB一定會越來越大行其道。這是毫無疑問的。現在主流WEB網站開發,主要是JSP、ASP、ASPX、PHP、Ruby、Python、 Perl這幾類,Python、Perl這兩類會少一些。所以說,假如你想投身於WEB網站的開發,JSP、ASP、ASPX、PHP這幾類必須都學會。為什麼要學習這么多,因為現在開發網站,用這幾類技術公司都差不多一樣多,假如你想找工作或跳槽,不抵會碰到哪個開發語言。其實,這幾類伺服器端語言都挺好學。一個WEB應用,不外乎是伺服器端語言 資料庫訪問 HTML CSS JS,資料庫訪問是考驗你對SQL的學習,WEB網站,主流是MYSQL、 ORACLE、SQLSERVER這三類,HTML CSS JS,無論你用什麼伺服器端語言都是這些公用的。很多同學問怎麼能快速學習呢?我給他們的建議是:下載一個完整網站的源代碼,看看裡面用到了什麼函數。很多網站的功能都是很雷同的,你會很快提高你的自信,對WEB網站開發不會感到茫然無措。其實技術沒什麼難的。假如你一上來就學習設計模式、OO、某個框架,反射技術,你會越來越陷入到技術深淵而懼怕。其實在實際商業開發中也用不到
行業領域,現在既有B/S的,也有C/S的。
現在B/S的行業應用,主流開發是JAVA和ASPX,上面咱們都講了
C/S的,就又分了兩個分支來說。有的公司跟風,用了 C#或VB。大部分則現在還停留在win32的時代,用PB、DELPHI的公司最多。中國大部分公司都是開發行業應用軟體,所以這類程序員最多。
我曾經給同學們回信,也曾這么寫過。但是又有不少同學回信,說你說了這么多技術,怎麼學啊。我現在也不知道能進入什麼公司,不至於我,C、PB、DELPHI、PHP、JAVA、MYSQL、ORACLE、SQLSERVER都學吧?
這樣吧,經過我個人的一些從業經歷,筆者給出的拙見是:
C、JAVA你肯定是必學的,而且現在大學也幾乎開了這兩門課
資料庫方面嘛,ORACLE難一些,你可以學習SQLSERVER,因為MYSQL的使用和SQLSERVER很相似
WEB開發嗎,你學會了JAVA,PHP很好學。PHP比JAVA輕易多了。
在行業應用開發上,你可以學習DELPHI,PB現在用......>>

問題七:從事軟體開發的軟體公司用的模型有什麼區別 最早出現的軟體開發模型最早出現的軟體開發模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發的軟體產品,投入使用。但計算拓廣到統計分析、商業事務等領域時,大多數程序採用高級語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著缺乏靈活性、無法通過並發活動澄清本來不夠確切的 需求等缺點。常見的軟體開發模型還有演化模型、螺旋模型、噴泉模型、智能模型等。編輯本段典型的開發模型典型的開發模型有:
1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);
2.瀑布模型(Waterfall Model);
3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);
4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);
5.螺旋模型(Spiral Model);
6.噴泉模型(fountain model);
7.智能模型(四代技術(4GL));
8.混合模型(hybrid model);
9.RUP模型;
10.IPD模型
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
遺憾的是,許多產品都是使用邊做邊改模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於:
(1) 缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;
(2)忽略需求環節,給軟體開發帶來很大的風險;
(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛採用的軟體開發模型。
瀑布模型中,如圖所示,將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:
(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;
(2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;
(3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
我們應該認識到,線性是人們最容易掌握並能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的非 線性問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然後逐個解決。一個軟體系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線 性的方......>>

問題八:軟體開發的設計模式有哪些 最常用的是設計模式是工廠模式或者單例模式。

問題九:主流軟體的開發工具有哪些? 主流軟體開發語言一:Java作為跨平台的語言,可以運行在Windows和Unix/Linux下面,長期成為用戶的首選。自JDK6.0以來,整體性能得到了極大的提高,市場使用率超過20%。感覺已經達到了其鼎盛時期了,不知道後面能維持多長時間。二:C三:C++以上2個作為傳統的語言,一直在效率第一的領域發揮著極大的影響力。像Java這類的語言,其核心都是用C/C++寫的。在高並發和實時處理,工控等領域更是首選。四:VB微軟的看家法寶,實在是太好用了。五:php同樣是跨平台的腳本語言,在網站編程上成為了大家的首選,支持PHP的主機非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的組合簡單有效。六:Perl腳本語言的先驅,其優秀的文本處理能力,特別是正則表達式,成為了以後許多基於網站開發語言(比如php,java,C#)的這方面的基礎。七:PyThon是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言,已經具有十多年的發展歷史,成熟且穩定。Python 具有腳本語言中最豐富和強大的類庫,足以支持絕大多數日常應用。這種語言具有非常簡捷而清晰的語法特點,適合完成各種高層任務,幾乎可以在所有的操作系統中運行。目前,基於這種語言的相關技術正在飛速的發展,用戶數量急劇擴大,相關的資源非常多。八:C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejl *** erg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了 Delphi的一個特點,與(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角 九:JavascriptJavascript是一種由Netscape的 LiveScript發展而來的腳本語言,主要目的是為了解決伺服器終端語言,比如Perl,遺留的速度問題。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。Ruby的作者認為Ruby > (Smalltalk + Perl) / 2,表示Ruby是一個語法像Smalltalk一樣完全面向對象、腳本執行、又有Perl強大的文字處理功能的編程語言

問題十:軟體開發模型和軟體開發方法,誰能簡明扼要的說下區別? 開發模型是規劃,是軟體開發的流程,包括需求、設計、編碼、測試、維護幾個階段,常用的模型有瀑布、快速原型、螺旋模型、混合等。
開發方法是實現,(我的理解是針對模型中的設計和編碼進行實現)有Parnas方法、SASD方法、面向數據結構的軟體開發方法、問題分析法、面向對象的開發方法、可視化開發方法、ICASE、軟體重用和組件連接。

C. 軟體開發模型的含義是什麼

軟體開發模型(SoftwareDevelopmentModel)是指軟體開發全部過程、活動和任絕盯務的結構框架。

軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。

對於不同的軟體系統,可以采兆宏帆用不同的開發方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許採用不同的軟體工具和不同的軟體族雹工程環境。

D. 軟體開發模型有哪幾種各有什麼特點

軟體開發模型(Software Development Model)是指軟體開發全部過程、活動和任務的結構框架。軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。對於不同的軟體系統,可以採用不同的開發方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許採用不同的軟體工具和不同的軟體工程環境。軟體工程的主要環節包括人員管理、項目管理、需求分析、系統設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟體開發模型是對軟體過程的建模,即用一定的流程將各個環節連接起來,並可用規范的方式操作全過程,好比工廠的生產線。

8.混合模型(hybrid model)過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟體開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟體開發組織應該選擇適合於該組織的軟體開發模型,並且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難於維護增量模型開發早期反饋及時,易於維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練

9.RUP模型(迭代模型)

RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟體工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟體工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟體。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟體開發中多方面的最佳經驗,並為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由於該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。

10.IPD模型

IPD(Integrated Proct Development)流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合於復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬體結合的項目。

IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬體、軟體、結構工業設計、測試、資料開發等)、製造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。

IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解並降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量並獲得市場的佔有。由於該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對於需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。並且對於一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。

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