❶ 軟體介紹該怎麼寫
從該軟體的研發背景開始寫
軟體的功能與作用
軟體的特點還有優勢(優勢是與競品相比)
最後就是使用說明了
希望對你有所幫助,謝謝,手打不易
❷ 學習軟體項目簡介500字怎麼寫
可以分塊介紹,在內容來源學習心得歷程這塊寫詳細點。
❸ 軟體公司簡介怎麼寫 3000字左右
公司簡介應該包括公司成立時間、法人介紹、公司經營范圍、公司的服務理念、公司願景等。新成立的公司,因為缺少文化沉澱,所以要從領導人過去的成就、思想閃光點、社會地位,公司的技術依託等多方面挖掘企業的亮點,一般傾向於描述願景。但要注意詞語分寸。總之,是要尋找合適的切入點,給客戶和消費者以信賴和希望,能夠從簡介中看到新公司美好的未來。
❹ 關於軟體開發平台的介紹文檔怎麼寫
寫軟體的功能,您軟體的應用價值呀?有什麼吸引人的地方呀等等?凡事都是需要一點一滴積累起來的。
❺ 軟體公司的介紹應該怎麼寫比較好
企業的成立遵旨
企業的文化
企業概況
市場定位
企業的戰略及核心競爭力(核心技術名稱)
企業持續發展的構想
合作意向
❻ 軟體產品介紹說明怎麼寫 婚戀交友
軟體產品概要設計說明書
編號:
1 引言
1.1 概要設計任務
根據軟體需求說明,建立目標系統的總體結構和模塊間的關系;定義模塊的介面;設計資料庫、數據結構;設計目標系統的外部介面,包括用戶界面:設計系統的安全機制,及出錯處理機制;定義目標系統的運行;制定組裝測試計劃;編寫文檔;概要設計審查和復審。
1.2范圍
參與人員:項目經理,項目組員(設計團隊);
入口准則:《軟體需求規格說明書》已通過立項申請人的確認;
出口准則:形成概要設計,實現任務分解,所有的問題得到解決;
輸入:《軟體需求說明書》
輸出:《概要設計說明書》(功能與資料庫設計)、文檔和用戶介面標准;
1.3 參考文獻
1.4 術語
2概要設計輸入
2.1需求與功能對應清單
軟體需求說明書,指明軟體需求說明書的相關部分,應將需求說明書中的用例清單復制到本文檔中,並說明與功能之間的關系(與第4章中功能編號相對應)。
用例編號
用例名稱
優先順序別
對應功能編號
UC001
UC001-001
......
UT002
……
2.2硬體運行平台
需要用到的外部硬體設備,及其對本系統的約束或介面要求。
2.3軟體運行環境;
與本系統有交互的軟體類型以及導致的約束條件。可能的類型有:資料庫管理系統、第三方提供的API、驅動程序、軟構件庫(包括控制項、標准類庫、標准函數)。
2.4與本系統有介面關系的其它系統的資料
3設計概述
3.1概要設計方法和工具
整個設計所採用的方法(是面向對象設計還是結構化設計)、以及使用到的相應技術和工具(例如OMT、Rose、Visio)
公司推薦OO方法,設計工具為ROSE系列產品
第四章以後部分適用於面向對象設計方法,如果使用結構化設計方法可對設計模型進行修改。
3.2系統的體系結構
例如客戶/伺服器結構
3 總體設計
3.1 系統架構
3.1.1 系統部署圖(UML)
用部署圖說明系統結構的靜態部署視圖,即說明分布、交付和安裝的物理系統,展現對運行時處理節點以及其中構件的配署。描述系統硬體的物理拓撲結構(包括網路布局和構件在網路上的位置),以及在此結構上執行的軟體(即運行時軟構件在節點中的分布情況)。
3.1.2 設備清單
序號
設備名稱
數 量
型號和規格
3.2 軟體架構
3.2.1 軟體構件(組件)圖
用構件圖展現一組構件(組件)之間的組織和依賴,用於對原代碼、可執行的發布、物理資料庫和可調整的系統建模。
3.2.2介面說明
描述構件(組件)之間的介面關系。
3.2.3 類圖
提供整個系統的類模型。如果模型過大,按照可行的標准把它劃分成小塊,例如可以把客戶端和伺服器端的類模型分開成兩個圖表述。
3.2.4 類清單
編號
類名
與之相關的類
4 功能描述
4.1 功能1:
4.1.1 主事件流
4.1.2 其他事件流
4.1.3 UML圖表〔可使用時序圖/狀態圖/活動圖描述〕
5 介面設計
5.1 用戶界面
5.2 硬體介面
5.3 軟體介面
5.4 通信介面
6 數據結構設計
6.1 數據結構(標識符)
6.1.1 結構屬性
結構名稱
邏輯標識
物理標識
結構類型
存儲模式
存儲介質
訪問模式
讀/寫方式
記錄標識
記錄長度
6.2 數據結構2 (標識符)
7 系統安全
7.1 系統安全
[1、系統安全控制和物理保護措施;]
[2、用戶身份鑒別機制;]
[3、用戶對系統的訪問許可權和范圍。]
7.2 數據安全
[1、數據用戶身份鑒別;]
[2、訪問主體、訪問對象的控制策略和實現方法;]
[3、數據加密方法。]
7.3 後備與恢復
[1、系統後備;]
[2、數據後備;]
[3、系統恢復;]
[4、數據恢復。]
7.4 出錯處理
[1、出錯情況;]
[2、出錯信息輸出形式、信息含義、處理方法;]
[3、出錯失效的後備措施。]
❼ 軟體詳細介紹
Google地球的使用方法:
1、根據經緯度定位地標的方法
在Search面板的Fly To輸入框中,輸入一個經緯度,按回車,就可以直接「飛」到那個位置。其間採用的那種動畫效果,讓我們產生一種遨遊地球的奇妙感覺。
2、如何在軟體中截圖
這里介紹一個簡單的截圖方法,找到一個畫面後,按下「Ctrl+Shift+E」,會出現一個通過電子郵件發送截圖的界面,如下圖所示,雙擊附件里那個圖片,另存到硬碟上即可。這個圖片就是當前的截圖。
3、如何導出地標文件
在需要引出的地標文件夾上,用滑鼠右鍵點一下,在菜單中選擇「Save As」然後輸入引出文件名就行了,可以導出KMZ和KML兩種地標文件格式。
4、KML和KMZ地標文件有什麼不同
Google Earth有兩種類型的地標文件,一種是KML文件,一種是KMZ文件。
KML是原先的Keyhole客戶端進行讀寫的文件格式,是一種XML描述語言,並且是文本格式,這種格式的文件對於Google Earth程序設計來說有極大的好處,程序員可以通過簡單的幾行代碼讀取出地標文件的內部信息,並且還可以通過程序自動生成KML文件,因此,使用KML格式的地標文件非常利於Google Earth應用程序的開發。
KMZ是Google Earth默認的輸出文件格式,是一個經過ZIP格式壓縮過的KML文件,當我們從網站上下載KMZ文件的時候,Windows會把KMZ文件認成ZIP文件,所以另存的時候文件後綴會被改成.ZIP,因此需要手動將文件後綴改成.KMZ。
KMZ文件用ZIP工具軟體打開,然後解壓縮即可得到原始KML文件。當然,KMZ文件也有自己的好處,就是KMZ文件的自身可以包含圖片,這樣就可以不依賴引用網路上的圖片。
一般情況下,雙擊KMZ/KML文件即可從Google Earth中打開地標文件,但是需要注意的是,KMZ/KML地標文件名不能包含中文字元,文件存放的路徑也不能有中文字元,否則將無法在Google Earth中打開。
(tram Tracker的我查到的是這個不知道正確否)
Tracker 系統是是一套專業化的工裝及刀具、夾具和量具智能資料庫管理系統,它能對企業生產過程中的工裝、刀具、夾具和量具進行整體的流程化管理,通過實時跟蹤工裝及刀夾量具的采購、出入庫、修磨、報廢、校準等過程,幫助庫管員、工藝員、製造工程師和工裝及刀夾量具主管等更有效地改善刀具管理過程,降低生產成本。
❽ 各個軟體的簡介
哥們,你這25分忒不容易掙了,提高點懸賞吧~
中文名稱:3ds max 7.0 簡體中文注冊版
發行時間:2004年12月
簡介:
3DS Max 7.0多了一個 多邊形 (Finaly Edit Poly)編輯器。3ds amx7新功能包括:
character studio® 4
mental ray® 3.3
Normal Mapping Tool:法線貼圖工具
Render to Texture Update:渲染到紋理更新
Edit Poly Modifier:可編輯多邊形修改器
Editable Poly Enhancements:可編輯多邊形功能提升
Paint Selections:基於描繪著色的選擇方式
Paint Deform for Poly Objects:針對多邊形物體的描繪著色變形
Improved UV editing:增加功能的uv編輯
Clone & Align Tool:復制和對齊工具
Molar DX Materials:標准模組的DX材質
DirectX Standard Material:DirectX標准材質
Pixel-based Camera Mapping:基於像素的攝像機貼圖
Parameter Collections:參數收集器
Skin Morph Modifier:表皮變形修改器
Skin Wrap Deformer:表皮包裹變形器
Reaction Controller Update:反應堆控制器增加新功能
Snapping Improvements:Snapping功能改進
Mobile Gaming Features:可變的游戲特徵
硬體需求:
奔騰3以上及AMD系列
512內存和500MB交換空間(推薦1GB和2GB)
顯卡:64MB顯存,1024×768 16位色解析度,支持OpenGL和Direct3D硬體加速
軟體需求:
操作系統:XP專業版(SP2),家庭版(SP2)和WIN2000(SP4);IE 6.0,支持DirectX 9,最少支持DirectX 8.1
3ds max® 7的新功能
為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,Discreet將獲獎的高級人物動作工具套件character studio ®集成於3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有獨特的基於鎖定器(constraint-based)的非線性動畫混合器,升級性極強的群組模擬能力,以及廣泛的動作捕捉過濾和編輯工具,給現有的3ds max人物工具套件帶來了非凡的性價比。character studio與3ds max集成在一起,實現了人物動畫功能更高的自由度。目前,其它解決方案中的這┕δ芩�ǚ訓氖奔湟�?ds max® 7長二至三倍。
3ds max® 7還有許多新猹發的功能,包括業界首創游戲開發行業的工作流加速器「法線貼圖」(Normal Mapping)和多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)。多邊形編輯器(Edit Poly Modifier)使動畫製作更為方便和快速。類似法線貼圖這種開創先河的功能發揚了Discreet在不同的市場廣泛收集創新性技術的傳統,一種原本為某個市場領域(如游戲)開發的功能可能對其它的市場領域(如電影或設計視覺化)產生重大的影響。
法線貼圖
業內第一套為游戲而開發的革命性工作流程,以高解析度的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細節;以完整的渲染支持正常映射,使電影製作和電影的視覺化節省大量時間。
mental ray 3.3
為3ds max集成了加速功能和更好的存儲效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創造了令人驚訝的真實皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統一界面,在為任何人物構造製作多重顧客屬性時,使效率大為提高。
多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多邊形表面的製作、修改然後進行動畫製作的速度和方便性,改善了創造性流程。
皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)
在已經蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動畫工作流程大大改進。
拍照工作流程
為3ds max中的基礎拍照系統提高准確性視口反饋。
繪制選擇區
以一個基於筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動方法。
提高互聯性和可升級性
是一項不斷進行的計劃,是要使3ds max能夠適應極大的數據集,包括大數量物體高性能操作的智能目標選擇。
TurboSmooth
高解析度模式提高性能的極端優化平滑演算法
移動游戲開發工具
以新式JSR184輸出器並通過單個照像機分析工具來為移動平台創建三維元素。
業界評論
「NVIDIA和Discreet已經合作多年,共同為三維動畫專業藝術家們提供最高性能的圖形製作解決方案,」NVIDIA的專業圖形總經理Jeff Brown 說。「Discreet在3ds max 7中完全專注於高端實時著色處理,是一項威力強大的專業圖形解決方案,具有真正的128位浮點幀緩沖(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以發揮其全部潛能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站圖形解決方案一樣。Discreet和NVIDIA共同保證了我們各自的產品的全部威力,給三維游戲開發商和視覺效果藝術家們提供了一套成熟但易於使用的硬體和軟體,提高了生產率。」
「當今的3D生產環境復雜程度日益提高,3ds max 7就是要提供這種環境下大量數據所要求的優化性能,」Discreet產品開發副總裁Marc Petit說。「3ds max 7中的主要創新都致力於提供當今效率最高、最定製化的工作流程,支持新一代PC,游戲機以及移動平台,支持威力強大的新型創造性工具。而且,高級人物動畫功能集成為3ds max 7核心功能的一部分,這將提供快速、高效、直觀的人物工具,使所有3ds max 7用戶受益。」
「作為Discreet開發過程的一部分,我們一直感到非常榮幸,」BioWare的聯合首席執行官Greg Zeschuk說,「有了 3ds max 7,我們的業績取得了極大的進步。人物動畫的進步也再次表明了我們將3ds max 7做為我們的核心開發平台的承諾。Discreet在改進視覺反饋方面的進步也得到了巨大的回報——給了我們更大的能力,使我們能夠處理的多邊形數量和物體都遠遠超過以前,」 BioWARE的聯合首席執行官Ray Muzyka還補充說,「由於我們正在努力把在E3上獲獎的『翡翠王國』(Jade Empire)在2005年推向市場,我們當然要利用3ds max 的所有功能,既是為了確保『翡翠王國』深入人心,也是為了幫助我們更快、更高效地完成這件藝術品;我們信心十足:『翡翠王國』必將成為BioWare最好的游戲!」
定價與上市
3ds max® 7預計將於2004年秋上市,國際價格為3495美元。本地化版本計劃於2004年晚些時候和2005年上市。由3ds max 6進行升級的價格是795美元;由3ds max 5進行升級的價格是1495美元。Discreet的預訂計劃使顧客可以以年費的形式得到新的軟體性能擴充、補丁、升級和電子學習內容。
背景信息
Discreet 的3ds max用於在動作影片中製造三維視覺效果,比如《後天》(The Day After Tomorrow)、《邊城英烈》(The Alamo)、《最後的武士》(The Last Samurai)、《佳麗村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同時Discreet 的3ds max更用於大多數獲獎PC和控制台游戲,包括星球大戰(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝國(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),湯姆克蘭西的分裂細胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的俠盜列車III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
❾ 軟體公司簡介怎麼寫
軟體公司簡介寫法如下:
關於我們
xxx有限公司位於上海漕河涇高新技術開發區,是在高新技術應用領域中專業從事應用系統開發、信息安全服務的高新技術企業。尊藍長期專注於物業管理、房地產、市政運營管理等相關行業信息化領域,憑借多年在應用系統開發以及信息安全服務的積累的經驗,尊藍信息已經成為該領域內著名的應用系統解決方案提供商。
xxx倡導「專業、務實、高效、創新」的企業精神,具有良好的內部機制。優良的工作環境以及良好的激勵機制,吸引了一批年輕的、有學識的、具有實干精神的人才。高素質、高水平、高效率的人才是尊藍信息在當今激烈的市場中立於不敗之地的保障。
我們可以提供:
——安全、完整的系統策劃和設計:
公司在產品研發方面的高投入,眾多項目的實際應用,讓我們具備了相應的的創造力和豐富的經驗,這將成為您解決疑問和難題的良好保證。可為您提供多方面完善的策劃:如項目的規劃立項、總體方案設計、方案評估論證。
——先進、專業的技術支持:
公司眾多一流人才的深層磨合,對最新技術執拗的探討精神,使我們能夠保證為你提供最專業的應用,最專業的服務。
——完善、快速的售後服務:
以最快的速度、最有效的方法、最先進的技術保障系統的效果發揮到極至,解除您的後顧之憂。
我們可以解決您:
系統集成、應用系統開發
與國內外知名IT廠商建立緊密的合作關系,與業內知名的IT服務供應商建立的戰略夥伴合作關系可以讓您時刻把握前沿的技術脈搏和行業動態,這一切,尊藍信息願與您共享。xxx有限公司真誠希望能夠有機會參與您的企業信息化建設,解決您在信息建設過程中出現的各類的問題,為您信息化建設做出我們的貢獻。
企業文化1 客戶至上
以客戶業務為中心,以客戶實際業務需求為導向,從客戶利益出發,為客戶提供完善的信息化應用解決方案。
2 尊重個人
作為尊藍的員工,不論職位的高低、分工的不同,都將受到充分的尊重和平等的對待。公司給予員工同等的機會,鼓勵員工與公司共同發展,為員工制定與公司發展步調一致的個人年度事業發展計劃。
3 鼓勵創新
系統開發是一項智力型的事業,公司提供富於挑戰性的事業發展空間,鼓勵每一位員工創造性地工作,充分發揮個人的最大價值,從而創造出最佳的工作效果。
4 團隊合作
在工作中,公司強調相互尊重、理解和有效的溝通,從而在平等和諧的合作氛圍中創造「1 + 1>2」的工作效應。
❿ 交友軟體簡介怎麼寫
交友軟體簡介可以介紹下自己的姓名,性別,性格,愛好。交友網是為了人們擺脫自己單身的生活 而去結交認識他人的過程一個網路交友平台。通過該平台可以結識來自全國各地的網友。交友網站現在大體可以分為三類分別是線上和線下結合交友網站,純線上交友網站,電話加網路交友網站。
填寫交友軟體資料注意事項
現在網路上有很多的社交軟體,選擇注冊時會讓你填寫個人的詳細資料,一般來說,填寫個人資料時,不建議把自己真實的個人資料詳細的填寫上去,部分資料可以隨便寫寫就好,畢竟大千世界什麼人都有,自己加個小心謹防上當受騙。