① 模擬飛行軟體有哪些
微軟飛行模擬
微軟飛行模擬是微軟出的一款模擬飛行的軟體,一般用於日常游戲和事故模擬,非常專業,但也有兩個缺點,那就是不能在微軟商店裡購買,也不能快速學會。游戲總體不錯,適合有飛行夢的人游戲。
x plane
x plane 曾經說被用於飛行員的模擬(我也不知道是不是真的)。它一般都是用來模擬事故的,很少有人把它當作游戲玩,不過除了部分設備載入需要很久以外,總體還是挺不錯的。
極限著陸
極限著陸不像微軟的模擬飛行一樣,它是手機端的軟體。它也比較專業,如油門、引擎啟動、flaps等都做到了,降落也是告別了飛機一頭栽下去的情況,每一關的靈感都來自於真實的空難,非常不錯。
mayday!
電腦端手機端都有,是一個緊急迫降的軟體,也是非常不錯,不過不大專業,而且事故率極高,一般人「玩不過癮」
prepare for impact
介個不太一樣,這是出事故了讓你逃生的游戲,挺好,但是只有幾關。
望採納
② 飛行模擬器游戲哪個好玩
電腦上的飛行模擬游戲有Xplane 10 Xplane 11
Microsoft Flight Simulator X(也叫微軟模擬飛行。FSX)
Prepar3D V3 (最新的是V4版本)
一般我們都玩的P3D 也就是我說的最後一個 不過如果你是純碎的新手的話推薦FSX 因為FSX漢化很完全 不過缺點也很明顯 FSX崩潰的幾率太大了 如果你對飛行有基礎的話直接上手P3DV4比較好 V4是支持64位的系統 所以不必擔心崩潰說一下這三個游戲的優缺點吧
FSX:
第一是伴隨我們多年的微軟模擬飛行,最新版為模擬飛行10微軟模擬飛行可以說是模擬飛行中的老老前輩了,具體可以看環球發的那些年我們玩過的模擬飛行游戲,
FSX在06年出現的時候非常給力.不管畫面還是功能還是擬真度,都上了一個台階,不過微軟後來停止開發,雖然,如此,第三方的廠商高質量的插件層出不窮,到今天依然是幾大模擬飛行平台上插件數量最多,質量最好的平台,
不過,正因為停止開發,在今天的硬體看來,運行效率不盡人意,使用內存上不去,顯卡資源過剩,插件多了後頻繁的崩潰,一直是人們抱怨的事情,
從畫面上看其實FSX依然屬於DX9.雖然有DX10預覽,在如今主流DX10 DX11的時代稍顯落後,不過可以用豐富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等來提高,
FSX在操作上樹立了一個標准,如視角轉化,滑鼠操控,快捷按鍵,等,
在氣動的模擬上,根據多數飛友反應,FSX是屬於不同機型配備不同的氣動數據,,一個蘿卜一個坑就是這個意思,關於氣動的討論不多說,因為這也不是我們業餘人員能討論的話題.
FSX豐富的教學和關卡,讓當時很多剛接觸的新手上手迅速,吸引了新鮮的血液,功不可沒
FSX有國人做的比較完善的漢化,包括滑鼠停留在儀表,按鈕上的提示,都有漢化.對於英文不太過關的人也是雪中送炭.
大多數飛友表示:FSX還能再戰10年!
P3D
第二是繼FSX停止開發後大名鼎鼎的土豪"軍火商"洛克馬丁買下微軟源代碼繼續開發的Preapar3DP3D的目標並不是游戲娛樂市場,而是針對教育,培訓機構,軍方定製的模擬軟體,當然普通版的價格很便宜,平常人也能接觸.我們先看看洛克馬丁吹的牛逼3D的目標是模擬天上,地下,水裡的所有東西......
這個牛逼吹的有點過了,不過他們確實做了小部分關於潛艇的東東,我實測可以操控.不過沒有相應的按鍵設置,音效,動畫,水下地形還是大工程呢.沒做.
P3D你可以理解為FSX的升級版,並且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出現並沒有讓FSX的地位下滑,因為部分復雜的插件並沒有P3D的專版,同時在國外因為P3D的定位不同,推廣並不大,在國內因為中文系統導致的問題和人們對FSX的堅定也並沒有迅速擴散.
我們來看看P3D的優點,DX11的支持和代碼的改進使當今的主流硬得到充分發揮,如果你的配置不算太老,那麼P3D運行起來非常流暢,機內機外都很好,
畫面上在P3D2.3後,體積雲,體積水,霧,高級陰影,都非常的真實給力,評為幾大平台上光影最好的一款也受到了多數人肯定.具體截圖可以看看大鳥寫的:今天你P3D了嗎?
順便說一句.這幾天我在FSX和P3D上同時安裝了最新版的ASA318 319,FSX原版未裝任何插件,P3D裝了全球地景和歐洲地景,和多個插件機,在機外的幀數FSX中看似毫無壓力,50幀,機內則是理想很美好,現實很骨感,18幀.[FSX CFG已經做過優化],P3D的機外幀數比FSX的略低,但是機內達到30幀,這也可能真的是如AS說:我們的318 319使用了新的貼圖等技術有關,明顯.FSX有點老了.
P3D的插件機如果是FSX使用的簡單插件機基本全部可以兼容,PMDG系列通過特殊方法也可以兼容,當然,不完美,AS空客有專門的P3D版.
地景插件,最大的廠牌應該是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作夥伴,同樣的ORBX地景.在P3D上的表現確實比FSX中好.
P3D的載入速度在2.3後有了提升,沒有固態硬碟依然讀取不慢.氣動方面依然是做個主觀見解,P3D2.3後小型飛機,風對其的影響變的更加明顯,雖然氣動依然應該是FSX那樣一個蘿卜一個坑,不過至少視覺上是感受到不同的.
不過.P3D依然是個新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜單,功能,按鍵,幾乎是FSX照搬來的,我可以理解06年的FSX的搖桿設置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改進.搖桿設置沒有實時的顯示,曲線設置全看猜,快捷按鍵的歸類方式不滿意,地圖查看不方便,現在幾乎不用內置地圖了,都用plan-G.很少的飛行教學,雖然目前正在慢慢加入.沒有漢化{其實我做了菜單和右鍵的漢化,不過不夠完全}
在新的時代沒有64位,差評,對中文操作系統的Unicode語言不支持,導致非常非常多的人放棄P3D.差評!{其實置頂貼有解決方法,或者改下自己的Unicode為英語就好}
XPLANEX
Xplane可能真的是如幾年前看到的一篇評論說:Xplane讓我失望---驚喜----失望----驚喜..無限循環!!!!
因為Xplane和上述兩家完全是兩種東西.
追述XPlane的歷史也很長.90年代就開始了,Xplane是跨平台支持,支持WIN MAC等多平台,並且配套的移動設備APP非常豐富成熟,OpenGL構架, FSX和P3D是DX構架,只能在WIN運行.
很多人出現第一段的循環原因:不適應,適應,不夠好,其實可以讓它變好.
不適應可能是大多數人讓微軟模擬飛行的概念先入為主,但是一旦適應你會發現:
Xplane的功能非常豐富,視角自由,快捷鍵調整方便,搖桿設置人性化,自帶豐富的飛行數據顯示,可以可視化顯示,你的飛行姿態線路統統可以看到,
在Xplane上所謂的插件可以分為ADDONS和Plugin,地景飛機等可以理解為Addons,而一些功能性的東西可以理解為Plugin.
Xplane在10.30後重做了小型GPS,而且有專屬的導航數據,據官方描述基本上模擬全了這兩個GPS的功能.Xplane有飛行計劃導入導出功能,這點並不是像FSX P3D那樣的存在我的文檔里的那種簡易飛行計劃.Xplane的氣動是獨特的,軟體給你算飛機的氣動,可以理解為:放入模型在xplane里.自然就有了氣動.而不是FSX P3D那樣飛行器需要有對應的氣動數據.,好打住,氣動不是我們業余愛好者有資格評論了.
Xplane的內置地圖非常方便,有衛星圖,高空低空航線圖等. 天氣也可以實時更新,甚至可以自己畫天氣!
Xplane可以模擬太空梭哦!想空中加油?起降航母?編隊飛行?可以,一鍵搞定!Xplane是純綠色的軟體.永遠不需要重裝.就算你刪掉了部分源文件.只需要運行一次升級器,便能找迴文件,
xplane的插件也幾乎是純綠色的.安裝簡單,卸載更簡單.FSX和P3D則安裝簡單.但是卸載麻煩.
Xplane的開源性非常強,官方甚至給了你工具,有能力的話你可以做一個飛機在Xplane里飛,正因為如此,Xplane ORG論壇異常火爆,天天都有新的作品出現,
比起FSX P3D動不動就買買買買買!Xplane這點確實讓人見識到了新的方式.[雖然xplane的收費作品質量更高,但是免費的依然有不少高質量作品]
Xplane巨大的原版體積不是吃素的,經過我這段時間的不同對比,發現Xplane的地形,和自然風光做的非常好,同一個坐標位置,對比來看FSX和P3D確實甘拜下風,P3D在地形和自然風光上更依賴的是ORBX的強大貼圖拼圖技術,給人一種欺騙效應,其實拉近點沒什麼干貨的.
不過.在地景上Xplane雖然努力做到"干貨"多,建築樹木等不偷懶,但是在一些標志性建築上未做文章.這給目視飛行愛好者一個打擊.比如我按照大鳥的英倫飛行之旅找了一條航線飛.他說的一些有意思的建築,設施.我全沒看到..倒是房屋確實滿滿的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的機場也是一大心病,可能真的是免費的作品多的原因.原版很多很多機場都留空.只有跑道滑行道等,我前段時間還想環游德國,結果飛一段就要去下機場,雖然基本上都能找到.而且免費,但是真心受不了這樣折騰.最後放棄.
Xplane的優化其實很好.本身有64位.內存顯存CPU使用率都很高,唯一一個痛處就是該死的雲,雖然10.30官方發布了修改雲,但是雲依然是卡機大戶,雲一多幀數立馬爆降.....
最近收集了不少Xplane愛好者的感慨:xplane其實潛力很大,不過插件這方便都是小作坊,一旦大公司開始投入Xplane.相信Xplane會更加強大!
總結:我想要FSX的強大插件!P3D的流暢度雲水霧和光影!Xplane的氣動夜景和內置功能和人性化設置!.....不可能的啦.