❶ 軟體開發都有什麼要學習的
1、一門編程語言(C、C++、Java、PHP、Python、Html等),
2、熟悉一種操作系統(Windows、Unix、Linux/類Linux、Android、IOS等),
3、簡單的演算法和數據結構。
先確定你學習完軟體開發後想從事的工作,比如游戲開發(LOL,吃雞,手游等);前端開發(網頁、微信小游戲、Android/IOS APP等);後台伺服器,資料庫(支撐前端運行的技術和數據);嵌入式(驅動、單片機等)。
確定方向後,再選擇相應的編程語言,如游戲開發(C++為主);網站,小游戲(H5/CSS/js等)、Android(Java為主);IOS(Objective-C、switch);後台伺服器(Java、Python等);資料庫(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、匯編等)
(1)軟體開發都有哪些擴展閱讀:
就業方向
本專業畢業生適合的工作崗位是計算機程序設計師。適合於熟練地按照工程化的思路進行軟體編制、軟體測試的工作崗位,能擔任各種企事業單位和各級工程建設部門、管理部門的計算機軟體和硬體維護、網路的組建、維護等工作。
也可從事計算機研究與應用、軟體開發等方面的工作。具體可分為以下方面:
1可視化編程掌握程序設計方法及可視化技術,精通一種可視化平台及其軟體開發技術。獲取Delphi程序員系列、Java初級或VB開發能手認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等可視化編程程序員。
2 WEB應用程序設計 具有美工基礎和網頁動畫設計能力,掌握互動式網頁程序的設計技術,能進行網站建設和維護。獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網路開發工程師認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等WEB應用程序員。
3軟體測試掌握軟體測試的基本原理、方法和組織管理,精通軟體測試工具。獲取ATA軟體測試工程師或Delphi初級程序員或Java初級程序員認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等軟體測試員。
4 資料庫管理 能應用關系範式進行資料庫設計,精通SQL語言,勝任資料庫伺服器管理與應用工作。獲取Oracle資料庫管理或SQL Server資料庫應用或Windows XP應用認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等部門的中、大型資料庫管理員。
❷ 軟體開發工具都有哪些
軟體開發工具依照工具的功能有以下這些:
1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;
2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;
3.android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;
4.ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
5.測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;
7.提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;
8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;
9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;
10.傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~
其實開發工具有很多,主流的開發工具你在接觸的開發的時候會知道的,像是開發iOS系統用xcode軟體,開發Android系統的用eclipse軟體。而一些比較偏門些並不主流的,只要你使用起來順手這款工具就是你的主流。
❸ 軟體開發都有哪些
能否開發出一個好的軟體,關鍵是看軟體開發前期所做的工作,重點是這個軟體有沒有一個好的 軟體開發流程,因為一個好的軟體開發流程關繫到到這個軟體的成敗和最後能達到一個什麼的效果;下面我們就來說一下一個好的軟體需要有哪些軟體開發流程,也可以說軟體開發流程分為哪幾個階段:
第一個階段是市場調研:技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個階段是需求分析:這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣 式,這裡麵包含了很多操作方面的流程和條件。數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成了一半多。用戶操作手冊是 指明了操作流程的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾 太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整 的做出項目的性能需求說明書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個階段是概要設計:將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這 種方法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原 型代碼後,根據評測結果和經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個階段是詳細設計:這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把具體的模塊以最『干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體 模塊化達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提 供出來,從需求分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟體系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一 行代碼工作。那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個階段是編碼:在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編 碼效率就會極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等 待,這種問題在很多研發過程中都出現過。我們在編碼的時候一定要軟體開發的 代碼規范編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大 名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候嗎?從來沒有!
第六個階段是軟體測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條件,可以分為正常操 作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再解釋。總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步 驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目 才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補升級,直到這個軟體被徹底淘汰 為止。
總結,前四個階段在軟體開發過程中占的比重比較大,真正編碼的時間是非常短的,只有市場調研做好,能有一個明確的方案,設計出詳細合理的開發步驟;我們在 進行編碼的時候才能很順利,開發出來的軟體才有價值。有的軟體在沒有開發出來,還沒有上線就註定不行了,所以說軟體開發流程對於能否開發出一個好的軟體是 非常重要的。
希望對您有所幫助!~
❹ 軟體開發都包括什麼,分類
我們公司軟體開發是專門給人定製開發的軟體,就是你如果需要一個什麼樣的軟體去管理你公司的業務或者你需要一個自動化的辦公軟體等,是根據客戶量身定製的一個系統軟體,根據客戶的要求去做一個適合他自己方便管理的一個軟體。
❺ 軟體開發有哪些模式
快速原型模型:(需要迅速造一個可以運行的軟體原型,以便理解和澄清問題)
快速原型模型允許在需求分析階段對軟體的需求進行初步的非完全的分析和定義,快速設計開發出軟體系統的原型(展示待開發軟體的全部或部分功能和性能
(過程:用戶對該原型進行測試評定,給出具體改善的意見以及豐富的細化軟體需求,開發人員進行修改完善)
優點:
克服瀑布模型的缺點,減少由於軟體需求不明確帶來的開發風險
缺點:
A、 所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展
B、 快速建立起來的系統加上連續的修改可能會造成 產品質量底下
增量模型:(採用隨著日程時間的進展而交錯的線性序列,每一個線性徐磊產生軟體的一個可發布的「增量」,第一個增量往往就是核心的產品)
與其他模型共同之處:它與原型實現模型和其他演化方法一樣,本質都是迭代
與原型實現模型不同之處:它強調每一個增量均發布一個可操作產品,(它不需要等到所有需求都出來,只要摸個需求的增量包出來即可進行開發)
優點:
1、 人員分配靈活,一開始不需要投入大量人力資源
2、 當配備人員不能在限定的時間內完成產品時,它可以提供一種先推出核心產品的途徑,可現發布部分功能給用戶(對用戶起鎮靜作用)
3、 增量能夠有計劃的管理技術風險
缺點:
1、 如果增量包之間存在相交的情況且未很好處理,則必須做全盤系統分析
註:
這種模型將功能細化後分別開發的方法較適應於需求經常改變的軟體開發過程
原型模型:(樣品模型,採用逐步求精的方法完善原型)
主要思想:
先借用已有系統作為原型模型,通過「樣品」不斷改進,使得最後的產品就是用戶所需要的。原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發出的軟體能夠真正反映用戶的需求,
採用方法:
原型模型採用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠「快速」開發,避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應
優點:
(1)開發人員和用戶在「原型」上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。
(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
缺點:
1、當重新生產該產品時,難以讓用戶接收,給工程繼續開展帶來不利因素。
2、不宜利用原型系統作為最終產品。採用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:
噴泉模型:(以用戶需求為動力,以對象為驅動的模型,主要用於採用對象技術的軟體開發項目)
它認為軟體開發過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性
相互迭代:軟體的摸個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟體成分
無間隙:它在各項活動之間沒有明顯邊界(如分析和設計活動之間<由於對象概念的應用,表達分析,設計,實現等活動只用對象類和關系>)
優點:
1、 可以提高軟體項目開發效率,節省開發時間,適應於面向對象的軟體開發過程
不便之處:
1、由於噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利於項目的管理。
2、這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況
螺旋模型:(適合用於需求經常變化的項目<適合於大型復雜的系統>)
它主要是風險分析與評估,沿著螺線進行若干次迭代,
過程:
1、 制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件
2、 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險
3、 實施工程:實施軟體開發和驗證;
4、 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。
優點:
1、 它由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟體的重用,有助於將軟體質量作為特殊目標融入產品開發中
缺點:
1、 難以讓用戶確信這種煙花方法的結果是可以控制的
2、 建設周期長(而軟體技術發展比較快,所以經常會出現軟體開發完畢後,和當前的技術水平有很大的差距,無法滿足當前用戶的需求)
3、 除非軟體開發人員擅長尋找可能的風險,准確的分析風險,否則將會帶來更大的風險
瀑布模型:(從本質來講,瀑布模型是一個軟體開發架構,重復應用)
(核心思想:按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便於分工協作,採用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開,依照軟體生命周期自上而下,相互銜接的次序<如同瀑布流水逐級下落>)
缺點:
1、 在項目各個階段之間極少有反饋,各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,增加了工作量
2、 用戶只有在項目生命周期的後期才能看到結果,增加了開發的風險
3、 需要過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目的階段
4、 在每個階段都會產生循環反饋
(如果有信息未被覆蓋或是發現問題了,必須返回到上一個階段<甚至更前面的活動>並進行適當的修改,只有當上一階段都被確認後才進行下一階段)
5、 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果
優點:
1、 為項目提供了按階段分的檢查點
2、 當完成一個階段後,只需要去關注後續階段
3、 可在迭代模型中應用瀑布模型
按照瀑布模型的階段劃分,軟體測試可以分為單元測試,集成測試,系統測試
註:由於每個階段都會產生循環反饋,對於經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值,這種模型的線性過程太理想化,已不適合現代的軟體開發模式
❻ 軟體開發包括哪些東西
軟體開發一般分為五個階段:
1.問題的定義及規劃 此階段是軟體開發與需求放共同討論,主要確定軟體的開發目標及其可行性。
2.需求分析 在確定軟體開發可行性的情況下,對軟體需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟體項目的開發打下良好的基礎。「唯一不變的是變化本身」,同樣軟體需求也是在軟體愛你開發過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定製需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的正常進行。
3.軟體設計 此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟體系統進行設計,如系統框架設計、資料庫設計等。軟體設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟體設計將為軟體程序編寫打下良好的基礎。
4.程序編碼 此階段是將軟體設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統一、符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。
5.軟體測試 在軟體設計完成之後要進行嚴密的測試,一發現軟體在整個軟體設計過程中存在的問題並加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
❼ 軟體開發工具都有哪些
無論您是軟體開發新手還是資深人士,如果想努力成為優秀的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。本文推薦給你12款。
沒有人認為經驗就是優秀軟體開發人員的主因。但是,「公欲行其事,必先利其器」,良好的工具能幫我們做更好的工作,不論你是軟體開發新手還是已經是老手,如果你想努力成為更好的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。
有大量的工具可以供我們選擇,但是如何最好的工具是一個技巧。以下是我按不同類別組織的精選的一些工具列表。也歡迎在評論區中告訴我您最喜歡的。
源代碼控制
1. GitHub
不管你是軟體開發的新手,還是已經熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一個基於Web的Git存儲庫託管服務,開發人員可以審查代碼,管理項目和軟體構建。
GitHub是目前世界上最大,最受歡迎的代碼庫。軟體開發人員喜歡它的直觀界面和各種功能增加的功能,GitHub的定價模式非常靈活,公共存儲庫可以免費託管,也可以按月付費支付私有存儲庫。
2. Bitbucket
作為GitHub的有力競爭者,Bitbucket是一個基於Web的託管服務,用於使用Git版本控制系統的存儲庫。Bitbucket有哪些優勢?嗯,它與其他Atlassian公司產品(如JIRA)配合使用,能夠有效促進開發團隊的協作。 Bitbucket既可以作為雲版本,也可以作為企業內部部署版本,稱為Bitbucket Server。
3. CloudForge
CloudForge是一種基於雲的SAAS產品,用於應用程序開發工具和服務,如Git託管,Subversion託管,問題 和 bug 跟蹤工具以及應用程序生命周期管理。它提供了很多開發工具供選擇,主要是針對企業的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。
項目管理和問題跟蹤
4. JIRA
JIRA是最受歡迎的開發管理工具,用於項目和問題跟蹤的良好工具,是敏捷軟體團隊的理想選擇。它是一種復雜的產品,具有大量的功能,它開箱即用並且通常易於使用。JIRA的一些亮點包括定製化的Scrum和看板。
5. Trello
與JIRA類似,Trello非常適合做項目管理。 Trello非常適合看板和Scrum開發,它易於管理,具有大量可定製性。雖然不是專門為開發人員構建的工具(還可以用於產品設計),但Trello絕對可以完成工作。從好的方面來說,Trello是具備時尚的,簡單和視覺上令人愉悅的好工具。
6.Toggl
與上述兩者略有些不一樣,Toggl是一款適合軟體開發人員的時間跟蹤工具。使用Toggl追蹤時間毫不費力;它可以讓您了解時間的真正去向!它很簡單,易於使用,並集成了大量工具,包括上面列出的兩個。
IDE(集成開發環境)
7.Atom
這是一款強大的「黑客」文本編輯器。Atom是完全免費的開源軟體,在很大程度上可以進行定製。Atom還包括一個智能且靈活的自動完成功能,使編碼速度加快,此外,開發者還可以實時共享工作區並且可以編輯代碼。
8. Xcode
Xcode是macOS的集成開發環境,是Apple公司開發的一套軟體開發工具(用於開發macOS,iOS,watchOS和tvOS的軟體)。無可否認,它非常簡單易用,特別適合初學者,如果您只開發前端用戶界面,它具有可視化設置和拖放選項,達到快速開發。 Xcode在如何防止錯誤和錯誤方面也很智能。
9. Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio包括一組服務,包括Visual Studio IDE(適用於Android,iOS,macOS,Web和雲端的全功能集成開發環境)。開發者使用Visual Studio可以快速輕松地在各種平台上規劃,構建和發布軟體。
技能提升
10. CodeWars
CodeWars是一個學習社區,提供真正的編程挑戰,以提高您的開發技能,加強和擴展編程基礎。CodeWars具有數百個編程挑戰,按難度和各種語言分級。CodeWars也非常適合提高沒有多少經驗的人對編程語言的熟悉程度。也有其他類似的網站,但CodeWars的突出之處在於,在您提交自己的解決方案後,您可以看到評分最高的排行榜。通過這種方式,人們可以從這些排名靠前的解決方案,從而向他人更好的學習。
11.Code Climate
Code Climate是一種代碼自動分析工具。雖然它是付費產品,我們可以免費試用兩周,即使這樣也可以提供有關代碼的良好反饋。Code Climate會評估開發的測試覆蓋率,復雜性,重復性,風格和安全性等。
12.Code Signal
Code Signal是一個基於技能的評估平台,可以幫助開發人員和僱主評估編程水平。對於開發人員,Code Signal提供面試練習,以便我們可以解決真實的面試題並掌握關鍵的技術難題。
小結
如果沒有上面這些工具,我們編程會很困難。這些工具從管理和分析項目到發布跟蹤和技能開發,可以滿足開發者的全碩需求。如果你想成為優秀的開發人員,請使用這些工具,讓自己更加強大!
❽ 軟體開發有哪些
你的j2se只學了一點而已,不管怎樣,都要先把j2se學好,這是基礎。j2se的學習順序一般是這樣的:基礎語法 -> 面向對象入門 -> 異常處理 -> 數組 -> 常用類 -> 容器(相當重要) -> IO -> 線程 -> 網路 -> GUI。
既然你io,thread都學了,其餘那些還有沒學的,建議去看看馬士兵的j2se視頻,其實我覺得如果想打好基礎的話,這套視頻應該全部過過,特別是開始的內存分析和面向對象分析。學完j2se要做做幾個基礎的桌面項目,像什麼貪吃蛇啊、俄羅斯方塊、簡單的聊天器等等,這樣才能把知識整合起來,加深對j2se的理解。
如果想走j2ee路線的話,接下來應該學資料庫,再學html、css、JavaScript、jsp/servlet,也就是web的入門,之後做做web項目,比如小bbs、網上商城等等。學通了就學框架,這期間會穿插很多東西,例如xml、uml、log4j、jUnit等等,最後學設計模式和面向對象的分析。計算機的東西是很多的,不要學死,也不要想著學完,最重要的是學會解決問題的方法。開始肯定要模仿別人的代碼,不斷模仿,多看,看完一定要自己寫幾遍,只有能寫出來了的,才是自己的東西,建議開始時多背點東西,包括一些常用類啊、一些概念性的東西,因為背多了自己就熟悉了。
資料庫的要另找,網上能找到馬士兵的Oracle,講的很不錯的!!
shopping這個項目也有從頭帶到尾的,也是馬士兵的,要找找
做項目是很重要的,從簡單的做起,慢慢體會其中的分析與設計
學java還是從視頻入門的好,千萬不要一開始就去看《Thinking in java》,吃力不討好,學到web時可以看看張孝祥的《深入體驗JAVA Web開發內幕——核心基礎》,寫的很詳細,不過他的視頻一般,JavaScript就看《JavaScript高級程序設計》,html比較簡單,css也比較簡單,不過css布局因人而異,有人覺得很好理解,有人覺得很難,搞個Dreamweaver多練練也就熟悉了。設計模式可以看《大話設計模式》,入門很好!
你的j2se只學了一點而已,不管怎樣,都要先把j2se學好,這是基礎。j2se的學習順序一般是這樣的:基礎語法 -> 面向對象入門 -> 異常處理 -> 數組 -> 常用類 -> 容器(相當重要) -> IO -> 線程 -> 網路 -> GUI。
既然你io,thread都學了,其餘那些還有沒學的,建議去看看馬士兵的j2se視頻,其實我覺得如果想打好基礎的話,這套視頻應該全部過過,特別是開始的內存分析和面向對象分析。學完j2se要做做幾個基礎的桌面項目,像什麼貪吃蛇啊、俄羅斯方塊、簡單的聊天器等等,這樣才能把知識整合起來,加深對j2se的理解。
如果想走j2ee路線的話,接下來應該學資料庫,再學html、css、JavaScript、jsp/servlet,也就是web的入門,之後做做web項目,比如小bbs、網上商城等等。學通了就學框架,這期間會穿插很多東西,例如xml、uml、log4j、jUnit等等,最後學設計模式和面向對象的分析。計算機的東西是很多的,不要學死,也不要想著學完,最重要的是學會解決問題的方法。開始肯定要模仿別人的代碼,不斷模仿,多看,看完一定要自己寫幾遍,只有能寫出來了的,才是自己的東西,建議開始時多背點東西,包括一些常用類啊、一些概念性的東西,因為背多了自己就熟悉了。
資料庫的要另找,網上能找到馬士兵的Oracle,講的很不錯的!!
shopping這個項目也有從頭帶到尾的,也是馬士兵的,要找找
做項目是很重要的,從簡單的做起,慢慢體會其中的分析與設計
學java還是從視頻入門的好,千萬不要一開始就去看《Thinking in java》,吃力不討好,學到web時可以看看張孝祥的《深入體驗JAVA Web開發內幕——核心基礎》,寫的很詳細,不過他的視頻一般,JavaScript就看《JavaScript高級程序設計》,html比較簡單,css也比較簡單,不過css布局因人而異,有人覺得很好理解,有人覺得很難,搞個Dreamweaver多練練也就熟悉了。設計模式可以看《大話設計模式》,入門很好!
❾ 軟體開發模型都有哪些
1. 邊做邊改模型
許多產品都是使用邊做邊改模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改。並且沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。
2. 瀑布模型
瀑布模型中,將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
3. 快速原型模型
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟體的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什麼;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟體產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由於軟體需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。快速原型的關鍵在於盡可能快速地建造出軟體原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構並不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4 RUP模型
RUP模型是一個面向對象軟體工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟體工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。RUP 匯集現代軟體開發中多方面的最佳經驗,並為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由於該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。
5. 增量模型
又稱演化模型。與建造大廈相同,軟體也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟體被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段並不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的 可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟體開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟體,從而降低開發風險。
6 智能模型
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟體的某些特性,並把開發人員定義的這些軟體自動地生成為源代碼。
這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同於三代語言,其主要特徵是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、互動式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能預設假設、完備的 資料庫和應用程序生成器。但4GL目前主要限於事務信息系統的中、小型應用程序的開發。
作為一家專業的軟體開發公司,開運聯合通過軟體與服務的結合,軟體與產業的結合,服務了航天、軍工、鐵路、醫療等領域的眾多頂級客戶。公司研發的Moa非結構化資料庫是國內唯一一款非結構化資料庫軟體,旨在為信息系統提供可擴展的高性能數據存儲解決方案,更適合大數據處理和數據挖掘。