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怎麼才能發明軟體

發布時間:2022-04-12 20:28:05

Ⅰ 軟體專利怎麼申請

軟體專利,一般是指軟體技術,它可以申請軟體著作權以保護軟體源代碼,也可以申請發明專利以保護軟體流程中的步驟執行方式。

專利保護的是軟體解決問題的思想,而軟體著作權保護的是軟體代碼(即軟體思想的表達形式)。

例如,離線傳送文件,那發明專利保護是如何實現離線傳送文件。基於相同的軟體思想,但實現離線傳送的程序代碼有千千萬萬種,每種代碼都可以享有各自的軟體著作權。
申請一個軟體發明專利的代理費大概需要5000-8000
申請發明專利可以直接提交專利局,也可以委託代理機構代辦:
1)將專利申請文件(包括權利要求書、說明書、說明書附圖、摘要、摘要附圖)、專利請求書(包括發明名稱、申請人、發明人及其相關信息等)、專利申請費(即,交給專利局的官費)提交到專利局。由此可獲得申請日和申請號,這些都作為未來專利局審查的唯一編號。官方的受理通知書會在申請日之後兩周內下發。
2)專利局審查(分為初步審查和實質審查兩個階段),發出審查意見通知書,需要申請人在規定期限內答復。審查最終合格後,專利局發出授權通知書,表明同意授權。
3)申請人進行授權登記後專利授權公告生效。

Ⅱ 軟體怎麼發明

首先你要准備一個軟體設計的規劃,包括目的、功能、架構、程序語言等,然後一個模塊一個模塊的開發。

Ⅲ 怎麼發明軟體

發明軟體?
先學開發語言。C++,VC++,VB....很多。
學好之後你就會知道怎麼樣開發了。
希望能看到你開發的軟體。

Ⅳ 怎麼自己發明一個軟體

軟體是程序,寫出來的

Ⅳ 軟體專利如何申請

(一)、含有計算機軟體發明的專利審查標准
審查的標准只有一個:它必須是軟體與有形實體相結合或相影響的產物,能夠產生技術效果,並構成一個能夠實施的完整技術方案。這方面比較典型的發明有:a.在自動化技術處理過程中,和電器設備、機器設備等硬體結合,對必要的數據進行計算、加工,並通過計算機硬體設備對整個系統的操作運行實施控制;b.在計算機的運行工作中,軟硬體相結合,對電路單元中的邏輯關系進行變換,使計算機系統具有特定的功能;c.在測量或測試過程中,計算機對具有技術特徵的客體進行測量或測試,並對所得數據進行處理,以某種具體方式對硬體施加某種影響;d.漢字編碼方法及計算機漢字輸入方法,這實際上是與鍵盤配合使用的發明。
(漢字編碼方法本身屬於一種信息表達方法。就信息表達方法本身或者漢字編碼方法本身而言,同聲音信號、語言信號、可視信號或者交通指示信號等各種信息表述方法一樣,只取決於人的主觀意念或者人為的規定,並不是一種技術方案,也不具有技術效果。所以,單純的漢字編碼是不能被授予專利權的。但是,如果把漢字編碼方法與所使用的特定鍵盤相結合而作為計算機系統處理漢字的一種計算機漢字輸入方法,或者計算機漢字信息處理方法,使計算機系統能以漢字信息為指令,產生若干新的功能,以至能實現辦公系統的自動化管理,或實現生產過程的自動化控制,這時可授予專利權。例如五筆字型輸入法就享有專利權。對於這種由漢字編碼方法與所使用的特定鍵盤相結合而構成的計算機漢字輸入方法的發明專利申請,在說明書及權利要求書中不僅應描述該漢字編碼方法的技術特徵,還應描述該漢字編碼方法所使用的鍵盤的技術特徵,包括該鍵盤中對各鍵位的定義及各鍵位在該鍵盤中的位置等。)
(二)、含有計算機軟體的發明不授予專利權的情況:a.專利法中明確規定不予授權的;b.其發明主題僅是該計算機程序本身或者僅是存入存儲器內、磁帶磁碟等可讀介質上的計算機程序本身;或因該計算機程序實質上是一種智力活動的規則和方法而不能授予專利權;c.該程序是一種特定的數學方法,例如存入公知計算機存儲器內的除法捷徑演算法,也不能授予專利權。

也就是說
在專利法上沒有把計算機軟體的申請排除在外。但是,多數國家將計算機軟體, 放在"版權"或制定專門的法律予以保護。我國也已通過《著作權法》,並通過了 《計算機軟體保護條例》。因此,單純的計算機軟體已無法取得專利權。只有當 軟體的變化伴隨著計算機的硬體也發生變化時,兩者結合申請發明專利,可以獲 得專利權。

但是也隨著國家的不同而不同了,像歐洲就已經禁止軟體申請專利。

Ⅵ 想發明一個軟體需要那些

1.了解將來的工作方向
小軟體,因為它小,所以它的靈活性是非常高的,使用范圍也比較寬:文字處理、辦公輔助、工業應用、專業數據計算、系統輔助、游戲輔助、圖形處理、網路工具等等等等。每類應用需要了解的知識不完全一樣,所以最主要的是需要了解在哪個方向發展。了解方向是最基本的,方向不正確,可能會事倍功半。一個人的精力有限,不可能每個方面都了解很深。
2.學習一門編程語言及環境
使用編程語言在軟體開發是必不可少的。因此,非常有必要學習一門語言。
對於小軟體來說,通常情況下是要求快速開發的,因此,可以選擇快速開發型語言,比如VB、C#、Delphi。這幾種是比較方便的。
VB是過程型語言,運行速度比較慢,面向對向方面稍顯弱。
C#面向對象是比較強的,開發比較快,而且能夠緊跟開發潮流。
Delphi也是面向對象的,開發的軟體可以不依賴於運行時庫,在小工具方面很有優勢。並且速度夠快。
個人推薦Delphi。
選定編程語言後,需要對編程環境進行了解。各按鈕或菜單的作用、編譯、跟蹤、控制項的擴充、打包等常用的過程。
3.學習常用的演算法,及基本的控制項使用
快速開發軟體都有許多控制項,要了解常用的控制項的用法:按鈕、單選、復選、文本、圖片、圖標、聲音、資料庫、網路等。
常用的演算法也需要了解,排序、數據轉換、等。

Ⅶ 如何進行軟體專利的申請

軟體如何申請專利 一、軟體一般保護模式 知識產權制度已有幾百年,但是計算機軟體卻是在上世紀60年代才出現的,作為一種新型的智力產品,用什麼方式進行保護,在世界上引起了20多年的爭論。美國剛開始適用專利法保護,1972年菲律賓率先將軟體列入著作權法的保護對象,美國在1976年、1980年兩次修改著作權法,確認計算機軟體適用著作權法進行保護。世貿組織《與貿易有關的知識產權協議》和《世界知識產權組織版權條約》都規定將計算機軟體列為著作權法保護的對象。當然也有的國家綜合著作權和專利法的內容制訂獨特的軟體保護制度,但是用著作權法保護計算機軟體基本成為通例。 我國《著作權法》第三條直接將計算機軟體作為作品的一個類型加以保護,《計算機軟體保護條例》也是根據著作權法來制訂的,可見在我國計算機軟體適用著作權法保護。 二、著作權法保護軟體的缺陷 著作權法保護的是作品的表達形式,而不保護思想內容。由於著作權法保護范圍的限定,使其對某些作品的保護顯得非常的蒼白。例如廣告用語,非常簡短的一句話,可能只有三五個字,就能高度簡練表達一個思想內容,而且朗朗上口,讓人印象深刻。這種表達形式更多的是體現出創意。因為著作權法不保護創意,只保護表達形式,那麼其他人很容易模仿這個創意,改換其他詞語,達到同樣的效果。創意的模仿為同行業不恥,但是這並不構成著作權法上的侵權,這是著作權法的尷尬。 一般軟體的開發都要經過這樣三個大的步驟,1、功能限定,2、邏輯設計,3、編碼。我們拿專為單個用戶專門編寫的專用軟體來舉例,系統分析員根據客戶的要求進行分析,那些功能有現成的技術方案,那些技術是不成熟的需要組織人員進行攻關,編寫好文檔後,再交程序員進行編寫源代碼。這個具體的過程包括:需求分析、系統分析、結構分析、編寫源碼、測試等必經的過程。那麼在這個智力創造過程中的智力成果至少有兩個:1、技術方案,2、源代碼。軟體更體現智力成果的是技術方案,技術方案包括組織結構、處理流程、演算法模型和技術方法等設計信息,這種技術方案凝聚了科學知識,處理問題的方法和經驗,掌握了這種技術方案,編寫代碼程序則是比較初級的技術工作,不需要太多的技術水準。而且客戶關心的是軟體功能是否足以解決特定的問題,對軟體的編碼是否具有獨創性並不感興趣。 根據法律規定:軟體適用著作權保護的內容主要是計算機程序和文檔。程序是一些直接或間接用於計算機以取得一定結果的語句或指令,是由計算機語言組成的符號系列,就是所謂的源代碼。軟體的文檔含義比較廣,法律規定的文檔包括軟體的使用說明等,這完全就是一篇文字。而軟體內容文檔可以理解為編寫源代碼的提綱,好的文檔甚至相當於源代碼。也有很多個人開發的軟體,是不寫文檔的,這樣軟體為著作權法保護的主要就是源代碼。源代碼非專業人士不懂是什麼東西,其實可以看成是一篇文章,只不過文字是專門的計算機符號語言。根據著作權法的保護范圍,更能體現智力水平和軟體價值的技術方案被排除在著作權法的保護之外,這是用著作權法保護軟體的缺陷所在。 知識產權制度保護的是智力成果,這種智力成果是非物質性的精神財富。軟體編寫也是高度的智力創作過程,按照知識產權制度原理,應該將其全部智力成果納入保護范圍之中,而不應該只保護其中的一部分。 三、軟體的可專利性 《專利法》對發明的定義為:「是指科技開發者對產品、方法或者改進所提出的技術方案。」發明有兩種,一種是產品發明,一種是方法發明。產品發明是人們通過開發出來的關於各種新產品、新材料、新物質等技術方案。方法發明是為製造產品或者解決某個技術課題而研究開發出來的操作方法,製造方法以及工藝流程等技術方案。軟體產品符合方法發明的要件。 發明專利取得的實質條件為「三性」:1、新穎性,2、創造性,3、實用性。新穎性是指申請專利的發明的在申請日以前沒有同樣的發明在國內外出版物公開發表過,在國內公開使用過或以其他方式為公眾所知,也沒有同樣的發明由他人向專利局提出過申請。創造性是指與申請日以前已有的技術相比,該發明有突出的實質性特點和顯著的進步。實用性是指能夠在工業上的應用並有實際利益,能夠產生積極的效果。從發明專利取得的三性上來判斷,很多軟體符合申請專利的條件。 四、著作權保護與專利保護的區別 1、保護的內容不同 著作權法保護形式,專利法保護創意思想。著作權法保護的是軟體的源代碼,軟體的核心內容——技術方案的創新可以申請專利,適用《專利法》來保護,著作權法側重保護精神權利,專利法更適於經濟權利保護。這樣兩者結合使軟體得到更加完善的保護。 2、取得保護的條件不同 著作權是自動取得,取得的時間以開發完成的時間為依據,一完成即自動取得著作權,受到著作權法的保護,對軟體的內容不進行任何的審查,無論軟體源代碼的寫得如何,即自動取得著作權/版權,受著作權法的保護。要獲得專利權,受到《專利法》的保護,還需要積極向國家知識產權局進行申請,是否授予專利權,需要經過國家知識產權局的審查,是否符合授予專利的條件,再決定是否授予專利權。 3、保護的時間不同 發明專利的保護時間為二十年,從申請日開始計算,但是受保護是在申請審批取得專利權之後,發明專利申請的手續比較煩瑣,從申請到取得專利權證書一般要3年左右的時間。軟體著作權的保護時間為50年,從開發完成之日起就受著作權法保護。軟體在獲得專利權之前已經受到著作權法的保護,申請專利並不影響其受到著作權法的保護,有足夠的耐心去等待專利的審批。 五、軟體專利保護的趨勢 盡管軟體是否可以申請專利在世界上還存在激烈的爭論,反對者認為無限的專利只會影響創新的努力。爭議歸爭議,但是美國、日本、歐洲等發達國家已經開始重新修改了各自的專利審查指南,增補了許多有關商業方法軟體發明的審查指導意見,可以認為目前三方專利局已不再注重軟體可專利性問題的討論,而是更多關注和討論軟體發明的具體判斷標准,即專利審查的第二道門檻:專利三性的問題。歐盟委員會批准了對歐盟軟體專利指令進行的有爭議的修改,為在歐洲廣泛申請軟體專利鋪平了道路。 歐洲各國已經授予了多達3000萬項(該數據來自網路,未經核實)各種軟體專利,光是一個網上購物就已經有了20多個專利。某些軟體一旦被授予專利,程序員們就很難繞得開,他們面臨的將是一個專利雷區,只有支付專利費才能開發軟體,所有的公司將必須為其軟體產品提供專利許可費用,這些公司僅僅依靠專利許可證的發布就可以獲得盈利。 我國的企業一向知識產權意識淡泊,不注意保護自己的知識產權,加入世貿後,被國外的公司揮舞知識產權的大棒打得暈頭轉向,如果還不注意保護自己的知識產權,可能會出現類似國外的大型企業在專利之爭中占優勢地位的情況。 我國也開始討論軟體的申請專利問題。1993年專利局(現為國家知識產權局)發布了新的《專利審查指南》,給予軟體以專利保護的條件有所放鬆。其中列舉了可授予專利權的含有計算機程序的發明專利的申請范圍。我們可以看到有的軟體公司開始為他們開發的軟體申請專利,據說瑞星公司在國內外申請了至少六項專利。

Ⅷ 怎樣發明一款軟體

軟體的製作需要很多的步驟的,從基本用途功能設計,到美工設計,再到程序設計,和後面的優化和發布,處處都需要非常多的人力物力,一般稍微大型的軟體,功能比較完善的軟體並不是一個人完成的

Ⅸ 怎樣能快速學會開發軟體

用我發表在百家號上的一篇文章來回答你的問題吧!

老實說,學習編程的確不是件容易的事,需要你有一定文化基礎、足夠的邏輯思維和持續學習能力。因此,你如果是個不愛思考,無法靜下心來打持久戰的人,那還是洗洗睡吧。如果以上條件你都具備了,那麼恭喜你,你可以考慮步入程序員的殿堂了。

接下來,我們就要思考如何在有限的時間里快速掌握編程技術了。這個很重要,如果長時間掌握不了一門技術,我們就會對此失去興趣,半途而廢。下面,結合自己這些年來學習編程的經驗,我總結了幾點,如果說得不到位的話,希望高手斧正。

一、循序漸進,先易後難

記住永遠不要讓自己失去了信心。如果一上來就進入難點技術,就會接二連三的沮喪,最後只能放棄。所以,我不建議一開始就學習C語言、匯編語言、數據結構這些晦澀難懂的東西,可以先從可視化編程開始,比如Microsoft Visual Studio,先快速上手做一些小程序,有了小成功,就有了興趣,再慢慢地根據項目需要,有針對性去研究難點技術。

二、多實踐,少理論

理論可以看,但不要太多,多看實例並親自敲出來運行它,發現問題時,去解決問題的過程才最能學到並記住知識。編程絕對不是捧著一本書就能學會的,你首先需要一台電腦,將書中將學到的任何東西都做一個程序去驗證學習成果,「學以致用」是學習任何知識都行之有效的手段,說一萬遍也不為過。

三、化繁為簡,總結提煉

要善於總結學到的知識,將書讀薄,總結成自己容易記住的圖表、符號,並心領神會。有一個辦法就是將學到的內容講給同行朋友聽,或寫成日記,你如果能脫開書本講出來或寫出來,就說明自己真的掌握了。

四、虛心請教,知識分享

多和同行討論分享,有問題虛心請教,或者去網上搜索,如果網上沒有現成的答案,也可以去相關的技術論壇發貼求助。有時一個小問題,你可能一個星期也想不出辦法,搞過的人可能1秒鍾就給你點化了,大大節省了學習時間和成本。

五、曲不離口、劍不離手

不要停止學習和使用自己學到的編程知識,有時自己寫的代碼如果不注釋好,三個月不看,就看不懂了;好不容易掌握的編程技術,如果長時間不用,一樣會忘記干凈的。所以,作為程序員,要不停地接項目,寫程序。現在網上的項目交易平台很多,只要想做,不愁接不到項目,再者,自己以前開發的產品,也可以進行迭代,所以,理論上你應有做不完的開發,而不能用沒有項目做作為借口。

六、用「偷懶」的思維來學習編程

要有「偷懶」的思維,很多發明的出發點,都是為了偷懶,懶人是推動社會進步的原動力。學習編程也是一樣道理,代碼中如果有重復的部分,就要考慮到寫一個函數或類什麼的,不重復造輪子,提高代碼復用率可以大大提高編程效率,同時可以積累大量基礎代碼,用於以後其他項目,就是我們常說的技術積淀,技術積淀越多越深,你就離成功不遠了。

七、專注和堅持

IT技術日新月異,各種語言、技術、框架層出不窮,令人眼花繚亂,我們程序員不要象猴子下山,三心二意,見異思遷。要根據自己的定位和目標,專攻一門技術,持續深入即可,除非這門技術真的沒有了前途。其實任何一門語言均有其存在的必然,比如C語言很早就有了,到現在依然未見過時,大有用場。

以上是我個人多年來學習編程的一些心得,不一定正確,但畢竟是經驗之談,希望對你編程學習之路有所幫助。

Ⅹ 怎樣發明軟體

電視不是哪一個人的發明創造。她是一大群位於不同歷史時期和國度的人們的共同結晶。早在十九世紀時,人們就開始討論和探索將圖象轉變成 電子信號的方法。在1900年,「television"一詞就已經出現。
人們通常把1925年10月 2日蘇格蘭人約翰·洛吉·貝爾德(John Logie Baird)在倫敦的一次實驗中「掃描」出木偶的圖象看作是電視誕生的標志,他被稱做「電視之父」。但是,這種看法是有爭議的。因為,也是在那一年,美國人斯福羅金(Vladimir Zworykin)在西屋公司(Westinghouse)向他的老闆展示了他的電視系統。
盡管時間相同,但 約翰·洛吉·貝爾德(John Logie Baird)與斯福羅金(Vladimir Zworykin)的電視系統是有著很大差別的。史上將約翰·洛吉·貝爾德(John Logie Baird)的電視系統稱做機械式電視,而斯福羅金的系統則被稱為電子式電視。這種差別主要是因為傳輸和接收原理的不同。 回答完畢,希望對你的提問有幫助,如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈

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